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Fundamentos de Informática Básica [email protected] Primer Cuatrimestre 2015

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Fundamentos de

Informática Básica

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Primer Cuatrimestre 2015

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Mario Bravo 1460, esq. Isleta. 1er Piso Edificio A – (B1868BKB) Piñeyro, Partido de Avellaneda - Provincia de Buenos Aires. República Argentina Tel. (54 11) 54367516 - [email protected] - Gabinf

Estimado Estudiante,

En nombre de todo el equipo de Docentes del GABINF (Gabinete Informático) de nuestra Universidad queremos darte la bienvenida a este curso.

Durante este cuatrimestre, no sólo estarán los docentes asignados a tu clase ofreciéndote una formación de calidad, con compromiso en valores y ética profesional, sino que habrá todo un equipo detrás ofreciéndote, durante la cursada y a lo largo de toda tu carrera, otras actividades extraprogramáticas pensadas para tu formación profesional.

En GABINF, podrás encontrar CURSOS DE APOYO y TUTORÍAS para complementar o fortalecer lo visto en tu clase, además de otros programas como PROCAIN (Programa de Capacitación Interna), que cada cuatrimestre oferta una serie de cursos de diferentes softwares y herramientas muy requeridos en las industrias y empresas aumentando tu empleabilidad.

Si además, la tecnología te apasiona, y querés estar a la vanguardia en temas relacionados a la Tecnologías ICT, Energía, etc. el Ciclo de Conferencias de Gestión en Nuevas Tecnologías GESTIC está pensado para vos, ya que todos los meses un importante referente de las industrias más importantes estarán dando una charla sobre los temas más actuales en los que se está trabajando tanto en la Argentina como en el mundo.

Para aquellos que tengan conocimientos o interés de aprender a programar y desarrollar soluciones reales de software, te invitamos a sumarte al programa SOLTEC de Soluciones Tecnológicas, donde con un docente líder de proyecto y con un equipo de trabajo, aprenderás a trabajar por proyectos y desarrollar soluciones reales para la gestión de nuestra Universidad y/o ONGs de la zona.

Para cerrar el año, esperamos que puedas formar parte de la organización o simplemente asistir al evento anual, ya instaurado JORNADA TENDENCIAS TICs, en la que las principales empresas de Telecomunicaciones, Desarrolladores de Softwares, reclutadores de Recursos Humanos entre otras compañías expondrán las novedades y desafíos que se presentarán en los próximos meses.

Para estar informado de todos los programas que GABINF te ofrecerá durante toda tu carrera, acercate a las carteleras próximas a los Laboratorios Informáticos, o simplemente seguinos en Facebook: Gabinf para anotarte. Recordá que se te otrogará certificados de

asistencia a todas las actividades extraprogramáticas en la que participes.

Nuevamente bienvenido. Bienvenido a descubrir un mundo tecnológico, un mundo lleno de posibilidades para tu crecimiento y el de toda la sociedad.

Bienvenido a GABINF.

Mg. Ing. Pedro A. Basara Coordinador Gabinete Informático

Ing. Mónica Fernández Referente Laboratorios Informáticos

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Contenido

1. INFORMÁTICA………………………………………………………………………………….. 2 2. COMPUTADORA……………………………………………………………………………….. 2 3. HARDWARE……………………………………………………………………………………... 2 4. CPU ………………………………………………………………………………………………. 3 5. PROCESADOR …………………………………………………………………………………. 3

6. COOLERS ……………………………………………………………………………………….. 4

7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO ………………………………………….. 4

8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO………………………………………. 6

9. DISPOSITIVOS DE SALIDA …………………………………………………………………… 6

10. DISPOSITIVOS MIXTOS ………………………………………………………………………. 6

11. PUERTOS………………………………………………………………………………………… 6

12. SISTEMA BINARIO …………………………………………………………………………….. 7

13. SOFTWARE……………………………………………………………………………………… 8

14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA…………………………………………………… 10

15. PROCESO……………………………………………………………………………………….. 10

16. ARCHIVOS………………………………………………………………………………………. 12

17. INTERNET……………………………………………………………………………………….. 15

18. REDES SOCIALES…………………………………………………………………………….. 18

19. BUSCADORES DE INTERNET O MOTORES DE BÚSQUEDA…………………………. 18

BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………………………………. 20

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Fundamentos de INFORMÁTICA BÁSICA Conceptos Principales:

1. INFORMÁTICA

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a

comienzos de la década del 60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique. De esta

forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos

electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de

cumplir tres tareas básicas: Entrada (Captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de

los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar

sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la

informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de

procesos, en las comunicaciones, diseño, deporte, en los transportes, en la medicina y en muchos otros

sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como

la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes

como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

2. COMPUTADORA

Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo electrónico que nos permite procesar información.

Mediante ella podremos no solo comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la

distancia, sino también desarrollar tareas específicas a través de sus software o programas instalados. Son

cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las

herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience. Básicamente una

computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.

3. HARDWARE

Su palabra está compuesta por Hard (duro) y Ware (equipo). Es un término genérico utilizado para designar a

todos los elementos físicos o duros del computador, es decir la parte tangible, perceptible o todo el equipo

duro. Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo sus

dispositivos externos tales como monitor, teclado, impresora, cables, mouse, parlantes, etcétera y los

internos como procesador, mother board, memoria RAM, placas de video, sonido, etc.

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Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo

podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario. El hardware básico agrupa a

todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado

y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el

funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás. También podremos encontrar una

diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos

cumplen dentro de la misma.

4. CPU

Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de

producir. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a

los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como

teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas

gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea.

Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. CPU es la

sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual

podemos llamar también simplemente “procesador”. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología

en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de

ese tamaño: micro.

5. PROCESADOR

Los procesadores son utilizados en las computadoras, pero es

bueno aclarar que también están presentes en otros dispositivos

electrónicos, como celulares, tablets y en muchos otros aparatos

electrónicos utilizados actualmente. El procesador es el cerebro del

sistema, encargado de procesar toda la información. En otras

palabras, toda la información pasa por él siendo el responsable de

ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido

vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.

El procesador, es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de

procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos

para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM. El procesador es el componente más

complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un

cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro,

la placa de vídeo y de red, monitor, teclado y mouse. Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar

las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los

usuarios a través de los programas.

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El microprocesador tiene dos funciones fundamentales: una, es

la de procesar datos; la otra, es la de interpretar las

instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le

damos, cuando usamos cualquiera de los programas o

softwares de nuestro sistema operativo. Esto ha sido siempre

así, a diferencia de la infraestructura o diseño estructural de las

CPU, que como dijimos, antes eran inmensas y ahora son

cuerpos micro. En cambio, las funciones, tanto de las viejas y

grandes CPU como de los potentes y pequeñísimos

procesadores actuales, son iguales. Las CPU están diseñadas y

desarrolladas mediante micro arquitectura que en ingeniería de la computación suele abreviarse con el

término uarch. Mediante esta arquitectura de las CPU se desarrollan el conjunto de las instrucciones que

luego serán implementadas por los procesadores. En resumen, un micro procesador funciona de la siguiente

manera: lee una instrucción determinada, la decodifica o interpreta, busca datos para procesar la instrucción

dada, luego procesa entonces la instrucción, y finalmente, devuelve los resultados. Este proceso el micro

procesador lo realiza cada vez que nosotros ingresamos una instrucción en nuestra computadora,

desde escribir palabras en Word hasta los clics que hacemos en páginas webs. Claro que los micro

procesadores, por su función de procesar datos y de obedecer instrucciones a partir del funcionamiento que

le otorgamos, en la actualidad están presentes en muchos otros artefactos electrónicos, y no sólo en

computadoras o notebooks: podemos encontrarlos también en juguetes electrónicos, en consolas de

videojuegos, en los modernos teléfonos móviles (que por cierto mejoran a velocidad rápida la calidad de sus

micro procesadores), automóviles, tabletas o lectores de libros digitales, televisores, incluso de las máquinas

calculadoras.

6. COOLERS

Generalmente los procesadores, debido a su estructura, y a la velocidad, calientan, y para evitar ese

sobrecalentamiento, se usan los Coolers. En las computadoras actuales la refrigeración de los procesadores

es realizada a través de un disipador de calor, fabricado en aluminio o cobre, con un pequeño ventilador

(cooler) sobre él y un conducto de aire que extrae el aire caliente del gabinete.

7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO

La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya

que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos y se ejecuten las

instrucciones para los distintos programas. No obstante, una computadora trabaja con memorias diferentes,

que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria Caché

y la memoria Virtual o de Swap.

7.1 MEMORIA RAM:

La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es

donde la computadora almacena los programas, datos y

resultados procesados por la CPU, lo que permite su

rápida recuperación por parte del sistema, brindado así un

mejor desempeño. Por otro lado, cuanto mayor es la

Procesador AMD Athlon 64 x 2 conectado en el zócalo de una placa base

Módulo de memoria dinámico / SDRAM 128 GB | RAM128-133X168

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Para tener en cuenta: La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad , ya que la ROM al

tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la información que está

buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica

de manera directa. Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la

capacidad de ésta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta última, la RAM no viene integrada al

motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.

cantidad de memoria que posea una PC, mayor será el rendimiento y la mejora en el rendimiento del equipo.

Entre todos los tipos de memoria, es la más importante ya que la computadora no podría funcionar sin su

existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como

modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que

tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que

accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en

la computadora.

7.2 MEMORIA ROM:

Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la

mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria

ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es

básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el

arranque. Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self

Test) durante el cual inspeccionará todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan

adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la

información referente al hardware que tenemos instalado en la PC, para comprobar que todo se encuentre en

orden. Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la

actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su

escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.

7.3 MEMORIA CACHÉ:

Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria caché, que

básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes

funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC. El proceso que realiza la memoria caché es

guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando

vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.

7.4 MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP:

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser

utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux generalmente está ubicada en una

partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema

operativo mismo. En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan

que la PC se tarde en procesar, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco

rígido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso. La mejor forma de evitar este

inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de la PC, para que el sistema no necesite de la

creación de memoria virtual extra, y por ende acelerar los procesos durante el trabajo.

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8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

Un dispositivo de almacenamiento secundario posee los datos por separado del procesador. Los datos se

mantienen en almacenamiento incluso cuando se retira la alimentación a la computadora. Estos pueden

ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blue Ray, pendrives, micro SD o discos externos extraíbles.

9. DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los dispositivos encargados de mostrar resultados al usuario. Este grupo comprende monitores,

impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al mismo la posibilidad de ver el resultado de su

trabajo.

10. DISPOSITIVOS MIXTOS

Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de

red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.

11. PUERTOS

En términos informáticos la palabra puerto designa a una interfaz (conexión establecida entre dos

computadoras, accediendo a una comunicación entre éstas) por medio de la cual es posible la recepción y

transmisión de datos e información. Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

11.1 PUERTO SERIE (O SERIAL):

Se define como una interfaz de comunicación entre una computadora y los

elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de

forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el

traspaso de información. Sin embargo, a medida que el tiempo fue

transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso

cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la

impresora, el modem, etc.

11.2 PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT):

El término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por

medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre

otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a

través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos

que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.

11.3 PUERTOS DE MEMORIA:

Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la

capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

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11.4 PUERTOS INALÁMBRICOS:

Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a

través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por

medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el

espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto

el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del

otro al momento de establecer la conexión.

11.5 PUERTO USB:

Un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos.

Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la

computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta

con una amplia velocidad de transmisión de información.

11.6 PUERTOS HDMI:

HDMI son las siglas de la expresión inglesa High Definition Multimedia

Interface. Es un tipo de conexión que es muy usada actualmente debido a

que permite la conexión entre diversos aparatos de alta definición que

podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisión y el ordenador.

12. SISTEMA BINARIO

Cuando se trabaja en una computadora, los datos son convertidos en números dígitos que, a su vez, son

representados como pulsaciones o pulsos electrónicos. En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y

guardar nuestra información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de

valores numéricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos clases de

mensajes: cuando hay corriente eléctrica el mensaje es sí y cuando no hay corriente, el mensaje es no.

Para representar un valor dentro de una computadora se usa

el sistema de numeración binario, que utiliza sólo dos dígitos:

el cero (0) y el uno (1). La computadora utiliza un conjunto

de ocho (8) dígitos binarios (0 y 1) para representar un

carácter, sea número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos

binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dígitos del

byte se llama bit, como contracción de su nombre en inglés

Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948,

que significa “dígito binario”).

El bit es la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar sólo dos clases de

información: prendido – apagado, si – no, uno – cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y

ceros. La transición digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto

de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta

común: la computadora. Una vez convertidos en bits, la información puede ser procesada y manipulada con

gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin pérdidas de calidad respecto del

original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para medir la cantidad de información que se

puede almacenar, o que está almacenado en algún dispositivo, se utilizan los siguientes múltiplos del Byte.

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13. SOFTWARE

Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. El

software es desarrollado mediante distintos lenguajes de

programación, que permiten controlar el comportamiento de

una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de

símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el

significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de

programación permite a los programadores del software

especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar

una computadora.

Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y

ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue

estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento. Es decir, que el software es todo

aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada

función permitiendo al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea.

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye no sólo el

programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica. En nuestra

computadora, todos los programas que usamos son software. Los software se clasifican en:

13.1 SOFTWARE DE APLICACIÓN:

Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción

de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de

contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que

podemos encontrar en el mercado. Ejemplo: Word, Photoshop, Excel.

13.2 SOFTWARE DE SISTEMA:

Este grupo comprende el Sistema Operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda

aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora. Ejemplo:

Windows

13.2.1 Sistema Operativo: Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas

especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y

la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro

dispositivo electrónico provee rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite

administrar, escalar y realizar interacción de tareas. Un sistema operativo, tiene también como

Para tener en cuenta:

1.Nibble o cuarteto – Es el conjunto de cuatro bits (1001).

2.Byte u octeto – Es el conjunto de ocho bits (10101010).

3.Kilobyte (Kb) – Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210

4.Megabytes (Mb) – Conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220

5.Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270

6.Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte

(10248*8 bits)280

G7.Gigabytes (Gb) – Es el conjunto de 1024 Megabytes

(10243*8 bits).230

8.Terabyte (Tb) – Es el conjunto de 1024 Gigabytes

(10244*8 bits).240

9.Petabyte (Pb) – Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250

10.Exabyte(Eb) – Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260

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función, administrar todos los periféricos de una

computadora. Es el encargado de mantener la

integridad del sistema. Podemos decir que el

sistema operativo es el programa más importante

de la computadora.

Cuando el sistema operativo comienza a

funcionar, inicia los procesos que luego va a

necesitar para funcionar correctamente. Esos

procesos pueden ser archivos que necesitan ser

frecuentemente actualizados, o archivos que

procesan datos útiles para el sistema. Es posible

tener acceso a distintos procesos del sistema

operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en

funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual. Una de las atribuciones del

sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los programas que el usuario

utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por

ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al

disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se

encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.

El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los

programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan

simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema

operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la

computadora funcionen de forma armónica. Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema

de control de seguridad, podría ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que

mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea

sería reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina

que “escucha” ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de

entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.

En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es mucho

más complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no

interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos

que sólo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios

que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y

determinadas partes de él son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario. Un

sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios necesitaría de un núcleo para

Sistemas

Operativos para celulares

Sistemas Operativos más utilizados

Para tener en cuenta: FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO:

Inicializa el hardware del ordenador Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos Permite administrar, escalonar e interactuar tareas

Mantiene la integridad de sistema

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ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son almacenados en

disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de

administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitaría ser explorada para localizar un

área libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecución del

programa, la memoria consumida por éste necesita ser liberada y puesta a disposición de otro usuario

cuando la solicite.

14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA

Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador de

software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un

programa, este es convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo

de la computadora. Tratándose de sistemas operativos, se habla de un proceso más que de un programa. En

los sistemas operativos modernos, sólo una porción de un programa es cargada en cada instante. El resto

del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de

memoria.

Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en la

computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones

por segundo.

15. PROCESO

Un proceso o tarea es una porción de un programa en alguna fase de ejecución. Un programa puede

consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicándose

entre sí periódicamente).

15.1 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROCESO:

Algunos sistemas ejecutan sólo un único proceso, otros sistemas ejecutan múltiples procesos a la vez. La

mayoría de las computadoras están basadas en un único procesador, y un procesador puede ejecutar sólo

una instrucción cada vez. Por lo tanto, como es posible que un único procesador ejecute procesos

múltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un

periodo pequeño de tiempo, y entonces se mueve al próximo proceso y así continuamente. Como el

procesador ejecuta millones de instrucciones por segundo, da la impresión de que muchos procesos están

siendo ejecutados al mismo tiempo.

Para tener en cuenta:

EL SISTEMA OPERATIVO PROVEE UTILIDADES PARA:

Administración de Archivos y Documentos creados por usuarios Ejecución controlada de Programas

Comunicación entre usuarios y con otras computadoras

Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.

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En un sistema operativo que soporta más de un proceso a la vez, algún mecanismo debe ser usado para

intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:

Escalonamiento por Cooperación: indica que una tarea que está siendo ejecutada actualmente

dejará voluntariamente en algún momento el procesador y permitirá que otros procesos sean

ejecutados.

Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente será interrumpida y el

procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.

El problema del cambio por cooperación es que un proceso podría tardar y así denegar la ejecución de otros

procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperación es el Sistema Operativo Windows de 16 bits

(antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y ayuda a

prevenir el “cuelgue” de los equipos. Windows Server es un ejemplo de tal sistema operativo.

15.2 CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO:

El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras.

Ya está presente en la ROM

Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.

Si el Sistema Operativo ya está presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales, bombas de

petróleo, etc), tomará el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas más complejos, el

Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en

la RAM cuando la computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento

es más fácil de hacer y programar.

15.3 TIPOS DE PROCESAMIENTOS EN SISTEMAS OPERATIVOS:

Los Sistemas operativos están divididos en categorías que definen sus características. Pueden usar

combinaciones de esas categorías descritas a continuación.

15.3.1 Batch (en lote): El tipo más antiguo de SO permite que sólo un programa sea ejecutado cada vez. El

programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el

programa no pueden ser modificados mientras el programa está siendo ejecutado. Cualquier error en el

programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.

15.3.2 Interactivo: Estos permiten la modificación y entrada de datos durante la ejecución del programa.

15.3.3 Equipo-Sharing/Multiusuario: Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre más de

un usuario, y adopta técnicas de escalonamiento por prioridades.

15.3.4 Multitareas: Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona

rápidamente entre los procesos. Un usuario puede tener más de un proceso ejecutado cada vez.

15.3.5 Tiempo Real: El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de

procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un

periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).

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15.3.6 Multiprocesamiento: Un ordenador que tiene más de un procesador, dedicados a la ejecución de

procesos.

16. ARCHIVOS

Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. El bit es la unidad mínima de información

empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos

representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,

masculino o femenino, rojo o azul, etc.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los

archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o

microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los

recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.

16.1 CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS:

En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayoría de los casos, simplemente un flujo

unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de

datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos los

sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un

máximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta

estructura básica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basándose en su nombre y

contenido.

16.2 IDENTIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS:

Los archivos y carpetas se organizan jerárquicamente. En los sistemas

informáticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los

archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser único

en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el

mismo nombre en el mismo directorio.

El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de

manera unívoca entre todos los demás archivos del sistema informático -

no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del

nombre depende del tipo de sistema informático que se use.

16.3 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS COMPLETOS:

Las operaciones sobre archivos completos con el archivo como unidad, sin tener en cuenta sus registros. Sin

embargo, la organización del archivo y la estructura lógica de sus registros sí debe ser tenida en cuenta al

operar con él.

16.4 CREACIÓN DE UN ARCHIVO:

El objetivo de esta operación es permitir a los usuarios la creación de nuevos archivos. Mediante esta

operación se indican las propiedades y las características del archivo para que el sistema de archivos pueda

reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creación del archivo debe registrarse la información necesaria

para que el sistema pueda localizar el archivo y manipular sus registros lógicos. Para ello, el método de

acceso debe obtener información sobre el formato y el tamaño de los registros lógicos y físicos, la

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identificación del archivo, la fecha de creación, su posible tamaño, su organización, aspectos de seguridad,

etc.

16.5 APERTURA DE UN ARCHIVO:

En esta operación el método de acceso localiza e identifica un archivo existente para que los usuarios o el

propio sistema operativo pueda operar con él. En algunos sistemas la operación de creación no existe como

tal, y es la operación de apertura de un archivo no existente, la que implícitamente, crea un nuevo archivo.

Los errores que pueden producirse en la apertura de un archivo son los siguientes:

El archivo no se encuentra en el lugar indicado (dispositivo, directorio, nombre).

El archivo se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para acceder al mismo.

El archivo no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo de almacenamiento.

16.6 CIERRE DE UN ARCHIVO:

Esta operación se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un archivo determinado. Mediante esta

operación el método de acceso se encarga de "romper" la conexión entre el programa de usuario y el

archivo, garantizando la integridad de los registros. Al ejecutar esta operación, el sistema se encarga de

escribir en el dispositivo de almacenamiento aquella información que contienen los búfer asociados al archivo

y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias. Tras cerrar el archivo, sus atributos dejan de ser

accesibles para el método de acceso. El único parámetro necesario para realizar esta operación es el

identificador del archivo devuelto por el método de acceso al crear o abrir el archivo. Los errores que se

pueden producir al cerrar un archivo son los siguientes:

El archivo no está abierto.

No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del archivo, debido a fallos en el

hardware.

No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del archivo por falta de espacio en el

dispositivo de almacenamiento.

16.7 BORRADO DE UN ARCHIVO:

Esta operación elimina un archivo del directorio o tabla de contenidos correspondiente. El lenguaje de

comandos del sistema operativo dispone de un comando para eliminar el identificador del archivo de la tabla

de contenidos.

16.8 EXTENSIÓN DEL ARCHIVO:

Esta operación permite a los programas de usuario aumentar el tamaño de un archivo asignándole más

espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para realizar esta operación el método de acceso necesita

conocer el identificador del archivo y el tamaño del espacio adicional que se debe asignar al archivo. En

función de la organización del archivo, el método de acceso determinará si el espacio adicional que debe

asignar debe ser contiguo al archivo o no. Mediante esta operación el atributo que indica el tamaño del

archivo será modificado y se devolverá al programa de usuario con un código de estado. El único motivo para

que esta operación no se lleve a cabo con éxito es que no haya suficiente espacio disponible en el lugar

adecuado (no contiguo).

16.9 PROTECCIÓN DE ARCHIVOS:

Muchos sistemas informáticos modernos proporcionan métodos para proteger los archivos frente a daños

accidentales o intencionados. Las computadoras que permiten varios usuarios implementan permisos sobre

archivos para controlar quién puede o no modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se

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le puede conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para borrarlo; o a un

usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas, pero no para borrarlos. Los permisos

también se pueden usar para permitir que solamente ciertos usuarios vean el contenido de un archivo o

carpeta. Los permisos protegen de la manipulación no autorizada o destrucción de la información de los

archivos, y mantienen la información privada confidencial impidiendo que los usuarios no autorizados vean

ciertos archivos.

Otro mecanismo de protección implementado en muchas computadoras es una marca de sólo lectura.

Cuando esta marca está activada en un archivo (lo que puede ser realizado por un programa de

computadora o por un usuario humano), el archivo puede ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta

marca es útil para información crítica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales que

son usados solamente por partes internas del sistema informático. Algunos sistemas incluyen también una

marca oculta para hacer que ciertos archivos sean invisibles; esta marca la usa el sistema informático para

ocultar archivos de sistema esenciales que los usuarios nunca deben modificar.

16.10 PROTECCIÓN LEGAL DE DATOS DE ARCHIVOS:

La protección de datos personales y velar por la privacidad de la información es un tema de suma

importancia a nivel de empresas y de países. El mal uso de información personal puede constituir un delito.

Algunos países han creado organismos que se encargan del tema y de legislar respecto del acceso, uso y

confidencialidad de los datos.

16.11 ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS:

En términos físicos, la mayoría de los archivos informáticos se almacenan en discos rígidos, que permiten

acceso casi instantáneo a los archivos informáticos. Hace unos años solían usarse cintas magnéticas para

realizar copias de seguridad. También se usaban otros medios de almacenamiento como discos compactos

grabables, unidades Zip, etcètera.

No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos con mucha capacidad

de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeños y portátiles; suelen usarse para guardar archivos

en dispositivos pequeños como teléfonos móviles o reproductores de audio portátiles

16.12 RESPALDO DE ARCHIVOS:

Cuando los archivos informáticos contienen información que es extremadamente importante, se usa un

proceso de respaldo (back-up) para protegerse contra desastres que podrían destruir los archivos. Hacer

copias de respaldo de archivos significa simplemente hacer copias de los archivos en una ubicación

separada de modo que se puedan restaurar si le pasara algo a la computadora, o si fueran borrados

accidentalmente.

Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayoría de los sistemas informáticos

proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de respaldo, que puede llegar a consumir mucho tiempo si

hay muchos archivos a salvaguardar. Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora protege

contra el fallo de un disco, pero si es necesario protegerse contra el fallo o destrucción de la computadora

entera, entonces de deben hacer copias de los archivos en otro medio que puede sacarse de la computadora

y almacenarse en una ubicación distante y segura.

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17. INTERNET

Internet es un sistema mundial de redes de computadoras interconectadas que utilizan la familia de

protocolos estándar de Internet (TCP / IP) para enlazar varios millones de dispositivos en todo el mundo. Es

una red de redes que consiste en millones de redes privadas, públicas, académicas, empresariales y

gubernamentales con alcance desde local hasta global, unidos por una amplia gama de electrónica,

tecnología inalámbrica y tecnologías de redes ópticas. Internet lleva una amplia gama de recursos y servicios

de información, tales como los documentos y aplicaciones de la (www) World Wide Web, la infraestructura de

apoyo de correo electrónico y las redes “peer-to-peer” para compartir archivos y la telefonía.

17.1 ¿TIENE DUEÑO INTERNET?

Internet no tiene gobierno centralizado ni en su implementación tecnológica ni en políticas de acceso y uso;

cada red constituyente establece sus propias políticas. La base técnica y de normalización de los protocolos

básicos es una actividad del Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet (IETF), una organización sin fines de

lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con

contribuyendo con pericia técnica.

17.2 ¿QUÉ IMPACTOS HA GENERADO INTERNET?

La mayoría de los medios de comunicación tradicionales, como la telefonía y la televisión, se están

remodelando o redefiniendo por Internet, dando nacimiento a nuevos servicios como la voz sobre IP (VoIP) y

televisión por Internet (IPTV). Periódicos, libros y otras actividades de edición de impresión se están

adaptando a la tecnología web, o son reformados en blogs y web feeds.

La industria del entretenimiento, incluyendo música, películas y juegos, fue inicialmente el segmento de

mayor crecimiento en línea. Internet ha permitido y acelerado nuevas formas de interacción humana a través

de la mensajería instantánea, foros y redes sociales. Las compras en línea han crecido de manera

exponencial, tanto para los grandes negocios como para los pequeños artesanos y comerciantes. Business-

to-business y los servicios financieros en Internet modificaron las cadenas de suministro a través de

industrias enteras.

17.3 NAVEGADORES DE INTERNET

Un navegador es un software que permite el acceso a Internet, interpreta la información de archivos y sitios

ebs para que estos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la

visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite

visitar páginas webs y hacer actividades en ellas. Por ejemplo podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,

enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades. Entre los más conocidos se encuentran:

17.3.1 Internet Explorer: Este navegador data de 1995 y fue desarrollado por

Microsoft. En 2002 era usado por el 95% de los usuarios de Internet y aún sigue

disputando la posición de líder, aunque el ingreso de otros jugadores en el mercado

ha reducido su participación, parte porque Explorer ha demorado en actualizarse en

algunas funciones y en su diseño. Sin embargo, los años pasaron y el Internet

Explorer de 2014 no es el de 2008. Ahora es un navegador rápido, eficiente y con un

diseño limpio y amigable.

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17.3.2 Google Chrome: Este navegador data de 2008 y como su nombre lo indica,

fue desarrollado por el gigante de los buscadores en Internet. Actualmente es uno de

los n avegadores más usados (junto con Internet Explorer), con el 45% del mercado.

Cuando se lanzó, rápidamente se posicionó como una revelación debido a su

velocidad y su diseño; además fue el navegador que lideró la implementación del

estándar HTML 5. Sin embargo, los años pasaron para Chrome y no se ha mantenido

a la vanguardia.

17.3.3 Mozilla Firefox: Este navegador gratuito y de código abierto fue desarrollado

por la Fundación Mozilla en 2002. Desde entonces siempre ha mantenido un

porcentaje de mercado de entre el 12 y el 22%. Recientemente mejoró su diseño y

velocidad de inicio. Además, es el líder en seguridad y privacidad. Sin embargo, su

mayor ventaja son las posibilidades de personalización que brinda, que permiten

cambiar las herramientas y el diseño, e incorporar muchísimas extensiones que

hacen que realmente se adapte a cada usuario.

NAVEGADOR VENTAJAS DESVENTAJAS

Buen diseño Velocidad Buenas funciones de seguridad

No es posible sincronizar el navegador desde múltiples dispositivos La última versión solo puede descargarse para Windows 7 y Windows 8.1

Velocidad Sincronización Búsqueda de Voz Buena seguridad

Ya no es el navegador más veloz.

Nivel de personalización destacado No soporta Flash de forma integrada No tiene versión moderna de Windows 8

Otros navegadores son:

17.3.4 Ópera: Este navegador noruego creado por la empresa Opera Software

apareció en 1995 y desde entonces junta fanáticos. Algunas de sus innovaciones como

las pestañas se conviertieron en estándares que luego asumieron todos los

navegadores. Sin embargo, la compañía ha perdido funcionalidades, incluso algunas

básicas como el marcador.

17.3.5 Safari: Es un navegador desarrollado por Apple y que viene incluido con su

sistema operativo OS. Fue lanzado en enero de 2003.

18. REDES SOCIALES

Una red social es una plataforma virtual que permite que varios usuarios interactúen en línea compartan sus

intereses, gustos y afinidades y generen vínculos de distinto tipo. Sus tipos de uso se orientan al

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entretenimiento, información y publicidad. Entre las principales redes sociales usadas a nivel mundial se

encuentran:

18.1 FACEBOOK:

Esta red social fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg, un joven estudiante de la

Universidad de Harvard. La idea original era que la plataforma sirviera solo a los

estudiantes de la universidad. Sin embargo, Facebook se convirtió en un fenómeno

social. A tres años de su fundación ya tenía versiones en francés, alemán y español.

Actualmente existen versiones en 70 idiomas. Esta plataforma, que popularizó la

categoría “red social” y la unió indefectiblemente con las nuevas tecnologías, cambió

la forma en que nos relacionamos en internet y fue la pionera de una serie de redes sociales que siguieron

replicando con algunas variantes su modelo. Facebook se define básicamente en 3 palabras: Noticias que es

el listado de las nuevas publicaciones. Amigos que es como se le llama a los contactos y Muro que es la

página personal de cada usuario

18.2 TWITTER:

Esta red social es la favorita de quienes aman polemizar y compartir información. Fue

creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey, un empresario y desarrollador de

software estadounidense. La característica fundamental de Twitter es que se trata de

una red de microblogging: las publicaciones que allí se hacen no pueden exceder los

140 caracteres. Esto exige mucha concisión, pero favorece el contenido, que se

vuelve más directo y en general, fácil de leer. Básicamente, Twitter se define en:

Tuitear: Es escribir una publicación Retuitear: Significa republicar Responder: Contestar a un tuit

Mencionar: Significa incluir en un tuit a uno o varios usuarios usando siempre @ antes.

Seguidores: Son los usuarios que siguen las publicaciones en Twitter de alguien.

18.3 YOUTUBE:

YouTube es un sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a través de

Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. El término proviene del

Inglés "you", que significa tú y "tube", que significa tubo, canal, pero se utiliza en argot

como "televisión". Por lo tanto, el significado del término YouTube podría ser "tú

transmites" o "canal hecho por ti". La idea es idéntica a la televisión, donde hay varios

canales disponibles. La diferencia es que los canales son creados por los usuarios,

donde pueden compartir vídeos sobre diversos temas de manera sencilla. En YouTube, los videos están

disponibles para cualquier persona que quiera verlos. También se puede añadir comentarios sobre cada

video. YouTube aloja una gran cantidad de películas, documentales, videos musicales y videos caseros,

además de transmisiones en vivo de eventos. La popularidad alcanzada por algunos videos caseros llevan a

las personas desconocidas a convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantáneas".

El sitio web fue fundado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. La idea de crear el

sitio web surgió debido a la dificultad que existía en el momento de compartir vídeos en Internet. Juntos

crearon una simple página web que pronto alcanzó un gran éxito, llegando a alcanzar la marca de 7000

millones de visualizaciones diarias en varias ocasiones. En octubre de 2006, la empresa Google Inc. compró

YouTube por 1650 millones de dólares, aunque se sabe que YouTube genera pérdidas de cientos de

millones de dólares anuales.

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18.4 PARA COMUNICARNOS

WHATSAPP:

En cinco años whatsapp se convirtió en una fiebre mundial y en una de las pocas

aplicaciones que no faltan en ningún celular. El nombre de WhatsApp es un juego de

palabras en inglés que parte de la coloquial frase What’s up? que se traduce al

español como: ¿Qué hay de nuevo?, ¿qué pasa?, o ¿cómo estás? Y le suma el

término aplicación (app). El nombre traduce de forma muy sincera el uso básico de

este servicio. WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería instantánea con

más éxito en el mundo. WhatsApp fue creada en 2009 por Jan Koum, un ingeniero

inmigrante ucraniano que había trabajado como director del equipo de operaciones de Yahoo! Y Brian Acton

que era jefe de equipo de ingenieros de la misma empresa. En febrero de 2014 WhatsApp fue comprada por

Facebook. Actualmente el servicio está prsente en todas las plataformas: i OS, Android, Windows Phone,

BlackBerry, Syumbian y Firefox OS. Tiene 500 millones de usuarios en todo el mundo que comparten mas de

700 millones de fotos y más de 100 millones de videos a diario.

SKYPE:

Desde 2013, la red de Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger) se

integró a Skype; un usuario MSN inicia sesión con las mismas credenciales que usaba

en la red anterior para comunicarse con otro contacto de Windows Live o Skype, pero

solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook

con Skype, pero esto es completamente opcional. Skype es un software que permite

que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype

para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras

personas que usan Skype. Se puede usar: en un teléfono móvil, equipo informático o TV con Skype. Es gratis

su descarga y fácil de usar. Además, permite llamar a teléfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar

mensajes SMS y hacer videollamadas grupales.

Hay variedad de redes sociales en la web con diversos intereses tales como Instagram, Google+, Pinterest,

Myspace, Linkedin entre otras.

19. BUSCADORES DE INTERNET Ó MOTORES DE BÚSQUEDA

Son sistemas informáticos que dan la posibilidad de consultar una gigantesca base de datos para encontrar

páginas web. Los Buscadores de Internet brindan a los cibernautas la opción de encontrar la información que

necesitan de una forma rápida, ágil y sencilla. Para acceder a esta información, el usuario tiene que introducir

una palabra clave o keyword y acto seguido, el buscador te responderá con la información en forma de

listados de diferentes páginas web relacionado a la palabra clave que el usuario introduce en el buscador

web.

Los buscadores web incorporan automáticamente páginas web mediante programas informáticos llamados

“Spider“, encargado de localizar de forma automatizada y metódica todas esas actualizaciones que se

producen en los millones de web sites cada segundo. Existen muchos motores de búsqueda en Internet pero,

su principal diferencia está en la forma de construir y estructurar sus respectivas bases de datos, a través de

las que arrojan información al usuario.

Entre los motores de búsqueda más conocidos se encuentran:

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19.1 GOOGLE:

Es el mejor y más popular buscador que existe en la internet. Fue creado

en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio.

Además de ser un motor de búsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus

servicios hasta convertirse en el líder absoluto.

19.2 YAHOO:

Es el competidor nato de Google. Creado en 1994 y durante muchos años,

fue el líder en búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un

portal, en el que además de buscar contenidos se obtenían servicios de alta

calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y

más.

19.3 BING:

Antes conocido con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de

Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su

búsqueda se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda

tradicional permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y

personalizarlas de acuerdo a las preferencias del usuario.

19.4 ASK:

Se caracteriza por dar respuesta a distintas preguntas. A simple vista

parece un motor de búsqueda como cualquier otro; sin embargo, intenta

responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a través

de la búsqueda de la palabra clave que el usuario realiza.

Existen más buscadores de internet dales como Altavista, Aol, My Web Search, Cha Cha, Terra, entre otros.

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BIBLIOGRAFÍA

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