grado de especializaciÓn en ilustraciÓn & 3d y …

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO Objetivos Preparar a l@s futur@s profesionales de la Imagen al más alto nivel y con un perfil único de conocimientos. La unión perfecta entre los campos de la Ilustración, el Dibujo, el 3D, la Animación y el Diseño Gráfico. Trabajaremos con Cintiq HD y iPad. Un Grado Privado Profesional de Enseñanza no reglada que conjuga las más grandes áreas de la Imagen Gráfica con numerosas salidas profesionales. Arteneo está homologado por Autodesk como Authorized Training Center. Nuestro equipo pedagógico está conformado por profesionales en activo. Duración total dos años lectivos: 2.000 horas lectivas más 100 h de prácticas libres. Duración anual: 1.000 horas lectivas. Precio total de contado primer año curso académico 22-23: 9.350 € Reserva de plaza La plaza se puede reservar abonando 1.590 € a través de paypal o transferencia bancaria. Esta cantidad se descuenta del importe total anual. Para más información sobre disponibilidad de plazas, matriculación, horarios, precios y formas de pago, solicítala a [email protected]. Salidas profesionales Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación 3D y 2D. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipula- ción fotográfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Modelado de figuras 3D para impresión. Diseño Gráfico. Publicidad. Creación de Personajes. Layout. Props. Etc. Materias impartidas SOFTWARE: 3DsMax. Mudbox. Substance Painter. Blender.Vray. Photoshop. Procreate. ZBrush. After Effects. Arnold. Premiere. Indesing. Painter. Illustrator. MATERIAS: Captura del movimiento. Producción y Dirección de Proyectos. Preproducción. Proyecto fin de estudios. Efectos especiales. Ilustración digital. Escultura digital. Story Board. Línea. Animatics. Matte Painting. Concept Art. Modelado. Animación. Iluminación. Render. Texturizado. Postproducción. Creación de personajes. Cine. Lenguaje cinematográfico. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional. Cómic. Técnicas de creatividad. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Perspectiva. Expresión.Volumen. Dibujo con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Técnicas de entrevista y currículo. Workshops. Diseño Gráfico. TRABAJO FIN DE GRADO TFG: Demoreel. Ventajas añadidas 1. Máximo de 13 alumn@s por grupo 2. Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid 3. Centro ATC de Autodesk 4. Incluido todo el material de trabajo en clase 5. Acceso directo a bolsa de empleo para nuestr@s alumn@s 6. Descuento por pago de contado o financiación sin cargo 7. Asesoramiento laboral 8. Prácticas libres en la escuela según disponibilidad de aulas www.arteneo.com C/Raimundo Lulio 9. Madrid - Tlfn. 91 445 37 01- 647 584 343 ILUSTRACIÓN & 3D & ANIMACIÓN GRADO ARTE 3D & ILUSTRACIÓN & DISEÑO GRADO PRESENCIAL 1

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑOObjetivosPreparar a l@s futur@s profesionales de la Imagen al más alto nivel y con un perfil único de conocimientos. La unión perfecta entre los campos de la Ilustración, el Dibujo, el 3D, la Animación y el Diseño Gráfico. Trabajaremos con Cintiq HD y iPad.Un Grado Privado Profesional de Enseñanza no reglada que conjuga las más grandes áreas de la Imagen Gráfica con numerosas salidas profesionales.Arteneo está homologado por Autodesk como Authorized Training Center.Nuestro equipo pedagógico está conformado por profesionales en activo.

Duración total dos años lectivos: 2.000 horas lectivas más 100 h de prácticas libres.

Duración anual: 1.000 horas lectivas.

Precio total de contado primer año curso académico 22-23: 9.350 €

Reserva de plaza La plaza se puede reservar abonando 1.590 € a través de paypal o transferencia bancaria. Esta cantidad se descuenta del importe total anual.Para más información sobre disponibilidad de plazas, matriculación, horarios, precios y formas de pago, solicítala a [email protected].

Salidas profesionalesVideojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación 3D y 2D.Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipula-ción fotográfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Modelado de figuras 3D para impresión. Diseño Gráfico. Publicidad. Creación de Personajes. Layout. Props. Etc.

Materias impartidasSOFTWARE: 3DsMax. Mudbox. Substance Painter. Blender. Vray. Photoshop. Procreate. ZBrush. After Effects. Arnold. Premiere. Indesing. Painter. Illustrator. MATERIAS: Captura del movimiento. Producción y Dirección de Proyectos. Preproducción. Proyecto fin de estudios. Efectos especiales. Ilustración digital. Escultura digital. Story Board. Línea. Animatics. Matte Painting. Concept Art. Modelado. Animación. Iluminación. Render. Texturizado. Postproducción. Creación de personajes. Cine. Lenguaje cinematográfico. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional. Cómic. Técnicas de creatividad. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Técnicas de entrevista y currículo. Workshops. Diseño Gráfico.TRABAJO FIN DE GRADO TFG: Demoreel.

Ventajas añadidas1. Máximo de 13 alumn@s por grupo2. Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid3. Centro ATC de Autodesk4. Incluido todo el material de trabajo en clase5. Acceso directo a bolsa de empleo para nuestr@s alumn@s6. Descuento por pago de contado o financiación sin cargo7. Asesoramiento laboral8. Prácticas libres en la escuela según disponibilidad de aulas

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Ilustración. Técnicas y conceptos tradicionalesEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos • Presentación del curso• El dibujo. El trazo. El boceto• La línea y su técnica• La iluminación • Tipos de expresión realista e infantil• Teoría del color• La psicología del niño• Un cuento corto: Creando la historia entre todos• Realización del cuento con técnicas mixtas• La ilustración didáctica y editorial. Teoría• El lápiz de color. Teoría y práctica• La caricatura • Valoración lineal • Perspectiva cónica• La ilustración juvenil. Creación de ideas• La acuarela. Teoría y práctica• Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos• El Cómic. Realización de Splash Page• Arte final del Comic• Práctica fotográfica entre los alumnos • Lenguaje cinematográfico

Técnicas de creatividad• Estímulos y procesos creativos. El brainstorming• Ejercicios prácticos individuales y en grupo

Creación de personajes• Construcción de cabezas y cuerpos cartoon infantil• Encajando el personaje cartoon• La línea de ritmo en los personajes• Dibujando manos y pies de personajes• Ojos. Bocas. Narices y orejas• Vestuario. Pliegues y arrugas• Humanización parcial de animales y objetos en cartoon• Diseño de vehículos• El realismo imaginario• Personajes para ilustración juvenil• Estudios de vestuario• Creación de Props• Personajes fantásticos para Videojuegos• Personajes positivos y negativos• Robots• Proyecto final

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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Anatomía y dibujo del naturalPose de modelo masculino y femenino en materias seleccionadas• Presentación. Materias• Nociones de proporción y encaje• Dibujar el muñeco óseo• Como medir. Ejes de acción• La línea de ritmo. El emblocado• El canon masculino y femenino• El esqueleto. El cráneo • Los huesos del brazo, antebrazo y mano• La proporción. La figura en el espacio. El tronco como eje central• Los brazos y la cabeza• Huesos de la pierna y el pie• Proyección espacial de las figuras• Teoría muscular. La pelvis• El tronco• Teoría: formas planas y volumen• Teoría: cualidades de la forma • Textura y volumen • Clasificación de las formas• Volúmenes y medidas• La cabeza• Miembros inferiores• Dibujo estático y en movimiento• Dibujo de retentiva

Anatomía y dibujo de animales• Construcción y estructura de felinos• Contrucción y estructura de mamíferos

Photoshop. Creatividad digitalEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos• Menús, herramientas y atajos principales• Trabajos de ilustración digital• Tintas planas, sombreado y claroscuro• Técnicas de collage para Concept Art• Creatividad publicitaria• Carteles, Anuncios de prensa, displays, belleza• Diseño y maquetación• Cubiertas para libros. CDs , DVDs , Blue Ray • Banners y creatividad online• Matte painting y camera projection• Retoque y Transformación de imágenes • Máscaras y selecciones• Todos los tipos de Capas • Workflows • Edición avanzada de pinceles • Filtros• El color• Texto y herramientas vectoriales • Guardado y exportación de imágenes • Impresión• Photoshop y 3D • Vídeo y animación

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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Cartas Magic - Ilustración editorial• El Briefing. Creatividad y bocetos• Realización de ejercicio arte final Carta Magic

Videojuegos y cine: Escenarios y decorados• El Layout. El punto de vista. El encuadre

Leyes de composición• El encuadre. El equilibrio de masas• La ley de los tercios. La ley de la balanza. El camino del ojo

Corel PainterEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos• La caja de herramientas. Selectores• Barra de propiedades y de estilos• Cómo trabajar con las paletas. Bibliotecas y gestores• Operaciones con documentos. Almacenamiento de archivos• Configuración de preferencias. Uso de filtros• Texturas, patrones y tejidos• Uso de texturas de papel. Uso de los patrones y de tejidos• Estudio del color• Trabajar con colores. Cambio del color del papel• Paleta de mezclador. Paletas de colores• Información de color. Variabilidad y Expresión de color. Uso de los degradados• Pinceles y técnicas de pintura• Exploración de las herramientas de pintura• Descripción de los pinceles. Selección y configuración de estilos• Pintura con aerógrafo. Grabación y reproducción de trazos. Técnicas de relleno• Técnica de acuarela• Capa de acuarela. Controles de Agua. Acuarela digital• Capa impasto. Creación y ajustes de un efecto impasto• Creación de pinceles impasto personalizados. Mezcla de impasto con otras capas• Efectos de imagen• Filtros dinámicos. Brillo y contraste• Diseñador de estilos• Técnicas de impresión

IllustratorEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos• Espacio de trabajo• Personalización del espacio de trabajo. Preferencias• Galerías de herramientas. Archivos y plantillas• Visualización de ilustraciones. Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte• Dibujo• Dibujo de líneas y formas sencillas. Dibujo de trazados para Web• Dibujo con las herramientas lápiz y pluma. Perspectiva• Calco de ilustraciones• Herramientas y conjuntos de símbolos• Color-Pintura• Selección de colores. Uso y creación de muestras• Trabajar con grupos de colores (armonías)• Panel de kuler. Ajuste de colores• Pinceles• Transparencia y modos de fusión. Degradados

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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• Mallas. Motivos. Máscaras de recorte• Duplicar, transformar y escalar objetos• Cortar, fusionar, dividir y combinar objetos• Herramienta Creador de formas. Creación de objetos tridimensionales• Texto• Importación, creación, escalado y rotación• Aplicación de formato al texto y a párrafos. Espaciado entre líneas y caracteres• Estilos de carácter y de párrafo. Exportación de texto. Fuentes compuestas• Efectos especiales • Sombras paralelas, resplandor y desvanecer• Creación de bosquejos y mosaicos. Estilos gráficos, etc.• Gráficos web• Métodos óptimos para crear gráficos Web• Sectores y mapas de imágenes. SVG. Creación de animaciones• Trabajar con FXG• Métodos óptimos para usar FXG. Flujo de trabajo de Illustrator y Flash Catalyst• Impresión• Ajuste de los documentos. Impresión de separaciones de color. Sobreimpresión• Marcas de impresora y sangrados. Tipos de impresión. Ajustes preestablecidos

IndesignEste programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos:• Personalización de menús y atajos de teclado. Cuadro de herramientas• Trabajo con ConnectNow. Preferencias. Acciones para recuperar y deshacer • Maquetación. Creación de documentos. Cuadrículas. Guías• Páginas y pliegos. Páginas maestras. Capas• Maquetación de marcos y páginas. Numeración de páginas, capítulos y secciones• Creación, adicción, enlace y modificación de texto y marcos de texto• Pictogramas y caracteres especiales. Revisión ortográfica• Estilos de párrafo y carácter. Trabajar con estilos• Combinación de textos y objetos • Objetos anclados. Ceñir texto a objetos• Creación de texto en un trazado. Pies de ilustración• Tipografía. Formato de texto. Uso de fuentes• Interlineado. Tabulaciones y sangrías• Kerning y tracking. Formato de caracteres y párrafos• Alineación y composición de texto. Viñetas y numeración • Dibujo. Herramientas de líneas y formas. Lápiz y Pluma• Edición de trazados y formas compuestas• Gráficos. Formatos. Importación de archivos• Selección y transformación de objetos y marcos• Alineación, distribución, agrupación, etc. de objetos. Trazados de recorte• Color. Tintas planas y cuatricromía. Aplicación de colores• Trabajo con muestras. Matices. Degradados. Mezcla de tintas• Uso de colores de gráficos importados. Adición de efectos de transparencia• Opciones de Adobe PDF. Estructuración de archivos PDF• Documentos interactivos • Marcadores. Hipervínculos. Referencias cruzadas• Películas y sonido. Animación. Transiciones de página. Botones• Importación, etiquetado, exportación de XML• Marcas de impresora y sangrados. Impresión de gráficos y fuentes• Administración de color. Creación de archivos PostScript y EPS• Administración de color. Separaciones de color• Sobreimpresión

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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After Effects• Introducción a After Effects• Espacios de trabajo• Proyectos y composiciones• Importación de material de archivo• Vistas y previsualizaciones. Capas y propiedades • Animación y fotogramas clave• Color. Dibujo, pintura y trazados• Texto. Transparencia y composición• Ajustes preestablecidos de Animación y Efectos. Marcadores• Memoria y almacenamiento• Procesamiento y exportación• Expresiones y automatización

Wordpress• Como descargar e instalar el Wordpress• Remoto y local• Escritorio y Menús. Crear la base de datos• Ajustes de páginas. Menú páginas• Configuración de lectura. • Crear y configurar una Categoría• Jerarquizar los contenidos. Importar y exportar contenidos• Formulario de contacto. Gestión de los usuarios• Edición avanzada• Biblioteca Multimedia: Imágenes. Documentos. Videos• Hipervínculos. Crear y añadir enlace• Redes Sociales• Pluguin SEO

3D Studio MAX. Mudbox. Arnold. VrayEste plan de estudios se imparte con ejercicios prácticos continuados

3D. ENTORNO DE TRABAJO E INTERFACE DE USUARIO• La escena 3D. Visores e interacción• La barra de Menús. Herramientas. Panel de Comandos. Menús Quad• Configuración y personalización de UL• Workflow en 3DS Max: modelado, iluminación, materiales, setup, animación y render• Geometría: Transformar y Modificar• Clonación de objetos: copia, instancia y referencia• Transformaciones básicas: rotar, escalar, mover y ajustar punto de pivotes• Ajustes al trabajo por Capas• Containers

3D. MÓDULO DE MODELADO• Primitivas. Shapes. Malla poligonal. Boolean Shapes• Baja poligonización vs Alta poligonización• Tratamiento correcto de Mallas• Objetos de composición: Procutter. Booleanas• Malla poligonal editable• Técnicas de Modelado Completo de Hard Surfaces con subdivisión MODELADO SÓLIDO AVANZADO• Preparación para producción audiovisual: Entornos y Props• Malla poligonal editable avanzada. Graphite tools• Modelado con subdivisión HARD SURFACES• Normal Map. Displacement map y vector map• Render to texture

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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MUDBOX. MODELADO ORGÁNICO EN ALTA POLIGONIZACIÓN• Preparación para producción audiovisual: Creación de personajes • Procedimientos y herramientas de escultura digital• Modelado orgánico para producción y para videojuegos• Nuevos workflows de modelado con teselación dinámica• Pintura de texturas y mapas para modelado orgánico• Retopología y final touching

3D. MÓDULO DE ILUMINACIÓN Y MATERIALES• Iluminación: principios fundamentales• Motores de render: Default Scaline y Arnold Renderer • Herramientas de iluminación estándar y avanzada • Editor de materiales: interface y procedimientos• Mapeado de objetos. UVW Mapping y Unwrap UVW• Enviroment y efectos atmosféricos ILUMINACIÓN AVANZADA CON ARNOLD RENDERER• Luz directa y luz indirecta• Iluminación interior e iluminación exterior• Comportamientos físicos de la luz• Cámaras y efectos de render• IBL: Iluminación basada en imágenes EXR• Espacios de color y ajustes de Gamma• Render elements y Composición• Iluminación. Materiales y render nivel avanzado. Personajes. Entornos y Props

3D. MÓDULO DE CÁMARAS Y CINEMATOGRAFÍA APLICADA CINEMATOGRAFÍA APLICADA• Trabajando con Cámaras en 3D Estudio Max • Cámaras física y estándar• Movimientos y animación de cámaras • La narrativa• Rigs de cámaras específicos • Simulando grúas y planos complejos • Animación y efectos de lentes• Layout 3D y animática• Secuenciación• Dirección de fotografía • Iluminación dramática

3D. MÓDULO DE RENDER Y COMPOSICIÓN • Arnold Renderer• Diseño de Shaders y mapas avanzados• Diseño de texturas y Shaders avanzados con Substance Painter• Workflows de producción con 3DSMax• Linear Workflow, render elements y render para animación RENDER AVANZADO CON ARNOLD PARA PRODUCCIÓN• Técnicas de optimización de render. Proxies• Production Shaders: Matte/Shadow/Reflection (integración 3d e imagen real)• Render Subset de la escena (Render Elements y G-Buffers)• Motion Vector Export. HDR Image Motion Blur• Efectos de lente: Volumetric lights, Niebla

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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3D. MÓDULO DE ANIMACIÓN• Squash / Strecht• Timing • Timeline • Layout. Staging• Slow in/ Slow out • Follow Though • Tipos de acción. Arcos. Anticipación. Exageración• Equilibrio. Peso y fuerzas. Reversals• Planificación de los tiempos• Aceleración y deceleración. Deformaciones. Ciclos• Técnicas de animación straight y pose to pose• Metodología del análisis del movimiento• Body mechanics y dinámicas básicas• Estudio de ciclos. Andar, correr, nadar, etc.• Overlapping y animación secundaria• Estudio de expresiones faciales y lipsync. Interpretación y Acting

3D. MÓDULO DE SETUP Y RIGGING CON 3DS MAX• Autorigs: Biped y Cat Skin• Control de pesos: Skin Morph y Skin Warp• Fur and Hair• Bones y esqueletos• Cinematica directa o inversa • Rig esqueleto bipedo• Cuadrúpedos y criaturas con mas extremidades• Spline IK • Character node• Estudio y captura de movimiento• Mocap con sistemas Kinect• Trabajar con efectos• Automatización de animación secundaria• Fases de producción asistida• Animación facial• Manipuladores y Reaction Manager• Parameter collector. Wire parameter• Morph modifier

3D. MÓDULO VFX. EFECTOS VISUALES• Particle Flow y Mparticles. Ejercicios prácticos• Simulaciones físicas con Mass FX. Telas, constraints, ragdoll• Cloth System. Patronaje y garment maker• Destrucción de objetos• Simulaciones de fuego, explosiones, humo, etc.• Workflow completo de una secuencia con VFX• Simulaciones de fluidos líquidos

3D. MÓDULO DE INFOARQUITECTURA. VRAY • Motor de Render VRAY• Materiales y técnicas de RENDER con Vray• Physical Workflow para infoarquitectura• Iluminación con luz natural exterior e interior• Iluminación artificial. Postproducción

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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3D. MÓDULO PROYECTO DE NARRATIVA AUDIOVISUAL. TFGEl/la alumn@ realiza una producción profesional real de un proyecto propio como trabajo Fin de Grado TFG. Diseñando Pipelines y experiencia profesional REAL. Cortometraje, Spot Publicitario, Intro o tráiler de videojuego, Infoarquitectura, Reel Generalista, Efectos especiales e integración 3D.

Análisis audiovisualesEl/la alumno/@ realiza una producción profesional real de un proyecto propio. Dirección y producción de un PROYECTO CGI. Diseñando Pipelines y experiencia profesional REAL Cortometraje, Spot Publicitario, Intro o tráiler de videojuego, Infoarquitectura, Reel Gene-ralista, Efectos especiales e integración 3D PREPRODUCCIÓN DE PROYECTO FIN DE GRADO• Análisis audiovisual de cortometrajes, largometrajes y videojuegos• Concept art• Creatividad del proyecto• Bocetos y documentación • Diseño de personajes• Model-sheet y turnaround técnico • Layout, diseño de escenarios y Props Layout de escala• El color narrativo. Colorkey• Estudios. (dinámicos facial, etc.) • Story board, story reel y animática• Ejercicios de lenguaje y secuenciación • Narrativa aplicada• Dramatización • Dirección de Arte• Consideraciones estéticas

PRODUCCIÓN Y DIRECCIÓN DE PROYECTO FIN DE GRADO• Dirección de proyectos. Lenguaje cinematográfico• Plan de producción• Pipelines técnicos de producción• Organigrama y roles en una producción• Uso avanzado de UNWRAP• Mapas de normales, vector y desplazamientos• Herramientas de modelado GRAPHITE completas• Técnicas de gestión de proyectos: Containers y Xref objects• Técnicas de retopología y optimización de mallas. 3DSmax y Mudbox • Seguimiento del proyecto. Fases de producción asistida

POSTPRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE PROYECTO FIN DE GRADO• Interface de trabajo• La ventana de proyecto. Panel de transiciones y efectos Historial• Creación y gestión de proyectos• Importar ficheros. Previsualizar. Importación de imagenes fijas• Crear y organizar elementos. Borrar y reemplazar clips. Capturar vídeo e imagen• Timeline• Estructurar, insertar, editar y mover elementos en la línea de tiempo• Inserción de transiciones. Imágenes. Sonidos y titulaciones • Sonorización • Activar y desactivar sonidos. Ajustar volumen. Aplicar transiciones• Exportación y render de vídeo y audio• Exportación directa desde premiere. Formatos. Render. Exportar como vídeo

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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Blender 3D • Navegación y personalización del workspace• Creación, edición y transformación de objetos• Escenas y colecciones.• El 3D cursor• Espacios de trabajo• Bases de iluminación• Cámaras y render• Edición y postproducción• Personalización y atajos de teclado

MODELADO• Modelado de edición poligonal. Modelado de superficies con subdivisión• Superficies y suavizado• Creación de assets• Herramientas de modelado• Coordenadas de mapeado Uvs y Unwrapping• Herramientas de escultura en alta poligonización• Workflows de retopología y transferencia de mapas

TEXTURAS Y MATERIALES• Pintar texturas en Blender• Shading

COMPOSICIÓN Y VFX • Procedimientos generales• Canales y composición• Correcciones de color• Transformación y formatos de imágenes• Filtros y distorsiones

ANIMACIÓN• Animación en Blender• Introducción al rigging y setup• Renderizado de animación

SIMULACIONES DINÁMICAS• Físicas de cuerpos rígidos• Sistemas de partículas• Simulación de telas• Fluidos, fuego, humo y otras simulaciones

VFX AND VIDEO EDITING• Camera tracking• Composición• Edición básica de vídeo

MOTORES DE RENDER EEVEE Y CYCLES• Eevee. Render PBR en tiempo real• Cycles. Render PBR para producción• Tipos de iluminación. Luces, HDRI e iluminación diurna• Render y postproducción

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

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ZBrushZbrush en la industria del Videojuego. El Concept Art. Menús. Paletas. Herramientas.

MODELADO ORGÁNICO • Objetos. Primitivas. Selección. Mascaras. Subdivisiones. Deformadores• Subtools. Boleanas• Importar y exportar a 3DS Max (GoZ)• Brochas • Layers 3D. Modelado por capas. Morphers• Pelo humano y pelo animal. Plantas y arboles

MODELADO DE SUPERFICIES DURAS• MicroMesh. Box Modeling. Dynamesh• Herramientas Trim, Clip y Slice• Brochas hard surface. Deformadores. Mapas de desplazamiento

RETOPOLOGÍA• Zspheres. ZRemesh. Topology Brush. DecimationMaster• Mapeado uv• Texturizado• Materiales • Render • Iluminación• Presentación• Zpluging• Modelado para render y para Impresión 3d• Escalas en Zbrush• Materiales más usados en la industria • Servicio de impresión 3d MAPEADO UV• Crear y editar Uvs (UV Master) • Bakeado de mapas normales y de desplazamiento, cavity, Ambient Oclusion TEXTURIZADO• Layers. Polypaint. Spotlight Projection. ProjectionMaster• Creación de texturas tileables en 2.5D. Bakeado de mapas de texturas tileables MATERIALES• Materiales Stándar. MatCaps. Múltiples Shaders. Material Mixter RENDER • Passes de Render. Best Render. BPR. BPR filter ILUMINACIÓN• Luces Standard• Light Caps: Iluminación avanzada mediante imagen HDR ANIMACIÓN• Timeline para presentaciones con opciones avanzadas• Timeline para presentación de proceso escultórico

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GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y ANIMACIÓN & DISEÑO

Page 12: GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D Y …

www.arteneo.com C/Raimundo Lulio 9. Madrid - Tlfn. 91 445 37 01- 647 584 343

Procreate• Herramientas• Gestos y atajos• Cortar, copiar y pegar• Manipular el lienzo. Girar y redimensionar• Incorporar textos a nuestros trabajos• Atmosfera• Paletas• Mezclas de color. Texturizar, fundir, etc• Crear. Importar, exportar y modificar pinceles• Tipos de acabado en Ilustración• Retoque y tratamiento de imagen fotográfica• Herramienta dedo• Las gomas de borrar como pincel. Efectos• Opciones de las capas. Máscaras de capa• Opacidad • Modos de fusión• Desenfocar. Enfocar• Clonar. Licuar• Malla de deformación

Asesoramiento laboral• La entrevista de trabajo• La propiedad intelectual• Registrar un proyecto• Currículo. Demo Reel

La Escuela de Imagen ARTENEO está constituida como sociedad con el nombre de Arteneo Imagen S.L. con C.I.F B-84539386, registrada en Madrid (España) en la Declaración Censal del Ministerio de Hacienda con el IAE 933.9, código de actividad CNAE 8559 y licencia de Actividad Educativa expedida por el Ayuntamiento de Madrid. Nuestra enseñanza es de carácter profesional y se enmarca como enseñanzas que no conducen a la obtención de un título con valor oficial. Desde hace 18 años, nuestra fórmula pedagógica enfatiza en la profesionalización del alumnado para su proyección laboral, con la mejor calidad formativa impartida por docentes cualificados. Al finalizar los estudios, se hace entrega de un título propio con valor a efectos profesionales, donde consta el número de horas lectivas del programa junto a la calificación final emitida por el profesorado.

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo. El/la alumn@ puede desistir de comenzar el curso informando por escrito y tendrá derecho a la devolución íntegra de lo abonado siempre que lo haga como mínimo con quince días hábiles de antelación a la fecha de comienzo del curso.

Imagenes: Profesor Juan Antonio Serrano. Alumn@s Ilustración: Verónica González y Eduardo TorresDiseño: Arteneo

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