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Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación - Universidad Nacional del Sur Fundamentos de Entretenimiento Digital Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur

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Fundamentos de Entretenimiento Digital

Diego C. Martínez

Departamento de Ciencias e Ingeniería de la ComputaciónUniversidad Nacional del Sur

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Entretenimiento Digital

¿por qué nos gustan los videojuegos?

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OBJETIVOAdquirir un conocimiento general sobre

el software como producto de entretenimiento.

Sobre el curso

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Sobre el curso

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Sobre el curso

Realizaremos un prototipo de software de entretenimiento

(pueden ser otras tecnologías, según la idea propuesta)

El tema es librePuede ser en grupo

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Juegos

Juegos vs Videojuegos

Game Theory vs Gaming Theory

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Juegos

“Play is older than culture”

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Juegos

“All play means something”

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Juegos

“Play is an activity which proceeds within certain limits of time andspace, in a visible order, according to rules freely accepted, andoutside the sphere of necessity or material utility”

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Juegos

Juego informalundirected play 'playing around‘

Juego FormalTiene un fin y un medio

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Juegos

Un juego esuna actividad entre dos o mas decisores

buscando lograr sus objetivosen un contexto limitado.

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Juegos

Un juego es una actividadlibre,

separada,incierta,

improductiva,gobernada por reglas,

make-believe

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Juegos

“playing a game is the voluntary effort to overcome unnecessary obstacles”

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Juegos

Un juego es una forma de arte en el cual los participantes (jugadores) tomandecisiones para administrar recursos simbólicos persiguiendo un objetivo.

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Juegos

“A game is a system in which players engage in artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”

Eric Zimmerman - Katie Salen

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Juegos

Eric Zimmerman - Katie Salen

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Juegos

Eric Zimmerman - Katie Salen

A game is a system

in which players engage in artificial conflict,defined by rules,

that results in a quantifiable outcome

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Juegos

jugador

reglas metas

oponenterepresentación

definición

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Juegos

Basados en reglas

Poseen resultados variables y cuantificables

… afectados por el esfuerzo de los jugadores

... a los que se asignan diferentes valores

… a los cuales el jugador se vincula emocionalmente

… de consecuencias negociables

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Juegos

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Juegos

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Juegos y videojuegos

THE ART OF VIDEOGAMES - Grant Tavinor

¿a qué teorías de juegos tradicionales se asemejan los videojuegos?

narratológica ludológica ficción interactiva

los videojuegos se caracterizan como nuevas formas de textos narrativos

los videojuegos se ven como juegos en un nuevo medio digital

los videojuegos se ven como ficciones

Tres visiones predominan

¿qué teorías previas nos sirven para entender videojuegos?

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Visión narratológica de los videojuegos

Los videojuegos son una nueva forma de estructura narrativa(como las peliculas y las novelas)

Las teorías que estudian estas estructuraspodrían aplicarse a estudiar videojuegos

Una narrativa es una representación de conjuntos de eventosque conforman una trama con inicio, nudo y desenlace

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Visión narratológica de los videojuegos

Las narrativas existen con intensidad en muchos videojuegos

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Visión narratológica de los videojuegos

Sin embargo, no son necesarias ni suficientes para los videojuegos

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Visión narratológica de los videojuegos

¿Cuál es la narrativa de algunos videojuegos?¿Qué tan importante es para el juego en sí?

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Visión narratológica de los videojuegos

¿Cuál es la narrativa de algunos videojuegos?¿Qué tan importante es para el juego en sí?

“cutscene”

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Visión narratológica de los videojuegos

¿Cuál es la narrativa de algunos videojuegos?¿Qué tan importante es para el juego en sí?

“cutscene”

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Visión ludológica de los videojuegos

La vision ludológica parece la mas obvia:algunos videojuegos son indudablemente juegos

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Visión ludológica de los videojuegos

Muchos otros juegos no-transmediales son inherentemente digitales

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Visión ludológica de los videojuegos

Sin embargo, algunos videojuegos no tienen una estructura de juegoscomo las definiciones clásicas

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

La visión de Ficciones interactivas se centra en la interactividad

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

La visión de Ficciones interactivas se centra en la interactividad

Aquí no hay narrativas, pero si interactividad con una ficción

Ficción y Narrativa se suelen confundir pero son diferentes

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

…fictions are representational artifacts that depictsituations with an imagined existence only

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

“El videojuego GTA permite al jugador volar helicópteros y aviones”

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

Con el transcurso del tiempo fueron evolucionando las representaciones de los mundos digitales (ficciones)

y la forma de interactuar con ellos

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

Con el transcurso del tiempo fueron evolucionando las representaciones de los mundos digitales (ficciones)

y la forma de interactuar con ellos

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

¿Cuándo es ficción realmente?

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Visión de ficción interactiva de los videojuegos

Lamentablemente, no es una condición necesariaNo todos los juegos se pueden describir como ficciones interactivas

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Otra definición de videojuegos

X is a videogame if:• it is an artifact in a visual digital medium, • is intended as an object of entertainment, and• is intended to provide such entertainment through

the employment of one or both of the following modes of engagement: rule and objective gameplay or interactive fiction.

visual digital medium pictórico netamente

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Otra definición de videojuegos

X is a videogame if:• it is an artifact in a visual digital medium, • is intended as an object of entertainment, and• is intended to provide such entertainment through

the employment of one or both of the following modes of engagement: rule and objective gameplay or interactive fiction.

visual digital medium es un requerimiento

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Otra definición de videojuegos

X is a videogame if:• it is an artifact in a visual digital medium, • is intended as an object of entertainment, and• is intended to provide such entertainment through

the employment of one or both of the following modes of engagement: rule and objective gameplay or interactive fiction.

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Próxima clase

Historia de Videojuegos