gamificación. el camino para ser feliz, desarrollar mejor software y salvar el mundo
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Antonio Calero Monteagudo
@acaleromon
www.acalero.es
GAMIFICACIÓN.
EL CAMINO PARA SER FELIZ, DESARROLLAR MEJOR
SOFTWARE Y SALVAR EL MUNDO
www.excentia.es
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procesos
personas productos
Gamificación
El uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos en contextos diferentes para motivar a las personas a resolver problemas.Se usa para mejorar la fidelidad de los usuarios, el retorno de inversión, la calidad de los datos, formación, ...
Nombre; Gamificación – gam(e) + ificaciónVerbo; gamificar gerundio: gamificando.
Las primeras evidencias de uso de esta palabra aparecen en Marzo de 2004 pero no se han hecho realmente populares hasta mucho después, allá por el 2010.
Jugadores
Contexto
Retos
Acciones Obstáculos
Reglas
ObjetivosRecompensas
“Gaming can make a better world”
“Reality is broken and we need to make it work more like a game.”
Gamificación para
desarrollar mejor
software
Badgr
Karma
The Continuous Integration Game
Standard Rules
- 10 points for breaking a build 0 points for breaking a build that was already broken +1 point for doing a build with no failures (unstable builds gives no points) - 1 point for each new test failures +1 point for each new test that passes
Additional Rules
PMD/FindBugs = ± 5 points for adding/removing a high priority warning± 3 points for adding/removing a medium priority warning± 1 points for adding/removing a low priority warning
Checkstyle ± 1 points for adding/removing a checkstyle warning
Developers Cockpit
Desarrolladores & Testeadores
Calidad de Software
Reducir complejidadReducir duplicadosIncrementar cobertura...
Refactorizar un métodoEliminar un bloque duplicadoCrear una prueba unitaria... Malas prácticas
Propiedad del códigoTime-to-market...
-1 punto por cada punto de complejidad-1 punto por cada línea duplicada+5 por cada prueba unitaria...
Complejidad < 5Densidad duplicados < 5 %Cobertura > 75 %...
Spaguetti EaterRampage MasterYou have guts!...
Mejora de la Calidad con SonarQubeReducir duplicadosReducir evidencias Incrementar tests unitarios
201411,8 % de duplicados
102.552 evidencias
0,3 % de cobertura
565.040 líneas de código 1,04 millones de líneas
Indicadores por equipos,
desarrolladores y publicación de
rankings
20169,8 % de duplicados
66.837 evidencias
17,8 % de cobertura
Antonio Calero Monteagudo
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@acaleromon
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