fundamentos de programacion en el diseño

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN EN EL DISEÑO WEB Karen Daniela Cárdenas Ortiz 1002

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FUNDAMENTOS DE

PROGRAMACIÒN EN EL

DISEÑO WEB

Karen Daniela Cárdenas Ortiz 1002

1. Según su nivel de abstracción :Lenguajes de Máquina

Están escritos en lenguajes directamente legibles por la máquina

(computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1)

2. Lenguajes de bajo nivel: Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de

programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El

lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código maquina.

Lenguajes de medio nivel: tiene ciertas características que los acercan a los

lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades

que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

Lenguajes de alto nivel: Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles

de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales,

como el inglés

Un objeto constante es aquel que no cambia su contenido y permanece inalterado en el tiempo. En informática se usa sobre todo en lenguajes de programación para datos que no van a variar su contenido durante la ejecución del programa, en contraposición con las llamadas variables, que si pueden tomar varios valores.

Una vez una constante toma un valor, este permanecerá fijo.Básicamente el uso de las constantes es igual que en las matemáticas. La constante toma un valor determinado y lo mantiene durante todo el problema

PI = 5,652

Caracteres: Los caracteres se representan utilizando el tipo char, que tiene sólo 1 byte de tamaño. Este tipo se utiliza para representar los 256 caracteres de la tabla de caracteres del sistema. El tipo char es también un tipo entero, ya que puede tomar valores de 0 a 255. Por lo tanto también puede ser signed o unsigned.En cuanto a la forma de declarar variables de tipo char es la misma forma que con los otros tipos.char a; char a = 's'; unsigned char a = 48;

La instrucción Si ... Entonces permite controlar qué procesos tienen lugar en función del valor de una o varias variables o de las decisiones del usuario. Escribiremos esta instrucción de la siguiente manera:

Si [Condición] Entonces Instrucción 1Instrucción 2···Instrucción nFinSi

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump.