gane lo más que pueda

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GANE LO MÁS QUE PUEDA 1. Esto es un juego. 2. La meta de cada equipo es: Ganar lo más que pueda. 3.Hay un Hipódromo encargado de indicar el avance o retroceso. 4. Los equipos no pueden comunicarse entre sí, más que previa autorización, y cuando los cuatro equipos lo acepten. Hay obligación de conferencias antes de las tiradas 5, 8 y 10. La prohibición comprende señas o cualquier tipo de comunicación verbal. 5. Cada tirada de “x” o “y” debe ser decidida, una por una, no varias en sucesión. 6. Tomen precauciones para asegurarse que los otros equipos no saben lo que usted va a tirar. 7. Los equipos pueden no hacer honor a lo negociado o pactado entre ellos. 8. Si el equipo retrocede más de meta se queda en la meta. 9. Sus tiradas deben ser entregadas en papeles conteniendo los siguientes datos : Número de equipo Número de tirada Tirada (“x” o “y”)

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Page 1: Gane Lo Más Que Pueda

GANE LO MÁS QUE PUEDA

1. Esto es un juego.

2. La meta de cada equipo es: Ganar lo más que pueda.

3. Hay un Hipódromo encargado de indicar el avance o retroceso.

4. Los equipos no pueden comunicarse entre sí, más que previa autorización, y cuando los cuatro equipos lo acepten. Hay obligación de conferencias antes de las tiradas 5, 8 y 10. La prohibición comprende señas o cualquier tipo de comunicación verbal.

5. Cada tirada de “x” o “y” debe ser decidida, una por una, no varias en sucesión.

6. Tomen precauciones para asegurarse que los otros equipos no saben lo que usted va a tirar.

7. Los equipos pueden no hacer honor a lo negociado o pactado entre ellos.

8. Si el equipo retrocede más de meta se queda en la meta.

9. Sus tiradas deben ser entregadas en papeles conteniendo los siguientes datos :

Número de equipoNúmero de tiradaTirada (“x” o “y”)

Page 2: Gane Lo Más Que Pueda

GANE LO MÁS QUE PUEDA

Objetivo: ¡GANAR lo más que pueda!

INSTRUCCIONES

Durante diez tiradas sucesivas, usted y sus compañeros de equipo decidirán entre una «x» o una «y». El avance o el retroceso en cada tirada, estará determinada por el esquema de decisiones tomadas en su grupo:

Si tira 4 x’s: Todos avanzan 1 cada unoSi tira 3 x’s:

1 y:RetrocedenAvanza

1 cada uno1 cada uno

Si tira 2 x’s:2 y’s:

RetrocedenAvanzan

1 cada uno 1 cada uno

Si tira 1 x:3 y’s:

Avanzan Retroceden

1 cada uno 1 cada uno

Si tira 4 y’s: Retroceden1 cada uno

REGLAS

1o. Debe usted conferenciar con su compañero o compañeros de equipo antes de cada tirada, y tomar una decisión conjunta. 2o. Antes de las tiradas 5, 8 y 10, debe conferenciar con el representante de cada equipo conjuntamente y después comunicar la decisión que se tomó al grupo.

Page 3: Gane Lo Más Que Pueda

Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

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Nombre del Equipo. ________________ Número de tirada. ________________ Tirada (“x” o “y”).

Page 4: Gane Lo Más Que Pueda

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