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FICHAS DIDACTICAS

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Page 1: FICHAS DIDACTICASAl paso, Astur avanza a 6 kilómetros por hora. Al trote, va a 14 km por hora y al galope a 30 km por hora. Estas son las velocidades máximas de otros animales: Camello:

FICHAS DIDACTICAS

Page 2: FICHAS DIDACTICASAl paso, Astur avanza a 6 kilómetros por hora. Al trote, va a 14 km por hora y al galope a 30 km por hora. Estas son las velocidades máximas de otros animales: Camello:

Los niños no juegan para aprender, pero de manera más o menos consciente, aprenden jugando. El juego es uno de los aspectos protagonistas en la vida de un niño, pues es en lo que ocupan la mayor parte de su tiempo, y cuando no, están pensando en cuándo van a poder hacerlo.

Por ello, es muy importante utilizar el juego como metodología de aprendizaje, ya que es la única manera en la que conseguiremos captar y mantener su atención y que aprendan mientras se divierten.

Las redes neuronales del aprendizaje se activan cuando la persona está contenta y relajada. El juego es una herramienta fundamental que predispone al niño a aprender. Con el juego el niño vive experiencias placenteras a través de la creación de un mundo de fantasía, cogiendo elementos de la vida real y transformándolos de forma que consigue desconectar y aliviar sus frustraciones.

Debemos aprovechar aquello que más les gusta hacer y que más felicidad les aporta para adaptarlo a lo que queremos enseñar.

Aquí os dejamos unos ejemplos.

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1.- Astur en matema ticas

-Astur en matemáticas

Lactancia del potro

Un potro se amamanta entre 60 y 70 veces al día. Cada vez, bebe entre 160 y 220 g de leche. ¿Qué cantidad mínima bebe por día? y máxima?

Distancia realizada

Cuando Astur galopa, avanza 3 metros a cada paso. ¿Cuántos metros camina en 6 pasos? ¿Y cuántos pasos da para avanzar 12 metros? ¡A veces, Astur da un bote retrocediendo! Esto le hace retroceder 2 metros, si ha dado 7 pasos hacia adelante y 2 saltos hacia atrás, ¿Qué distancia a recorrido?

La carrera de Animales

Al paso, Astur avanza a 6 kilómetros por hora. Al trote, va a 14 km por hora y al galope a 30 km por hora. Estas son las velocidades máximas de otros animales:

Camello: 25 km por hora Perro: 32 km por hora Cerdo: 18 km por hora

Cangrejo: 12 km por hora Elefante: 40 km por hora

Caracol: 0,005 km por hora Oveja: 24 km por hora

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Astur desafía a los demás animales a una carrera.

¿Qué puesto ocupará en la llegada si todos los animales van a su velocidad máxima? Un día Astur hizo una carrera pero estaba muy cansado, hizo la carrera al trote. ¿Será el último? ¿Qué lugar ocupará?

El precio de las vacunas y desparasitantes

Un caballo debe vacunarse contra la gripe dos veces al año. También es necesario desparasitarlo, es decir darle un producto para deshacerse de los parásitos intestinales.

Le damos un desparasitante cada 3 meses, es decir dos veces al año. La vacuna cuesta 35 euros y un desparasitante cuesta 11 euros.

¿Cuánto tienes que pagar al veterinario al año por un caballo? ¿Y para todos los caballos del club?

El peso al centímetro más cercano.

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El tamaño de un caballo se mide hasta la cruz (HC). También puede medir la circunferencia del pecho (CP).

Los científicos han verificado que se puede determinar el peso de un caballo a partir de estas medidas, realizando varios cálculos:

Primero: multiplicamos 4,3 por el resultado obtenido del CP en cm. Segundo: multiplicamos el resultado de HC en cm por 3 Luego, sumamos los dos resultados anteriores obtenidos entre sí. Finalmente, restamos 785 al resultado de la suma realizada y obtenemos el peso del caballo en kilogramos.

Ejemplo: Mido a Cantabri, un caballo amigo de Astur.

Mide 148 cm a la cruz y la circunferencia de su pecho es de 180 cm.

• Primero: 4,3x 180=774

• Segundo: 3x 148= 444

• Tercero: 774 + 444= 1218

• Y finalmete: 1218-785 = 433 kg Ejercicio Para dar una correcta alimentación a los ponis es muy importante saber su peso.

¡¡Te toca jugar!! Mide los ponis de tu club para saber su peso.

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2.- ASTUR EN HIPOLOGI A.

Astur es un poni estudioso. Es experto en hipología, la anatomía de los caballos. Como le gusta tener razón, inventó un juego que suele jugar con sus amigos. Se llama: tener la última palabra. Reglas del juego: Se trata de encontrar tantas palabras como sea posible. Todas las palabras deben designar partes del cuerpo del caballo y/o del poni y deben empezar o terminar por la letra designada. El primer equipo que no encuentre palabra pierde. La clase se divide en equipos que eligen un nombre. Los equipos juegan por turnos, siempre en el orden del sentido de las agujas del reloj. El profesor anuncia una letra del alfabeto. Por ejemplo: Que se digan partes del cuerpo del caballo que comiencen con la letra P. Los miembros del equipo que sepan una palabra levantan la mano. Si forman parte del 1er equipo, se les permite decir la palabra, luego debería decir una palabra el equipo siguiente hasta dar la palabra a todos los equipos participantes. Cada palabra correcta gana un comodín. Cada palabra incorrecta o que se pase turno por no conocer ninguna, se pierde un comodín. El equipo ganador es el que tiene la última palabra. El comodín te permite pasar turno y permanecer en el juego diciendo "jocker". Debemos evitar decir varias palabras al mismo tiempo, porque los otros equipos pueden usarlas, si es su turno y el punto es para ellos. Cuando sepas jugar bien, podrás jugar con la última letra de las palabras, el número de sílabas,

letras ...

• PISTAS PARA DESARROLLAR LAS RESPUESTAS APRENDER El juego es algo entretenido para el aprender las partes del cuerpo del caballo, que se pueden estudiar en libros de galope 1 o en libros de texto de hipología. VARIANTES Los juegos se pueden adaptar a muchos aspectos de la vida ecuestre. Podemos enumerar las palabras del arnés y el equipo del caballo, la de la comida ... JOKERS-COMODINES Diferentes preguntas preliminares pueden permitir a los equipos ganar comodines antes de comenzar a jugar.

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JOCKERS DE CAPAS 1.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo de tonalidad clara de marrón a rojizo, crin y extremidades negras? Respuesta: Castaño. 2.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo del cuerpo y crin de un único color marrón claro? Respuesta: Alazán 3.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo del cuerpo y crin de un único color negro? Respuesta: Negro. 4.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo del cuerpo blanco con manchas negras o marrones? Respuesta: Pío. 5.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo del cuerpo gris y crin negra? Respuesta: Ratonero 6.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo marrón claro y crin blanca? Respuesta: Palomino 7.- ¿Cómo se llama la capa de un poni de pelo moteada? Respuesta: Apaloosa JOCKERS DE VERTEBRAS 1.- ¿Cuál es el número de vértebras cervicales en el caballo? 3 ,5 o 7? Respuesta: 7 2.- ¿Cuál es el número de vértebras torácicas en el caballo? 12,18 o 24 Respuesta: 18 3.- ¿Cuál es el número de vértebras caudales en el caballo? 12, 15 ,18 Respuesta: 15

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4.- Astur disfrutando del refranero

Astur es un poni cultivado. Le encanta explicar a sus amigos todos los refranes. Adivina el

significado de sus proverbios favoritos

La soberbia a caballo fue, volvió descalza y a pie.

Por más orgulloso que te comportes, algún día te verás obligado a ser humilde.

No todos los que llevan espuelas tienen caballo.

O lo que es lo mismo: las apariencias engañan (no todo lo que reluce es oro9

Buena mano, de rocín hace caballo

Con paciencia y dedicación puedes lograr que algo que parecía malo se transforme en

algo bueno.

Caballo que vuela, no quiere espuela.

Si alguien trabaja bien no necesita que lo presionen.

El mejor caballo necesita espuelas.

Hasta para los que hacen las cosas bien, hay asuntos que nunca se deben de pasar por

alto.

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Para caballo duro bozal de seda

Para la gente o las cosas difíciles son más efectivos el buen trato y la paciencia.

Caballo que bien anda, cualquiera lo monta y gana

Hay logros que no se consiguen por las virtudes de quien los obtiene sino porque tuvo

los mejores recursos a la mano.

Caballo sin tacha o mengua, no lo ha parido una yegua.

Nada ni nadie es perfecto

Donde yeguas hay, potros nacen

Hay cosas que simplemente saltan a la vista

Vas a caballo, ¡ y gruñes!.

Eres privilegiado y todavía te quejas.

4.- Astur y sus adivinanzas

1.- Desde hace miles de años hemos transportado al hombre; ahora nos lleva escondidos en el

motor de su coche.

¿Sabes decirme que es?

2.- Cuatro tiene la baraja, también cuatro el ajedrez, muchos hay en los establos.