fundamentos de programacion

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programacion algoritmos logica

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION1. Disea el programa que sume y muestra en pantalla los mltiplos de 3 entre 3 y 99.2. Disear un programa que muestra en pantalla las potencias de 2comprendidas entre 0 y 10 (1,2,4,8,16,32,64,128,256,512)3. Disea un programa que, tras leer tres nmeros, comprueba si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer nmero, indicando si se cumple esa condicin o no4. Disear un programa que imprima y sume la serie de nmeros 3,6,9,12,...,99.5. Ingresar 10 nmeros y determinar el Menor, Mayor y el Rango (2)6. Ingresar 10 nmeros y contar cuantos pertenecen al orden de las decenas7. Ingresar 10 nmeros que representen la edad y contar cuantos mayores y menores de edad8. Ingresar 10 nmeros que representen las notas finales de un grupo de estudiantes y determinar la suma total, promedio y cuantos tienen 10 de promedio.9. Ingresar 10 nmeros que representen las notas finales de un grupo de estudiantes y determinar cuntos alumnos aprobados, cuantos suspensos y cuantos reprobados.10. Elaborar un programa, que permita el ingreso de 10 nmeros enteros. El programa debe sumar todos los nmeros que sean mltiplos de 3 e imprimirlo.11. Hacer un programa que imprima los nmeros del 1 al 100. Que calcule la suma de todos los nmeros pares por un lado, y por otro, la de todos los impares. (2)12. Hacer un programa que simule el funcionamiento de un reloj digital durante dos minutos (2)13. Calcular el factorial de un numero14. Introducir un nmero menor de 100 y pasarlo a numero romano (2)15. Realizar la tabla de multiplicar de un numero entre 0 y 1016. Realizar un programa que permita dividir la pantalla en 4 partes iguales.17. Dado N notas de un estudiante calcular: a) Cuantas notas tiene reprobadas. b) Cuantas notas aprobadas. c) El promedio de notas. d) El promedio de notas aprobadas y reprobadas. (2)18. Introducir una palabra por teclado e imprimirla en un bloque de 10 filas y 5 columnas.19. Realizar un programa que permita que valide la fecha ingresada por teclado.(dia mes y ao).(2)20. Realizar un programaque ingrese un valor en kilogramos y lo transforme a gramos, libras, quintales y toneladas.21. Ingresar 2 nmeros y obtener la potencia sin utilizar la funcin pow.22. Programa que muestra el da que ser maana (fechas). (2)