google le sugiere (folleto final)

45
Google le sugiere Colección Cuarto Propio Conectado Ediciones Estimado Lector 2011

Upload: fernando-williams-guibert

Post on 24-Dec-2015

21 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

librillo

TRANSCRIPT

Google le sugiere

Colección Cuarto Propio Conectado

Ediciones Estimado Lector

2011

Contacto:

[email protected]

estimadolector.wordpress.com

Nº 1 - Colección Cuarto Propio Conectado

Impreso en la impresora

El ícono de la portada fue extraído de Un cuarto propio conectado

(2010), Remedios Zafra.

A las habitaciones con password*

*Un cuarto propio conectado (2010), Remedios Zafra, 2010.

Index

Página de inicio

Google le sugiere

Always-On, Always-Open, Always-Connected

:\>Login

Cuarto propio conectado

Galería de imágenes

Prueba leer las páginas que siguen

con tu teléfono móvil apagado [no en silencio sino apagado]

sin televisor encendido ni música

y sin conectarte a internet.

Página de inicio

En la era de internet se hizo común la idea de recurrir

inmediatamente ante cualquier duda a los motores de búsqueda o

simplemente buscadores que tratan evitar el desorden de aquella

pesadilla imaginada por J.L. Borges en su Biblioteca de Babel.

Entre los pasillos de un amplio salón en Mountain View,

California*, las preguntas de la humanidad se despliegan día y

noche en una gran pantalla que imita un Aleph.

Puerto Natales, Chile > vuelos a la luna precio

Canberra, Australia > french toast recipe

Barcelona, España > cuanto vive una pulga

Los empleados deambulan por los corredores con poleras

impresas o T-shirts llevando una bicicleta o paseando un perro

mientras en la pantalla parece tener lugar una subasta: avion

planeador de madera de balsa; dispensador de agua para hamsters;

pollo de juguete japones con peluca rosada; arbol de navidad con

botellas recicladas; gato de lovecraft en papercraft; caja musical

rusa antigua.

Soldotna, Alaska > poem procrastinacion

Haití > usb funny gadgets

Paysandú, Uruguay > pink floyd best live concerts

La pantalla muestra diez búsquedas simultáneas que

permanecen por unos cinco segundos y luego desaparecen. Cada

una va acompañada de la ubicación de quien realiza la búsqueda -

generalmente ciudad y país, a veces sólo esto último- o signos de

interrogación cuando el origen es desconocido. Se estima que más

de un 40% de usuarios escribe algunos de sus pensamientos y

deseos más íntimos, ocultos y secretos en la casilla en blanco del

buscador.

Alexandria, Virginia > marijuana for sell

Rosario, Argentina > me gusta mi profesor

En la parte superior de la pantalla se muestra un mapa del

mundo que señala a través de pequeños puntos que se encienden y

apagan a cada instante la actividad de búsqueda de sus habitantes.

Europa, Japón, Israel, Korea y la mayor parte de América del

Norte son cielos nocturnos densos de estrellas, casi permanentes

galaxias de puntos. En África, Medio Oriente, Sudamérica y

Oceanía los puntos son tan pocos que casi es posible identificar sus

ubicaciones precisas. Al principio estas búsquedas parecen

azarosas e inexplicables, un mélange de lo técnico, lo perverso y lo

trivial, pero después de algunas horas los patrones comienzan a

emerger, incluso en el cyberspacio existe la mañana, la tarde y la

noche. Entre las búsquedas de la mañana -un comercio impulsado

por la cafeína- se suceden unas a otras las consultas de

actualización de software, servicios de internet y redes,

definiciones del área financiera, estadísticas de mercado e

inevitablemente:

Orlando, Florida > ulcer symptoms

A medida que el día progresa la actividad de preguntas se

desplaza hacia el hemisferio contrario y cambia su orientación, los

buscadores luchan por encontrar respuestas de anatomía,

resúmenes de libros, ensayos y artículos de investigación junto a

innumerables errores de tipeo de los nombres de Britney Spears y

Justin Bieber.

Mientras tanto, la otra parte del globo se sumerge en las

penumbras, la entretención de sueños febriles, los miedos

vinculados a la enfermedad y las recriminaciones que llegan con la

noche. Sobre sus teclados, almas solitarias envían sus preguntas al

éter del cyberspacio con la esperanza que las respuestas estén en

algún rincón de la red o al menos una pista.

Melbourne, Australia > urine cervical specimen chlamydia

Bélgica > couple voyeur

Tokio, Japón > chat en español online

La oscuridad atraviesa lentamente el Atlántico y recala en

el hemisferio occidental. La costa oeste de Estados Unidos

enciende los puntos en la pantalla mientras sólo unos pocos

insomnes y noctámbulos búhos siguen haciendo búsquedas en

Europa. El sol del mediodía descansa ahora sobre Indonesia. El

aburrimiento y el agotamiento nocturno transforman las palabras

en una larga mancha de vida humana, incluso las búsquedas

eróticas traviesas -horas antes divertidas-, se vuelven deprimentes.

Parece difícil quitar la vista de aquella pantalla, como si se

tuviera el inquietante presentimiento que en cualquier segundo

algo tremendamente importante y vital aparecerá sólo para

desaparecer cinco segundos después. Me obligo a estar alerta ante

las preguntas que se abren paso en medio de la monotonía y que

obligan a imaginar la persona que escribió aquellas palabras y la

historia anexada: tipos de cáncer; síntomas de pérdida; como

detener el reflujo; picaduras de araña. Es casi medianoche cuando

aparece un pedido perturbador entre solicitudes de información

sobre restaurantes de comida japonesa, claves de videojuegos y

medidores de velocidad de banda ancha.

Santa Clara, Calif. > what to tell a suicidal friend

La búsqueda no proviene de Kuala Lumpur, Genoa o

Montevideo, sino de algún lugar allá afuera frente a las puertas de

Google. Quizás una tragedia está produciéndose a sólo unos

escasos kilómetros y no hay forma de prestar ayuda; ni siquiera

sabemos su nombre. Sólo podemos sentarnos y observar cómo las

palabras aparecen en la pantalla y luego desaparecen. Es un pacto

entre el hombre y la máquina en el que sólo podemos observar sin

intervenir. Ha llegado Chris –uno de los jóvenes empleados- que

alcanza a ver la búsqueda y escribe algo rápidamente en un

computador. Lo que ha hecho es vincular la pregunta a sitios web

con la información adecuada** –a veces lo hacen-,

lamentablemente esto sólo será de provecho para los siguientes

usuarios que repitan aquella misma búsqueda en el futuro.

San Jose, Calif. > capital of peru

Sao Paolo, Brazil > jogos eroticos

? > anybody?

* Traducción y adaptación libre del artículo ―Inside the Soul of the Web‖ (2003)

de Michael S. Malone en Wired.

** Funcionamiento de la función Autocompletar: Mientras escribes en

el cuadro de búsqueda, el algoritmo de Google realiza predicciones de búsqueda

basadas en las actividades de búsqueda de otros usuarios y te las muestra. Estas

búsquedas se determinan a través de un procedimiento algorítmico en función de

una serie de factores (incluida la popularidad de los términos de búsqueda)...

Todas las predicciones de consultas que se muestran corresponden a búsquedas

realizadas anteriormente por usuarios de Google. [www.google.com]

Google le sugiere

Puede ser, puede que esté buscando alguien…

Quizás…

Anotado… lo incluiré en mi currículum…

He ido enviudando de tantas cosas…

¿Qué hago ahora contigo? Dime…

No hace falta… ya lo sé bien…

¿Qué hago ahora conmigo? Dime…

¡Peligro! Hay un gato acercándose a la caja de Pandora…

Recuerdo del colegio: ¿Me está respondiendo o me está

preguntando…?

"Este año leeré 8 libros, veré 2.300 sitios web, 1.281 perfiles de

facebook, escribiré cerca de 500 páginas de mails, tendré un

promedio de 7 horas diarias de sueño, veré unos 30mins diarios

de TV y pasaré unas 3 horas y media diarias online, 2 horas y

media de música cada día, pasaré una hora en el teléfono por día,

1hr comiendo, 8hrs trabajando/estudiando y 2hrs viajando.

Total: 25hrs diarias aprox. (si se hicieran en forma lineal)".

[Extraído del video: A Vision of Students Today (youtube)]

“Always connected”

“La Red ha dividido mi vida en 300 tareas, de las

cuales 98 tienen que ver con teclear; 35 corresponden a

¡buscar, buscar!; 6 a actualizar software; 51 a almacenar

archivos; 67 a minimizar-maximizar; 18 a descubrir

mi cuerpo (¡oh, cielos, mi cuerpo!); 34 a esperar que llegue

«ese» correo; 19 a divagar online; 45 a contactar contigo;

contigo; contigo; 36: «do it yourself» (myself); 21 a «no me

están viendo»; 9 a «que mañana será otro día». La Red no rehúsa otras tareas heterogéneas para hacer en la intimidad de mi cuarto propio. La suma no coincide con la división prevista porque constantemente surgen tareas y clasificaciones nuevas”. [Laura Bey]

Has estado on-line durante un año

¿Deseas desconectarte y conseguir una vida?

Sí No

Recuérdame el próximo año

Always-On, Always-Open, Always-Connected

Always-On, Always-Open, Always-Connected

Todas estas cosas que circulan a mi

alrededor son muy interesantes y

atrayentes, sin embargo: sólo tengo

un cerebro; sólo tengo 24 horas al

día; sólo tengo una cierta cantidad de

atención para ofrecer. Qué importan

las baterías de los smartphones...

¿qué hay de las nuestras? Esto es lo

que realmente me preocupa.

Veo un maremoto de cambios que se acerca y los

smartphones son sólo una de muchas olas en su superficie. En el

futuro, en la medida que con mayor facilidad podamos hacer todas

las tareas que hoy requieren sentarnos frente a nuestros escritorios

y mirar una serie de cajas grandes, feas y ruidosas llenas de cables,

tendremos que aprender más que cualquier otra cosa a manejar y

gestionar nuestra atención, más que el dinero, más que el tiempo.

Imagino que esto podría compararse con lo que ocurrió en la época

en que el teléfono fue inventado y luego masificado: la gran

mayoría debió estar muy ocupado haciendo llamadas sólo porque

podían hacerlas hasta que se volvió algo "normal" y "común" y por

lo tanto menos especial causando así que la obsesión se

desvaneciera (…). [De The iPhone Attention Vortex (2008), Gerd

Leonhard]

"Doctor, a veces sueño

que estoy en Starbucks

y que nadie se entera".

Routine

Despertar con la alarma/música personalizada de mi

teléfono.

Levantarme y encender el computador para revisar

Facebook, Twitter y redes sociales en general.

Ducha.

Escuchar música mientras me visto.

Desayuno (opcional) escuchando música, revisando el

diario on-line además de Facebook, Twitter, redes sociales

varias, mail, Youtube.

Ver videos o escuchar música mientras salgo de casa

camino al colegio/universidad/instituto/trabajo, etc.

Enviar/recibir algunas llamadas y/o mensajes de texto.

Revisar redes sociales.

Durante el día sigo revisando redes sociales, noticias on-

line, mail, Youtube y escucho música. Además de llamadas

telefónicas y mensajes de texto.

Al terminar la jornada continúa una rutina similar además

de postear en blog/redes sociales; comentar posteos de

contactos; visitar sitios web; revisar perfiles de amigos;

postear lo que estoy haciendo en el momento; subir

fotografías; chatear; entrar a foros; jugar en línea.

Opcional: flirtear on-line.

Si me junto con amigos podemos ir al cine, ver videos en

Youtube, ver películas on-line, jugar videojuegos, ver cómo

el otro juega o conversar mientras revisamos nuestros

correos y redes sociales o enviamos mensajes con nuestro

teléfono/net/notebook/tablet/e-reader/iPod. En las fiestas es

común recibir mensajes de texto de alguien que está al otro

lado de la habitación/salón para que miremos a tal persona

o hablemos de otra que también está en la fiesta.

Al terminar el día: televisión?, mail, redes sociales, videos,

música, descargar cosas que nunca veré/leeré/escucharé y

guardar sitios web a los que nunca accederé otra vez.

:\>Login

:\>Login

— ¿A dónde irá el recién nacido a

partir de aquí?

—Donde sea. La red es vasta e

infinita. [Ghost in the Shell, 1995]

Serial Experiments: Lain (1998),

mini serie animada de Triangle

Staff, con influencias de William

Gibson, David Lynch, Carl Jung

—por nombrar las más evidentes y

que adelantó el espíritu de nuestros

tiempos: antes que David Fincher y Aaron Sorkin con The

Social Network —o Ariel Schulman y Henry Joost con

Catfish— Lain marcó pauta al poner sobre la mesa las temáticas

que actualmente rigen nuestra era. Como por ejemplo: el vínculo

entre la humanidad y la tecnología a partir de la desintegración

de los límites entre realidad y ciberespacio. Esto queda en claro

mediante la siguiente síntesis de fenómenos:

1. Las posibilidades que hoy en día dan redes sociales como

Facebook o Twitter para obtener contacto fluido e

instantáneo con gente de la que no sabrías nada de otra

manera (‗No existe un lugar para esconderte. Adonde

vayas todos están conectados‘).

2. La posibilidad de desarrollar una personalidad

esquizofrénica con identidades múltiples que aparece y se

refuerza en la red (‗Mucha gente toma una personalidad en

la red que es diferente a la del mundo real‘).

3. El refugio virtual a la soledad del mundo real (‗No había

razón para permanecer en el mundo real por más tiempo‘).

O también: la posibilidad del escape desde el mundo real

al virtual (‗A pesar de todo lo que se diga, la red es sólo

un medio para las comunicaciones y la transferencia de la

información. No debes confundirla con el mundo real‘).

La paradoja es que todo esto implica, a mediano o largo plazo,

una suerte de condena: la desconexión de la conexión.

Catfish, producido por Supermarché/Hit the Ground

Running, funciona como una suerte de envés a The Social

Network y Serial Experiments Lain: siendo la visión sucesiva de

estas tres obras un ejercicio ideal para desmontar los símbolos que

construyen nuestra era. Una era proxy: Facebook/Twitter nos

tienen tan disgregados, que estas redes sociales funcionan como

dispositivos que realizan acciones en representación de nosotros —

proxys— mientras nosotros, en el mundo real —el offline— cada

vez nos representamos menos al aislarnos en lo virtual.

:\>Logout.

[Fragmentos de textos de Ignacio Molina a través de cinepata.com]

Cuarto Propio Conectado*

Entra bajo tu propio riesgo**

*El Laboratorio de Dexter (1993), Genndy Tartakovsky.

** Extraído del artículo 50 years of the evolution of computer on film

[bestforfilm.com]

Cuarto Propio Conectado

"So I start a revolution from my room". [Don’t look back in anger (alterada), Oasis]

No importa si se trata de Mac o PC, la verdadera pregunta

es: ¿los computadores nos están controlando o es al revés? Las

películas son una forma de mostrar la evolución de la tecnología

como parte de nuestras vidas, la industria del cine y la tecnología

tienen una interesante relación donde lo imaginado por un

visionario director puede ser el impulso para que una compañía

innovadora trate de llevarlo a la vida real. El cine ha mostrado la

dificultad de encasillar los computadores y sus usuarios

asociándolos a ideas tales como: el bien; el mal; el romanticismo;

el control y dominación; el belicismo, etc., sin embargo, se trate de

cualquiera de ellas el resultado es siempre fascinante. Lo que sigue

es una especie de cronología cinéfila que comienza con grandes

cajas destellantes y termina con las espeluznantes redes sociales

apoderándose de nuestras vidas.

Fase 1: La Rebelión de las Máquinas (1965-1989)

Alphaville (dir. Jean Luc-Godard; 1965)

001: A Space Odyssey (dir. Stanley Kubrick; 1968)

Dark Star (dir. John Carpenter; 1974)

Rollerball (dir. Norman Jewison; 1975)

Alien (dir. Ridley Scott; 1979)

Bladerunner (dir. Ridley Scott; 1982)

Sneakers (dir. Phil Alden Robinson; 1982)

TRON (dir. Steven Lisberger; 1982)

Wargames (dir. John Badham; 1983)

The Terminator (dir. James Cameron; 1984)

Weird Science (dir. John Hughes; 1985)

Ferris Bueller's Day Off (dir. John Hughes; 1986)

Flight of the Navigator (dir. Randal Kleiser; 1986)

The Wizard of Speed and Time (dir. Mike Jittlov; 1988)

Si bien Jean Luc-Goddard había retratado ya a un

narrador/computador llamado Alpha 60 en Alphaville (1965), fue

Stanley Kubrick quien abrió el camino al crear a HAL 9000, el

psicótico, cómico e incluso ocasionalmente empático computador a

bordo de una nave espacial en 2001: A Space Odyssey (1968).

HAL no era el computador perfecto pero Kubrick (y por supuesto

Arthur C. Clarke) entendieron cómo el cine podía ilustrar el poder

de estas nuevas y modernas máquinas. En los 70‘s tuvimos a Zero

de Rollerball (1975) y a Mother en Dark Star (1974) y Alien

(1979), en un intento de humanizar estas calculadoras

sobredimensionadas.

Poco después Bladerunner (1982) cambiaría el escenario con

un mundo futurista computarizado cuyos conceptos usamos

actualmente (como los grandes paneles de publicidad). Ese mismo

año se lanzó Tron que comprendía nuestras obsesiones con los

límites de la tecnología moderna, pero sobre todo, hizo que los

computadores tuvieran estilo y fuesen cool. Luego vino Wargames

(1983) con un joven Matthew Broderick convirtiéndose en uno de

los primeros hackers adolescentes del cine (en cuya película

accidentalmente casi provoca la Tercera Guerra Mundial). Los

80‘s también fueron responsables del tremendamente maléfico

Skynet de The Terminator (1984). Los computadores se volvían

conscientes. Weird Science (1985) probó que estas máquinas

también podían ser divertidas y así llegaron al público masivo

cuando Disney produjo Flight of the Navigator (1986), donde una

máquina alienígena voladora controlada por un computador

llamado MAX secuestra por diversión a un pequeño niño y se

entretiene antes de regresarlo a sus histéricos y preocupados padres

ocho años después (aparentemente un argumento considerado

totalmente apropiado para niños).

Hasta la primera mitad de los 80‘s las

películas de computadores eran una

invención alienígena o seducciones

futuristas, pero nunca parte integral del

presente, y entonces las oficinas alrededor

del mundo comenzaron a desechar sus

máquinas de escribir para reemplazarlas

por computadores que se volverían

nuestros amigos. En 1987 apareció Wall

Street, una película de tecnología de

punta para la época que hoy nos causa risa.

Teléfono móvil

(Wall Street, 1987)

Fase 2: La Aparición de los Hackers (1990-2000)

Homewrecker (dir. Fred Walton; 1992)

Hackers (dir. Iain Softley; 1995)

The Net (dir. Irwin Winkler; 1995)

Fenomenoide (Freakazoid!; dir. Dan Riba, Ronaldo Del Carmen,

Jack Heiter, Peter Shin; Serie de TV, 1995)

El Laboratorio de Dexter (Dexter's Laboratory; Genndy

Tartakovsky; Serie de TV 1996)

Ghost in the Shell (Kôkaku kidôtai; dir. Mamoru Oshii; 1995)

Serial Experiments: Lain (dir. Ryutaro Nakamura; Estudio

Triangle Staff; 1998)

The Net (Serie de TV, 1998)

You‘ve Got Mail (dir. Nora Ephron; 1998)

The Real Adventures of Jonny Quest (1999)

EXistenZ (dir. David Cronenberg; 1999)

The Matrix (dir. Andy Wachowski, Lana Wachowski; 1999)

Office Space (dir. Mike Judge; 1999)

Luego repentinamente pareció que Hollywood se cansó del

hardware y nació una nueva obsesión cinéfila: La realidad

virtual era la nota del momento y los hackers de computadores y

nerds se volvieron los nuevos protagonistas de las películas de

acción. Con Sneakers (1982), Hackers (1985) y The Net (1985) en

rápida sucesión, las películas entraron en la terrorífica era de

INTERNET y la industria del cine se apuró en señalar que TODOS

los sistemas computacionales militares del mundo eran

increíblemente fáciles de hackear.

A medida que avanzamos en los 90‘s, se produjo un gran giro

en las películas que vinculó los computadores y la tecnología con

la interacción humana. Encontramos a Lucy, la computadora que

se enamora de su dueño en Homewrecker (1992), y ese mismo año

El Hombre del Jardín (The Lawnmower Man) muestra un

computador que convierte a Jeff Fahey –con dificultades de

aprendizaje- en un genio. Después vino You’ve Got Mail (1998)

donde el e-mail pasó de ser una aburrida aplicación para el trabajo

a la herramienta del desesperado internet dater, sin embargo, la

película definitiva de la era del hacker fue The Matrix (1999), que

introdujo una variante de la idea (ya presente en Ghost in the Shell

y Lain) que no sólo los computadores estaban en todas partes sino

que todos nosotros no somos más que meros títeres conectados a la

red. Con una elevada suma de ganancias The Matrix introdujo

espectaculares efectos visuales además de dos no tan

espectaculares secuelas, todo a partir de las acciones provocadas

por una píldora ingerida por un hacker deprimido. La industria se

concentró en cómo llevar a los seres humanos dentro de los

computadores y viceversa, como en EXistenZ (1999), la fantasía

gamer de David Cronenberg, donde pequeñas criaturas

computarizadas eran introducidas en el cerebro de las personas por

medios quirúrgicos a través de un biopuerto. Finalmente, los 90‘s

trajeron la comedia Office Space (1999), en la que un programador

de una empresa de software un día decide que dejará de ser un

esclavo de su computador.

Fase 3: La Red Social (2000-2011)

SWORDFISH (dir. Dominic Sena; 2001)

Sunshine (dir. Danny Boyle; 2007)

Wall-E (2008)

Chatroom (dir. Hideo Nakata; 2010)

The Social Network (dir. David Fincher; 2010)

Catfish (dir. Henry Joost, Ariel Schulman; 2010)

Había cierto aspecto -entendido por las películas modernas-

sobre la tecnología que llevaba el mensaje que los seres humanos

somos responsables por los daños que los computadores han

causado en nuestras vidas (por ejemplo, Wall-E de Disney/Pixar) y

no al revés. Se produjo una proliferación de películas de robots

(Yo, Robot; Terminator Salvation; 9, y Transformers entre 2003 y

2009) pero luego la industria del cine hizo un cambio de dirección

enfocándose menos en el aspecto físico y mucho más en el

inmensamente poderoso no obstante intangible mundo de las redes

sociales.

Los programas computacionales son hoy parte de nuestras

vidas y cada vez se vuelven más comunes en el cine, The Social

Network (2010) no fue la primera película centrada en un sitio web

pero ciertamente fue mucho más exitosa que I-See-You.com

(2006), con la hábil dirección de David Fincher y un notable guión,

modificó el escenario del cine. Por otra parte, sigue habiendo

espacio para el romance computacional en estos tiempos

modernos, pero ahora tiene un precio (Catfish; Chatroom).

Chatroom (2010) hizo de Facebook una herramienta para la

manipulación y explotación de amantes de mentes tortuosas.

En el 2011 nos encontramos completando el círculo con el

rumor que Leonardo DiCaprio quiere hacer un remake de

Wargames y con el aumento del atractivo por lo Cyberpunk

seguramente alguien querrá hacer lo mismo con Bladerunner.

Cualquiera sea el futuro de los computadores, si hay una historia

que contar, Hollywood hará una película sobre ello… eso es

seguro. [Traducido y adaptado del artículo de Sarah Louise Dean en

bestforfilm.com]

―Ayer había que pararse para ser un homo erectus, había

que pensar para ser un homo sapiens, el homo conecto no nace, se

hace, cuesta dinero, e igual que un mono amaestrado: moriría en

dos horas si volviera a su estado natural, o si le cortan la luz.

Ese es uno de los precios de nuestra cultura. Esa cultura de

la conectividad que seguro comparto con usted. No toda la

humanidad pertenece a esta cultura aunque se den monjes budistas

conectados o páginas webs de criadores de escarabajos en

Tailandia. Sin embargo, nuestra cultura nos ha dado una máxima

que fusiona el concepto de libertad y conectividad. Deduzco

entonces que más libre seré mientras más dinero tenga para pagar

mayor conectividad y por ende estaré más cerca de sentirme

libre. El mundo a mi alcance y cuando yo lo disponga. Entonces

ese día saldré al grito de ‗me siento libre‘. Claro, eso luego de

verificar que deposité en mi cuenta la cifra global del costo de mi

estado conectivo mensual, que la batería de mi teléfono está

cargada, que recordé programar el reproductor de video para

grabar lo que pase mientras con mi reproductor de música corra

libremente por el parque y mis zapatillas inteligentes envíen

señales a mi cinturón digital el cual marcará el ritmo de mis

pulsaciones. Ese día, este homo conecto sabrá adónde va y ya no

tendrá en la garganta el vértigo que produce el sentirse

naturalmente libre. Ahí estará mi reloj para decirme dónde debo

estar y yo dejaré de pelear contra la esclavitud a la que me confina

la ausencia de un cable encastrado en mi columna vertebral‖.

[El homo conecto, José M. Pascual en canaltrans.com (la itálica es

nuestra)]

―Las generaciones de los 80‘s y 90‘s estuvieron centradas en la

habitación, situadas en el cuarto propio conectado, mientras que la

actual generación del pulgar (teléfonos móviles, joysticks,

reproductores de mp3, controles remotos, etc.) han comenzado a

hacer realidad aquella frase –en ese entonces futurista- allways

connected. Quizás siguiendo los avances en los videojuegos nos

estamos dirigiendo hacia una sociedad inalámbrica con un nuevo

ideal de ser humano: el homo conecto (…). Todavía está por

determinarse si efectivamente vamos en camino hacia una mayor

conexión o desconexión del mundo y de nosotros mismos‖.

[Reflexiones, Ryder Verdugo]

―Yo no tengo garaje, pero tengo un cuarto propio conectado‖.

[Mi vida en la primera IP, Laura Bey]

* Hay habitaciones que te parecerán banales

Hay habitaciones de súplicas Habitaciones de luz baja

Habitaciones dispuestas a todo excepto a la felicidad

[Louis Aragon]

Galería de imágenes

Plan Vampiro

“Verás, los monos [seres humanos] se sienten solos,

los seis billones de ellos”. [Dance, Monkeys, Dance, Ernest Cline]

Por supuesto que no tengo amigos.

―[Ser una misma no funciona, ser otra persona tampoco.]

Quizás no esté hecha para tener amigos‖. [Lisa]

Antiguo servicio de citas antes del ―internet dating‖.

303 Damas Solteras, Viudas y Divorciadas

en busca de Amor, Romance, Felicidad y Matrimonio

"La cárcel perfecta es aquella en la cual sus prisioneros

no se dan cuenta que están en ella". [¿?]

[Napoleon Dynamite (2004), dir. Jared Hess]

Amo mi computador porque todos mis amigos

viven en él

No me interesa

saber quién ha

visitado mi perfil...

Gosh!!!

“I’m totally wired…”

www.vealacama.com

No puedo hacer mi

trabajo porque internet

es demasiado

fascinante.

El mundo real ha perdido

todo atractivo. Sólo

encuentro alegría en

internet.

-¿Puedo usar tu iPhone

antes de volver a mi

cubículo?

- No

My name is Lisa (2007), Ben Shelton

Serial Experiments: Lain

[Dir. Ryutaro Nakamura; Estudio Triangle Staff, 1998]

¿Te conectarás?

*

Editado por Estimado Lector en su cuarto propio conectado en junio de 2011

Santiago, Chile

estimadolector.wordpress.com

[email protected]

―Desde el momento en que una misma realidad pueda ser interpretada

de distintas maneras, y todas (o algunas de ellas, al menos) sean válidas,

oportunas, o aporten alguna luz a esa realidad, una misma historia se

volverá a escribir cuantas veces sea necesario para verla desde todos los

ángulos posibles”.

[El Plagio Creativo, Enrique Páez]