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TU PUEDES HACER EL CUBO DE RUBIK Guía de soluciones G U I D E

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TU PUEDES HACEREL CUBO DE RUBIK Guía de soluciones

G U I D E

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CÓMO USAR ESTA GUÍA

Aprenderás el método de capas para resolver el cubo de Rubik. Después de aprender este método, podrás agregar movimientos de cubos de velocidad cuando estés listo.

A lo largo de la guía verás este símbolo para indicar consejos útiles. Tómate el tiempo para leer los consejos detenidamente.

Las áreas grises en el cubo de Rubik significan que en la etapa en la que estás trabajando, el color de las piezas grises no importa.

CONSEJOS PARA EL ÉXITO

La mentalidad es crítica: aprender a resolver el Cubo de Rubik es difícil, pero si perseveras, PUEDES resolver el Cubo de Rubik.

Mantén el Cubo de Rubik sobre una mesa o usa un tapete como el de www.YouCanDoTheCube.com para mantener la misma cara frontal para todo el algoritmo (secuencia de movimientos).

Piensa en los algoritmos como mover una pieza fuera del camino, configurar su posición correcta, y luego mover la pieza a ese lugar.

Domina una capa volviendo a mezclar tu Cubo de Rubik’s y practicando varias veces antes de pasar a la siguiente capa. (Nota: Al resolver la última capa, puedes codificar solo la parte superior aplicando el algoritmo en la página 12.)

Aprende canciones y cantos para ayudarte a memorizar los algoritmos.

Coloca una pequeña nota adhesiva en la pieza del Cubo de Rubik que estás moviendo para que puedas seguir su camino. Considera tomar un vídeo mientras haces esto y luego mira el vídeo.

Usa esta guía junto con los recursos correspondientes de You Can Do the Rubik’s Cube, como vídeos, lista de verificación de resolución y guías para maestros.

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CAPAS

Hay tres capas horizontales en un Cubo de Rubik 3X3.Con esta guía, resolverás el cubo de Rubik capa por capa.

CARAS

Cada superficie plana es una cara.Hay 6 caras en un cubo de Rubik.

CENTROS

Las piezas del centro tienen un pieza de un color.Hay 6 piezas centrales.Las piezas centrales son fichas individuales, fijadas al núcleo interno.Cuando se resuelven correctamente, cada cara será del color de su pieza central.Estos colores de la pieza central son siempre opuestos entre sí:

BORDES

Las piezas de borde tienen dos fichas de colores.Hay 12 piezas de borde.

ESQUINAS

Las piezas de esquina tienen tres piezas de colores.Hay 8 piezas de esquinas.

CAPA SUPERIOR

CAPA DEL MEDIO

CAPA DE ABAJO

CONOCE TU CUBO DE RUBIK

Puedes colocar tu palma plana sobre una cara.

Puedes usar tu dedo para tocar una pieza CENTRAL

Utiliza dos dedos para pellizcar una pieza del BORDE.

Utiliza tres dedos para tocar todos los lados de la pieza de la ESQUINA.

BLANCO BLANCO AZULAZUL

NARANJANARANJA

opuesto opuesto opuesto

AMARILLOAMARILLO VERDEVERDE ROJOROJO

1

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CONOCE TU CUBO DE RUBIK

U = (UP)CARA DEARRIBA

D = (DOWN)CARA DE ABAJO

L = (LEFT)CARA DE LAIZQUIERDA

R = (RIGHT)CARA DE LADERECHA

F = (FRONT)CARA DELFRENTE

B = (BACK)CARAPOSTERIOR

Cada cara está representada por una letra.

CLAVE DE ALGORITMO CLAVE DE CARA MOVIMIENTOS

Piensa en los movimientos de

estos objetos cuando giras las

caras.

Movimientos utilizados en esta guía.

U

D

L

FF

R

B

U’

D’

L’

F’F’

R’

B’

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Ahora . . . vamos a resolverlo!

RESOLVER PRIMERA CAPA

RESOLVER CAPA DEL

MEDIO

RESUELVER CAPA FINAL

FF F’F’

Cada movimiento es 1/4 de VUELTA.

Un ALGORITMO es una secuencia de movimientos que debes hacer en un orden específico.

Al seguir los algoritmos de esta guía, es importante mantener la cara FRONTAL de tu CUBO de RUBIK para que permanezca FRENTE durante todos los giros.

Si hay un 2 al lado de la letra del algoritmo, gire la cara dos veces.

Un giro es en sentido de las agujas

del reloj cuando se mira esa cara directamente. Una letra con un apóstrofe (‘) después significa hacer un giro inverso ó en sentido contrario a las agujas del reloj de la cara.

D2D2 D D

=

GUÍA DE SOLUCIÓN DE

CUBOS DE RUBIK Esta guía de solución 3x3 se divide en tres

etapas cómo véz a continuación.

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RESOLVER LA CAPA UNO

PASO 1: CREA UNA MARGARITA

Acción 1

Mira la capa superior para localizar las piezas del BORDE que tienen un ficha BLANCA. Déjalos donde están. Ve el ejemplo a la derecha y observa que en esta etapa está bien si la ficha blanca no toca la pieza AMARILLA del CENTRO.

Acción 2

Mira la capa del medio. Mueve las piezas del BORDE que tienen una ficha BLANCA de la capa del MEDIO a la capa superior.

TEN CUIDADO DE NO DESCARGAR LOS BORDES BLANCOS QUE YA ESTAN EN LA MARGARITA.

Gira la cara de ARRIBA (U) para mover un borde blanco fuera del camino antes de mover otro borde blanco hacia la margarita.

F’F’U’

CARA DE ARRIBASOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIK Comienza sosteniendo tu Cubo de Rubik con la pieza del CENTRO AMARILLA en la cara de ARRIBA (U).

Entonces...

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Acción 3

Mira la capa inferior. Mueve las piezas del BORDE que tienen una pieza BLANCA de la capa INFERIOR a la capa superior.No olvides el consejo anterior sobre los golpes.

A VECES, CUANDO SE COLOCA EL BORDE EN LA CAPA SUPERIOR, LA FICHA BLANCA NO ESTÁ EN LA CARA DE ARRIBA Y NECESITA SER “VOLTEADA”

Sosteniendo tu Cubo de Rubik

Para “voltear el borde”, de modo que la ficha Blanca esté en la cara de ARRIBA, sostén tu Cubo de Rubik para que el borde que necesitas voltear esté en la cara DERECHA (R). Sigue el algoritmo.

U F’F’R’

Cuando tu Cubo de Rubik tiene una margarita que se parece a esta imagen, ¡puedes continuar al Paso 2!

F2F2F2F2

OOO

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RESOLVER LA CAPA UNO

PASO 2: CREA UNA CRUZ BLANCA CON BORDES IGUALES Y PIEZAS CENTRALES

SOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIK Comienza sosteniendo tu Cubo de Rubik con la margarita en la cara de ARRIBA (U). Mira la cara del FRENTE del cubo de Rubik.

Cuando tu Cubo de Rubik tiene una cruz blanca con las piezas centrales y de borde combinadas, como en esta imagen, ¡puedes continuar al Paso 3!

Acción 1 Si la ficha del FRENTE de la pieza de borde de ARRIBA coincide con el color de la ficha CENTRAL, ve a la Acción 2. Si no, gira la cara de ARRIBA (U) hasta que lo haga.

O

U U’

=

Acción 2 Gira la cara del FRENTE dos veces (F2) para que la pieza BLANCA esté ahora en la cara de ABAJO (D).

Acción 3 Repite las Acciones 1 y 2 para cada borde BLANCO.

Acción 4 Una vez que los 4 bordes los hayas colocado correctamente, voltea tu Cubo de Rubik para ver la cruz BLANCA (con las fichas de borde coincidentes en las caras ROJAROJA, AZULAZUL, NARANJANARANJA y VERDEVERDE).

F2F2F2F2

CARA DE ARRIBA

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SOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIK Comienza colocando tu Cubo de Rubik con la cruz blanca en la cara de ARRIBA (U).

RESOLVER LA CAPA UNO

PASO 3: RESUELVE LAS ESQUINAS BLANCAS

COLOCACIÓN CORRECTA

La colocación correcta de una pieza de esquina es entre piezas centrales con los mismos colores. Observa en la imagen cómo las esquinas rojas/azules/blancas van entre las piezas rojas, azules y blancas centrales.

Acción 1 Localiza una pieza de esquina con una pieza BLANCA en la capa inferior.

PARA OBTENER UNA ESQUINA CON UNA PIEZA BLANCA DESDE LA CAPA SUPERIOR A LA CAPA INFERIOR.

D’R’ R

Si tu pieza de esquina está en la capa superior pero no en la ubicación correcta, consulta la sugerencia a continuación.

Si tu pieza de esquina está en alguna de estas posiciones, continua a la Acción 2 en la página siguiente.

CARA DE ARRIBA

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RESOLVER LA CAPA UNO

PASO 3: RESUELVE LAS ESQUINAS BLANCAS

Acción 3

Manteniendo la cruz blanca en la cara ARRIBA (U), sosten tu Cubo de Rubik para que la ficha BLANCA esté en la cara DELANTERA.Si la pieza BLANCA está en la parte inferior, consulta la sugerencia a continuación.

Acción 2

Gira la cara de ABAJO (D) hasta que la esquina esté entre las dos fichas del centro de colores coincidentes.Consulte la nota ‘Colocación Correcta’ en la página anterior y la imagen a continuación.

D

PARA CAMBIAR UNA PIEZA BLANCA DESDE ABAJO HACIA EL FRENTE:

D’FF F’F’

1. Sostén tu Cubo de Rubik con la esquina en la cara DERECHA.

2. Sigue el algoritmo.

OO

D2D2

8

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Acción 4 Si la pieza BLANCA está a la IZQUIERDA

Sigue el algoritmo a continuación.

O Acción 4 Si la pieza BLANCA está a la DERECHA.

Acción 5 Continúa las Acciones 1-4 hasta que todas las piezas blancas estén en las posiciones correctas.

D L D’ L’

Aviso: DD mueve la pieza de la esquina fuera del camino, LL baja la posición de la esquina, D’D’ la mueve a su lugar y luego L’L’ la lleva a la capa superior.

D RD’ R’

Aviso: D’D’ mueve la pieza central fuera del paso, R’R’ baja su posición de esquina, DD la coloca en su lugar y luego RR la lleva a la capa superior.

Sigue el algoritmo a continuación.

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

¡Cuando tu Cubo de Rubik se vea como la imagen aquí, tienes un tercio resuelto y ahora puedes aprender a usar la capa intermedia!

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RESUELVE LA CAPA INTERMEDIA

SOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIK Dale la vuelta a tu Cubo de Rubik para que la cara BLANCA completa sea la cara de ABAJO.

Acción 1

Elige una cara FRONTAL. Gira la cara de ARRIBA (U) para crear una línea vertical que coincida con una de las imágenes a continuación.

Si no puedes hacer coincidir una de estas imágenes, elige otra cara FRONTAL hasta que coincida con una de las imágenes.Si no puedes hacer ninguna línea vertical, ve la sugerencia a continuación.

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

SI NO PUEDES HACER UNA LÍNEA VERTICAL PARA EMPAREJAR UNA IMAGEN ARRIBA:

Deberás intercambiar un borde desde la cara de ARRIBA (U) con un borde que ya está en la capa intermedia.

Mira en la capa del MEDIO para localizar un borde no coincidente que no tenga una pieza amarilla.

Sostén tu Cubo de Rubik para que el borde no coincidente en la capa del medio esté en la cara DERECHA.

Sige el algoritmo ‘Mover a la derecha’ en la página 11.

Ahora procede a la Acción 1 anterior.

CARA DE ARRIBA

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Cuando las dos capas inferiores del Cubo de Rubik se parescan a esta imagen, puedes pasar a resolver la tercera capa. ¡Estás dos tercios del camino terminado!

O Acción 2 Moverse a la Derecha

Si estás moviendo la pieza del borde hacia la izquierda, sigue estos movimientos:

Acción 2 Moverse a la Izquierda

Si estás moviendo la pieza del borde hacia la derecha, sigue estos movimientos:

U’ L’ U L

U FF U’ F’F’

U’U

U’ U FFF’F’

R’R

Este algoritmo coloca la pieza del borde junto a su pieza central correcta

Este algoritmo lleva la pieza del borde a la posición correcta en la capa intermedia.

Este algoritmo coloca la pieza del borde junto a su pieza de esquina correcta.

Este algoritmo lleva la pieza del borde a la posición correcta en la capa intermedia.

Acción 3

Continúa las Acciones 1-2 hasta que todas las piezas de la capa del MEDIO estén en las posiciones correctas.

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RESUELVE LA CAPA FINAL

PASO 1: HAZ UNA CRUZ AMARILLA

Cuando tu Cubo de Rubik se vea como esta imagen, ¡pasa al siguiente paso!

SOSTENIENDO EL CUBO DE RUBIKCoincide tu Cubo de Rubik con una de las imágenes a continuación. Concéntrate en los bordes AMARILLOS en la cara de ARRIBA (U) solamente (no en las esquinas).

Acción 1 Sigue el algoritmo.

Recuerda que el algoritmo es FUR dice U’R’F’.

U’R’F’!UFF R

R’U’ F’F’

Acción 2 Si la Cruz AMARILLA aún no está formada, VUELVE A COLOCAR tu Cubo de Rubik en una de las imágenes de la sección ‘Sostener tu Cubo de Rubik’ anterior y sigue el algoritmo nuevamente.

FUR

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

CARA DELFRENTE

Observa que los primeros tres movimientos van en sentido de las agujas del reloj y los siguientes tres movimientos van en sentido contrario a las agujas del reloj.

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RESUELVE LA CAPA FINAL

PASO 2: ORIENTA LAS ESQUINAS

R U R’ U R R’U2U2

Acción 1 Sigue este algoritmo.

Acción 2 Si no tienes todas las piezas amarillas en la cara de ARRIBA (U), vas a necesitar una REVANCHA y seguir el algoritmo. (Es posible que debas hacer esto varias veces).

SOSTENIENDO EL CUBO DE RUBIKSostén tu Cubo de Rubik para que la cara de ARRIBA (U) coincida con una de las imágenes de la tabla a continuación.

Si no hay piezas AMARILLAS en las esquinas

Si dos piezas de esquina son AMARILLAS

Si una pieza de la esquina es AMARILLA

Observa que la cara DERECHA (R) gire en direcciones opuestas cada dos veces y la cara de ARRIBA (U) siempre gire en sentido de las agujas del reloj.

Cuando tu Cubo de Rubik tenga toda la cara de ARRIBA (U) AMARILLA, como esta imagen, ¡ve al Paso 3!

Este dicho te puede ayudar: ‘Alimenta a los peces’ Sostén tu Cubo de Rubik para que los peces puedan comer de nuestra mano IZQUIERDA.

Este dicho te puede ayudar: ‘Ninguno - izquierda’Sostén tu Cubo de Rubik con la pieza AMARILLA en la cara de la IZQUIERDA (L).

Este dicho te puede ayudar: ‘Veo dos, mi pulgar izquierdo está sobre ti’Sostén tu Cubo de Rubik para que puedas poner tu pulgar izquierdo en la pieza en la cara del FRENTE (F).

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CARA DE ARRIBA

RESUELVE LA CAPA FINAL

PASO 3: POSICIONAR LAS ESQUINAS AMARILLAS

Acción 1

Gira la cara de ARRIBA (U) hasta que dos esquinas estén en la ubicación correcta. Sabrás que están en la ubicación correcta si las fichas de colores coinciden con los colores centrales.

Acción 2

Sostén tu Cubo de Rubik para que coincida con una de las imágenes aquí.

CUBO UNO CUBO DOS CUBE TRES CUBO CUATRO CUBO CINCO CUBO SEIS

SOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIKSostén tu Cubo de Rubik con el AMARILLO en la cara de ARRIBA (U).

PIENSE EN COLOCAR CORRECTAMENTE LAS ESQUINAS COMO LUCES TRASERAS.

Las luces traseras están en la parte de atrás de un automóvil. Sostén su Cubo de Rubik para que las luces traseras estén en la cara POSTERIOR antes de iniciar el algoritmo.

Esquinas adyacentes (en la misma cara) Esquinas diagonales

EJEMPLO CORRECTO

DE ESQUINA

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Acción 3

Sigue el algoritmo a continuación.

Acción 4

Si tus esquinas no están correctas en este punto, vuelva a colocar tu Cubo de Rubik en una de las imágenes de la Acción 2 y repite el algoritmo.

R2R2 U’

R’ FF R’ BBB2

R’R F’F’ BBB2

Después de esta parte del algoritmo, la parte superior de su Cubo de Rubik se verá así:

Después de esta parte del algoritmo, la parte superior de su Cubo de Rubik se verá así:

Cuando tu Cubo de Rubik se vea como esta imagen, ¡pasa al paso final!

CARA DE ARRIBA

CARA DE ARRIBA

CANTO

Las palabras en inglés debajo de los giros son un canto para ayudarlo a recordar el algoritmo.

R’un to me Fast R’un to me Back Back

Run away F’ast R’un to me Back Back

Run Run away

U’p

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RESUELVE LA CAPA FINAL

PASO 4: POSICIONAR LOS BORDES AMARILLOS

Acción 1

Sigue el algoritmo por lo menos 3 veces para mover los bordes no resueltos HACIA LA DERECHA / A LA IZQUIERDA.

SOSTENIENDO TU CUBO DE RUBIKSostén tu Cubo de Rubik para que la única cara de color sólido sea la POSTERIOR, y la cara Amarilla sea la cara ARRIBA (U).

Si ninguna cara es de color sólido, no importa qué cara esté en la parte posterior.

U R’L

L’ R U

F2F2F2F2

F2F2F2F2 F2F2F2F2

ANTES DE COMENZAR EL ALGORITMO, mira el borde sin resolver en la cara FRONTAL. ¿Es del mismo color que la pieza central de:

Si tu reinicias el algoritmo, asegúrate de que una cara resuelta comience como la cara POSTERIOR del Cubo de Rubik.

U’

Cara IZQUIERDA? Sigue el algoritmo de arriba.

Cara DERECHA? Cambia las dos vueltas en U a U’.

EJEMPLO

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RESUELVE LA CAPA FINAL

PASO 4: POSICIONAR LOS BORDES AMARILLOS

¡Has resuelto el Cubo de Rubik!

¡FELICIDADES!

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Más recursos disponibles en YouCanDoTheCube.com

Vídeos para cada etapa / lista de verificación de soluciones /

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