fuentes atx y placas de video

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Fuentes Atx Y Placas De Video

Alumno: xxx Mantenimiento y Reparacon de PC. Nivel 3

FUENTES ATX INTRODUCCIN Bsicamente la fuente ATX incorpora una fuente secundaria independiente de la fuente principal, todo incluido en la misma placa de la fuente. Esta fuente secundaria se la conoce tambin como fuente de Stand by, es la responsable de entregar una tensin de +5 Volts siempre que la fuente est conectada a la red elctrica, an estando la PC apagada. Esta tensin se denomina +5VSB, por lo general es un cable de color violeta en el conector principal, cabe aclarar que es independiente de la tensin principal +5V, representada por cables de color rojo en el mismo conector. Qu funcin cumple esta tensin +5VSB? Su funcin es alimentar circuitos auxiliares de la placa madre tipo ATX, stos son los que permiten encender y apagar el PC desde un simple pulsador conectado a la placa madre y no desde un interruptor que directamente desconecta el PC como en el caso de las PC AT, otra funcin es mantener la memoria RAM con alimentacin mientras nuestro sistema Hiberna. Podemos decir entonces que la tecnologa ATX posibilita al sistema operativo manejar la fuente, recordemos que en las PC tecnologa AT, para apagar el sistema debamos esperar que aparezca en la pantalla de nuestro ordenador la leyenda Es seguro apagar el equipo, esto desaparece con la tecnologa ATX. CONSTITUCIN INTERNA FUENTE ATX - Diagrama en bloques de la fuente ATX

FOTOGRAFA DEL HARDWARE

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1. IC Cudruple Amplificador operacional HA17339 2. Controlador PWM KA7500B 3. Inductor acoplado de salida 4. Rectificadores rpidos de salida 5. Trafo de potencia 6. Trafo para disparo de los transistores de potencia 7. Rectificador de entrada 8. Capacitares de filtro de entrada 9. Optoacoplador 10. Trafo de la fuente de Stand By 11. Transistores de potencia 12. Capacitor de bloqueo

TIEMPO DE ESTABILIZACIN Es el tiempo que tarda en estabilizarse las tensiones de la fuente, la seal PWR_OK PG (puede aparecer con estas 2 nomenclaturas segn el fabricante) correspondientes a Power OK o Power good respectivamente, se encuentra a 0 Voltios, cuando las tensiones de salida de la fuente estn estabilizadas y listas para suministrar potencia, la seal PWR_OK cambia a 5 Voltios avisando al circuito que alimenta (Placa Madre) que ya puede tomar potencia de la fuente. Realizamos la medicin de este tiempo de estabilizacin con el osciloscopio colocando el canal 1 a la seal PS/ON y el canal 2 a la seal PWR_OK, se obtuvo una lectura de 7.2 div con la base de tiempo en 50 ms/div; Tiempo de estabilizacin: 7.2 div . 50 ms/div = 360 ms El tiempo de establecimiento es importante conocerlo ya que si se quieren conectar 2 fuentes conmutadas para poder alimentar una carga de mayor consumo, se usar como seal PWR_OK la que corresponda a la fuente que posea mayor tiempo de establecimiento. Esto es til por ejemplo si se tiene que alimentar una pc con muchos perifricos, varios discos rgidos y adems una placa de video de alto desempeo o varias placas de video tal como el caso de la actual tecnologa SLI, de esta manera podemos repartir el consumo entre ambas fuentes. La masa de ambas fuentes deben unirse.

CONECTORES DE LA FUENTE ATX, IDENTIFICACIN DE SEALES, CABLES Y COLOREShttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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Conectores de potencia de una fuente ATX [pic] El conector de la izquierda es el conector principal, en l se encuentran no slo los cables de potencia si no tambin los cables correspondientes a la seales de control de encendido de la fuente, el conector de la derecha corresponde a un conector adicional para motherboards que demandan mayor consumo, es un conector que suministra 12 Volts, tpico en motherboards para Pentium 4.

ETAPA DE POTENCIA DESCRIPCIN GENERAL La fuente est diseada para funcionar a 220 V, no existe un interruptor que permita elegir entre 110V o 220V. Seguido tenemos en serie un fusible de 2.5 A y por la otra rama una resistencia NTC que acta como limitadora de corriente en el arranque, inmediatamente despus tenemos un puente rectificador de onda completa y un filtro de riple. La tensin en el punto medio de los capacitores respecto al nudo inferior indicado con Vtenemos una tensin de 155 Volt mientras que en el polo positivo de C5 tenemos una tensin de 315 Volts, nudo indicado con V+. Los transistores Q01 y Q02 son los encargados de llevar a cabo la conmutacin, cuando uno est en conduccin el otro est en corte y viceversa. Existen lapsos de tiempo muerto donde ambos transistores estn al corte, lo que nunca puede o mejor dicho debe pasar es que ambos sean excitados y llevados a conduccin simultneamente, pues produce un cortocircuito uniendo los nodos V+ y V- cuya diferencia de potencial es mayor a 300 Voltios. Debe por tanto existir un enclavamiento que asegure que ambos transistores no pasen a conduccin simultneamente, este enclavamiento comienza en el controlador de PWM de la fuente, en este caso se usa un KA7500B que es equivalente pin a pin compatible con el TL494, dispositivos ampliamente usados en fuentes de alimentacin para uso en PCs de escritorio. Adems del controlador PWM integrado existen circuitos adaptadores y conformadores de la seal entre el controlador y los transistores de potencia. Por ltimo, se observa que la etapa de potencia corresponde a la topologa semipuente (half bridge).

CIRCUITO DE EXCITACIN DE LOS TRANSISTORES DE POTENCIA Nota: 2V y V en el lado primario indican la tensin continua presente en esos terminales, ejemplo: el colector de Q01 est conectado a 2V que es igual a 315 Voltios aproximadamente (Salida del filtro de entrada), mientras que V = 155 voltios ambas obtenidas por mediciones, y 0 (ref) indica el terminal de masa que usamos para medir con el osciloscopio. Estando la fuente conectada a la red, la nica parte que est funcionando es la fuente secundaria de stand by (Circuito asociado al trafo T3), esto posibilita que se establezcan las tensiones y corrientes indicadas en la figura 2.2. Por ambos devanados, 2-4 y 4-3 circula corriente continua en el sentido que se indica, por lo que no se produce induccin alguna sobre los arrollamientos del lado de potencia (donde se encuentran los transistores Q01 y Q02), por lo tanto ambos transistores de potencia estn en corte pues no reciben seal de excitacin de base, entonces el circuito de potencia formado por Q01 y Q02 no est conmutando. El mtodo para comprobar que la corriente por los devanados no es variable, es observando la tensin en bornes 2, 3 y 4 de T2, se comprueba con el osciloscopio que las tensiones en esos bornes es constante y de igual valor, esto quiere decir que la diferencia de potencial en los bornes de amboshttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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devanados es nula, por lo tanto la corriente debe de ser constante. Cuando se presiona el pulsador power de nuestra PC, la seal PS/ON se pone a masa (esto lo hace la circuitera TTL propia de la placa madre) haciendo que la fuente encienda. El inicio es controlado por un arranque suave. Sin entrar en detalles, el funcionamiento esencial es que el controlador PWM comienza a conmutar haciendo que sus transistores internos de salida (Q1 y Q2) pasen al corte y saturacin. Vamos a explicar brevemente como trabaja el circuito de la figura cuando deja de estar en reposo, para ellos vamos a considerar por razones de simetra una rama, en particular la del transistor Q3 que es controlado por el pin11 del controlador PWM, ver plano general en el apndice, el anlisis para Q4 (que es controlado por el pin 8 del controlador) es idntico. FUNCIONAMIENTO Cuando el transistor interno Q2 del controlador PWM es llevado a saturacin, el pin 11 del controlador se pone a una tensin cercana a masa ~ 0.65 V llevando al transistor Q3 al corte, pero Q3 est en la malla del devanado 2 - 4 de T2, la inductancia de ste se opone al corte de la corriente cambiando la polaridad como muestra la figura 2.3 (Positivo en borne 2 respecto al borne 4), esta FEM aparece reflejada del lado de potencia con una polaridad determinada por los bornes homnimos haciendo que Q02 pase a conduccin (saturacin). Por otra parte la polaridad de la fem inducida en el arrollamiento 9 - 10 de T2 mantiene a Q01 corte. Cuando Q02 entra en conduccin, comienza a circular la corriente Ip con el sentido indicado en la figura anterior, esa corriente es la que atraviesa el primario de T1 (Transformador principal o de potencia), y el arrollamiento 5 - 10 forzando por la disposicin de bornes homnimos el enclavamiento establecido para Q02 saturado y Q01 en corte. La figura siguiente muestra una medicin en osciloscopio de la seal de tensin en la base de Q3 y la seal de tensin en el borne 7 de T2. (Terminal de prueba ST2, ver plano general). Efectivamente en sta figura se comprueba la polaridad de las tensiones, cuando la tensin en la base de Q3 cae a nivel bajo, la tensin en el borne 7 de T2 pasa a nivel alto excitando la base de Q02. La siguiente figura muestra la seal en base de Q3 y la seal de tensin en el colector de Q02, cuando Q02 satura, la tensin de colector cae a nivel bajo.

Observando detenidamente la figura vemos: El trazo inferior (CH1) representa la tensin en el colector de Q02, la punta del osciloscopio est con multiplicador X10, dado que la referencia es el emisor de Q02, cuando este transistor conduce, la tensin de colector es prcticamente nula. El trazo inferior tambin representa los intervalos de tiempo en que Q01 conduce, dado que la diferencia de tensin entre ambos colectores de Q01 y Q02 cuando conduce Q01 es la tensin VCEsat ~ 0.3 V la tensin aqu es de 310 voltios aproximadamente. Otro dato que podemos obtener de la figura es la frecuencia de conmutacin de la etapa de potencia. El periodo medido entre flancos ascendentes del trazo inferior es de 6.5 divisiones multiplicado por la base de tiempo. TIEMPO DE RESPUESTAhttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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Desde que la seal de tensin en la base de Q3 es llevada a nivel bajo por el controlador PWM hasta el momento en que entra en conduccin el transistor de potencia Q02, existe un tiempo de retardo, este tiempo se aprecia en la figura:

Vemos que este tiempo de retardo o respuesta es prcticamente 1 seg, ms de la mitad de este tiempo aparece desde la base de Q3 hasta el borne 7 del trafo de pulsos T2, en una medicin similar se determin 500 nseg, la otra mitad se debe al tiempo de conmutacin del transistor de potencia tON que segn vemos en la hoja de datos (2SC4242) es como mximo 1 seg.

EXPLICACION GENERAL: Luego de todas las especificaciones y datos vistos, de forma muy resumida con las siguientes etapas se explica como una fuente transforma la corriente de la red elctrica en una corriente especifica que la PC puede soportar y necesita para su funcionamiento: 1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios. 2. Rectificacin. La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra. 3. Filtrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ningun circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado. 4. Estabilizacinhttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador.

LAS MEJORES Y ACTUALES FUENTES DEL MERCADO POWERCOOLER

VITSUBA

Conclusin: A travs de los contenidos vistos en el trabajo, podemos comprender el funcionamiento de las fuentes ATX, sus partes, caractersticas y dems. Definitivamente el paso de las fuentes AT a las ATX fue muy valioso, debido a que mejoraron, no solo en calidad, sino en rendimiento, como por ejemplo el encendido y apagado, la funcin de Power-On, los nuevos conectores, componentes y caractersticas muy especficas. Si bien el precio de estas fuentes no divaga demasiado, en cuanto a la calidad de las diversas marcas de ATX, encontramos una gran diferencia. Hoy en da las ATX se podran dividir en dos grupos, las normales (que no son ni muy buenas, ni muy malas) y las muy buenas (las que sin lugar a duda con la marca lo dicen todo, diferencindose del resto). Para ser un poco mas explicito, tenemos fuentes de medio pelo, como las NogaNet, DataVision, Melody, Mxima, SolTech, entre otras, y las de excelente rendimiento, como las PowerCooler, Vitsuba, etc. La diferencia entre unas y otras, aunque uno no lo crea, es abismal, ya sea en la calidad de los componentes utilizados, en el rendimiento general de la Fuente, como tambin en el diseo visual. A continuacin hay unas simples comparaciones en cuando al diseo visual:

Medias Buenas

Definitivamente ni siquiera se tendran que comparar, la diferencia esta a la vista. Mas all de esto, el rendimiento de las Power sube aun ms, numrica y funcionalmente hablando. Tambin mejora en cuanto a seguridad, por ej, los cables de las Fuentes comunes vienen libres, sin nada que los proteja, en cambio los de las otras estn mayados, para que nada les ocurra ni generen ninguna clase de conflicto. Tambin son mejores los conectores, como podemos apreciar en la imagen. En el rendimiento de la PC influye en gran medida la fuente, mejor dicho su calidad. No se puede tenerhttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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una super PC, por ejemplo, con un Mother ultima generacin marca Intel, Micro Quad Core, Memorias Kingston u OZ, discos y lectoras SATA, ultima placa de video Nvidia G-fore, etc; y tener como fuente, como alimentacin, algo que no se considera seguro, confiable, o bien, bueno. Por el simple motivo de que estas arriesgando o dicho de otro modo, no asegurando, todos los componente valiosos de la PC. Esto no solo puede traer malos rendimientos, sino daos fsicos, los cuales implicaran gastar aun mas dinero del que se presto para semejante computadora. Las fuentes ATX mas comunes, o sea, las mas baratas, son mas propicias a que ocurran fallos con mucha frecuencia, a que se quemen los componentes y dems. Por eso mismo teniendo las mejores uno se queda mas tranquilo, teniendo una buena fuente de poder que alimente de manera excelente a todos los dispositivos que lo necesitan. Sin mencionar que en casos como la PC que comente anteriormente, si se tiene una fuente comn, puede que algunos dispositivos no funcionen de manera correcta, provocando errores, fallos en el sistema, entre otras cosas. La realidad es que uno no puede optar por algo medio, por alguna fuente que sea barata pero buena, debido a que prcticamente no hay. Los precios de las comunes estn entre 70 y 100 pesos, y el de las mejores, como las PowerCooler o Vitsuba, estn alrededor de los 400 pesos, o mas, dependiendo de las caractersticas. Y en cuanto a la reparacin de estos dispositivos, prcticamente no valen la pena, para el caso de las fuentes de 70 pesos, por diversos motivos. Por ejemplo, el arreglo de dicho componente, entendiendo que en el precio esta la mano de obra y los artefactos que se cambiaron, puede estar casi igual que una fuente nueva, por lo tanto no tiene sentido gastar esa plata en la reparacin de algo que se quemo, cuando uno mismo puede comprar una nueva por un precio no muy lejano. No pasa lo mismo con las fuentes de 400 pesos, debido a que, en el caso de que se haya quemado, no queda otra solucin que arreglarla, para no tener que volver a gastar semejante cantidad de plata. En fin, la fuente es primordial en una PC, si sta no tiene buenos rendimientos, ventilacin, componentes, y dems, se arriesga la vida de los dems dispositivos, lo cual no es para nada bueno. Por lo tanto que mejor que gastar un poco mas de dinero y comprar algo confiable.

[pic] Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como unhttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

Historia La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imgenes fueron las tarjetas de vdeo. La primera tarjeta grfica, que se lanz con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vdeo de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ah se sucedieron diversas controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta. VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vdeo, as como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso a 3dfx) con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. En 2006, NVIDIA y ATI se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente. | |Ao |Modo texto | |DDR |166 - 950 |1.2 - 30.4 | |DDR2 |533 - 1000 |8.5 - 16 | |GDDR3 |700 - 1700 |5.6 - 54.4 | |GDDR4 |1600 - 1800 |64 - 86.4 | Segn la tarjeta grfica est integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128 MB y 1 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnologa DDR, destacando DDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1,8 GHz. Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.

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RAMDAC El RAMDAC es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto. Salidas Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: SVGA: estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. DVI: sustituto del anterior, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vdeos, y videoconsolas. Otras no tan extendidas en 2007 son: Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Vdeo por componentes: utilizado tambin para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). HDMI: tecnologa de audio y vdeo digital cifrado sin compresin en un mismo cable.

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica

Interfaces con la placa base En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base han sido, principalmente: ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz. PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz. AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI. En la tabla adjunta se muestran las caractersticas ms relevantes de algunos de dichos interfaces. |Bus | |Anchura |(bits) | |

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| |Fabricantes |de tarjetas | | | |

|ATI |GECUBE | |MSI |SAPPHIRE |ASUS |GIGABYTE

|NVIDIA |POINT OF VIEW | |GALAXY |XFX |ASUS |ZOTAC

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API para grficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo para Windows. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Efectos grficos Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas son: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor. Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto. Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cmara. Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

Ejemplos y Recomendacin de placas:http://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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Dividir las placas en cinco categoras. Slo colocar las mejores placas que se puedan comprar teniendo en cuenta los diferentes rangos de precio y de rendimiento. Tambin definir unos "requerimientos mnimos", pero estos requerimientos slo ilustran el sistema que puede aprovechar en gran medida determinado grupo de placas, lo que no quiere decir que cierta placa no pueda ser instalada en un sistema menos potente, de hecho puede ser instalada, pero se vera limitada por el sistema, lo cual sera un desperdicio de recursos.

Cateogoria "HIGH END" (Rango de Precios: 350 dlares haca arriba) A esta categora pertenecen las placas ms potentes, pero tambin las ms costosas. Estas placas permiten jugar los juegos de ltima generacin en calidad surrealista, resoluciones exageradamente altas y velocidades de cuadro ninjcopicas. Es necesario entender que para sacar buen provecho de estas placas es necesario disponer de un sistema potente: CPU, rpida, buena cantidad de memoria, buena placa base y buena fuente de poder.

ATI: -ATI Radeon X1900XTX 512MB -ATI Radeon X1800XT 256MB/512MB -ATI Radeon X1800XL 256MB/512MB

ATI Radeon X1800XL [pic] NVIDIA: -Nvidia Geforce 7800GTX 512MB-->> Esta versin es mas rpida que la de 256, pero de ninguna forma es por la memoria adicional sino porque lo clocks de la memoria y de la GPU son mas altos. -Nvidia Geforce 7800GTX 256MB-->> A la par de la X1800XT -Nvidia Geforce 7800GT 256MB Estas placas slo estn disponibles en versiones PCI-e.

Geforce 7800GT [pic] Requerimientos mnimos: Athlon 64 3000 /P4 3GHz 512MB RAM Placa base con AGP8X o PCI-e. PCI-e si se desea una 7800GTX. Fuente de poder 400Watts, con dos conectores molex libres.

Categora Rendimiento Medio Alto (Rango de Precios: 170-300 dlares)http://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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A esta categora pertenecen las placas que presentan un equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento. Estas placas son capaces de ejecutar juegos de ltima generacin con buena calidad de imagen, resoluciones altas y a frecuencias de cuadro bastante fluidas. Todas soportan DX9, Su relacin precio rendimiento es buena, al menos mucho mejor que las de una placa HIGH END. Y aqu estn las recomendaciones: ATI: -ATI Radeon X800XL 256MB -Radeon X850 PRO/XT 256MB

Radeon X850 PRO

Nvidia: Geforce 7800GS 256MB (Verson reducida de la 7800GT , esta en AGP!) Geforce 6800GS 256MB (AGP y PCI-e) Geforce 7600GT 256MB (Slo PCI-e)

Geforce 7600 GT [pic] Requerimientos mnimos: Athlon XP 2400 /P4 2400 512MB RAM Placa base con AGP4X o PCI-e. (Dependiendo de la versin de la placa) Fuente de poder 350Watts.

Categora Rendimiento Medio.(Rango de Precios: 100-170 dlares) Estas placas permiten ejecutar juegos de ltima generacin en buena calidad y en resoluciones moderadas y con framerates buenos (En promedio de 1024x768). Poseen las mejor relacin pecio/rendimiento y soportan DX9 y DX8.1. A partir de: ATI: -Radeon 9700 PRO y 9800 PRO (128 o 256MB es indiferente). (Evitar las versiones SE de la 9800) -Radeon X700 PRO (slo PCI-e) (128MB, 256MB o 512MB es indiferente). -Radeon X800GT/GTO/GTO2 PCI-e.

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Radeon X800GT

Nvidia: -Geforce 6600GT (128MB o 256MB es indiferente) (Existen versiones AGP y PCI-e de esta placa) -Geforce 6600 (128MB o 256MB es indiferente) (Existen versiones AGP y PCI-e de esta placa)

Geforce 6600 GT

Requerimientos mnimos: Athlon XP 2000 /P4 2000 512MB RAM Placa base con AGP4X o PCI-e. (Dependiendo de la versin de la placa) Fuente de poder 300Watts.

Categora Rendimiento Medio Bajo.(Rango de Precios: 60-100 dlares) Estas placas permiten jugar la mayora de los juegos en calidad media con framerates aceptables. Loshttp://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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juegos de ltima generacin corrern con alguna dificultad, pero sern an jugables con slo bajar un poco el detalle. -Radeon -Radeon -Radeon -Radeon -Radeon 9600PRO/XT 128MB 9600 128MB (Evitar las versin SE) 9550 128MB (Evitar las versin SE) X600 PRO 128MB (slo PCI-e) X550 (slo PCI-e)

Radeon X550

Requerimientos mnimos: Athlon XP 2000 /P4 2000 512MB RAM Placa base con AGP4X o PCI-e. (Dependiendo de la versin de la placa) Fuente de poder 300Watts.

Categoria LOW END.(Rango de Precios: 60 dlares hacia abajo) Estas placas no fueron diseadas para jugar en el PC, poseen una calidad 2D muy buena y buenas carctersticas para reproduccin de vdeo. Estas placas no permiten jugar juegos de ltima generacin, ya que los framerates an en la mnima calidad y resoluciones son inaceptables para un amante de los juegos, se pueden jugar sin embargo algunos juegos ms antiguos que no requieran tanta potencia grfica. Este tipo de placas se recomiendan a un usuario que no utilice el PC para jugar. Su gran ventaja es que son bstante econmicas. Para los usuarios no muy exigentes que pretendan jugar con estas placas se aconseja evitar a toda costa las versiones con interfaz de memoria de 64bits, esto afecta gravemente el rendimiento. Las versiones SE de ATI son de 64 bits, y las versiones XT y LE de nvidia tambien son de 64bits. Recomendaciones: ATI: -Radeon -Radeon -Radeon -Radeon 9200/9200SE 128MB 9250/9250SE 128MB X300/X300SE 128MB X1300/X1300SE 128MB

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[pic]Radeon X1300

NVIDIA: -Geforce 4MX 440 64MB -Geforce FX5200 128MB -Geforce 6200 TC (slo PCI-e) [pic]Geforce 6200

Requerimientos mnimos: PIII 1GHz o Athlon/Duron 1GHz 256MB RAM Placa base con AGP4X placa PCI-e para las placas PCI-e Fuente de poder 300Watts.

Conclusin:http://www.buenastareas.com/impresion/Fuentes-Atx-y-Placas-De-viDeo/4183577[20/05/2012 12:40:13 a.m.]

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Mas all de las diversas alternativas que encontramos hoy en da, no es para nada fcil decidir que placa de video comprar para nuestra PC, debido a que, entre otras cosas, la tecnologa esta avanzando tan rpido que uno se queda atrs con el correr de unos cuantos meses. Esto acarrea la actualizacin no solo de la placa de video, sino tambin de otros componentes del PC, como por ejemplo el mother, ya que es el componente principal, en donde va la placa de video. Es decir, no sirve de nada comprar la ultima placa de video que haya en el mercado si es que se tiene una computadora de hace 3 aos atrs, debido a que, seguramente, no ser compatible, o bien no la resista. Por lo tanto esta situacin hace que los usuarios no paren de gastar dinero para su PC. Tambin influyen las caractersticas y precios, debido a la gran cantidad de placas que existen. Uno puede comprar una placa muy cara pero con caractersticas de rendimientos normales, en cambio en otros casos se puede gastar menos y comprar algo de un alto rendimiento. Esto ocurre por el hecho de la popularidad de las marcas, sin mencionar que todo ronda a travs de ellas, las mas conocidas, y no de las menos populares. Se podra decir que lanzar una nueva compaa de placas de video es un desafo, alcanzar a las Nvidia o ATI llevara mucho tiempo. En verdad el hecho de comprar componentes buenos es lo mas recomendable, ya que uno se puede ahorrar muchas desgracias, como por ejemplo el hecho de que no funcionen como se esperaba, o que al poco tiempo dejen de hacerlo. Esta idea surgi con el correr del tiempo y la experiencia de mucha gente que se maneja en el mbito Informtico. Volviendo a las caractersticas de las placas, hay que tener en cuenta muy bien los datos de las mismas a la hora de comprarlas, es decir, tener en cuenta para que se va a utilizar dicho componente y si sus caractersticas cumplen lo bsico necesario y lo recomendado. Eso puede influir mucho o poco, depende para que se lo utilice. Por ejemplo en un juego mientras mejor sea la placa mejor ser la calidad y velocidad, en cambio en un programa puede que eso no se note en gran medida. Gracias al alto rendimiento de las ultimas placas del mercado, el usuario esta obligado a tener una buena ventilacin en su gabinete. Esto ocurre debido a que las placas mas modernas manejan temperaturas muy altas, a comparacin de las viejas, debido a sus excelentes caractersticas. Si uno no toma las precauciones necesarias puede tener muchos problemas. Lo principal es abstenerse a que se queme dicho componente, u otro. Esto ocurre fcilmente si la ventilacin de los disipadores de energa de las placas no es buena, debido a que, justamente, la energa no se disparse lo suficientemente lejos del equipo en general, provocando de esta manera una falla, que en algunos casos puede ser irreversible. Cuando el gabinete del usuario no esta equipado para disipar la energa de todos los componentes de la PC, lo mejor es que se lo equipe con la mayor cantidad de coolers posibles; y si no se puede por motivos fsicos es recomendable cambiar de gabinete, por uno que si este capacitado para dicha tarea. Esto se realizar siempre y cuando el usuario comprenda que puede perder gran parte de su PC si no se la mantiene de la manera correcta. Por ltimo recomiendo que para la compra de las placas se tengan en cuenta las siguientes marcas: ATI: - Sapphire - Gigabyte - ASUS - MSI NVIDIA: - ASUS - MSI - eVGA - Gigabyte - Gforce Si bien hay algunas ms que se pueden recomendar, stas son las ms populares.

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