grupo 2 sistemas perifericos
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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS QUÍMICAS Y DE LA SALUD
ASIGNATURA: INFORMÁTICA
DOCENTE: ING KARINA GARCÍA
MACHALA – EL ORO - ECUADOR
ESTUDIANTE:
COMPONENTES DE LA PC
UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA INFORMÁTICO
COMPUESTO POR VARIOS COMPONENTES ELECTRÓNICOS
QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA PROPORCIONAR
DATOS DE SALIDA PROCESADOS. ESTOS COMPONENTES
CONFORMAN EL LLAMADO HARDWARE, Y SON LOS
ENCARGADOS DE PROCESAR TODAS LAS INSTRUCCIONES
QUE PROPORCIONA EL SOFTWARE
• Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu
equipo
HARDWARE
Entrada
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso
Salida
• Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.
Almacenamiento
• Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a proveer de espacio físico para albergar archivos.
Software
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador
Clasificación
De programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
De Sistema
Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
De aplicación
Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
• INTRODUCCIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información. .
Y están clasificados de la siguiente manera:
Entrada
Salida
Almacenamiento
Captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y
los envían al ordenador para ser procesados.
Ejemplos:
Teclado
Micrófono
Scáner
Mouse
Camara web
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite
ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, está dividido en 4 bloques.
Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o
documentos.
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con
una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
Son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no
todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario.
Aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por
un cable.
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos
mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a
impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son
traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador.
Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
SIRVEN BÁSICAMENTE PARA LA COMUNICACIÓN DE LA
COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO.
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento
informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como
puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
• Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
• Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
• Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de
energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.
Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos,
fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico,
la capacidad de soporte es muy limitada.
Tecnologia que permite la transmisión de voz y datos ; facilitar la interacción
entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora.
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre
sí y también permite compartir
recursos entre dos o más equipos
Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de
ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
No se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza
la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido,
los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la
señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA,
teléfonos móviles, etc.
Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área
personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL PC
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR.- “LA APARIENCIA FUNCIONAL QUE PRESENTA A SUS
USUARIOS INMEDIATOS”. ES DECIR LOS ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE UN SISTEMA VISIBLES AL
PROGRAMADOR.
LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR VIENE DADA POR SU JUEGO DE INSTRUCCIONES Y
NORMALMENTE SE DEFINE EN DOCUMENTOS DESCRIPTIVOS, QUE IBM LLAMABA “PRINCIPIOS DE
OPERACIÓN”, AUNQUE CADA FABRICANTE LE DA UN NOMBRE DISTINTO.
LENGUAJE MAQUINA
es el sistema de códigos directamente interpretable
por un circuito micro programable
El lenguaje de maquina es especifico de la
arquitectura de la maquina, aunque el conjunto de
instrucciones disponibles pueda ser similares entre
arquitecturas distintas.
Este lenguaje esta compuesto por un conjunto
de instrucciones que determina acciones al
ser tomadas por la maquina.
ESTRUCTURAS BASICA DE UN COMPUTADOR
Informática para Ciencias Humanas y Sociales Memoria masiva CPU Computador Central Memoria principal
(datos e instrucciones) Unidad de control (UC) Unidad aritmético-lógica (ALU) Salida Entrada d: datos. i:
instrucciones. e: señales de estado. c: señales de control. Unidad de Entrada Es el dispositivo por donde se
introducen en el computador los datos e instrucciones.
En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica.
SEGUN SU JUEGO DE
INSTRCCIONES
CISC
RISC
ARQUITECTURAS CISC
La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas las arquítecturas CISC.
La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por un microprograma localizado en
una memoria en el circuito integrado del procesador.
ARQUITECTURAS RISC
Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con una determinada
arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria
externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue
decrementando conforme se mejoraba su tecnología de encapsulado.