gigante de dos cabezas - media.wizards.com · , jugarás en equipo con un amigo a través de turnos...
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Gig
ante
de
dos
cabe
zas
Guí
a de
inic
io rá
pido
• El
prim
er m
ullig
an d
e ca
da ju
gado
r es
de
siet
e ca
rtas
. Los
mul
ligan
s po
ster
iore
s si
guen
la re
gla
habi
tual
de
roba
r una
car
ta m
enos
cad
a ve
z.•
Cad
a eq
uipo
jueg
a su
turn
o en
co
njun
to; e
sto
sign
ifica
que
los
juga
dore
s en
dere
zan
en e
quip
o,
atac
an e
n eq
uipo
y p
asan
por
las
dist
inta
s fa
ses
del t
urno
en
equi
po.
• D
uran
te e
l pas
o de
roba
r del
eq
uipo
, am
bos
mie
mbr
os ro
ban
una
cart
a.•
Las
cria
tura
s pu
eden
ata
car a
cu
alqu
ier j
ugad
or o
pla
nesw
alke
r op
onen
te. S
i una
cria
tura
opo
nent
e at
aca
a tu
equ
ipo,
pue
de s
er
bloq
uead
a po
r cria
tura
s qu
e co
ntro
les
tú o
que
con
trol
e tu
co
mpa
ñero
. Pa
ra o
bten
er m
ás in
form
ació
n, v
isita
M
agic
.Wiz
ards
.com
/go/
2HG
.
En G
igan
te d
e do
s ca
beza
s, ju
gará
s en
equ
ipo
con
un a
mig
o a
trav
és d
e tu
rnos
com
part
idos
. Cad
a ju
gado
r tie
ne s
u pr
opio
maz
o y
cada
par
tida
es d
e un
sol
o ju
ego.
Gig
ante
de
dos
cabe
zas
sigu
e m
ucha
s de
las
regl
as d
e ot
ros
jueg
os
de Mag
ic, p
ero
hay
unas
cua
ntas
di
fere
ncia
s:
• Lo
s m
iem
bros
del
equ
ipo
se
sien
tan
uno
al la
do d
el o
tro,
en
fren
te d
e su
s op
onen
tes.
•
Cad
a eq
uipo
com
part
e un
tota
l de
vida
s qu
e co
mie
nza
en 3
0.•
Los
com
pañe
ros
de e
quip
o pu
eden
ha
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