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Page 1: Fundamento del computador   Joseph 1812
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Sistema Binario

Bit Byte Kilobyte (Kb)

Megabyte (Mb) Gigabyte (Gb)

Terabyte (Tb)

Sistemas de Numeración

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran

haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para representar todos los

números.

El sistema habitual de numeración para las personas es el Decimal, cuya base es diez y corresponde a los

distintos dedos de la mano, mientras que el método habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el

Binario que utiliza únicamente dos cifras para representar la información, el 0 y el 1.

Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

El sistema decimal

Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como

base el número diez, por lo que se compone de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho

(8) y nueve (9).

El sistema binario

Es un sistema de numeración en base 2, en el

que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos

niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario

(encendido 1, apagado 0).

Cada cifra o dígito de un número representado en este sistema se denomina BIT (contracción de binary digit).

Para la medida de cantidades de información representadas en binario se utilizan una serie de múltiplos del bit que poseen nombre propio; estos son:

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1 bit = unidad mínima de información.

8 bits = 1 Byte

1 byte =1 letra, numero, símbolo de puntuación.

Unidades de medida de almacenamiento

1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB

1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)

1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)

1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes)

1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1 ,125,899,906,842,624 bytes)

Sistema Hexadecimal

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como Hex, es el sistema de numeración

posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación.

En principio dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se

dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:

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Arquitectura de computadoras Una visión típica de una arquitectura de computadora como una

serie de capas de abstracción:

hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y

aplicaciones.

La Arquitectura de Computadoras es el diseño conceptual y la

estructura operacional fundamental de un sistema

de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción

funcional de los requerimientos y las implementaciones de

diseño para varias partes de una computadora, con especial

interés en la forma en que la unidad central de proceso (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e

interconectar componentes de hardware para crear

computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La

UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de

información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema

exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien

diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la

memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y la Unidad de Control) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y

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Circuito integrado Circuitos integrados de memoria con una

ventana de cristal de cuarzo que posibilita

su borrado mediante radiación ultravioleta.

Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una

pastilla pequeña de material semiconducto r, de algunos milímetros cuadrados de área,

sobre la que se fabrican circuitos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida

dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado

posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y

un circuito impreso.

El primer circuito integrado fue desarrollado en 1959 por el ingeniero Jack S. Kilby1 (1923-

2005) pocos meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se

trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base

semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. También es aquel en el cual

todos los componentes, incluyendo transistores, diodos, resistencias, condensadores y

alambres de conexión, se fabrican e interconectan completamente sobre un chip o pastilla

semiconductor de silicio.

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Placa base o Motherboard

La placa base, también conocida como placa madre o placa

principal (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito

impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamenta l

para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene

instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),

que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y

otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para

instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

O sea, es la tarjeta principal de tu computadora, allí se conectan todos los dispositivos.

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Slot o zócalos

Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan diferentes componentes como los

zócalos para las memorias RAM, los zócalos de expansión para otras placas o

el zócalo del microprocesador, etc

El Slot 1 es un zócalo de CPU, o sea, un tipo de conexión del microprocesador a

la placa base de un ordenador.

Se usó para conectar varios de los procesadores de Intel, en

concreto: Celeron, Pentium II yPentium III. Actualmente está totalmente

obsoleto, pues hay otros más rápidos (véase lista de sockets).

Tipos de ranura ISA8 (XT)

ISA de 8 bits es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas y a una frecuencia de 4,77megahercios, funcionaba con los primeros

procesadores de Intel 8086 y 8088, posteriormente el 8086 amplió su bus de datos a 16 bits y esta ranura se fue insuficiente.

ISA16 (AT) Tres ranuras ISA.

Industry Standard Architecture

La ranura Industry Standard Architecture (ISA) es una

ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta

16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura AT eran muy grandes

y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una

tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se

incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en

el año 2000 por la ranura PCI.

MCA

Bus MCA

Micro Channel Architecture (MCA) es una arquitectura propietaria de IBM para la serie de

computadoras PS/2, desarrolladas en 1987.

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VESA

En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas

de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una

extensión color marrón, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que varía desde 33 a 40 megahercios .

Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho

(extensión).

Permite conectar directamente:

Tarjeta gráfica al microprocesador.

Las tarjetas de expansión de este tipo eran enormes lo que hizo desaparecer al VESA junto a la

aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor

versatilidad, aunque sigue existiendo en algunos equipos antiguos.

PCI Buses PCI de una placa base para Pentium I.

Peripheral Component Interconnect (PCI) es

un bus estándar de computadora para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los

llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es

común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se

emplea en otro tipo de computadoras.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de

las IRQ (interrupciones) y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas manualmente usando

jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI

proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.

PCI está ranura se puede utilizar para conectar:

Tarjeta de sonido

Tarjeta video

Tarjetas de red cosas así e intégralo a la PC.

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Variantes convencionales de PCI

Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:

1. PCI 1.0: primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32 bits a 16 MHz.

2. PCI 2.0: primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32 bits a 33 MHz

3. PCI 2.1: bus de 32 bits, a 66 MHz y señal de 3,3 voltios

4. PCI 2.2: bus de 32 bits, a 66 MHz, requiriendo 3,3 voltios. Transferencia de hasta 533 MB/s.

5. PCI 2.3: bus de 32 bits, a 66 MHz. Permite el uso de 3,3 voltios y señalizador universal, pero

no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.

6. PCI 3.0: es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Audio/modem riser (AMR)

Ranura AMR (izquierda) junto a una ranura PCI (derecha).

Advanced Communications Riser

La Audio/Modem Riser (AMR) es una

ranura de expansión en la placa

madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems lanzada en 1998 y presente

en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una

interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica

de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin

tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la Comisión Federal de

Comunicaciones (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el más cercano al borde de la placa

madre) y otro de 12, con lo que es físicamente imposible una inserción errónea, y suele aparecer en

lugar de una ranura PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas

aceleradas por hardware (sólo por software).

En un principio se diseñó como ranura de expansión para dispositivos económicos de audio o

comunicaciones ya que estos harían uso de los recursos de la máquina como el microprocesador y

la memoria RAM. Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las

máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de

los controladores para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.

Tecnológicamente ha sido superado por las tecnologías Advanced Communications Riser (ACR),

de VIA y AMD, y Communication and Network ing Riser (CNR) de Intel. Pero en general todas las

tecnologías en placas hijas (riser card) como ACR, AMR, y CNR, están hoy obsoletas en favor de

los componentes embebidos y los dispositivos USB.

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Comunication and Networking Riser (CNR)

Communication and Network ing Riser (CNR) es una ranura de expansión en la placa base para

dispositivos de comunicaciones como módems o tarjetas de red.

Un poco más grande que la ranura audio/módem riser, CNR fue introducida en febrero de 2000 por

Intel en sus placas madre para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo

que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel, que más tarde fue

implementada en placas madre con otros chipset.

AGP

Accelerated Graphics Port (AGP), «puerto de gráficos acelerados», es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto

(puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.

El puerto AGP se utiliza: exclusivamente para conectar una tarjeta gráfica, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide aproximadamente 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

¿Qué es y para qué sirve la Memoria RAM?

La Memoria RAM es un tipo de memoria que el ordenador utiliza para almacenar diversos datos con el objetivo de acceder de manera rápida, como por ejemplo los programas o archivos de texto. La Memoria RAM no debe confundirse con los discos duros, ya que esta se utiliza de diferente forma.

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La Memoria RAM son pequeñas tarjetas que deben ser instaladas en la placa base del ordenador. Es una de las partes más importantes de la computadora.

Para qué sirve la Memoria RAM…

Cuando el usuario ejecuta un programa, la información que necesita para hacerlo funcionar se encuentra almacenada en la Memoria RAM; de esta forma, al ejecutar el programa se trasladan al procesador todas las instrucciones que necesitan ser ejecutadas, realizando diferentes transmisiones de datos según sea necesario.

De esta manera, la Memoria RAM y el procesador interactúan entre sí intercambiando los datos solicitados.

La Memoria RAM almacena dicha información y le envía al procesador los datos que necesitan ser procesados.

El significado de RAM es Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio), se le otorgó este nombre debido a que se pueden obtener datos almacenados en la Memoria RAM en cualquier momento.

Una de las características de la Memoria RAM es que se presenta en forma de módulos que el usuario debe instalar en la placa base de su ordenador. Cabe mencionar que existen diversos tipos de Memoria RAM y presentan diferentes velocidad es de funcionamiento.

Las Memorias RAM más utilizadas en la actualidad son las de tipo DDR2 y DDR3 y cada una presenta diferentes características.

Para qué sirve la Memoria RAM DDR2…

Algunas características de la DDR2:

Dicha Memoria RAM mejoró la forma de funcionar de las memorias DDR utilizando un reloj interno al doble de frecuencia, logrando de esta manera transmitir dos veces más información que la DDR.

Está compuesta de 240 pines con una sola hendidura. En el caso de las laptops presenta 200 pines.

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Memoria cache del procesador, ¿Qué es y para qué sirve? La función más importante de la memoria cache es acelerar las

lecturas y escrituras del procesador al sistema de memoria

permitiendo ejecutar todas tus aplicaciones de una manera mucho más fluida.

Se habla de sistema de memoria porque en realidad nos estamos

refiriendo a varios elementos. El más alejado del micro y por lo

tanto más lento y grande es el disco duro.

¿La fusión de memoria cache? Su función es

sencilla, conseguir que los datos más usados estén lo más cerca del procesador para ser

accedidos muy rápido.

¿Qué tipo de aplicaciones se benefician de esta memoria? La memoria cache es capaz de acelerar todo tipo de aplicaciones.

Memoria ROM

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-

only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos

electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Para qué sirve la memoria ROM

La información contenida en una memoria ROM es programada durante el proceso de

fabricación. Existen algunas memorias ROM que permiten borrar la información y volver a

programarse según se requiera.

Función de la memoria ROM: Almacena en forma permanente las microprogramas que

realizan las funciones primarias de la PC.

12- ¿Cuál es la memoria que se le puede seguir agregando a la computadora, después de cómprala?

Memoria Ran

13- ¿A una computadora se le puede poner toda la memoria RAM que uno desee? Justifique la respuesta.

No. Debe estar preparado el equipo (CPU) y de pende de los bit que tenga sean 32 o 64 bit

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14- El Administrador de dispositivos

Mediante el Administrador de dispositivos puede ver los controladores de dispositivos

instalados en el equipo, comprobar si el hardware funciona correctamente y modificar la

configuración de hardware. Para obtener más información, consulte Actualizar un

controlador de hardware que no funciona correctamente .

15- ¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de

computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar

cuando es cargado en memoria por un programa específico, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al

iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos,

brindando una interfaz con el usuario.

Para entender mejor esto veremos que un sistema informático se puede separar en

cuatro partes:

Funciones básicas:

Los sistemas operativos, en su condición de capa de

software que posibilita y simplifica el manejo de la

computadora, desempeña una serie de funciones básicas

esenciales para la gestión del equipo. Entre las más

destacables, cada una ejercida por un componente interno

(módulo en núcleos monolíticos y servidor en micronúcleos),

podemos reseñar las siguientes:

Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo,

ejecutando servicios para los procesos (programas)

Brindar una interfaz al usuario, ejecutando

instrucciones (comandos), proporcionando más

comodidad en el uso del computador.

Permitir que los cambios debidos al desarrollo del

propio SO se puedan realizar sin interferir con los

servicios que ya se prestaban (evolutividad).

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16- Sobre cuantos Sistemas Operativos ha escuchado hablar? Enumere si es

que recuerda, algunas diferencias entre ellos:

Linux Mac Android Ubuntu

Windows 7, Windows 8.1, Windows Vista y Windows XP

Diferencia

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Mac:

- menos susceptible a infecciones por virus

- más caras

- no muy configurables, las máquinas se vuelven obsoletas rápidamente y su valor de

reventa no es muy alto.

- servicio técnico más escaso

- El ratón de fábrica sólo tiene un botón.

- Muchas tienen diseños bonitos.

- Una alta durabilidad del equipo

Windows:

- Más disponibilidad de software (incluso para diseño)

- sus componentes de software y hardware son más baratos y más variados.

- puedes comprarla ya ensamblada o armada a tu gusto

- puedes escalarlas fácilmente, actualizando los componentes que desees y con muchos

modelos de los mismos a escoger.

- son más baratas y más compatibles con el resto de las computadoras en el resto del

mundo.

- hay más variedad de marcas y modelos.

17- ¿Qué es la placa de video?

La placa o tarjeta de video es uno de los componentes más importantes de una

computadora. Analicemos para qué sirve y sus características.

¿Para qué sirve la placa de video?

Seguramente habrás oído hablar de la tarjeta o placa de video. Se trata de un

componente de destacada importancia en informática, pues permite el funcionamiento de los entornos gráficos en los diversos sistemas operativos. Una

placa de mayor calidad y resolución permitirá, de este modo, mejor calidad y resolución en las imágenes exhibidas.

En pocas palabras: sirve para mejorar la calidad de video.

Ejemplo: Juegos animado o de aventuras gráficas y resolución de Imágenes etc.

Ver videos y películas, trabajar sobre diseños (gráficos, CAD u otros), ver imágenes

con gran detalle, o si simplemente buscas una insuperable calidad visual, además

de una buena velocidad de refresco necesitas una alta resolución y capacidad de

memoria de video, que permita el almacenamiento, refresco y exhibición

permanente de imágenes "pesadas".

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Características de la placa de video

La elección de la placa de video depende, en gran medida, de tus intenciones de uso. Si planeas usar el ordenador para trabajar en procesadores de texto,

planillas de cálculo, bases de datos, o si visitarás sitios web de diseños más bien estáticos, vídeos simples, correos electrónicos y demás, la tarjeta debe contar,

más que con una enorme resolución, con una buena velocidad de refresco, es decir, la velocidad con la que renueva las imágenes en pantalla.

18- ¿En qué tipo de slot se instala una placa de video?

Insertar nuestra tarjeta de video en el Slot PCI EXPREES o AGP.

19- Porque la placa de video trae memoria? ¿Qué tipo de memoria le

parece que es? (ROM, RAM, Cach�, etc.)

Esta memoria es integrada para su uso personal de la placa de video así ira más rápido y no de penderá

principal mente de la RAM

20- Puedo tener una computadora funcionando correctamente, sin ninguna placa de video en ella? ¿Y qué pasa con las placas de sonido y de red, la computadora puede funcionar bien sin ellas?

Bueno no funcionaría correctamente sin la placa de video.

La placa de sonido no es tan importan funciona sin ella. La placa de RED: funciona el computador sin ella

21- Hay alguna diferencia entre placa de video y aceleradora de gráficos 3D.

Que la tarjeta de video normal no tiene tanta capacidad y solo se utiliza en aplicaciones, programas videos o película y juegos que no utilicen tanta

capacidad ni requieran una alta resolución. A diferencia de la aceleradora de gráficos 3D es algo superior y es mucho más

rápida no solo en velocidad sino en calidad gracias que esta ayuda al equipo a mejorar el rendimiento con esta tarjeta nuca tendremos problema grafico ni

distorsión gracias esta tarjeta por eso este tipo de dispositivo es utilizado mayormente por personas que usan Juegos de alta calidad y velocidad grafica

gráfica, creador o aficionado de película 3D o videos etc. Por eso esta tarjeta no puede ser compatible con cualquier CPU ya que puede ser rechazada o no ser

compatible eso de pende como este equipada el computador.

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22- ¿Qué es y para qué? sirve una placa de sonido?

Una interfaz de audio o tarjeta de sonido se encarga de recibir y enviar las señales de audio

desde y hacia nuestro ordenador. Básicamente una tarjeta de sonido sirve para

recibir una señal de audio analógica o externa y convertirla en digital para que pase a nuestro ordenador. Las señales de audio se convierten

“muestras” que se miden en números binarios.

23- ¿Qué es y para qué sirve una placa de red? Una tarjeta de red también llamada NIC (del inglés Network Interface Card) es un elemento que se añade a los ordenadores para conseguir conectar aparatos entre sí, permitiendo así

compartir recursos o acceder a una red.

Los adaptadores de red se pueden clasificar en diferentes tipos. Las Token Ring y ARCNET que son para redes especiales. Las Wi-Fi y las Ethernet que son para redes más comunes. A su vez cada tipo de adaptador se puede clasificar por el tipo de cable utilizado para la

conexión (coaxial fino, coaxial grueso) y por el tipo de conexión que tienen con el computador (PCI, USB, PCMIA).

No siempre las tarjetas de red son añadidas a los ordenadores, también las hay integradas en la placa base, suelen ser más comunes en los ordenadores portátiles o en videoconsolas.

Las tarjetas de red son identificadas por un número que es único y que consta de 48 bits, este número es llamado dirección MAC. Dichas direcciones son reguladas por el IEEE (Institute

of Electronic and Electrical Engineers. Aunque son direcciones únicas pueden ser modificadas por gente experimentada en el mundo de la informática.

SIRVE PARA CONECTARTE A INTERNET!!!!!

24- Da un ejemplo donde utilizar la placa de red de una computadora.

Para entrar a internet

Page 18: Fundamento del computador   Joseph 1812

Para usar el correo Para entra Facebook Para actualizar el windows

25- ¿Qué es un módem y para qué sirve?

Es un periférico utilizado para transferir informac ión

entre varios equipos a través de un medio de

transmisión por cable (por ejemplo las líneas

telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con

un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero

los módem son analógicos. Las señales digita les

pasan de un valor a otro.

Un módem: es un dispositivo que sirve para modular

y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro

sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se

han usado módems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la

transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente,

por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran

tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en

muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les

permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y

proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a

estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento

de la comunicación.

26- ¿Cuantos tipos de conexión a Internet brinda un proveedor de Internet? Enumere y describa sus características.

I) Línea telefónica

1) Línea telefónica convencional

RTB, red telefónica básica. II) Línea digital

1) RDSI

2) ADSL

3) Cable

4) Satélite

5) Redes inalámbricas

6) LMDS

7) PLC III) Telefonía móvil: GSM, GPRS, UMTS, HSDPA.

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A) Red Telefónica Conmutada (RTC)

La Red Telefónica Conmutada (RTC) es la red de telecomunicaciones que básicamente

sirve de soporte para la transferencia de voz y de información de audio entre terminales

situados en ubicaciones fijas.

Dos son las aclaraciones que deben hacerse. En primer lugar, y como su nombre indica, la

RTC utiliza conmutación de circuitos para establecer la comunicación entre los dos

extremos. En esos extremos, cada usuario conecta su teléfono al punto de terminación de

red. En ese punto se inicia la red de acceso que lo conecta con una central telefónica (que

da servicio a un número variable de clientes) y que es un par de cobre trenzado que suele

conocerse como bucle local o bucle de abonado. El transporte de la información entre

centrales se realiza mediante redes de transporte con diferentes topologías que en ocasiones hacen uso de otras centrales intermedias (o de tránsito).

CARACTERÍSTICAS RTC

Ofrece a cada usuario un circuito para señales analógicas con una banda base de 4 khz para

cada conversación entre dos domicilios.

Única red con cobertura y capilaridad nacional, donde por capilaridad se entiende la

capacidad que tiene la red para ramificarse progresivamente en conductores que llevan cada

vez menor tráfico.

Capacidad de interconexión con las redes móviles. Es decir, la telefonía básica es entre

aparatos fijos.

El costo para el usuario por la ocupación del circuito depende de la distancia entre los

extremos y la duración de la conexión.

Normalización para interconexión de RTCS.

Consta de medios de transmisión y centrales de conmutación. Los medios de transmis ión

entre centrales se conocen como TRONCALES, y en la actualidad transportan

principalmente señales digitales sincronizadas, usando tecnologías modernas, sobre todo

ópticas. En cambio, los medios de transmisión entre los equipos domiciliarios y las centrales,

es decir, las líneas de acceso a la red, continúan siendo pares de cobre, y se les sigue llamando

líneas de abonado.

B) Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) es una red que procede por evolución de la Red Telefónica Básica (RTB) o Red Telefónica Conmutada (RTC) convencional, que

facilita conexiones digitales extremo a extremo entre los terminales conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.) para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz

como de datos, a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizadas definidas por el ITU-T (antiguo CCITT). Esta red coexiste con las redes convencionales de telefonía y datos e incorpora elementos de interfuncionamiento para su

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interconexión con dichas redes, tendiendo a convertirse en una única y universal red de

telecomunicaciones.

En los primeros años de la RTB, la red era completamente analógica y se utilizaba multiplicación por división en frecuencia para transportar un largo número de canales telefónicos sobre un único cable coaxial. La actual RTB es una Red Digital Integrada (RDI),

es decir, una red telefónica en la que los medios de transmisión y conmutación son digita les, a excepción del bucle de abonado. Para digitalizar la señal telefónica, ésta es muestreada a

una frecuencia de 3,1 KHz en la banda vocal de 300-3.400 Hz, cuantificada, codificada y finalmente transmitida a una tasa binaria de 64 Kbps. Mediante la Modulación de Impulsos Codificados (MIC) fue posible la utilización múltiple de una única línea por medio de la

multiplexación por división en el tiempo. La RDI utiliza también técnicas de procesamiento de la información tales como la cancelación de eco y la atenuación de la señal. En la RDI se

integran servicios de voz y datos, y se utilizan técnicas de señalización por canal común. La RDSI es una RDI, en la que el bucle de abonado es digital. Las principales características de la RDSI son:

Acceso a través de interfaces normalizados. Conectividad digital extremo a extremo.

Conexiones por conmutación de circuitos a n x 64 Kbps (n = 1, 2,…, 30). Incorporación de elementos de conmutación de paquetes.

Utilización de vías diferentes para el envío de la señalización y la transferencia de información, lo que confiere al sistema en su conjunto de

una gran flexibilidad y potencia. La señalización entre centrales RDSI es conforme con el Sistema de Señalización por Canal Común Número 7.

Señalización entre el usuario y la red según el Protocolo de Canal D. Amplia gama de servicios.

C) ¿Qué es ADSL?

El ADSL (Bucle de Abonado Digital Asimétrico) es una

técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de

abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos

de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias

más altas que las empleadas en el servicio telefónico y sin

interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo del bucle

para el servicio telefónico y para acceder a servicios de datos a

través de ADSL.

La asimetría que caracteriza a los sistemas ADSL supone que ofrece una mayor capacidad

de transmisión en el llamado "sentido descendente" (de la red de telecomunicaciones al

usuario) que en "sentido ascendente" (del usuario a la red). Esto los hace especialmente

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apropiados para aplicaciones como el acceso a Internet basada en sistemas Web, donde el

volumen de información recibida por los usuarios es notablemente mayor el de los comandos

de control generados en la navegación.

La primera diferencia entre la modulación de los módems de 56K y los de ADSL es

que esto modulan a un rango de frecuencias superior a los normales [24... 1.104] KHz para

los ADSL y [300... 3.400] Hz para los normales la misma que la modulación de voz, esto

supone que ambos tipos de modulación pueden estar activos en un mismo instante ya que

trabajan en rangos de frecuencia distintos.

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D) Cable módem

Un cable módem o cable módem es un tipo especial de módem

diseñado para modular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable (o simplemente cable) se refiere a la distribución de un servicio de

conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones.

• Normalmente se utiliza el cable coaxial se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo

cable.

• Cada punto de conexión a la Red puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.

• Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.

• No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la

conexión. • La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios

conectados al mismo nodo, la conexión se hace más lenta.

Qué hardware se necesita para una

conexión por cable?

Para acceder a esta tecnología se debe contar con:

Cable

Un proveedor de servicios por cable

Un cable módem

Page 23: Fundamento del computador   Joseph 1812

Características

Utiliza cable de fibra óptica para la transmisión de datos entre nodos.

Utiliza cable coaxial. El ancho de banda disponible para cada usuario es variable (depende del número de usuarios conectados al mismo nodo): suele ir desde los 2 Mbps a los 50 Mbps.

E) Internet por satélite Internet por satélite, internet satelital o conexión a Internet vía satélite es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas rurales o

alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturación de las líneas convencionales y un ancho de banda limitado.

¿Cuáles son las características de este

tipo de conexión?

El Servicio de conexión a Internet vía satélite puede ser usado en cinco

modalidades, y ofrece

La posibilidad de conexión de red local, siempre que se instale en la misma dirección. Las

Características de funcionamiento son:

• Alta velocidad de download;

• Posibilidad de alta velocidad de upload;

• Bidireccional (permite transmisión y recepción de datos);

• Dispensa el uso de la línea telefónica.

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F) Red inalámbrica El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física

(cables), ésta se da por medio de ondas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.

Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y

robusta para evitar a los intrusos.

En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.

Características y aplicaciones de las redes

inalámbricas. Características de las redes inalámbricas.

Las redes inalámbricas poseen ciertas características según el rango de frecuencias utilizado

para transmitir, el medio de transmisión pueden ser ondas de radio, las microondas terrestres

o satélite, y los inflarrojos. Dependiendo de estos medios, la red inalámbrica tendrá unas

carcterísticas u otras:

Ondas de radio: Las ondas electromagnéticas (Combinación de campos eléctricos y

magnéticos oscilantes, que se propagan a través del espacio trnasportand energía de un lugar a otro) son omnidireccionales, así que no son necesarias antenas parabólicas. La transmis ión no es sensible a las atenuaciones producidas por la lluvia, ya que se opera a frecuencias no

demasiado elevadas. En rango se encuentran las bandas desde la ELF (Extremely Low Frequency) comprendida entre los 3 y los 30 Hz, hasta la UHF (Ultra High Frequency) que

va de los 300 a los 3000 Hz, esto quiere decir que comprende el espectro radioeléctrico de 30 - 3000000000 Hz.

Microondas terrestres: Estas se utilizan en antenas parabólicas con un diámetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilómetros, pero con el inconveniente de que el

emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso se les denomida enlaces punto a punto en distancias cortas. En este caso, la atenuación producida por la lluvia es más

importante ya que se opera a una frecuencia más elevada. Las microondas comprenden frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.

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Microondas terrestres

Microondas por satélite: Se hacen enlaces de dos o más estaciones terrestres que se les denomina estaciones base. El satélite recibe la señal (Denominada señal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (Señal descendente). Cada

satélite opera en unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satélite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se mezclan bastante, así que puede haber interferencias con las comunicaciones en determiandas

frecuancias.

Infrarrojos: Se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamenteo con una reflexión en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.

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Infrarrojos

G) LMDS

El Sistema de Distribución Local Multipunto o LMDS (del inglés Local Multipoint Distribution Service) es una tecnología de conexión vía radio inalámbrica que permite, gracias a su ancho de banda, el despliegue de servicios fijos de voz, acceso a Internet, comunicaciones de datos en redes privadas, y video bajo demanda

Características del LMDS LMDS usa señales en la banda de las microondas, en concreto la banda Ka (en torno a los 28 GHz, dependiente de las licencias de uso de espectro radioeléctrico del país), por lo que las

distancias de transmisión son cortas (a esto se debe la palabra "Local" en el nombre de la tecnología), a tan altas frecuencias la reflexión de las señales es considerable (nótese que la banda Ka, es la banda del espectro usado para las comunicaciones satelitales). Pero también en muchos países europeos, se trabaja en 3,4 - 3,5GHz

A continuación, una tabla con las bandas de frecuencia (van separados en dos bloques, ya que usan unas N secciones de frecuencia para usar en total un ancho banda X) que son las asignadas por la FCC (Federal Communications Commision), y que se pretenden que sea el estándar:

Como se comentó antes, la reflexión en las señales de alta frecuencia es enorme, ya que son

incapaces de atravesar obstáculos, cosa que sí es posible con las señales de baja frecuencia;

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debido a esto, desde la estación base hasta la antena del abonado ha de estar totalmente libre

de obstáculos o no habrá servicio. Puesto que es lógico pensar, la orografía/geografía de la zona en la que hay que desplegar la tecnología LMDS desempeña un papel muy importante a tener en cuenta. En general, pueden formarse unas zonas de sombra (zonas "imposibles" de ofrecer servicio), pero éstas se pueden paliar con la colocación estratégica de las estaciones base/antenas para que una misma zona tenga acceso a varias células y también mediante el uso de amplificadores y reflectores.

Otro problema a tener en cuenta es la derivación de la energía de la señal transmitida en la molécula de agua (recordemos que estamos hablando de microondas), por lo que la potencia de la señal se reduce. Este efecto se palía mediante la subida de la potencia entregada o la reducción del tamaño de la célula. Básicamente se soluciona dando mayor potencia a la antena

o simplemente sobredimensionando la red.

Esta interacción con la molécula de agua, invita a pensar que en condiciones lluviosas el servicio LMDS se cae, y es cierto; es lo que se le denomina en inglés "rainfall" (caída por lluvia) y para conseguir que el usuario reciba señal en estas condiciones se usa la corrección de errores hacia adelante, la adaptación dinámica de potencia y la adaptación dinámica de la modulación usada

.

H) Power Line Communications (PLC)

Power Line Communications, también conocido por sus siglas PLC, es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante cable eléctrico y que se refiere a tecnologías

diferentes que utilizan las líneas de energía eléctrica convencionales para transmitir señales de radio para propósitos de comunicación. La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre

otras cosas, el acceso a Internet mediante banda.

Características

Las características físicas y de capilaridad de la red eléctrica y las altas prestaciones de los estándares por parte de IEEE, posicionan a esta tecnología

como una excelente alternativa, siempre que se disponga de redes privadas de cable sobre las cuales se puedan inyectar las señales. El ancho de banda de un

sistema BPL se caracteriza por su estabilidad.

Los módems PLC transmiten en las gamas de media y alta frecuencia (señal

portadora de 1,6 a 30 MHz). La velocidad asimétrica en el módem va generalmente desde 256 kbit/s a 2,7 Mbit/s. En el repetidor situado en el cuarto

de medidores, que es el caso del suministro en un edificio, la velocidad es de hasta 45 Mbit/s y se pueden conectar hasta 256 módems PLC. En las estaciones de voltaje medio, la velocidad desde los centros de control de red (head end)

hacia Internet es de hasta 134 Mbit/s. Para conectarse con Internet, las empresas de electricidad pueden utilizar un backbone (espina dorsal) de fibra óptica o

enlaces alquilados.

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Telefonía móvil La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales

que permiten el acceso a dicha red.

El sistema global para las comunicaciones móviles (del inglés Global System

for Mobile communications, GSM, y originariamente del francés groupe spécial mobile) es un sistema estándar, libre de regalías, de telefonía

móvil digital.

Un cliente GSM puede conectarse a través de su teléfono con su computador y

enviar y recibir mensajes por correo electrónico, faxes, navegar por Internet, acceder con seguridad a la red informática de una compañía (red local/Intranet),

así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el servicio de mensajes cortos (SMS) o mensajes de texto.

Logotipo para identificar las terminales y sistemas compatibles.

GSM se considera, por su velocidad de transmisión y otras características, un

estándar de segunda generación (2G). Su extensión a 3G se denomina UMTS y difiere en su mayor velocidad de transmisión, el uso de una arquitectura de red

ligeramente distinta y sobre todo en el empleo de diferentes protocolos de radio (W-CDMA).

Servicio general de paquetes vía radio General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio creado en

la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-

136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps.

Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso

(APN). Con GPRS se pueden utilizar servicios como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide

Web (WWW).Para fijar una conexión de GPRS para un módem inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el operador de red. La transferencia de datos de GPRS

se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por

Page 29: Fundamento del computador   Joseph 1812

minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad

del canal o está en un estado de inactividad. Por este motivo, se considera más adecuada la conexión conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda constante

durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al tráfico de datos. La tecnología GPRS como bien lo indica su nombre es un servicio (Service) orientado a radio enlaces (Radio) que da mejor rendimiento a la conmutación de paquetes

(Packet) en dichos radio enlaces.

Universal Mobile Telecomunicaciones Sistema Sistema universal de telecomunicaciones móviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación, sucesora deGSM, debido a que la tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de tercera generación.

Aunque inicialmente esté pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no está

limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros.

Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual también le permite transmitir audio y video en tiempo real; y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Además, dispone de una variedad de servicios muy extensa

Características

UMTS permite introducir muchos más usuarios a la red global del sistema, y

además permite incrementar la velocidad a 2 Mbps por usuario móvil[cita requerida].

Está siendo desarrollado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), un

proyecto común en el que colaboran: ETSI (Europa), ARIB/TIC (Japón), ANSI T-1 (USA), TTA (Korea), CWTS (China). Para alcanzar la aceptación global, 3GPP va introduciendo UMTS por fases y versiones anuales. La primera fue en

1999, describía transiciones desde redes GSM. En el 2000, se describió transiciones desde IS-95y TDMA. ITU es la encargada de establecer el estándar

para que todas las redes 3G sean compatibles.

UMTS ofrece los siguientes servicios:

Facilidad de uso y bajos costes: UMTS proporcionará servicios de uso fácil y adaptable para abordar las necesidades y preferencias de los usuarios,

amplia gama de terminales para realizar un fácil acceso a los distintos servicios y bajo coste de los servicios para asegurar un mercado masivo.

Page 30: Fundamento del computador   Joseph 1812

Como el roaming internacional o la capacidad de ofrecer diferentes formas

de tarificación

Nuevos y mejorados servicios: Los servicios de voz mantendrán una

posición dominante durante varios años. Los usuarios exigirán a UMTS servicios de voz de alta calidad junto con servicios de datos e información.

Las proyecciones muestran una base de abonados de servicios multimedia en fuerte crecimiento hacia el año 2010, lo que posibilita también servicios

multimedia de alta calidad en áreas carentes de estas posibilidades en la red fija, como zonas de difícil acceso. Un ejemplo de esto es la posibilidad de

conectarse a Internet desde el terminal móvil o desde el ordenador conectado a un terminal móvil con UMTS.

Acceso rápido: La principal ventaja de UMTS sobre la segunda generación

móvil (2G), es la capacidad de soportar altas velocidades de transmisión de

datos de hasta 144 kbit/s sobre vehículos a gran velocidad, 384 kbit/s en espacios abiertos de extrarradios y 7.2 Mbit/s con baja movilidad (interior de edificios)[cita requerida]. Esta capacidad sumada al soporte inherente

del protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia interactivos y nuevas aplicaciones de banda ancha,

tales como servicios de video telefonía y video conferencia y transmisión de audio y video en tiempo real.

High-Speed Downlink Packet Access

La tecnología HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), también denominada 3.5G,

3G+ o mini 3G, es la optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA, una

tecnología basada en conexiones minis, de menor velocidad a el promedio de la actual 3G,

incluida en las especificaciones de 3GPPrelease 5 y consiste en un nuevo canal compartido

en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad máxima de

transferencia de información pudiéndose alcanzar tasas de bajada de hasta 14 Mbps (1,8, 3,6,

7,2 y 14,4 Mbps) Aunque sin mejorar el 3G. Soporta tasas dethroughput promedio cercanas

a 1 Mbps.[cita requerida] Actualmente, también está disponible la tecnología HSUPA, con

velocidades de subida de hasta 5,8 Mbps, y HSPA+ con velocidades de hasta 84 Mbps de

bajada y 22 Mbps en la subida.

Es la evolución de la tercera generación (3G) de tecnología móvil, llamada 3.5G, y se

considera el paso previo antes de la cuarta generación (4G), la futura integración de redes.

Actualmente se está desarrollando la especificación 3.9G antes del lanzamiento de 4G.

Page 31: Fundamento del computador   Joseph 1812

Es totalmente compatible en sentido inverso con WCDMA y aplicaciones ricas en

multimedia desarrolladas para WCDMA que funcionarán con HSDPA. La mayoría de los

proveedores UMTS dan soporte a HSDPA.

¿Qué es y para qué sirve el disco duro? (Hard Drive)

Unidad de disco duro En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard

Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un

sistema degrabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno

o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de

una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

Para qué sirve: Para almacenar datos

¿Cómo se conecta el disco duro a la motherboard? Describir y realizar un pequeño dibujo Representativo?

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Page 33: Fundamento del computador   Joseph 1812

¿Qué diferencia hay entre un disco duro IDE y uno Serial ATA (o SATA)?

IDE y SATA son dos tipos de interfaces para la transferencia de datos. IDE significa "Integrated Drive Electronics" (electrónica de dispositivo integrado), mientras que SATA es sinónimo de "Serial Advanced Technology Attachment" (tecnología serial avanzada adjunta). Ambos estándares permiten que las unidades de disco duro compartan información con la memoria del sistema de una computadora determinada. Se diferencian en términos de velocidad de transferencia, tipo de zócalo y tipo de cable. Actualmente el estándar SATA domina el mercado, lo que provoca que el antiguo estándar IDE quede casi obsoleto.

Velocidad Las unidades que utilizan el estándar IDE, también conocido como PATA, transfieren información a tasas de entre 5 y 133 megabytes (MB) por segundo. En contraste, los discos SATA transfieren datos a 150 MB por segundo. Actualmente hay dos variantes recientes de esta tecnología, SATA II y III. Estas transfieren a una tasa de entre 300 MB y 6 gigabits por segundo, respectivamente.

Zócalo Debido a su tamaño relativamente grande, las interfaces IDE son fácilmente distinguibles de sus contrapartes más pequeñas SATA. Los zócalos IDE contienen 40 pines y sus conectores correspondientes poseen 40 orificios. Estos están dispuestos en dos filas de 20 pines cada una. Las interfaces SATA utilizan sólo siete pines, alineados en una sola fila.

Cable Las unidades IDE utilizan un cable tipo "cinta". El término proviene del hecho de que el cable está compuesto de serie de cables conectados lado a lado, lo que resulta en una tira larga y plana a lo largo de la cual viajan los datos. Este tipo de cable puede conectar un disco duro y una unidad de CD a la placa madre de una computadora. También puede conectar dos unidades independientes a la placa. Los cables SATA constan de un solo cable. El cable es generalmente de color rojo y plano en lugar de tener la forma tubular de la mayoría de los cables.

Disponibilidad En la actualidad la mayoría de las placas madres instaladas en las computadoras nuevas tienen zócalos que soportan la interfaz SATA. Los fabricantes de computadoras hacen pocas placas que soportan la antigua interfaz IDE. Esto es principalmente debido a la velocidad de transferencia. El estándar de 133 MB por segundo de IDE simplemente no puede competir con los 6 gigabits por segundo de SATA III. Más allá de esto, las unidades que utilizan el estándar SATA suelen ser más fáciles de instalar y manejar

Page 34: Fundamento del computador   Joseph 1812

En el caso de un disco duro, ¿que son los RPM? ¿Qué información me dan?

RPM significa revoluciones por minuto, es decir que 5400RPM significa que el disco gira

5400 veces en 60 segundos... Lo único que afecta es en la velocidad de lectura y escritura, entre mayor sean las RPM de un disco duro, mayor será la velocidad para guardar un archivo

por mencionar un ejemplo... Aunque para serte sincero no es algo que afecte en el desempeño de una computadora, realmente es casi imperceptible la diferencia entre una velocidad y otra!!

En pocas palabras: Revoluciones por minuto. Mientras más rápido gire el Disco duro, más rápido se hace

¿Cuantos discos regidos puedo tener en una computadora?

4 Discos Duros para mi es lo máximo que sopor con los puerto que hay en la tarjeta madre. Como se puede hacer: 4 discos duros porque tengo 2 buses IDE (dos discos en cada bus). En

casos así, deberás seleccionar para cada bus, un disco maestro y un disco esclavo, modificando la posición de los puentecitos en la parte trasera del disco.

Y si quieres se puede agregar un Disco Portable. Pero si tiene tu computador la capacidad para sopórtalo por eso que las mayorías de CPU solo bien con 1 o 2

¿Qué es un puerto paralelo? y un puerto serial? ¿Para qué son? ¿Se están reemplazando por otro tipo de puerto? ¿Cuál?

Puerto paralelo Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo

podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico.

Page 35: Fundamento del computador   Joseph 1812

Puerto serie

Puerto en serie

Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a las computadoras Macintosh.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido

sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable

¿Para qué son? Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el

sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aquí el nombre interfaz de entrada/salida (también conocida como interfaz de E/S).

Digital Visual Interface es la nueva conexión para conectar pantallas digitales a los ordenadores.

Conector DVI:

Page 36: Fundamento del computador   Joseph 1812

¿Qué dispositivos se pueden conectar a un puerto USB? De ejemplos. El mouse El teclado, El disco duro portable Micrófono La memoria Cámara web Celular PSP MP3 ect.

CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS EXTERNOS A LA CPU:

PUERTOS

Para que el

microprocesador y la

memoria puedan

comunicarse con los

periféricos, es necesario

una serie de “caminos”,

llamados puertos por los

que circulan los datos.

Un puerto es un canal

de comunicación por el que

circulan los datos que

intercambian la placa base

y los periféricos. Llamamos

puertos externos a todos

los conectores que

permiten la unión con los

dispositivos externos al

equipo: pantalla, teclado,

ratón, impresora, etc.

Existen diferentes

puertos para cada periférico:

Puerto ser ie

Page 37: Fundamento del computador   Joseph 1812

Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden conectarse periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el COM1 solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9 patillas.

Puerto paralelo

Este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicación paralela, es decir, puede enviar datos simultáneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin.

Puerto PS/2

Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).

Puerto USB (Universal Ser ial Bus)

Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeños, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin tener que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.

IEEE 1394 o Firewire

También conocido como i.Link, es un interfaz que transmite datos a grandes velocidades. Tiene sus orígenes en la Apple Corporation, y fue convertido en un estándar en 1995. Llega a velocidades de transferencia de 400 Mbits por segundo.

Puerto para juegos o MIDI

A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.

Conectores de audio mini jack

Pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen ser estéreo, siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más extendido entre los dispositivos de audio portátiles (discmans, reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.

RCA audio

Page 38: Fundamento del computador   Joseph 1812

Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o un televisor. Además, este conector puede soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.

S/PDIF óptico

Tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo de salida puede tener también un conector RCA. En este caso, la salida de la señal es óptica.

RCA video

También lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la señal de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la información se envía en una sola señal analógica.

Conector VGA.

Es un conector estándar de la tarjeta gráfica, de 15 pines, y que se utiliza para conectar el monitor.

Salida TV

Este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la señal S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda las señales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video es mejor que la salida de un conector RCA.

DVI

Es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al máximo la calidad de la imagen digital.

Que significa que una motherboard o tarjeta madre tenga video

Es en la placa, en pocas palabras viene en tu placa madre (mainboard, motherboard), lo mejor

es que adquieras una tarjeta de video porque esto tarjeta que lleva integrada es para las funciones cotidianas del computador no para juegos ni ver cosas en HD sino lo fundamenta l

de computador.

Es mejor tener una placa de video o tener video on board

Lógicamente, es mejor tener una propia placa de video, con

su propio procesador y memoria RAM dedicado sólo a los gráficos.

Page 39: Fundamento del computador   Joseph 1812

Que es y para qué sirve una webcam

Una cámara web o cámara de

red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar

imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a unapágina web o a otra u otras

computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora

para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo

necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico.

Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.

Para qué sirve: La webcam tiene multitud de usos. El más extendido es el de

la videoconferencia. Gracias al envío de imágenes, podemos mantener una

conversación con alguien que está lejos como si estuviera en nuestra casa.

Sin embargo, ese no es su único uso. Las webcam son también muy utilizadas

como cámaras de seguridad, tanto en casa como en comercios. Consiste en

enviar la imagen a una dirección web en lugar de a un contacto. El dueño podrá

entonces acceder a esa web y comprobar que todo va bien.

Las webcam se utilizan también en charlas y conferencias. La imagen se sube a

una web para que los alumnos que no pueden asistir no se pierdan la sesión.

¿A qué se refiere MP3?

MP3 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente

conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado

que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como

en reproductores de audio portátil.

Page 40: Fundamento del computador   Joseph 1812

¿Qué significa ".JPG"? -

JPG son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó

este formato. JPG es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como

en escala de grises, con alta calidad (a todo color).

¿Que hace a una computadora más rápida? Si son varias cosas, enumere y justifique la respuesta.

RAM

Un procesado

Desfragmenta el disco duro

Instala CCleaner o similar

Un buen antivirus

Cambia el sistema operativo

¿Qué es un bit?

Bit Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema

de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por

símbolo bit.1

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el

binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

Page 41: Fundamento del computador   Joseph 1812

Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los

siguientes dos estados:

Apagada o encendida

¿Qué es un byte, un kilobyte (Kb), un megabyte (Mb), un gigabyte (Gb) y un terabyte (Tb)?

Byte También se denomina byte que es la unidad fundamental de datos en los ordenadores

personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica

para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Kilobyte

Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de

memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.

Megabyte La palabra Megabyte (MB) es un término relacionado con computadoras usado para

describir el espacio en disco así como el espacio de almacenamiento de los datos y la

memoria del sistema. El megabyte tiene dos valores de tamaño diferentes, según el contexto

un megabyte se compone de 1.048.576 bytes (2 ^ 20) en un sistema binario usado por una

computadora. En la notación decimal, un megabyte se compone de 1.000.000 bytes (10 ^ 6).

Gigabyte Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB,

equivalente a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual a un gibibyte de acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicadas

por la Comisión Electrotécnica Internacional.

Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un solo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y

transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre el uso binario y el decimal. El uso de la base binaria, no obstante, tiene ventajas durante el diseño

de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos; por otro lado, la gran mayoría de los dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.

Terabyte

Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y

equivale a 1012 bytes.1

Page 42: Fundamento del computador   Joseph 1812

Por otro lado, en la informática se puede confundir con 240,

pero es un error ya que al valor 240 se denomina tebibyte según

la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada

por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones

similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas).

Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del griego τέρας, que

significa "monstruo" o "bestia"

1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Unidades de medida de almacenamiento

1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB

1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)

1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)

1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes)

1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1 ,125,899,906,842,624 bytes)

¿Qué es la ley de Parkinson?

Page 43: Fundamento del computador   Joseph 1812

Ley de Parkinson La 'Ley de Parkinson, enunciada por el británico Cyril Northcote Parkinson en 1957, afirma que "el trabajo se expande hasta llenar el tiempo disponible para que se termine".

En una burocracia, esto es motivado por dos factores:

1. 'un funcionario quiere multiplicar sus subordinados, no rivales', y

2. 'los funcionarios se crean trabajo unos a otros.'

Cyril Northcote Parkinson la enunció en el libro del mismo nombre como resultado de su extensa experiencia en el Servicio Civil Británico (British Civil Service). Las observaciones científicas que contribuyeron al desarrollo de la ley incluyeron notar que a medida que el Imperio Británico declinaba en importancia, el número de empleados en la Oficina Colonial (Colonial Office) aumentaba.

Parkinson también notó que el total de aquellos empleados dentro de una burocracia aumenta en un 5-7 por ciento por año "independientemente de las variaciones en la cantidad de trabajo (si las hay) que debe hacerse".

Para muchos, cuando más tiempo se tenga para hacer algo, más divagará la mente y más problemas serán planteados.

La "Ley de Parkinson" también se usa para referirse a otra relacionada con los sistemas informáticos: "Los datos se expanden hasta llenar el espacio disponible para el almacenamiento". De esta forma, comprar más memoria incentiva el uso de técnicas de programación que usan la memoria de forma más intensiva. Se ha observado en los últimos 10 años que el uso de memoria de los sistemas ha mostrado una tendencia a duplicarse aproximadamente una vez cada 18 meses. Afortunadamente, la densidad de memoria disponible por un dinero constante también tiende a duplicarse cada 12 meses (ver ley de Moore). Desafortunadamente, las leyes de la física garantizan que esto no puede seguir indefinidamente.

Las tres leyes fundamentales de Parkinson son:

1. "El trabajo se expande hasta llenar el tiempo de que se

dispone para su realización".

2. "Los gastos aumentan hasta cubrir todos los ingresos".

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3. "El tiempo dedicado a cualquier tema de la agenda es

inversamente proporcional a su importancia" (Parkinson la llamaba ley de la trivialidad).1 2

Estas tres leyes, al igual que otras que Parkinson formuló, como la ley de la dilación o el arte de perder el tiempo y la ley de la ocupación de los espacios vacíos: por mucho espacio que haya en una oficina siempre hará falta más, son leyes extraídas de la experiencia cotidiana, mediante las cuales, al tiempo que se describe o pone de manifiesto una determinada realidad, se denuncia la falta de eficiencia del trabajo administrativo.

Para qué sirve el Setup/Bios de la computadora

En computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input/Output System (BIOS), también

conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estándar de facto que define

un firmware de interfaz.1 El nombre se originó en el Basic Input/Output System usado en el

sistema operativo CP/M en 1975.2 3 El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer

programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.

BIOS = El sistema Básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) es un código de interfaz

que localiza y carga el sistema operativo en la R.A.M.; es un software muy básico instalado en la

placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Carga información basica para que tu PC

pueda cargarse normalmente. Como informacion de que Disco Rigido Iniciar, la hora del sistema, si

hay que encender desde una LAN Etc

¿Cómo se accede al Setup/Bios de la computadora? La BIOS cuenta con una interfaz, el setup, que permite modificar la

configuración de la placa madre.

Importante: esta debe ser manipulada con mucha precaución.

Teclas para acceder a la BIOS

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Al arrancar el PC, durante el recuento de memoria, aparece

en pantalla la palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo

general es una de estas teclas:

Tecla "Supr",

Tecla "Del",

Tecla "F2",

"Ctrl+Alt+Esc",

Tecla "F1",

Tecla "F10",

"Ctrl+Alt+S",

... otras...

La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna

información en la pantalla, será necesario consultar la

documentación de la placa base.

Cómo entrar al Setup

Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC

y presionala, el setup se abrirá.

Reinicializar la contraseña

Si asignaste una contraseña y la olvidaste:

Quita la pila plana que se encuentra en la placa madre al menos

durante 2 minutos. (algunos consejos para quitar la pila)

Transcurridos los 2 minutos, vuelva a poner la pila y reinicia el

PC.

Que es la ley de MOORE

Page 46: Fundamento del computador   Joseph 1812

Vas a una tienda, compras una computadora. Vuelves a tu

casa, y mientras la enciendes por primera vez, miras un

folleto que muestra una computadora mucho mejor y más

avanzada. Puede que esa sea una de las

mejores explicaciones de la Ley de Moore. Si bien el

ejemplo es un poco exagerado, es un buen punto de partida

para entender cómo han evolucionado los ordenadores personales con el paso del tiempo,

porque justamente de eso trata la Ley de Moore.

La ley de Moore

La Ley de Moore es un término informático originado en la década de 1960 y que establece

que la velocidad del procesador o el poder de procesamiento total de las computadoras se

duplica cada doce meses. En un principio, la norma no era muy popular pero sí se sigue

utilizando hasta el día de hoy. Quien la acuñó fue Gordon Moore, el cofundador de la conocida

empresa Intel de microprocesadores. Cuando las revistas de electrónica le preguntaron cómo

se desarrollaría el área en los próximos diez años, él escribió un artículo en el que predijo el

funcionamiento del mercado.

Si miramos las computadoras de 1970 y las comparamos con las de la actualidad, podemos

pensar que la ley está llegando a un límite, y si lo comparamos vemos que en los últimos diez

años esto se cumple. Por eso es importante también tener en cuenta en la ley de Moore el

número de transistores en un CPU.

Son los semiconductores, transistores y

la creación del circuito integrado los que

hacen posible la Ley de Moore. Antes de

los transistores, en electrónica, se

utilizaban los tubos de vacío, que tenían

una tendencia a romperse y generaban

demasiado calor. Por otra parte, el

semiconductor es un material que actúa

como conductor y aislante, y recién en

1947 se creó el primer transistor de la

mano de John Bardeen y Walter Brattain. En 1958, Jack Kilby creaba el circuito integrado, y

finalmente se creó el transistor plano. Todos estos elementos fueron los que permitieron que la

tecnología avanzara de forma tan rápida, ya que todo esto permitía hacer componentes cada

vez más pequeños y compactos.

Page 47: Fundamento del computador   Joseph 1812

Volviendo al artículo que escribió Moore, él decía que a medida que las técnicas y los productos

mejoraban, el precio de producción de cada componente se reducía. Pero también tuvo en

cuenta que, si bien cada componente era más barato de producir, los circuitos complejos

seguían siendo caros, pero indispensables. El costo por componente y el costo por circuito

crearon un efecto de balance en la industria que resultó en una tendencia de crecimiento lineal.

Para 1975, Moore escribió para el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), en el

que explicaba que las técnicas habían mejorado y por ende había menos errores. La producción

era más eficiente y se abría paso al terreno de la innovación. También confiaba en que la ley se

siguiera cumpliendo por unos cuantos años más, pero teniendo en cuenta que la industria de

los semiconductores estaba llegando al límite de algunas técnicas, la velocidad de los avances

se iba a frenar, haciendo que el período fuera de veinticuatro y no de doce meses.

La Ley de Moore en la práctica

Si vamos a lo justo, la Ley de Moore no es ni

siquiera una ley, ya que no tiene fundamentos

físicos, y solo se vuelve real por las acciones de

los seres humanos. Pero, ¿qué es lo que hace

que el ciclo siga funcionando? Muchas de las

razones son puramente psicológicas y están

influidas por el mercado: las compañías están

luchando unas contra otras por conseguir

circuitos más potentes y microprocesadores que

funcionen mejor. La parte de investigación y desarrollo es inmensa y busca la producción de

componentes más pequeños pero con mejor performance.

El otro factor es simplemente el reto: siempre se ha dicho que la Ley de Moore llegará a un fin,

pero los ingenieros siguen trabajando para atrasarlo. Por otra parte, los consumidores se han

acostumbrado a este hecho y siempre están buscando la novedad, por lo que no hay razones

para no encontrar algo mejor en el mercado el próximo año.

¿Cuál es la diferencia entre Pentium y Pentium Celeron? �y entre AMD Athlon y

AMD Athlon Sempron?

Pues básicamente son las prestaciones en cuanto a instrucciones y cache

(memoria interna), para procesar cantidades de datos, la mayoría se va por la

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velocidad o clock, pero eso no sirve de mucho si se te hace un cuello de botella

por que la cantidad de operaciones que se le dé al micro, tarda en procesar y

además eleva el consumo de energía y temperatura de núcleo.

Los procesadores Celeron son de gama baja, básicamente para personas que

solo utilizan la Pc para oficina, hogar y internet, teniendo las instrucciones

básicas y memoria interna (cache).

Los procesadores Pentium tienen más instrucciones en el cache y están

diseñadas para expandir la salida de datos y paquetes determinados, como el

encoding de audio o video, además que tienen más instrucciones para acceso de

memoria directa y periféricos locales, como tarjetas de video, que esto le ayuda

para tener más ganancia, como frames por segundo y desempaquetar

información mas rápida.

Dependiendo el modelo de procesador y socket así como las prestaciones de la

placa madre le podrás sacar la mayor parte de provecho y también va en parte a

tu presupuesto (mejor más caro,-no siempre-), cada vez vienen más completos

y con opciones aumentadas, los de varios núcleos no solo hacen tareas más

rápidas, también si en su cache tienen más instrucciones y buses depurados que

ayudan principalmente a personas que demandan muchas operaciones en

tiempo.

En pocas palabra la diferencia: la diferencia es clara, PENTIUM HT por

ejemplo, ejecuta perfectamente aplicaciones multimedia (juegos y música al

mismo tiempo) mientras que CELERON por ser una versión más económica,

tiene menos recursos en cálculos de coma flotante, esto haría que fácilmente se

pegue o se sature en aria multimedia (música y juegos) de este modo solo es

perfecto para aplicaciones simples (solo una aplicación multimedia a la vez).

Diferencias AMD Athlon y AMD Athlon Sempron

En precio es más barato el Sempron pero no te los recomiendo, ya que son el equivalente de los

Celeron de Intel, se calientan mucho y no creo que sean recomendables para oficinas, es mejor el

Athlon, el equivalente del Pentium Dual Core, también son baratos y ahora hay desde 2 a 4 nucleos

de ese tipo de procesador contra uno simple del Sempron, por lo que tiene mejor rendimiento.

Athlon es mejor

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¿Qué marcas son conocidas y buenas en microprocesadores y motherboards? Enumere.

El mejor del momento: es el Intel Corei7

Luego le sigue el AMD phenom II x4 965 o 975

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¿Qué es el SETUP o del BIOS de la computadora?

El Setup es un programa de configuración muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce también como el CMOS-SETUP. A

diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite cambiar modos de transmisión

y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC.

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El Setup se activa en el 90% de los casos en los equipos clónicos pulsando la tecla DEL, DELETE, SUPRIMIR o SUPR cuando el PC está arrancando y

mientras el BIOS hace su inspección. Otras combinaciones usuales son: CTRL-ALT-ESC y F2. Algunas placas motherboards muestran claramente en pantalla

la opción para abrir el Setup (como: pulse SPACEBAR para entrar al Setup. etc.).

Ante la pregunta de por qué el Setup tiene tantos menús y opciones, hemos

de responder que se debe a una medida abierta de los fabricantes para permitir

la unión de diferentes dispositivos en un solo equipo.

Si tenemos en cuenta que hay cientos de marcas, categorías, especificaciones,

etc., la versatilidad del Setup es necesaria para coordinar el ensamble y

funcionamiento de esos componentes. Aquí algunas notas importantes sobre

cómo hacer los cambios en el Setup.

1. El Setup tiene un Menu general del que se derivan otros Sub menús.

2. Cada Sub menú tiene opciones de control para elegir uno de dos estados en

los dispositivos: habilitado (enable) o deshabilitado (disable). Estos pueden

presentarse también en la forma de S/N (si o nó).

3. La entrada a un Sub menú se hace pulsando la tecla ENTER cuando el cursor

esta sobre su título.

4. La tecla ESC se utiliza normalmente para salir de un Sub menú.

5. Siempre hay que GRABAR los cambios antes de salir, para preservar los

cambios. En muchas placas se ha designado a la tecla F10 para que ejecute la

operación de GRABAR Y SALIR.

6. No se debe cambiar el estado de una opción si no se sabe que efecto producirá

(la información se debe leer en el manual del fabricante de la motharboard).