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GIMP Tratamiento de imágenes

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Page 1: Gimp

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Tratamiento de imágenes

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Objetos útiles para capturar imágenes ESCÁNER:

Sirve para leer informaciónen papel o similar y convertirloen formato digital. Su instalación es muy sencilla. Basta conectar el escáner al equipo, introducir el CD que lo acompaña y seguir las instrucciones.Existen varios tipos: para digitalización de diapositivas, códigos de barras o rollos de películas.

Page 3: Gimp

Objetos útiles para capturar imágenesEl software del escáner permite elegir la

digitalización, la calidad y otras características. La resolución se mide en píxeles por pulgadas (ppp)

CÁMARA DIGITAL: Las fotografías se guardarán en una tarjeta de memoria en formato digital. Pueden conectarse a un ordenador mediante una conexión USB o Bluetooth o lector de tarjetas y descargar en él las fotografías para editarlas

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Objetos útiles para capturar imágenes

Las imágenes se guardarán en formato JPG, o bien en otros como TIFF, RAW o BMP que dan más calidad a la imagen pero son de mayor tamaño, lo que debe tenerse en cuenta por la limitada capacidad de las tarjetas de memoria

WEBCAM: Tiene que instalarse el software que proporciona dicha cámara. Si no se tiene se puede descargar de Internet alguno gratuito como Stoik Capturer. La captura de imágenes se puede hacer con programas de edición.

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Cómo capturar texto

El texto como imagen: Puedes escanearlo como si fuera una imagen normal o capturar la pantalla con la opción <ImprPant> del teclado con lo que podemos copiar la imagen y posteriormente pegarla.

El texto como texto: Necesitamos un programa OCR (Optical Carácter Recongnition). La copia digital obtenida puede tener errores que hay que corregir manualmente con un editor o procesador de texto. El software del OCR está en el CD de instalación del escáner, pero en caso de no tener, los más conocidos y gratuítos son: Omnipage, Readiris, Abbyy Finerearder

Page 6: Gimp

Tipos de imagenLas imágenes pueden guardarse con

diferentes formatos o tipos, siendo los más habituales los siguientes:

BMP: archivo de mapas de bits de Windows. Se puede ver con el Paint u otros editores de imagen

JPEG: se consiguen imágenes comprimidas con una relativa pérdida de calidad que no se suelen apreciar por pantalla. Por eso es uno de los formatos más utilizados en Internet. Los archivos guardados tendrán extensión .jpg o .jpeg

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Tipos de imagen

GIF: es un formato comprimido de la imagen y otro de los preferidos en Internet para mostrar imágenes animadas o fijas

TIFF: Guarda la imagen junto con la información sobre sus características para poder tratarla posteriormente

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Tipos de imagen PSD: archivo de mapa bits creado por

Adobe Photoshop. Se conservan las capas de la fotografía y otras características para poder después editarla

ICO: tiene como extensión .ico es un icono que se utiliza como botón para lanzar la aplicación haciendo clic sobre él. Para editar iconos se hace doble clic sobre él, o clic con el botón secundario del ratón donde se muestran programas para editarlo.

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Edición y modificación de imágenes. PRIMEROS PASOS CON GIMP . ARRANCAMOS EL PROGRAMA:Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con

varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la de la imagen, depende de la versión que emplees.

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LAS VENTANAS Y LOS DIALOGOS La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de

Herramientas. Es el corazón de Gimp y la ventana más importante. No se puede duplicar ni borrar (obviamente, esto cerraría Gimp). En ella se encuentran la mayoría de herramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos).

Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el otro.

Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos aparecerá información sobre ellos y, en el caso de las herramientas, también muestra un atajo de teclado.

Opciones de Herramientas, es un diálogo empotrable, en este caso está empotrada a la Caja de Herramientas, te permite configurar distintos parámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el Pincel.

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Empecemos a dibujar:

Dentro de las opciones del menú, pulsa Archivo -> Nuevo y acepta las opciones del tamaño de la nueva imagen, 640x400 pixels

Aparecerá una ventana con fondo blanco sobre la que vamos a empezar a dibujar, maximiza la ventana.

Utiliza la opción Ver->Ventana de navegación, para controlar el zoom de la imagen.

Utiliza la herramienta zoom para acercar y alejar la pantalla de dibujo.

Utiliza la herramienta Lápiz, para pintar líneas de diferentes colores y formas.

Utiliza la herramienta pincel, para pintar Utiliza también aerógrafo y tinta. En todos los casos podrás cambiar de colores con

este cuadro. Utiliza las opciones Ver->Mostrar Rejilla Ver->Ajustar a la rejilla.

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Para dibujar rectas: Con las herramientas de pincel, lápiz, aerógrafo y tinta. Con la tecla Mayus pulsada, pulsa el primer y último punto de una recta. Utiliza la herramienta de relleno para dar color a alguna forma.

Para dibujar un círculo Utiliza la opción Selección circular dibuja

el círculo, y pulsa el botón derecho del ratón, selecciona Editar->Trazar selección.

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Para dibujar una forma libre Utiliza el procedimiento anterior con

la opción Herramienta de rutas. Una vez que tenemos una imagen

acabada utilizamos Archivo->Guardar Como

Si no indicamos nada nos guarda el archivo con extensión XCF, si queremos guardar la imagen con otro formato elegimos el mismos con la opción Seleccione el tipo de archivo.

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Ejercicios:

1.- Con los recursos anteriores dibuja en la misma imagen las banderas de España,Francia, Alemania y Japón. Guárdalas en un mismo archivo con formatos JPG

2.- Trata de reproducir el cuadro abstracto del archivo adjunto, guárdalo conformato JPG

Page 15: Gimp

Más herramientas básicas Herramienta degradado. Un degradado es

una variación de color a lo largo de un espacio.

Dibuja un rectángulo con la herramienta Selección rectangular traza la línea exterior.

Selecciona la herramienta degradado para pintar el rectángulo con un degradado de colores del rojo al azul.

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Más herramientas básicas

Crear texto, para escribir texto tenemos la herramienta de texto

Desenfoque: para desenfocar el fondo de la imagen

Blanquear: Oscurecer el fondo de la imagen o blanquear la imagen

Emborronado: emborrona selectivamente utilizando el pincel.

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Más herramientas básicas

Patrones: Para borrar imágenes por capas. 1º Presiona la tecla control y pulsa sobre la zona de la imagen que se desea reproducir. 2º Pinta sobre la zona que se quiere reproducir lo capturado anteriormente.

Difusa: en ocasiones nos interesa seleccionar una zona de la pantalla que tiene el mismo color, para eso empleamos la herramienta selección difusa

Creando carteles decorativos Utiliza la opción ArchivoCrearLogotipos para crear un rótulo.

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Más herramientas básicas

Recorte: para recortar al máximo la imagen. Una vez activada la ventana pulsa con el botón izdo, para que se produzca el recorte.

Escalado Rotación Quita el fondo de la imagen,

selecciona el cielo y pulsa Edición Limpiar

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Capas Las capas son como acetatos puestos unos encima de

otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo.

Las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia.

La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc.

También permiten distintos grados de transparencia. En la figura de la izquierda tenemos una serie de capas

que, combinadas, forman una imagen.

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Capas

Para activar la ventana de capas pulsar VentanasDiálogos Empotrables Capas

Aparecerá esta ventana que nos indicará las capas que tiene la imagen.

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Más herramientas básicas

Tijeras de selección: Ve pulsando diferentes puntos del contorno de la imagen, hasta que esté todo el contorno seleccionado. Una vez realizado el contorno pulsa en el interior. Pulsa la opción SeleccionarInvertir para que quede seleccionada todo menos la imagen. Pulsa la tecla Supr pero antes activa la capa alfa. Escalar la imagen debes hacerlo seleccionando la capa que tienes que trabajar con el botón derecho del ratón eligiendo esa opción.

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APLICANDO OPCIONES DE COLOR

Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. En GIMP se puede trabajar en los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores).

Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores).

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Aplicando opciones de color

Escala de grises:Escala de grises: con la opción “Imagen” ”Modo” Escala de grises.

Luminosidad y saturaciónLuminosidad y saturación: empleando la herramienta de “Colores” Brillo y contraste

Para crear un negativoPara crear un negativo: “Colores””invertir”

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APLICANDO OPCIONES DE FILTROS

Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla. Su origen se encuentra en la interposición de cristales delante del objetivo de una cámara fotográfica convencional con objeto de la luz que llegaba a la película.

Obviamente, las posibilidades que ofrece el tratamiento digitalizado de una imagen son mucho mayores. Un filtro convencional sólo se podía aplicar una vez; un filtro digital las veces que necesitemos y los que nos hagan falta. Algunos sorprenden por la transformación que hacen de la imagen; otros son “divertidos” (como el que puede deformar imágenes).

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Aplicando opciones de filtros

Hay una cantidad de filtros considerable que pueden ser aplicados sobre las imágenes con algunas restricciones:

• No pueden aplicarse sobre zonas transparentes.

• No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente.

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Aplicando opciones de filtros

Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplique a una zona concreta de dicha imagen).

Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen.

Para acceder a los filtros podemos desplegar el menú Filtros o pulsar con el botón derecho sobre la imagen

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CREANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ANIMADA 1º Abre la imagen 2º Utiliza "duplicar capa" para tener dos

capas iguales 3º Con la capa de arriba recorta la imagen

de forma que el fondo sea transparente. 4º Con la capa de abajo, quita la imageny

deja sólo el fondo. 5º Duplica las dos capas. 6º Utiliza una capa con la imagen y la otra

con el fondo para colocar la imagen en una posición.

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Creando un archivo de imagen animada 7º Sitúa las dos capas, la capa de fondo abajo y la de

la imagen arriba 8º Sobre la capa de la imagen pulsa botón derecho

"combinar hacia abajo" 9º Crea varios fotogramas de la misma manera, no te

olvides de conservar siempre una capa de fondo y otra con la imagen.

10º Una vez que tengas varios fotogramas pulsa "filtros"->"Animación"->"reproducción"

11º Cuando quieras guardar, recuerda que el archivo debe tener formato GIF y que hay que guardarlo como "animación"