geolocalización

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GEolocalización Los nuevos servicios social media basados en la geolocalización y sus aplicaciones en marketing.

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Los nuevos servicios social media basados en la geolocalización y sus aplicaciones en los negocios y el marketing.

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GEolocalizaciónLos nuevos servicios social media basados en la geolocalización y sus aplicaciones en marketing.

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Para algunos debe ser difícil, si no imposible,

llevar la mente atrás hasta 1979 e incluso

puede ser aún más complicado recordar el

TPS-L2, o como después fue conocido a lo

largo de todo el siglo XX, el “Walkman”.

En aquel momento de la historia, mucho

antes de que surgiera el concepto de

informática en el hogar –y aún antes de los

PCs portátiles o los teléfonos móviles- una

vertiginosa colección de dispositivos llegaron

al público y se metieron en las cabezas de

millones de personas de todo el mundo.

La música casi desapareció de bares, clubs,

dormitorios y salones y, para muchos, las

bandas sonoras de sus vidas fueron creadas,

editadas, recogidas y compartidas alrededor

de los dispositivos portátiles hasta entonces

conocidos como “cassettes compactos”,

luego reemplazados por el compact disc y el

mini disc y todo lo demás que ya es historia.

De hecho, mucha gente probablemente

escuchó el término “Home Computer”

mientras escuchaba un LP de música

electrónica de Kraftwerk en 1981 titulado

“Computer World” (http://cort.as/0ARu), que

auguraba un futuro donde todos estaríamos

atados para siempre por la tecnología y los

datos. Todo ello mientras deambulábamos

por la ciudad o estábamos sentados en el

metro.

-Por cierto que es interesante observar

que gran parte de la letra se centra en

temas relacionados con la privacidad de la

información y cómo ésta sería compartida-.

Se podría argumentar que éste fue de hecho

el primer momento de la historia en que la

gente y la tecnología estuvieron realmente

conectadas a un contenido que podían

controlar en movimiento –exceptuando la

radio del coche- a un precio que muchos

podían permitirse.

Hoy día el Walkman ha sido sustituido por

nuestro nuevo mejor amigo: el reproductor

portátil de música digital, al que se unen una

pléyade de dispositivos portátiles. Nuestro

hardware personal ahora se integra fácilmente

con Internet, conectándose y compartiendo

contenido con cámaras de fotos, juegos,

televisores y miles de aplicaciones.

Parece que se haga realidad ahora la visión

de Kraftwerk acerca de un siglo XXI en el

que estaríamos conectados siempre y en

cualquier lugar.

El impacto de esta importante conexión entre

contenidos, servicios y redes ya sea en casa

o en cualquier otro sitio ha puesto el foco

en cuál es el potencial de nuestros queridos

dispositivos de mano. Y ese potencial está

realmente sólo en sus inicios.

En un informe reciente publicado por

Morgan Stanley (http://cort.as/0Ajk) hay

una idea interesante que establece que

estamos entrando en el “quinto ciclo de la

computación”, el del internet móvil, llamando

la atención sobre el altísimo aumento en el

consumo de contenidos y de aplicaciones

que se va a producir.

GEOLOCALIZACIÓN

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Esto se observa claramente en mercados

maduros en los que se produce una alta

adopción de teléfonos inteligentes junto con

unas tarifas de acceso a la banda ancha

móvil cada vez más baratas, hasta tal punto

que algunos operadores comienzan a abrir el

debate de poner frenos al consumo ilimitado

de datos en movilidad.

De hecho, si miramos las ventas de teléfonos

convencionales se observa que éstas

se verán superadas por las de teléfonos

inteligentes en 2011, al menos en Estados

Unidos. Y que se estiman unas ventas

globales de 550 millones de dispositivos

móviles con GPS en 2012. En España, sólo

en el primer trimestre de 2010 se habían

vendido 1,5 millones de teléfonos inteligentes,

según un estudio de la consultora IDC.

Gran parte de todo esto puede atribuirse al

lanzamiento del primer iPhone en 2007 y la

consiguiente carrera tecnológica de otros

fabricantes tratando de ofrecer innovaciones

en torno a dicho dispositivo y mejorarlo.

Rápidamente Google y su sistema operativo

Android están intentando asaltar la posición

de Apple, incluso amenazando el que hasta

ahora es su lugar sagrado: el mercado de la

distribución de música digital. Lo que ocurra

en los próximos meses merece atención

porque seguro que tendrá que ver con un

movimiento en el mundo de la comunicación

móvil.

En Japón, donde es indiscutible que

realmente tuvo su génesis el internet móvil

con el lanzamiento del servicio Docomo de

NTT en 1999, el dispositivo de Apple no

ha necesitado mucho tiempo para tomar

una posición prominente, aunque aún se

encuentre en cuarta posición detrás de otros

fabricantes japoneses.

Cuando unes la capacidad de estos

dispositivos –y las tablets que están

rápidamente surgiendo a su sombra- para

ofrecer una enorme galaxia de contenidos,

servicios y redes personales, con la

creciente tendencia en las compañías

de telecomunicaciones de ofrecer tarifas

planas, se encuentra la columna vertebral

para entender porqué los servicios basados

en la geolocalización se están convirtiendo

rápidamente en la mayor tendencia del

momento.

Todo ello se une también al deseo de las

telcos de hacer crecer sus ingresos medios

por usuario y de desarrollar el nuevo campo

de batalla que suponen el 4G y lo que venga

después.

En esencia, anunciantes, profesionales

del marketing, creadores de contenido,

empresarios, visitantes o simplemente

espectadores, asisten al nacimiento de un

nuevo contexto de comunicación que une

el mundo real y el virtual, en movimiento.

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NEO GEO

Una de las claves para el éxito en la adopción

de servicios basados en la geolocalización

es la exactitud y relevancia de los datos

geográficos y consecuentemente la exactitud

del punto específico de localización de un

usuario cuando utiliza un servicio concreto. El

acceso a estos datos y su precisión define

por tanto cómo de bien puede un servicio

interactuar con el espacio y proporcionar

información destacada basada en éste.

¿Cuáles son las tres áreas principales que

definen el funcionamiento de los servicios

móviles basados en la geolocalización?

Geotagging

El geoetiquetado –o geotagging- se describe

como el proceso de añadir metadatos

geográficos a un elemento que pueden ser

consultados por un dispositivo. O, de manera

más sencilla, la capacidad para negocios,

propietarios y creadores de contenido y

usuarios de disponer de información y

comentarios o realizar ofertas asociando

dichos contenidos a un lugar específico.

Aunque actualmente muchas de estas

acciones tienden a ser pins en un mapa

o colecciones de emblemas y “alcaldías”

basados en el check in, las capacidades

de estos puntos de enriquecerse con

información están creciendo rápidamente,

en particular con la introducción de la

realidad aumentada. Todo ello dirigido

no sólo a lanzar ofertas generales sino a

compartir contenidos personalizados de

un modo muy específico y detallado.

La interoperabilidad entre plataformas será

la clave para ver cómo estas herramientas

se convierten en sistemas socialmente más

poderosos, compartiendo localizaciones

y agregando puntos de información y

finalmente creando un “camino de miguitas

de pan” para seguir, interactuar y compartir

con otros.

Muchos de los jugadores en este entorno

son todavía relativamente pequeños y se

apalancan en los servicios de otros para

promocionar y ofrecer esta función. Twitter,

que ahora utilizan todo tipo de públicos,

pasó a ser “consciente de la localización” en

noviembre de 2009. Adicionalmente, aunque

las poderosas Google y Microsoft cuentan

con extraordinarios servicios de mapas

parece claro que acabarán por comprar

negocios existentes para complementar sus

servicios de geoetiquetado. Un ejemplo de

esto es el reciente interés de Google en Yelp,

que podría servir para perfeccionar tanto

Google Latitude como sus productos de

Google Places.

El geoetiquetado está pasando a ser cada

vez más automatizado. Esto aumentará la

frecuencia con la que los usuarios añaden

localizaciones a sus datos sociales, inflará

el volumen disponible de información

relacionada con la localización y creará

nuevas oportunidades para los contenidos

basados en la recogida, ordenación y

distribución de “lugares”.

Page 5: Geolocalización

 

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Geonetworking

Uniendo el potencial del geoetiquetado

con la enorme proliferación de dispositivos

de mano con GPS el futuro para usuarios

y anunciantes en el mundo de las

redes sociales móviles es brillante.

Con la interoperatividad entre plataformas,

agregadores como Tweetdeck, Facebook

o Wikitude permiten a los usuarios saltar

entre múltiples servicios y enlazarlos con

su localización geográfica compartiendo

entre estas redes contenidos, experiencias,

datos y diálogo fácilmente.

El potencial con el que cuentan las marcas

y anunciantes para integrarse en el corazón

de estas conversaciones abre enormes

oportunidades para crear ofertas y mensajes

transaccionales porque les permite formar

parte y actuar exactamente en el momento

preciso en el lugar adecuado.

El hecho de que 160 de los 400 millones

de usuarios de Facebook utilicen la red

social desde dispositivos móviles muestra

claramente el potencial de desarrollo de

las redes sociales móviles y el atractivo de

servicios que proporcionen valor añadido

gracias a la localización geográfica.

La actualización de información personal

de localización –“¿dónde estoy?”- será

tan común como la actualización de “¿qué

estás pensando?” y puede convertirse

de hecho en uno de los aspectos más

valiosos del universo de las redes sociales.

Siempre y cuando las marcas muestren

la responsabilidad debida para el uso de

esta información y las telcos sigan jugando

limpio. Al fin y al cabo, es su infraestructura

la que proporciona la piedra angular

sobre la que funcionan estos servicios.

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Geotargeting

¿Qué hacer con estos miles de millones

de datos? Como en cualquier aplicación

técnica diseñada para el mundo real, esta

información debería ser una capa de interfaz

que proporcione al usuario ayuda eficaz para

encontrar datos relevantes.

Hemos dejado de estar sentados detrás

de una pantalla estática y fija, quietos y

en silencio. En lugar de eso, atraemos la

información hacia nosotros, accediendo a ella

a nuestro ritmo y en nuestro propio espacio,

creado como una especie de eje digital

personalizado.

Así que hay una mayor necesidad de que la

información acerca de qué puede ofrecer un

lugar destaque y aporte, ya sea en la

forma de contenido, ofertas, recompensas

o sencillamente trucos y consejos.

Las redes sociales basadas en la

geolocalización son actualmente las mejores

lentes a través de las cuales coger esta

información y aplicarla en un contexto

comercial que marque la diferencia para

usuarios y negocios por igual.

Observando brevemente algunas de las

ofertas actuales de este tipo de servicios

encontramos algunos puntos en común

que probablemente se consoliden hacia

cierta clase de estándar a medida que estas

tecnologías emerjan y se conviertan en redes

y plataformas más grandes.

LA IMPORTANCIA DE

LA GEOGRAFÍA

No es una sorpresa que muchas de las redes

sociales basadas en la geolocalización tengan

su sede central en las áreas metropolitanas

de las grandes ciudades de Estados Unidos,

Asia y Europa.

Cojamos por ejemplo Foursquare, cuyos

headquarters están en Manhattan, Nueva

York. Con una ciudad diseñada en rejilla,

bastante plana con apenas un par de

inclinaciones menores y bien adaptada para

recorrerse caminando, encuentras el perfecto

ecosistema físico / virtual para que negocios

de todo tipo encuentren oportunidades con

la geolocalización, desde restaurantes hasta

la tintorería de la esquina. Incluso el nombre

–“four square”- refleja muy bien las especiales

características físicas de la ciudad.

Dotar a este contexto de una capa de

contenido geográfico resulta lógica y la

habilidad para navegar por ella, sencilla,

gracias a estos rasgos topográficos que se

reflejan en barrios concebidos en función de

lo que tienen que ofrecer a los paseantes /

navegantes.

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Factores como la densidad comercial y

atributos relacionados con el territorio físico

juegan un rol importante en la definición

de qué servicios son los más apropiados

para habitantes o visitantes de una ciudad.

Recordemos que estamos difuminando las

fronteras entre el mundo real y el virtual

y que por tanto debe haber un modo

simple y elegante de unir e interrelacionar

ambos mundos a través de una interfaz

sobreimpresionada.

En todas las áreas metropolitanas hay

diferentes niveles de densidad urbana. Ya

sean zonas desarrolladas para usos sociales

–bares, restaurantes, pubs…-, viviendas

o zonas de negocios. Hay una tendencia

creciente en todo el mundo al desarrollo

vertical de las ciudades en áreas que ofrecen

usos mixtos que por supuesto incluyen el

residencial.

Estas áreas con numerosa población y tráfico

proporcionan la base para interacciones

complejas en las que la creación, suministro

e intercambio de contenido cobran especial

sentido. No es una sorpresa que en estas

áreas sea donde los medios tradicionales

tienden a ser más costosos.

En cambio, si miramos a ciudades con menor

densidad de población y sin sofisticados

sistemas de transporte público como Los

Ángeles o Auckland, donde hay mucho

menos espacio para pasear y el transporte se

realiza mayoritariamente en coches privados,

lógicamente aplican otro tipo de condiciones.

De nuevo, los anunciantes y profesionales del

marketing deben ser conscientes de a quién

están intentando impactar y de qué modo

y en qué momento ese contacto tendrá el

mayor efecto y repercusión.

Un ejemplo oportuno para tomar en

consideración esta tesis podrían ser dos

pizzerías, una de ellas situada en Manhattan y

la otra en California.

Con el gran número de trabajadores que

entran y salen de Nueva York, usan el

transporte público, caminan o cogen un taxi,

la ciudad transcurre a base de frecuentes y

cortos trayectos entre puntos y vecindarios

relativamente cercanos.

En general la gente allí camina continuamente

al lado de un gran número de negocios y

tiendas en un solo día, en parte debido a la

densidad urbana y el espacio compacto que

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conforma la ciudad. La posibilidad de parar

en un sitio porque “pasaba por aquí” es por

tanto muy alta. Especialmente si recibes

una oferta para una pizza a la hora de la

comida mientras pasas cerca de la pizzería,

y aún más si la oferta se dirige a ti de modo

personalizado por ser un cliente habitual. La

pizzería, por tanto, está creando virtualmente

ocasiones de consumo con sus clientes.

En el caso de los ambientes mucho más

suburbanos que pueden estar representados

por largas arterias de autopistas cuyos

puntos de convergencia están más alejados

entre sí, a menudo encontraremos puntos

centrales como parques de negocios o

centros comerciales que aglutinan muchos

lugares en un mismo espacio. El transporte

lógicamente se realiza en coche.

La oportunidad de emitir ofertas y el poder de

atracción hacia un lugar concreto puede por

tanto ser menos frecuente y más vinculado a

experiencias previamente planeadas por

nuestros compradores potenciales, pensadas

para atender múltiples propósitos.

En este caso, ese lugar podría decidir

aglutinar sus mejores y respectivas ofertas,

empaquetándolas para maximizar el tiempo

que se pasa en esos centros. Esto crea por

tanto la oportunidad para desarrollar varias

transacciones o interacciones en el mismo

sitio, o enmarcarlas bajo un mismo techo.

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Echemos un rápido vistazo al servicio de

cupones digitales de McDonald’s en Japón.

Una aplicación realmente ubicua y dirigida al

mercado de masas específicamente diseñada

para un sistema móvil de geolocalización.

La iniciativa resulta particularmente

interesante porque es resultado de una

joint venture entre McDonald’s y DoCoMo,

el sistema de NTT, cuyo nombre por cierto

es una abreviación de “do communications

over the mobile network” y también de la

palabra “dokodemo”, que significa “en todas

partes” en japonés. DoCoMo es el operador

móvil más grande de Japón, seguido de

cerca por AU de KDDI y Softbank, que son

precisamente las únicas compañías que

ofrecen el iPhone en Japón.

Aprovechando la enorme red de

establecimientos de McDonald’s y el amor

japonés por los cupones, los usuarios

pueden registrarse en el servicio y recibir al

minuto ofertas especiales basadas en sus

preferencias y en datos relacionados con su

localización.

La redención de las ofertas se realiza

simplemente mostrando el cupón en una

pantalla del punto de venta o pasando los

móviles equipados con radiofrecuencia por

un escáner integrado, con una mecánica

similar a las tarjetas de metro de “toque”,

por ejemplo. En Japón, casi el 80% de los

dispositivos móviles están equipados con

radiofrecuencia.

Esto actualiza la información en tu perfil de

usuario, facilita el pago sin dinero en metálico

y ayuda a establecer la próxima oferta que

será enviada al usuario.

Una táctica muy sencilla que aprovecha este

sistema es la distribución de cupones a la

hora de salir del colegio en zonas donde

existen escuelas cercanas a restaurantes de

McDonald’s. Para algunos, esto hace que

resulte más difícil resistir la tentación de ir a

comer algo.

Resulta relevante el modo en que las

compañías de telecomunicaciones han

unido este servicio a un punto de venta

masivo. La campaña no explota una red

social de éxito como Mixi –la más grande en

Japón, especialmente vía móvil- sino que

lanza ofertas alrededor de puntos de venta

geolocalizados mediante un dispositivo móvil.

APLICACIONES COMERCIALES

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PRIVACIDAD E

IMPLICACIONES

CULTURALES

Si estamos cada vez más conectados,

pasamos tiempo en cada vez más sitios y

dejamos a amigos, primos muy lejanos y el

mundo conocer exactamente dónde estamos

en todo momento, ¿cómo de importante es

la seguridad en el uso de esa información

personal y qué grados de control sobre ella

tienen los usuarios?

Simplificando, mucho de todo esto

dependerá de dónde estés y bajo qué leyes

opera tu compañía de telecomunicaciones.

Irónicamente, en Japón, que ha

implementado cada vez más leyes de

privacidad impenetrables para proteger a

los consumidores, el Gobierno promulgó en

2007 una ley que establece que cualquier

teléfono móvil comprado a partir de entonces

debería tener sus chips GPS activos en todo

momento. Esto se decidió en el interés del

orden y seguridad públicos.

Siendo la economía más avanzada en la

explotación de las redes móviles como

soportes de marketing, Japón y sus 109

millones de teléfonos destinó únicamente el

2% de la inversión en medios publicitarios

a soportes móviles en 2009. Aún así eso

supone un incremento del 60% respecto al

año anterior y dobla las cifras mundiales para

el mismo período.

Aunque millones de usuarios en todo el

mundo no tienen problemas en compartir

información en webs centradas en el PC, los

operadores y anunciantes no están seguros

de los niveles de tolerancia que tienen los

usuarios en relación con el seguimiento y

distribución de su actividad geolocalizada

tanto para usos personales como para su

explotación con fines comerciales.

Para los early adopters y para aquellos que se

han criado en la era de las redes sociales, el

concepto de privacidad y contenido personal

difiere enormemente del de las generaciones

precedentes. Para otros, la familiarización y

confianza en todo esto sencillamente llevará

algo de tiempo, tal y como ocurrió con el

e-commerce.

Las diferencias culturales son especialmente

relevantes en la esfera móvil, existiendo

países donde es perfectamente normal

recibir mensajes publicitarios y ofertas en

el móvil cuando los usuarios están cercan

de un soporte publicitario, por ejemplo.

Sin embargo, este tipo de acciones serían

consideradas ilegales en determinados países

salvo que suscribieran estrictos códigos de

conducta, y, para otros, la idea de permitir

a las marcas acercarse tanto a la gente no

resulta demasiado cómoda y es vista como

una especie de tracking de la gente. Lo

cierto es que, hasta la fecha, gran parte de la

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salvaguarda de la privacidad está en mano de

las compañías telefónicas.

Las redes sociales propias que están

claramente establecidas en países como

China cuentan con un fuerte punto de

apoyo en su gran capacidad de integración

local y en un conocimiento de las raíces

culturales de cada país que es difícil superar.

Por no mencionar los rigurosos controles

gubernamentales que imponen muchos de

estos países.

Por otro lado, son los desarrolladores

de aplicaciones los que tienen la clara

responsabilidad de adherirse a los principios

de información y consentimiento de los

usuarios, de estar al tanto de las diferencias

entre mercados y de asegurarse de que

los usuarios saben cómo y con quién se

está compartiendo información sobre su

localización.

Para destacar lo rápido que esta cuestión

está evolucionando, cabe observar cómo

Apple ha modificado su política de términos

y condiciones coincidiendo con el reciente

lanzamiento del iPhone 4, para indicar que

la compañía tiene el derecho a “recoger,

usar y compartir la posición geográfica [de

tu dispositivo móvil] en tiempo real”. Aunque

Apple ha estado utilizando y recogiendo

información geográfica desde hace algún

tiempo, la diferencia radical es que ahora

el usuario proporciona su consentimiento

para almacenarla y compartirla con terceras

partes. Generalmente las redes telefónicas

sólo han usado este tipo de información para

facilitar datos a servicios de emergencia o en

casos de delito. Cabe preguntarse qué harán

ahora las compañías con esta información.

Queda claro, por tanto, que el continuo

debate acerca de la privacidad necesitará

anclarse en mayores niveles de transparencia.

Esencialmente, en lo que los individuos están

preparados a ceder a estos servicios en

términos de cómo, dónde y a quién facilitar

tu localización, en el entendimiento de que

se confía en que los que almacenen esta

información –quizá a perpetuidad- lo

harán responsablemente. Sin olvidar

que dada la velocidad y dinamismo

de este tipo de negocios, la compañía

que posee tus datos ahora mismo

puede no ser la misma que los

posea mañana.

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GEOLOCALIZACIÓN EN MOVIMIENTO:

UNA INSTANTÁNEA DE 5 ACTORES

Foursquare:

Así como muchos de los principales servicios basados en geolocalización, la oferta de

Foursquare se basa en la interacción de los usuarios en un contexto social, en un espacio y

tiempo determinado. Los usuarios agregan a miembros ya existentes en Foursquare o bien

invitan a otros a unirse y participar.

Así, pueden ver el lugar y la actividad de otros en su red, contribuir a generar contenido, leer

reseñas o aprender trucos y curiosidades acerca de ubicaciones registradas por él u otros

usuarios de Foursquare. En términos de funcionalidades cruzadas, este contenido tiene la

capacidad de ser compartido en otros ecosistemas sociales como Twitter o Facebook.

Un sistema de recompensas basado en la acumulación de badges –chapas- sirve como

incentivo a los usuarios por el uso de la aplicación y check in. Acciones como hacer múltiples

check in en varios locales, o varias veces en una misma ubicación, son premiadas con un

status de Mayor – alcalde- de este sitio en forma de chapa. Este usuario sería el más activo de

ese lugar en concreto.

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Check in Amigos

   

Badges “Mayor”

En marzo de 2010 Foursquare fue el más extendido de todos los servicios basados en

geolocalización, con 1,3 millones de usuarios en todo el mundo. Ahora, en noviembre de 2010,

ya son casi 4 millones de usuarios y sigue creciendo.

Más información en http://foursquare.com/

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14

   

Brightkite:

Fundada en 2007, Brightkite permite a los usuarios conectarse con amigos y conocer nuevos

usuarios de Brightkite según los lugares que visitan. Los usuarios deben hacer check in

usando SMS, email, navegador web o iPhone, Android y Blackberry apps.

Hasta el momento, Brightkite ha evitado emplear los principios característicos de los

juegos en redes sociales, rankings y premios y ha optado por mantener la tradición de las

conversaciones grupales o la publicación de imágenes de las ubicaciones, para que puedan

ser vistas y comentadas por otros usuarios, más típicas de los inicios de las redes sociales.

Más información en http://brightkite.com/

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15

 

Gowalla:

Gowalla está ostensiblemente basada en los

mismos principios que Foursquare aunque

hay algunas diferencias. La aplicación en si

misma tiene un mejor enfoque en diseño y

usabilidad. El énfasis en las tonalidades de la

aplicación hacen que parezca más un juego

que una herramienta de networking social.

Los usuarios tienen el “pasaporte Gowalla”

con sellos estampados, los cuales son

ganados cada vez que se hace check in en

una nueva ubicación. A su vez, se

pueden coleccionar diferentes ítems en

ciertas ubicaciones, como un margarita

en un restaurante mejicano o una maleta

en una estación de tren. Los ítems nuevos

recolectados reemplazan a los anteriores.

Para ser más igualitario, la “Mayorship”

(alcaldía de Foursquare) no se puede obtener

en las ubicaciones. Esto es reemplazado en

Gowalla por un top 10 de los visitantes más

frecuentes.

Más información en http://gowalla.com/

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16

UN NUEVO ACTOR: FACEBOOK PLACES

Tras el éxito de Foursquare y Gowalla, Facebook se apunta a la tendencia del momento y lanza

Facebook Places, una aplicación que permite a los usuarios compartir con amigos su posición

actual. Igual que en el resto de aplicaciones de geolocalización, los usuarios pueden hacer

check in en lugares cercanos, compartirlo con amigos, ver comentarios acerca de los lugares

que visitan, etc. Algo diferencial que aporta Facebook Places es la posibilidad de etiquetar

amigos en los lugares visitados y la visualización de todos ellos en un mapa. Por el momento,

Facebook Places sólo está disponible en Estados Unidos, ya que trabajará sobre una base de

datos de ubicaciones preestablecidas y le llevará un tiempo hacer llegar la geolocalización a

sus 500 millones de usuarios. Sin duda, esta nueva funcionalidad de Facebook y su “rivalidad”

con Foursquare será protagonista de mucha literatura en el próximo año.

Más información en http://www.facebook.com/places/

 

Page 17: Geolocalización

 

17

 

GEOLOCALIZACIÓN MADE IN SPAIN:

TUENTI SITIOS

La apuesta de la red social española en materia de herramientas de geolocalización aplicadas

a redes sociales se llama Tuenti Sitios.

Tuenti Sitios se presenta como el mayor directorio social de España. Cuenta con más

de 30.000 lugares de ocio en los que más de tres millones de usuarios se relacionan.

Restaurantes, bares, cafeterías o discotecas pueden disponer de su propio espacio en Tuenti.

Esta funcionalidad se lanzó en marzo de 2010 y permite a los usuarios de Tuenti opinar sobre

sus locales favoritos en las fichas habilitadas para cada sitio o etiquetar las fotos de sus

fiestas y reuniones, y también compartir con sus amigos recomendaciones de ocio.

Además, desde mayo de 2010, los usuarios de Tuenti pueden hacer check in en aquellos

lugares en los que están y compartir su ubicación con sus contactos de forma privada.

Este servicio permite no sólo dar a conocer la posición geográfica del usuario sino también

saber a qué distancia y dónde se encuentran sus contactos. Los usuarios pueden realizar

check in desde la aplicación móvil de Tuenti para smartphones o bien a través de sms desde

terminales móviles convencionales.

Más información en http://sitios.tuenti.com/

Page 18: Geolocalización

 

18

La cuarta dimensión: la realidadaumentada es la nueva realidad virtual

Probablemente la interpretación más

interesante y creativa de los servicios basados

en geolocalización es la llegada de la realidad

aumentada interpretativa. Existen aplicaciones

que combinan múltiples funciones de los

teléfonos inteligentes en una capa visual de

información a la que se ha llamado incluso

“modo terminator”. Estas aplicaciones

difuminan las líneas entre los espacios

virtuales y no virtuales combinando funciones

de vídeo y cámara, GPS y acelerómetros.

Muchos ven en esta convergencia la

verdadera expresión de las redes sociales

basadas en geolocalización.

En esencia, se trata de una fusión en

tiempo real de dos universos paralelos: el

ciberespacio y la biosfera. ¿Ciencia ficción?

Quizá hace tres años. Si miramos al modo

tan rápido en que esta integración ha tenido

lugar en varios dispositivos, parece que las

increíbles secuencias de películas de hace

cinco años se van a convertir rápidamente en

algo al alcance de cualquiera que compre un

nuevo teléfono inteligente.

Esencialmente, la realidad virtual nos

proporcionó un mundo que era tangible en un

sentido visual y espacial, pero basado casi

enteramente en la fantasía. Lo que tenemos

con la realidad aumentada es la aplicación de

visión, experiencia e información tal y como

la procesa habitualmente el ser humano, pero

enriquecida con una capa superpuesta de

información en tiempo real en un sistema que

es al mismo tiempo sensorial y participativo.

Por ejemplo, la cámara Sekai, creado por la

empresa Tonchidot, con base en Tokio, lleva

el concepto de networking entre empresas

e individuos a un nivel tan desarrollado que

casi puede romper el equilibrio entre cómo

las capas de información social, virtual y

comercial convergen harmoniosamente.

Aunque está todavía en fase beta, ofrece

un modo lógico y personal con el que los

metadata se fusionan con un lugar concreto

y con el que se fomenta el intercambio de

información. Se puede ver cómo funciona en

http://cort.as/0Ajw.

La idea es que visitantes, marcas y negocios

literalmente etiqueten el aire alrededor de los

espacios. Por ejemplo, un restaurante podría

etiquetar el lugar en el que se encuentra

con indicaciones sobre cómo llegar, menús,

críticas y platos especiales del día. Un cliente

podría después dejar sus comentarios en

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19

texto o voz o subir fotos o vídeos de su

experiencia.

La aplicación puede usarse como si uno

fuera un turista que llega a una ciudad por

primera vez y se encuentra recomendaciones

de sus amigos conforme camina por la calle,

localizando información rica y relevante

de toda la ciudad, como una especie de

guía Lonely Planet en tiempo real. El citado

restaurante podría sencillamente dejar

cupones u ofertas al alcance de los usuarios

en su avance por la ciudad.

Un ejemplo altamente creativo de esto es la

aplicación iButterfly, creada por la agencia

japonesa Dentsu. Activando la aplicación,

un mapa identifica localizaciones de interés

y muestra en pantalla pequeñas mariposas

virtuales voladoras que debes atrapar. Cada

mariposa recogida contiene una oferta

concreta que puede redimirse después en los

alrededores del sitio donde te encuentres. Más

información en http://cort.as/0Ajz.

Todo esto está aún en fase de pruebas,

pero muestra claramente las oportunidades

publicitarias que pueden derivarse del

desarrollo de aplicaciones creativas.

Page 20: Geolocalización

 

20

 

Oferta para el Mayor

CASE STUDIES

He aquí alguna pincelada del uso que han hecho algunas marcas de las herramientas de

geolocalización. Algunas han creado aplicaciones propias usando esta tecnología, otras se

han aliado con Foursquare en acciones experimentales conjuntas.

La mayoría de las acciones tienen lugar en USA y Reino Unido, pero se ha empezado también

a experimentar aquí en España. A continuación veremos un breve resumen de algunas de

estas acciones.

Starbucks

Starbucks fue una de las primeras marcas

en detectar el potencial de Foursquare

para fidelizar y obtener información de sus

clientes.

La primera acción consistió en regalar una

badge – chapa- exclusiva de Starbucks al

hacer check in en cinco establecimientos

diferentes de la cadena. Asimismo, animaban

a los consumidores a introducir comentarios

sobre los establecimientos y descubrir tips de

cada uno de ellos.

Pero no se conformaron con esto y, además,

se implementó la acción “Mayor” del mes,

en la que el cliente con más check in en un

mismo establecimiento Starbucks en un

mes determinado era premiado con un dólar

de descuento por la compra de cualquier

variedad de Frapuccino.

Más información en : http://blogs.starbucks.

com/

Page 21: Geolocalización

 

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Jimmy Choo

Jimmy Choo y Foursquare organizaron una búsqueda del tesoro en Londres. La acción fue

bautizada como Catch a Choo - Caza unas Choo- y consistía en encontrar a los “delegados”

de la marca a través de sus check in en Foursquare y así conseguir un par de zapatillas de la

nueva colección sport de la marca. Se les había de cazar antes de que corriesen hacia otra

ubicación. El primero en llegar al lugar acertado y dirigirse al delegado con la frase “I’ve been

following you” – te he estado siguiendo-, ganaba un par de zapatillas de su talla y modelo

preferido.

Las zapatillas fueron encontradas en lugares emblemáticos de la ciudad como el puente de

Waterloo o Harrod’s.

Esta acción es una forma muy interesante de usar Foursquare ya que permite a los usuarios

disfrutar de las posibilidades de los servicios de geolocalización, divirtiéndose y compartiendo

un momento único con la marca, y no sólo con ella, sino también con Foursquare, que hace

así que sus usuarios se sientan especiales. Win-win.

Más información en: http://foursquare.com/user/catchachoo

http://twitter.com/catchachoo

http://www.facebook.com/CatchAChoo

 

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Telepizza

Telepizza ha sido pionera en España arriesgando con una acción especial en Foursquare para

fidelizar a sus clientes utilizando herramientas de proximidad, quizás siguiendo los pasos de

otras cadenas de hostelería como Domino’s Pizza en Reino Unido o Starbucks en USA.

La acción está basada en una señalización especial distintiva de Foursquare: “Special

Nearby”. Al realizar check in en ubicaciones cercanas a los restaurantes de Telepizza, la

aplicación te avisa con el “Special Nearby” de que cerca de donde estás hay un local que

ofrece una oferta.

Este aviso también lo verás si al consultar el listado de lugares cercanos de Foursquare

aparece algún restaurante de Telepizza. Al pulsar sobre el aviso te muestra la descripción de lo

que conseguirás en el caso de que decidas hacer check in.

Actualmente lo que la cadena española de comida a domicilio está promocionando es una

pizza mediana de cinco ingredientes por 8.95 € y entrega a domicilio. Una oferta mejorada a la

que se puede conseguir si haces el pedido por su sitio web, por teléfono o de forma presencial

en la tienda.

La promoción se ha lanzado a su vez para sus fans en Facebook y seguidores en Twitter.

Más información en http://foursquare.com/user/telepizza_es

   

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Nike True City

Nike lanzó su aplicación para iPhone Nike True City a principios de 2010. La aplicación ofrece

una visión diferente de seis ciudades europeas: Londres, París, Berlín, Milán, Ámsterdam,

Madrid y Barcelona.

Nike True City sirve de guía para los jóvenes urbanitas y combina contenidos de los

coolhunters de la marca con contenidos generados por los usuarios de la aplicación. El reto:

descubrir la esencia de las ciudades, los lugares más cool, las actividades más asombrosas,

los conciertos más exclusivos, las tiendas más trendy del momento o dónde llegarán en

primicia los nuevos modelos de la marca. En definitiva, todo aquello que hace que una

ciudad sea auténtica. Incluye también un lector de códigos bidimensionales para acceder a

contenidos exclusivos escondidos por la ciudad y está integrada con Facebook Connect.

Más información en http://cort.as/0Hnb

     

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CONCLUSIONES

Quizá alguno de los lectores de este papel digital sea usuario de algunas de las herramientas

que se han estado mencionando y no tenga dudas –o sí- de la utilidad de este tipo

de servicios. En cualquier caso, la pregunta clave para muchos tiene que ver con las

implicaciones prácticas reales para marcas, agencias y profesionales del marketing a la hora

de activar acciones basadas en la geolocalización.

Lo cierto es que si creemos las teorías relativas a la quinta era de la computación estamos

realmente sólo a las puertas. Muchos de los servicios que funcionan actualmente

evolucionarán de manera independiente o acabarán siendo comprados por algunos de los

peces grandes de la industria, que los integrarán en servicios de mayor alcance.

Además, dado que este tipo de servicios requieren del uso de dispositivos móviles, su

evolución depende mucho de cómo estos dispositivos lideren mayores innovaciones y se

conviertan en motores que fomenten el uso de servicios de geolocalización. En primer lugar

para resultar útiles para los usuarios y en segundo lugar para favorecer la monetización y

rentabilidad de estos servicios, tal y como empresas y negocios van a necesitar.

Existen algunos factores de éxito que pueden influir en el desarrollo efectivo de iniciativas de

marketing ligadas a servicios de geolocalización, que en todo caso, recuerdan a principios que

ya se han hablado en debates relacionados con social media:

Considera el tipo de target que encajará con el servicio de cada plataforma y

asegura que el tono y la creatividad aprovecha correctamente la tecnología, la interfaz

y las expectativas de los usuarios.

Evalúa y cubre los aspectos relacionados con la utilidad que ofrezca el servicio para la

comunidad. ¿Por qué la gente está ahí? Estas aplicaciones suelen ser en esencia

facilitadoras de algo y debe evitarse cualquier sensación de interrupción.

Dado que los dispositivos técnicos están continuamente evolucionando, habrá nuevas

consideraciones de hardware que tomar en cuenta constantemente y deberemos

adaptar las funcionalidades de nuestra propuesta. Es importante tener en cuenta

cómo la integración de nuevas herramientas mejorará la experiencia del usuario, no las

capacidades del aparato.

Piensa en el espacio físico, en cómo se superpone con los objetivos de la actividad

y en cómo respondería el usuario en función de las características sociales y

geográficas de cada lugar.

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Atiende a las consideraciones que sean necesarias en cuanto a privacidad, en

términos legales pero también de percepción de los usuarios.

Aunque los dispositivos móviles dotados de capacidades de geolocalización se están

extendiendo rápidamente, todavía estamos en un momento incipiente en lo que tiene que

ver con la oferta de servicios relacionados con ésta. Foursquare, aunque es relativamente

joven, ya tiene 3.800.000 usuarios y es la red social basada en geolocalización más grande en

estos momentos, pero sigue siendo un número muy pequeño si se piensa en el dominio de

Facebook a escala global. En España, mientras que Facebook es visitado por casi 14 millones

de usuarios únicos al mes, Foursquare sólo cuenta con 64.000.

Está por ver, por tanto, cómo las marcas responderán a los usos que early adopters y startups

están generando en torno al universo de la geolocalización.

Lo que probablemente sea cierto es que se trata de uno de los movimientos más interesantes

en el espectro digital especialmente si lo combinamos con el crecimiento exponencial de los

social media, y sin duda se mencionará como una de las nuevas actividades dominantes en

los próximos 12 ó 18 meses.

Presta atención a lo que te rodea.

SOBRE LOS AUTORES

El presente Papel Digital es obra de Keith Pinney, Channel Planning Director de AIM Proximity

(Auckland), con asistencia de Iam Hulme y Tenzin Pooch.

Adaptación para España realizada por CP Proximity Barcelona.

www.cpproximity.es