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GENERACIONES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN FUNCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulas, transistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible. Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes: Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina. Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas. Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos. Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son: - Acceso a base de datos. - Capacidades Gráficas. - Generación de código automáticamente. - Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).

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GENERACIONES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN FUNCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulas, transistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.

Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:

Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.

Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.

Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.

Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:

- Acceso a base de datos.

- Capacidades Gráficas.

- Generación de código automáticamente.

- Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).

Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.

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GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNImagen Generación Características

Primera generación:

E empezó en los años 1940-1950 en este lenguaje se utilizaba códigos binarios, que eran representados en secuencias de ceros y unos, y cada modelo de ordenador tenía su propio código. Por eso se llama lenguaje máquina.

Segunda generación:   A fines de los 50´ llamado también lenguaje simbólico, así mismo propio

de la máquina, permitían simplificar la escritura de la instrucciones y las hacían más legibles.

  Tercera generación

hacia los años 60´ ya este es un nivel más alto de programación que sustituyo los símbolos por los códigos independientes de la máquina.

    

Cuarta generación

es toda aquella herramienta que permite crear una aplicación combinando piezas prefabricadas, algunos piensan que no se le puede dar el nombre de lenguaje a este tipo de herramientas y que proponen el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

Quinta generación

lenguaje de inteligencia artificial se desarrolló a principios de los 80´. Tiene una mayor legibilidad de los programas, portabilidad, facilidad de aprendizaje y facilidad de modificación

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GENERACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

1.- Que es un Sistemas Operativo 2.-Funciones del sistema Operativo 3.- TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

4.-Generaciones De Los Sistemas Operativos

GENERACIÓN ÉPOCA CARACTERÍSTICAS

Generación Cero

Década 1940 No existe Sistema Operativo, se comunicaban con el lenguaje máquina (0,1)

Generación Uno

Década 1950Existe sistema Operativo para hacer más fluida la transición de un trabajo a otro. Surge el procesamiento por lotes donde los trabajos se reúnen en grupos.

Generación Dos

Primera mitad de la década de 1960Desarrollo de Sistemas Operativos compartidos con multiprogramación y principios de multiprocesamiento. Se desarrollaron los sistemas de tiempo compartido. Surgieron sistemas de tiempo real.

Generación Tres Segunda mitad de la década de 1960 a la

Primer mitad de 1970

Comienza en 1964 con la introducción de computadoras IBM Sistema 360 e introducen su sistema operativo para ese equipo (OS/360).A partir de esta aparición de máquina (184360) surgieron otros sistemas operativos, medianos y grandes; OS/MVT para los sistemas 360 grandes, CP-67/CNOS para el poderoso sistema 360/67 de tiempo compartido, ISS para el 360/67,VMOS de RCA, KRONOS de CD para su serie 6000.

Los sistemas operativos de esta generación eran de modos múltiples, tiempo compartido, procesamiento en tiempo real y multiprocesamiento.

Generación Cuatro

De la Segunda mitad de la década de 1970 a la actualidad

Surgen las redes de computación, para poder compartir recursos tanto hardware como software que será administrado por el sistema operativo.Surge el procesamiento en línea relacionado con el sistema en tiempo real surge el concepto de maquinas virtuales, y los sistemas de bases de datos.

Generación Cinco

Son los sistemas que permiten el manejo de interfaces gráficas (GUI´S), POO (Programación Orientada a Objetos ) con JAVA, DELPHI, etc.

Ejemplos: Windows 95, Windows 98, Windows NT, Linux, etc.

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El sistema operativo es la parte fundamental del software.

Hay cuatro administradores esenciales de todo sistema operativo:

El administrador de la memoria El administrador del procesador El administrador de dispositivos El administrador de archivos

--El administrador de la memoria principal, también conocida como RAM. Una responsabilidad primordial es proteger el espacio de la memoria principal ocupado por el sistema operativo en si; no puede permitir que ninguna parte de este sea asignada o modificada accidentalmente

--El administrador del procesador decide como asignar la unidad central de procesamiento; su función es seguir la pista del estado de cada proceso

--El administrador de dispositivos supervisa cada dispositivo, canal y unidad de control. Consiste en escoger la manera más eficiente para asignar todos los dispositivos del sistema, impresoras, puertos, etc. Con base en una política de planificación elegida por los diseñadores del sistema

--El administrador de archivos sigue la pista de todos los archivos en el sistema, incluyendo archivos de datos, archivos de programa, compiladores y aplicaciones.

--Los sistemas operativos con internet o con capacidad de trabajar en red, tiene un quinto administrador esencial llamado administrador de redes que proporciona una forma conveniente para que los usuarios participen de los recursos mientras controlan el acceso de los usuarios a los mismos.

Cada administrador debe ser capaz de trabajar en armonía con todos y cada uno de los administradores.

Interface de usuario

Esta es la parte del sistema operativo que interactúa directamente con el usuario. En el pasado la interface de usuario consistía de comando escrito desde un teclado y desplegado en un monitor. La interface de usuario, máquinas de escritorio y formatos varían ampliamente de un sistema operativo a otro.

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