generalidades y modelos de negocio en la web 2.0

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Generalidades y modelos de negocio en la WEB 2.0 Félix Gómez López Programador Web – Wirelessgalicia [email protected]

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Ponencia CEP Octubre 2007

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Page 1: Generalidades Y Modelos De Negocio En La Web 2.0

Generalidades y modelos de negocio en la WEB 2.0

Félix Gómez LópezProgramador Web – Wirelessgalicia

[email protected]

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Contenidos

PARTE I - Generalidades

1. Evolución: WEB 1.0 a WEB 2.02. Comparación entre WEB 1.0 y WEB 2.03. Principales Tecnologías4. AJAX, feeds, RSS, servicios web, blogs,

wikis, folcsonomía,etc.

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Web 1.0

En 1989 Tim Berners-Lee (CERN)

Concibe la www Cambia la internet de 1970 Se populariza el uso de http ftp mail Concentrado en publicación Usuarios pasivos En 2001 Tim Berners-Lee emplea el término Web Semántico.

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Conceptos

“El conocimiento sólo es pertinente cuando se es capaz de contextualizar su información, de globalizarla y

situarla en un conjunto”Edgar Morin

Filósofo y político francésde origen judeo-español

“Si tú tienes una manzana y yo tengo una manzana e intercambiamos las manzanas,

entonces tanto tú como yo seguimos teniendo una manzana. Pero si tu tienes una idea y yo

tengo una idea e intercambiamos ideas, entonces ambos tenemos dos ideas”

George Bernard ShawEscritor irlandés, ganador del premio Nobel

de literatura en 1925 y del Óscar en 1938

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De acuerdo… pero ¿qué es?

Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios.

“La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales

hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no

precisamente una tecnología”Christian Van Der Henst S.

www.microsiervos.com

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¿Cuándo y por qué?

Aparece para atraer inversiones a internet después de la crisis

“.com” en otoño del 2001

Es un termino de marketing acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia (2004)

http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

Crea un proceso de reflexión:Encontrar patrones de éxito de Encontrar patrones de éxito de

empresas y servicios de Internet que empresas y servicios de Internet que han sobrevivido con enorme éxito a la han sobrevivido con enorme éxito a la

burbuja de Internetburbuja de InternetGoogle, Amazon, eBay, Google, Amazon, eBay, Wikipedia, Blogosfera, Wikipedia, Blogosfera,

SecondLife, Youtube, etc.SecondLife, Youtube, etc...

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¿Cuándo y por qué?

La revolución TIC

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Esquema evolutivo

Contenido estático HTMLEsquema unidireccional (no existe feedback)Limitaciones en localización de informaciónEl mail/news como único medio de comunicación

Se añaden a los datos codificados y representados en las páginas Web 1.0 una

serie de metadatosmetadatos que habilitan a las propias máquinas para extraer información y

ofrecerla al usuario en contexto.

Public

ació

n ar

tícul

o O

`Rei

lly

Se introduce la inteligencianecesaria en la Red.Se

involucra directamente al usuario.

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Palabras claveWeb 1.0 vs Web 2.0

WEB 1.0WEB 1.0 Contenido, HTML, Sitios, navegadores

(navegador), lectores de pantalla. NAVEGACIÓN.

WEB 2.0WEB 2.0 Contenido feeds, APIs, RSS, blogs,

agregación, remezcla, clientes ligeros, COMUNICACIÓN.

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http://www.go2web20.net

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¿Revolución tecnológica?

BlogsBlogs

WikisWikis

Web ServicesWeb Services

XHTMLXHTML

Service-Oriented ArchitectureService-Oriented Architecture(SOA)(SOA)

FolksonomiesFolksonomiesMessagingMessaging Social SoftwareSocial Software

Semantic WebSemantic WebCMSCMS

RSS/AtomRSS/Atom

Web 2.0Web 2.0

Next Generation InternetNext Generation Internet

AJAXAJAX

XMLXML

In a simplistic term, SOA is the practice of

segregating the core business functions into independent

services that don’t change frequently. Going further it also

extends this segregation to many

things that can logically and

functionally be separated, regardless

of whether they’re changeable or not.

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Componentes WEB 2.0

AJAX: Asynchronous JavaScript XMLFeeds: Semillas (alimentadores de noticias)

RSS: Sindicación “simple” de noticiasTags: marcas para categorizar contenidosWeb Services: intercomunicaciónAPIS: facilidades para intercomunicaciónBlogsWikis

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Fenómeno Blog

Realizado, en general, con herramientas sencillas transparentes para el usuario (no requiere conocimientos de publicación HTML). Sencillez.

Contenidos “paralelos”Contenidos “paralelos” al discurso oficial de las webs. Democratización de contenidos.

Integran RSSRSS y permiten búsquedas internasbúsquedas internas. EtiquetaciónEtiquetación humana. Integración con otras Integración con otras herramientasherramientas (del.icio.us, por ejemplo). Sindicación.

MonitorizadosMonitorizados a través de buscadores especializados (TechnoratiTechnorati, Google BlogSearchGoogle BlogSearch). Orden.

UN BLOGUN BLOG es una página web en la que la información entradas/posts y comentarios) se ordena cronológicamente, de más reciente a más antigua.

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Ventajas

Son personas quienes hablanSon personas quienes hablan. Es quizá la herramienta tecnológica más personal: transparenta seres humanos.

En general, no hay segundas intenciones de En general, no hay segundas intenciones de mercadomercado. No están mediatizados por los objetivos de marketing/marca/mercado.

Son simplesSon simples. En un mundo tan complicado, la simplicidad es un valor que atrae.

Simplifica y asegura la reputaciónSimplifica y asegura la reputación. Parecería que es difícil generar reputación falsa cuando hay un público potencial tan grande.

Van rápido, con los tiempos actualesVan rápido, con los tiempos actuales. El criterio temporal se sobrevalora: las cosas valen en tanto que son cercanas al momento actual.

SuscripciónSuscripción. Concepto simple, eficaz y comprensible por todo el mundo: quédate con lo que te interesa… y sólo con ello.

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Inconvenientes

CantidadCantidad. Googlelización: ¿hay demasiadas respuestas?

CalidadCalidad. No hay fuente de discriminación que no sea la propia de cada uno.

Agresividad de mercadoAgresividad de mercado. Empiezan a ser piezas codiciadas del marketing y fuente de captación de clientes.

Muy difícil integración en el tiempo de trabajoMuy difícil integración en el tiempo de trabajo. Si blogueas, o eres un vago y no tienes nada que hacer o, peor aún, te crees un dios.

Máximo exponente del riesgo amateur de la webMáximo exponente del riesgo amateur de la web 2.02.0. Adiós a los expertos, viva la multitud.

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Contenidos

PARTE II – Modelos de negocio

1. Creación de empresas WEB 2.02. Plataforma de modelo de negocios.

Definiciones y reflexiones3. Modelos de plataforma (configuraciones)4. Modelos de ingresos

1. Suscripciones2. Publicidad3. Comisiones por transacción

(intermediarios)

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Cambios de entornoImportantes cambios en factores que influyen en el Importantes cambios en factores que influyen en el

costo de creación de una empresa Web 2.0.costo de creación de una empresa Web 2.0.

1.- HARDWARE1.- HARDWARE: El precio de todos los componentes de hardware ha disminuido de una forma muy rápida. La eficiencia del mercado de harware usado ha ayudado a incrementar la adquisición de equipamiento (eBay, MercadoLibre, etc.)

2.- SOFTWARE2.- SOFTWARE: Una serie de tecnologías de código abierto, tales como Linux, Apache, MySQL y PHP (conocida como LAMP), han reducido los costos de dasarrollo de aplicaciones Web fácilmente escalables.

3.- INFRAESTRUCTURA3.- INFRAESTRUCTURA: Gran aumento de la capacidad de almacenamiento de los datacenters. Crecimiento en utilización de internet y banda ancha.(Un amplio número de proveedores ofrecen planes de hosting de bajo costo con servicios de respaldo de datos y una capacidad de ancho de

banda casi ilimitada.)

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Cambios de entorno

4.- ACCESO A TALENTO PROFESIONAL4.- ACCESO A TALENTO PROFESIONAL:El fácil acceso a un mercado de profesionales con alto talento y experiencia ha disminuido los costos para contar con arquitectos de software, diseñadores y programadores.

5.- MARKETING: 5.- MARKETING: Estrategias de marketing basadas en internet. La presencia en internet no es un factor puramente económico, sino más bien de la eficiencia con la que se aprovechan las nuevas plataformas de comunicación (blogs, posicionamiento, etc.)

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Viento a favor

Muchas startups deciden no buscar financiación con inversionistas privados o empresas capitalistas de riesgos para el desarrollo inicial de aplicaciones Web.

1. Son creadas por desarrolladores de software quienes pueden realizar ellos mismos la mayoría del trabajo de desarrollo

2. Los fundadores de estas startups, generalmente enfocan sus esfuerzos en desarrollar la solución en sí misma, en vez de redactar un plan de negocios

3. Los fundadores trabajan en estos nuevos emprendimientos utilizando su tiempo libre, sin dejar sus trabajos principales. Esto permite que los tiempos de desarrollo del producto sean de carácter indefinido

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Plataforma. Definiciones.

concepto de Web 2.0 como plataformaconcepto de Web 2.0 como plataforma

“Base común de tecnología sobre la cual se basa un conjunto de sistemas de la información”

(Raynet Bussiness Marketing Glossary)

¿Qué es una plataforma?¿Qué es una plataforma 2.02.0?

Un entorno digital compuesto por un conjunto de tecnologías que sirven de base para el desarrollo de otras, en donde los usuarios (individuos, en donde los usuarios (individuos,

comunidades, etc.) pueden crear mayor comunidades, etc.) pueden crear mayor valor para sí mismos mediante la valor para sí mismos mediante la

interacción entre estos y/o con datos.interacción entre estos y/o con datos.

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8 Modelos de plataforma

La forma en que esta Web como plataforma interactúa con usuariosusuarios, comunidadescomunidades y

datosdatos permite presentar 8 tipos 8 tipos o modelos de plataformao modelos de plataforma, que

dan la base necesaria para el desarrollo de modelos de

negocios.

(MODELO DE OSTENWALDER)

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Tipo de Tipo de plataformaplataforma

Enfoque ¿para Enfoque ¿para quién se diseña?quién se diseña?

Valor ¿quién Valor ¿quién recibe los recibe los

beneficios?beneficios?

Aplicaciones interconectadas

Usuarios Usuarios

Expertos interconectados

Datos Plataforma

Plataformas de colaboración

Datos Plataforma

Redes de movilización Usuarios Usuario

Redes de informantes Usuarios Plataforma/Usuarios

Redes de inteligencia colectiva

Datos Plataforma

Plataformas para redes de interacciones

socialesRedes Usuarios

Plataformas de intercambio

Datos Usuarios

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1.- Aplicaciones interconectadas

Foco principalRedes- USUARIOSUSUARIOS -

Datos

Quién recibe los beneficios

Plataforma - USUARIOSUSUARIOS

Rol de la plataforma

Proveer herramientas a los usuarios. Crear un

contexto para el aprendizaje social, redes sociales y comunidades

http://del.icio.us

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del.icio.us (USUARIO-USUARIO)

del.icio.us es un servicio de gestión de marcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías (tags).

Uno de los secretos de su éxito sea quizás la sencillez de su interfaz, usando HTML muy sencillo y un sistema de URLs legible. Además posee un flexible servicio de sindicación web mediante RSS y una API bastante potente que permite hacer rápidamente aplicaciones que trabajen con del.icio.us.

El servicio se encuentra funcionando desde el año 2003, mantenido principalmente por Joshua Schachter, pero ayudado por Memepool. El 9 de diciembre de 2005 fue adquirido por Yahoo!.

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2.- Redes de especialistas interconectados

Foco principal Redes - Usuarios - DATOSDATOS

Quién recibe los beneficios PLATAFORMAPLATAFORMA - Usuarios

Rol de la plataformaCrear un ecosistema de inteligencia distribuida y

cosechar esta inteligencia

www.innocentive.com

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Innocentive.com (DATOS-PLATAFORMA)

Intermediario entre demandantes de soluciones científicas y científicos e investigadores

Reúne en un solo lugar a la comunidad científica

Genera datos de gran calidad

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3.- Plataformas de colaboración

Foco principal Redes - Usuarios - DATOSDATOS

Quién recibe los beneficios PLATAFORMAPLATAFORMA - Usuarios

Rol de la plataforma

Crear una arquitectura y contexto en el cual los

usuarios pueden cooperar y co-crear contenidos

www.wikipedia.org http://docs.google.com

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Plataformas de colaboración

www.wikipedia.org http://docs.google.com

A nivel académico y empresarial empresarial presenta una de las plataformas más visibles para la creación de comunidades en torno a datos

Capacidad de guardar historial de cambios

Los usuarios masifican la plataforma a través de la publicación no jerarquizada (Wikipedia) y la colaboración ilimitada de participantes (Google docs)

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4.- Redes de movilización

Foco principal Redes - USUARIOSUSUARIOS - datos

Quién recibe los beneficios Plataforma - USUARIOSUSUARIOS

Rol de la plataforma

Proveer las herramientas para que personas se

organicen y tomen acciones colectivas

http://es.wordpress.com/ http://www.blogger.com

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Blogs

Usuarios sin grandes conocimientos pueden tener su espacio online, donde crear contenidos con sus propias preferencias

Capacidad de crear redes basadas en enlaces, debido a la sindicación de contenidos (Feeds).Incrementa su presencia en la red.

Posibilidad de acceso a información desde un punto fijo(bidireccionalidad, cambio de sentido de la información)

Nuevo poder mediático: EL PODER COLECTIVO(Hell Dell, Ikea, etc.)

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5.- Redes de informantes

Foco principal Redes - USUARIOSUSUARIOS - datos

Quién recibe los beneficios PLATAFORMAPLATAFORMA - USUARIOSUSUARIOS

Rol de la plataforma

Agregar contenido que es generado por los

participantes de la red; actúa como un facilitador.

http://www.upoc.com

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6.- Redes de inteligencia colectiva

Foco principal Redes – Usuarios – DATOSDATOS

Quién recibe los beneficios PLATAFORMAPLATAFORMA - Usuarios

Rol de la plataformaCapitalizando el el poder de la red. Sindicando lo

creado

http://technorati.comFEEDS RSS

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7.- Plataformas para redes de interacciones sociales

Foco principal REDESREDES – Usuarios – Datos

Quién recibe los beneficios Plataforma - USUARIOSUSUARIOS

Rol de la plataforma

Crear un ambiente en el cual las personas puedan presentarse a si mismas e

interaccionar con otras personas

http://myspace.com http://www.youtube.com

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MySpace

MySpace es un verdadero portal de comunidades, que se hizo masivo y popular en menos de dos años.

Actualmente cuenta con casi el 3,9% del tráfico de la Web, gracias al poderoso efecto que suman la arquitectura de participación y el efecto de redes.

MySpace permite a cualquier usuario construir su propio canal de contenidos. Blogs, favoritos online, grupos y comunidades, música y videos, etc. La increíble capacidad de creación de grupos ha permitido contar con más de cien millones de cuentas creadas (en Agosto del 2006).

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8.- Plataformas de intercambio

Foco principal Redes – Usuarios – DATOSDATOS

Quién recibe los beneficios Plataforma - USUARIOSUSUARIOS

Rol de la plataforma

Creación de un mercado virtual en el que los

usuarios pueden presentar, buscar y

encontrar bienes tangibles y realizar transacciones

para obtenerlos.

http://www.zipcar.com http://www.amazon.com

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Plataformas de intercambio

Son lo más parecido al e-commerce de la Web 1.0

Información intrínseca de los servicios, más información otorgada por otros usuarios le dan al cliente un mejor panorama de la oferta.

AmazonAmazon es un ejemplo claro que funciona como puente entre la Web 1.0 y la Web 2.0

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Mashups – Innovación de servicios

Pensonalización y ampliación de aplicaciones existentes a partir de de las API’s y feeds facilitadas.

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MODELOS DE INGRESOS El modelo táctico entrega tres modelos de ingresos

clásicos, que ya se utilizaban en la anterior generación, pero que en la actualidad han demostrado su vigencia y validez.

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1.- Suscripciones

Pueden ser divididas en:

Precios fijos Precios variables Precios fijos + variables FreepremiumFreepremium

Los tres primeros suelen apreciarse con claridad en sitios que ofrecencontenidos pagados (diarios, revistas, publicaciones científicas, etc.).No ofrecen nada nuevo pero han demostrado ser totalmente válidos en WEB 2.0.

Freepremium es mucho más interesante y orientado a WEB 2.0Freepremium es mucho más interesante y orientado a WEB 2.0

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Freepremium

Consiste en:

1. Entregar un servicio gratuito2. Capturar una enorme cantidad de

usuarios registrados (boca a boca, redes de referencias, marketing, etc.)

3. Ofrecer entonces un servicio Premium cuyo precio valora servicios añadidos y/o mejora el servicio entregado

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Ejemplo de Freepremium

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Ventajas de Freepremium

Permite al usuario testear la herramienta

Se trata de un servicio de simple compromiso. Los pagos son periódicos.

Ejemplo: Bootcamp (online) vs MS-Project (offline)

Cuotas Pago de una vez

Desafío para el desarrollador (beta continua) para fidelización de usuarios. Una empresa que continuamente está obligada a desarrollar más y mejores servicios está mejor apreciada en el mercado.

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Desventajas Freepremium

Alta inversión inicial con capital de riesgo

Estimar la cantidad de suscriptores por período (previsión) es muy difícil

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Publicidad

Google AdsenseEl sistema antiguo (banners,

gráficos y animaciones)no está para nada en desuso

Se ofrece publicidad para nichos específicos

Ejemplo: Techcrunch de Michael

Arrington (Junio 2005)

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Ingresos por publicidad en internet en EEUU (millones de $)

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Pero…

No todos somos Michael ArringtonNo todos somos Michael Arrington

El modelo requiere:

Alto tráfico de visitas para asegurar rentabilidad

Alta segmentación de usuarios: debemos contar con un gran grupo con un perfil específico para poder dirigir campañas publicitarias.

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Ventajas

Posibilita tener servicios gratuitos con simplicidad en la utilización de aplicaciones:

El cliente no tiene que registrarseEl cliente no hace uso de la tarjeta de

créditoDebido a esto suele tener un efecto

comunicacional más grande (gratis y sin registros)

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Desventajas

Exclusiva dependencia del tráfico. Difícil valoración de las empresas.

Sistema poco confiable para los avisadores. Basado en CPC (costo por clic) o CPM (costo por mil).

Los especialistas calculan que aproximadamente el 25% del total del tráfico de clicks indexados son “fraudulentos.”

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Comisiones por transacción

La empresa hace de mediador entre los compradores y los vendedores.

Quizás es el más conocido (subastas online, eBay, Mercado Libre, etc.)

El modelo de ingresos es claro: comisión por transacción realizada.

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Posibilidades (Web 1.5+)

Broker de transacciones financieras (PayPal)

Broker de subastas (creación de mercados virtuales para encuentro entre compradores y vendedores)

Agentes de búsquedas: Software utilizado para navegar por diversos sitios de comercio electrónico (búsqueda de precios y productos)

Mercados virtuales: Tiendas online que facilitan las ventas a tiendas ya establecidas a través de su infraestructura. AMAZON.

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PROGRAMA DE AFILIADOS(las franquicias de la WEB 2.0)

El avisador de encarga de todo y facilita la interconexión con sus sistemas

Se integra el sistema avisador (se facilitan APIS)

Comisiones por ventas/visitas/registros

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Ventajas

Si no hay clics no hay ganancias (pero tampoco pérdidas)

Existe una gran cantidad y variedad de programas de afiliados (Amazon, Ebay, etc.)

Implementación sencilla (API)

Prácticamente no tiene desventajas

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Desventajas

Aún cuando los precios por comisiones son visibles, sigue siendo difícil estimar en nivel de ingresos (previsión) ya que como en otros modelos depende del tráfico que genera el sitio.

No existe control sobre los contenidos y puede suceder que no encajen con los contenidos de la web en la que se insertan

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Innovación y creatividad

Modelo de lee y cobra:

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GRACIAS POR SU ATENCIÓNGRACIAS POR SU ATENCIÓN