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FEDERACIÓ CATALANA DE KARATE

Normativa de arbitraje Karate Kyokushinkai

Índice de contenido 2

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KARATE KYOKUSHINKAI - MODALIDAD KATA 3 Área de competición 4 Uniforme oficial 4 Panel de arbitraje 6 Métodos de competición 6 Inicio y final de las competiciones 7 Puntuaciones 8 Katas por equipos 9 Criterios de decisión 9 Evaluación para la deducción de puntos y descalificaciones 10 Competición y lista de katas 11

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KARATE KYOKUSHINKAI - MODALIDAD KUMITE 12 Introducción 13 Superficie de competición 13 Uniforme oficial 15 Categorías 16 Encuentros 16 Árbitros, jueces, jefe de tapiz y cronometrador 20 Duración de los combates 22 Criterios para la decisión 22 Concesión de Ippon y Waza-ari 23 Actos y técnicas prohibidas 24 Avisos y descalificaciones 25 Terminología 26 Normativa de competición en categorías Júnior y Cadete 30 Categorías y pesos 30 Protecciones 31 Duración de los combates 31 Técnicas prohibidas 31 Criterios para la decisión de Ippon y Waza-ari 31 Documentación obligatoria 32 ANEXOS 33 Anexo I: Guía de colores para pantalones de Árbitros y Jueces 33 Anexo II: Acciones del Árbitro Central 34 Anexo III: Acciones del Juez de esquina 37 Anexo IV: Técnicas permitidas y prohibidas 38 Anexo V: Protecciones 39 Anexo VI: Reglamento coach 40

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1. AREA DE COMPETICIÓN

1.1. El área de competición deberá ser plana y sin obstáculos, asimismo deberá, si es posible, estar

cubierta de tatami. 1.2. Las medidas serán tales que permitan la realización ininterrumpida del Kata.

2. UNIFORME OFICIAL

2.1. COMPETIDORES

2.1.1.Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo en el pecho

(kanji). Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi) siendo estas las únicas insignias permitidas.

2.1.2.Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares sobre el cuerpo pese a no ser visibles (p.e. piercing, dilataciones..).

2.1.3.En Féminas están permitidas las pinzas o cintas de pelo siempre que sean discretas. 2.1.4.Las Féminas deberán llevar una camiseta blanca sin marcas debajo del karategi. 2.1.5.En categoría masculina no se permite el uso de cintas ni pañuelos en la cabeza. 2.1.6.Si el competidor lleva el pelo muy largo, deberá trenzarlo o recogerlo adecuadamente. 2.1.7.Todo aquel competidor/a que incumpla estas normativas podrá ser excluido del campeonato.

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Observaciones: Si un competidor se presenta en el área de competición vestido inadecuadamente,

no será descalificado inmediatamente, sino que se le dará un minuto para corregirlo.

2.2. ARBITROS Y OFICIALES

2.2.1.La indumentaria de los Árbitros y Oficiales deberá ser el definido por la Comisión de Arbitraje. 2.2.2.El uniforme oficial será el siguiente:

- Una chaqueta azul marino, no cruzada, con dos botones plateados con la insignia de la FCK

en el bolsillo superior izquierdo. - Una camisa blanca de manga corta. - Una corbata oficial sin sujeta-corbata. - Pantalón gris claro sin vueltas. (Anexo I).

2.2.3.El uniforme arbitral podrá ser variado cuando la Directiva Arbitral de la F.C.K., lo estime oportuno.

Observaciones: Los Árbitros deberán mantener en todo momento una uniformidad y actitudes correctas. El Director de Arbitraje es quien decidirá si los Árbitro s (todos o ninguno), deben quitarse o no la chaqueta

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3. PANEL DE ARBITRAJE 3.1. Los Árbitros y jueces de la competición serán designados por el Comité de Arbitraje o el Director de

Arbitraje. 3.2. Cada equipo arbitral estará compuesto por 1 Árbitro y 4 Jueces. 3.3. La competición será dirigida exclusivamente según las instrucciones del Árbitro. 3.4. Para facilitar el desarrollo de la competición, se nombrarán anotadores de mesa y anunciadores.

4. METODOS DE COMPETICIÓN 4.1. INDIVIDUAL

4.1.1.Estará dividida en categoría masculina y femenina. 4.1.2.La competición individual será por el sistema de puntos.

4.2. EQUIPOS

4.2.1.El Kata por equipos será masculino o femenino. 4.2.2.El número de competidores de un equipo será: 3 + 1 reserva opcional. 4.2.3.La competición por equipos será por el sistema de puntos.

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5. INICIO Y FINAL DE LAS COMPETICIONES 5.1. INICIO

5.1.1. Después del desfile inaugural, todos los competidores formarán en el tatami donde tengan

que efectuar su Kata y se pasará lista. 5.1.2. El competidor o el equipo que esté preparado, se colocará/n al lado de la mesa del anotador y

a un metro de ésta, comunicándole el Kata que va/n a realizar. 5.1.3. Cuando se le/s avise se situará/n al borde del área de competición. 5.1.4. A la indicación del Árbitro Central saludará/n y se colocará/n frente a éste, en la línea

establecida para la ejecución de inicio del Kata. 5.1.5. Saludará/n y anunciará/n el nombre del Kata de manera alta y clara. 5.1.6. Una vez finalizada este primer kata, el árbitro central y los jueces mostraran sus puntuaciones.

Los árbitros NO se reunirán tras ser efectuado el primer kata

5.2. FINALIZACIÓN

5.2.1. Después de haber acabado el Kata, el Arbitro pedirá decisión (Hantei) mediante un pitido

(suave-largo seguido de corto-fuerte). Los Jueces alzarán al unísono sus tablas de puntuación, manteniéndolas en alto y en dirección a la mesa del anotador el tiempo suficiente.

5.2.2. El anunciador nombrará las puntuaciones del Árbitro y de cada uno de los Jueces. El anotador las registrará en las hojas oficiales.

5.2.3. El Árbitro hará un pitido (corto-suave) para que los jueces giren las tablas, mostrando así las puntuaciones al público asistente.

5.2.4. Finalmente el Árbitro dará un pitido (corto-fuerte) para bajar los marcadores. 5.2.5. El/los competidor/es saludará/n y retrocederá/n hasta el borde del área de competición,

saludará/n y se retirará/n del área de competición en formación hasta su lugar habitual. 5.2.6. Para dar los resultados de acceso a la siguiente ronda, el anunciador, enlace o en su defecto el

propio Árbitro central, llamará a los competidores a formar en el tatami que han efectuado el Kata.

5.2.7. Seguidamente el Árbitro anunciará los competidores o equipos que pasan a la siguiente ronda o a la final.

5.2.8. En esta siguiente ronda o final, el orden de salida será inverso a las puntuaciones obtenidas en la ronda anterior.

Aclaración: El competidor/a o equipo que haya obtenido la mayor puntuación en la ronda anterior será el último en participar y así sucesivamente.

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6. PUNTUACIONES

6.1. Puntuación según vuelta:

6.1.1. En Primera vuelta participarán un mínimo de 16 competidores (Puntuación: 5,0 a 7,0). 6.1.2. A la Segunda Vuelta entre 15 y 8 competidores (Puntuación: 6,0 a 8,0). 6.1.3. Tercera Vuelta (Final) 8 o menos competidores. Puntuación: 7,0 a 9,0. 6.1.4. Dependiendo del número de participantes la competición se realizará por el siguiente sistema:

Observaciones: La Comisión de Arbitraje podrá modificar el número de competidores por vuelta según necesidades organizativas.

6.2. De todas las puntuaciones exhibidas, se eliminará la nota máxima y la nota mínima siendo éstas

desechadas a todos los efectos. El resultado de la ronda será la suma de las tres puntuaciones restantes.

6.3. Cada vuelta se considerará de manera separada. 6.4. No se podrá repetir el kata. 6.5. Solamente se podrá repetir kata en caso de desempate, pero no se podrá realizar el último kata

ejecutado 6.6. En caso de empate en cualquier ronda gana aquel tiene la nota mínima más alta. Si persiste el

empate, gana aquel que tiene la máxima más alta. Si continúa el empate, los competidores deberán desempatar ejecutando un kata distinto del que acaban de realizar. Si aun así no hay ganador, volverá a aplicarse como antes el criterio de la mínima más alta y de la máxima más alta. Si persistiese el empate, los jueces están obligados a dar ganador por decisión, basándose exclusivamente en el último Kata realizado.

6.7. El competidor que reciba mayor puntuación en la vuelta, será el último en salir en la siguiente ronda y así sucesivamente.

Aclaración: El competidor que haya conseguido mejor puntuación saldrá el último en la

siguiente ronda y así sucesivamente hasta que el 1º que salga en la siguiente ronda tendrá que ser el que haya conseguido la puntuación más baja.

17 participantes o mas 16 participantes o menos

1ª Vuelta 32 16

2ª Vuelta 16 8

3ª Vuelta (Final) 8 4

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7. KATAS POR EQUIPOS

7.1. SISTEMA DE COMPETICIÓN:

- Cada equipo realiza su Kata según el orden determinado en el sorteo. - Finalizada la ronda, realizan un segundo Kata. - En la segunda ronda el orden de salida será inverso a la puntuación como en el caso de

individual. - El equipo que recibe la mayor nota será el último en participar en la segunda vuelta y así

sucesivamente. - Las notas de la primera y la segunda vuelta se suman y determinan el ganador.

7.2. VALORES GENERALES

7.2.1. El Kata realizado por equipos, no debe presentar alteraciones de ritmo. Se deberá efectuar como si se tratase de un Kata individual.

7.2.2. No deben apreciarse señales externas (ej. respiración audible), como ayuda a la sincronización del Kata.

7.2.3. Un fallo de sincronización entre los ejecutantes, sufrirá las mismas deducciones de puntuación que un fallo técnico en el Kata individual.

7.2.4. En caso de empate, los equipos deberán desempatar ejecutando un kata distinto del que acaban de realizar. Si aun así no hay ganador, volverá a aplicarse como antes el criterio de la mínima más alta y de la máxima más alta. Si persistiese el empate, los jueces están obligados a dar ganador por decisión, basándose exclusivamente en el último Kata realizado.

8. CRITERIOS DE DECISIÓN

8.1. El Kata deberá ser realizado de forma competente y mostrar en su ejecución una correcta concentración, buena demostración de potencia, velocidad adecuada, equilibrio, kime, apropiada respiración y perfecto acabado de las técnicas.

8.2. En una competición de Kata cada ejecución debe ser juzgada de acuerdo a los elementos esenciales de juicio basándose en los criterios fundamentales.

Ejecución básica: Los siguientes puntos básicos han de aparecer en cada ejecución de un Kata. - Ceremonia - Secuencia del Kata - Potencia. - Control de la tensión y la contracción - Control de la velocidad y del ritmo - Embusen - Giro de la cabeza - Posiciones - Coordinación - Estabilidad - Armonía - Kiai - Respiración (No sonora)

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- Intensidad de la mirada - Espíritu - Ejecución realista (vivencia en las técnicas) sin sobreactuar - Correcta distribución del peso. - Pies firmemente apoyados en el suelo - Concentración sin altibajos. - Sin expulsión exagerada de aire - Uso correcto de las posiciones del Estilo Kyokushinkai (p.e., recordar la NO existencia de Shiko-

Dachi en ningún kata)

Ejecución avanzada: Los jueces tendrán en cuenta los puntos específicos y el grado de dificultad del Kata ejecutado. - La maestría de la técnica del competidor. - El grado de dificultad y el riesgo que el competidor asume en la ejecución del Kata. - La actitud marcial del competidor. - No se tendrá en cuenta las líneas diferentes de ejecución de un mismo kata.

9. EVALUACIÓN PARA LA DEDUCCIÓN DE PUNTOS Y DESCALIFICACIÓN

9.1. Resta de Puntos. Se restarán puntos en los siguientes casos:

9.1.1. Por un momento de duda en la fluida ejecución del Kata, pero rápidamente subsanado se restará 0,1 puntos de la puntuación final.

9.1.2. Por una momentánea pero apreciable pausa, se restarán 0,2 puntos. 9.1.3. Por un momentáneo desequilibrio, remediado con un reajuste inmediato y rápido, se restarán

entre 0,1 y 0,2 puntos.

9.2. Descalificación (con la puntuación mínima)

9.2.1. Si el competidor comete equivocaciones importantes (p.e. olvida un bloque completo de técnicas).

9.2.2. Si efectúa otro Kata distinto del anunciado. 9.2.3. Si el competidor interrumpe el Kata. 9.2.4. Si el competidor pierde el equilibrio completamente o cae. 9.2.5. Si el competidor no ejecuta el Kata siguiendo las líneas internacionales del Estilo Kyokushinkai.

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10. COMPETICIÓN Y LISTA DE KATAS 10.1. Se podrán realizar los siguientes katas del listado. En la primera vuelta se ejecutaran katas

básicos y en la siguientes rondas podrán ejecutar kata básico o del listado oficial.

10.2. Solamente se podrá repetir kata en la final en caso de desempate. No se podrá realizar el último kata realizado.

CATEGORIA GRADO KATASBÁSICO LISTA OFICIAL

14-15 años

Desde

3º Kyu

(inclusive)

Pinan

Pinan

Tsuki no kata

Yantsu

Gekisai dai

16-17 años

Desde

3º Kyu

(inclusive)

Pinan

Tsuki no kata

Yantsu

Gekisai dai

Saiha

Seienchin

Gekisai sho

Kanku

Sushiho

Garyu

Seipai

Senior +18 años

Desde

1º Kyu

(inclusive)

Pinan

Tsuki no kata

Yantsu

Gekisai dai

Saiha

Seienchin

Gekisai sho

Kanku

Sushiho

Garyu

Seipai

Pinan

Tsuki no kata

Yantsu

Gekisai dai

Saiha

Seienchin

Gekisai sho

Kanku

Sushiho

Garyu

Seipai

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1. INTRODUCCIÓN

Las normas siguientes, serán las básicas para los combates de KARATE KYOKUSHINKAI KNOCK-

DOWN.

La edad mínima para competir será de 18 años, la máxima será dejada a discreción de los Directores de la Competición, los cuales examinarán a todos los competidores y decidirán según el estado de los mismos, si puede o no competir.

Los miembros de la FEDERACIÓN CATALANA KARATE (F.C.K.), deberán poseer para los Eventos

Oficiales como mínimo el TERCER KYU. En los campeonatos Open, los miembros de otras asociaciones o estilos que deseen participar podrán hacerlo sin grado mínimo.

Ni la F.C.K., ni los Directivos de la misma, serán de ninguna forma responsables de cualquier lesión o accidente que pudiera ocurrir durante la competición. Ningún competidor podrá participar en la competición, sin la licencia actualizada y el seguro de accidentes que cubra los riesgos de la misma, que podrá tramitar por el Club al que representa, o a través de la F.C.K.

2. SUPERFICIE DE COMPETICIÓN.

2.1 La superficie de competición deberá ser plana y estará provista de las convenientes medidas de prevención contra peligros, asimismo deberá, si es posible, estar cubierta de tatami.

2.2 No debe haber muretes, carteles publicitarios, etc. dentro del área de competición ni del perímetro exterior al área de seguridad.

2.3 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo, y por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior. No deben ser tan gruesas como las de Judo, pues éstas dificultan los movimientos de Kárate. El Árbitro debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre sí durante la competición, pues las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo.

2.4 El área de competición deberá medir ocho metros de lado, más otro metro de seguridad por cada lado.

2.5 Dos líneas paralelas perpendiculares a la línea frontal, cada una de un metro de larga, estarán

señaladas a una distancia de 1’5 mts. y de cada lado del punto central del área de competición. Será en estas líneas donde se colocarán los competidores (esquema del tatami en la siguiente página).

2.6 Una línea de 0’5 mts. de largo estará marcada paralelamente a la línea frontal, la cual designará la posición del Árbitro central.

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3. UNIFORME OFICIAL

3.1. COMPETIDORES

3.1.1. Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo en el pecho (kanji). Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi) siendo éstas las únicas insignias permitidas.

3.1.2. Los competidores sólo llevarán durante el combate un cinturón rojo (Aka) y blanco (Shiro),

respectivamente o bien una cinta cogida a su cinturón (obi).

3.1.3. Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares sobre el cuerpo que pudieran causar daño a él mismo pese a no ser éstas visibles (p.e. piercing, dilataciones…).

3.1.4. No se permitirá el uso de ropas protectoras (tobilleras, muñequeras…etc.), vendas o cualquier

otra protección en la primera ronda. Si hubiese lesión de un competidor, el uso de vendaje o de cualquier otro material de protección será bajo la absoluta discreción del médico de la Competición el cual decidirá si procede o no su uso. Dicho vendaje nunca podrá llevarse en el 1er. enfrentamiento.

3.1.5. No están permitidos los vendajes no realizados por el equipo médico del Campeonato.

3.1.6. El uso de aparatos metálicos de ortodoncia debe estar autorizado por el director de arbitraje y el Médico del Torneo, siendo en este caso obligatorio el uso de protector bucal. El competidor será plenamente responsable de cualquier lesión.

3.1.7. Están prohibidas las gafas. Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio riesgo.

3.1.8. Está prohibida la utilización de artículos, prendas y equipos no autorizados.

Observación: Si un competidor se presenta en el área de competición vestido inadecuadamente, no será descalificado inmediatamente, sino que se le dará un minuto para corregirlo.

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3. CATEGORÍAS

3.1. Las categorías de los competidores quedan reflejadas en el siguiente cuadro:

4. ENCUENTROS

4.1. CATEGORIA SENIOR

Los tipos de encuentros se regirán bajo la siguiente normativa.

Sénior Femenino y Sénior Masculino

CATEGORÍA EDADES

SENIOR MASCULINO Competidores desde 18 años (grado mínimo 3º. Kyu)

SENIOR FEMENINO Competidoras desde 18 años (grado mínimo 3º. Kyu, en ésta categoría, podrán participar desde 16 años con permiso paterno)

CADETE MASCULINO Competidores de 14 y 15 años (grado mínimo 3º. Kyu)

JÚNIOR MASCULINO Competidores de 16 y 17 años (grado mínimo 3º. Kyu).

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SÉNIOR FEMENINO Categoría de pesos:

Se regirá por cuatro categorías de peso a nivel nacional (en encuentros internacionales las categorías son establecidas por el País Organizador):

- Súper-ligero: Hasta de 55 kg. - Ligero: Hasta de 60 kg - Medio: Hasta de 65 kg. - Pesado: Más de 65 kg.

Observaciones: La Organización del campeonato se reserva el derecho de modificar el peso, según el

número de inscripciones.

En la categoría de peso Súper-Ligero, el peso mínimo requerido será bajo discreción del Médico de la Competición cuando examine a las competidoras. Los árbitros encargados del pesaje, observarán el cumplimiento de esta norma.

Protecciones:

Establecidas con el fin de garantizar la integridad personal, se dividen en obligatorias y opcionales.

PROTECCIONES OBLIGATORIAS - Protector pectoral interno. - Espinilleras con empeine. - Guantillas. - Casco abierto. - Bucal.

PROTECCIONES OPCIONALES

- Coquilla femenina

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NO existe ganador

por diferencia de peso

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SÉNIOR MASCULINO Categoría de pesos:

Se regirá por seis categorías de peso a nivel nacional (en encuentros internacionales las categorías son establecidas por el País Organizador):

- Super ligero: Hasta de 60 kg. - Ligero: Hasta de 65 kg - Semi - Medio: Hasta de 70 kg. - Medio: Hasta 75 kg. - Semi - Pesado: Hasta de 80 kg. - Pesado: Hasta 85 kg. - Super - Pesado: Más de 85 kg. Observaciones: La Organización del campeonato se reserva el derecho de modificar el peso, según el

número de inscripciones. En la categoría de peso Súper-Ligero, el peso mínimo requerido será bajo discreción del Médico de la

Competición cuando examine a los competidores. Los árbitros encargados del pesaje, observarán el cumplimiento de esta norma.

Protecciones:

Establecidas con el fin de garantizar la integridad personal, se dividen en obligatorias y opcionales. • PROTECCIONES OBLIGATORIAS

-Espinilleras con empeine. -Guantillas. - Casco. - Coquilla - Protector Bucal

• PROTECCIONES OPCIONALES

-Protector de rodilla

NO existe ganador

por diferencia de peso

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4.2. Categoría Sénior por equipos

4.2.1.Componentes

4.2.1.1. El número de personas que compongan el equipo será impar (normalmente 5 o 3 titulares y dos o un reserva respectivamente).

4.2.1.2. Los competidores de un equipo se dividirán de la siguiente forma de pesos: - 1 Súper-ligero. 1 Ligero. 1 Medio o semi pesado. 1 Pesado. 1 Súper-pesado.(caso de 5

competidores) - 1 súper-ligero o Ligero 1 Medio o semi pesado. 1 Pesado o súper-pesado (caso de 3

competidores)

4.2.1.3. Si estas divisiones de peso fuesen impracticables, se hará un arreglo entre los entrenadores de los equipos hasta decidir las categorías de peso. Manteniendo presente que ambos equipos, tendrán un número igual de miembros de las mismas categorías.

4.2.1.4. Los reservas podrán ser de cualquier peso, sin embargo si fuese necesario sustituir a un competidor por lesión, solamente podrá ser reemplazado en la misma categoría o categorías inferiores.

4.2.1.5. Los combates se realizaran a 3 minutos y decisión obligatoria.

Observaciones: Un miembro de la categoría de súper-ligero o ligeros, podrá reemplazar a cualquier miembro del equipo ya sea súper-ligero, Ligero, Medio, Pesado o súper-pesado. En cambio un miembro reserva que sea peso medio, solo podrá reemplazar a un miembro lesionado del equipo titular si éste es peso Medio, Pesado o súper-pesado, nunca si es peso súper-ligero Ligero.

4.2.2.Los competidores de cada equipo combatirán en un orden predeterminado. Un equipo podrá ser descalificado cuando un miembro de su equipo es cambiado de orden por el COAH, una vez que se haya dado el orden de competición en la Mesa Oficial.

4.2.3.En la competición por equipos se decidirá el vencedor por el número de victorias. Si ambos equipos tienen igual número de victorias, el equipo que haya obtenido mayor número de Ippones o Waza-aris será declarado vencedor. Si ambos equipos han conseguido también igual número de Ippones o Waza-aris, se celebrará un combate suplementario por el sexto miembro de cada equipo. Si este combate resultase nulo, se celebrará un nuevo combate, esta vez por el séptimo miembro de cada equipo. En caso de que los números siete hayan combatido y el resultado haya sido nulo, se elegirá un miembro de cada equipo y harán un rompimiento. Cada cual podrá elegir para este rompimiento la técnica que desee y dará por escrito la técnica y número de maderas que vaya a romper a la Mesa Oficial. Si todavía existiese el empate este se resolverá por Hantei del panel arbitral, declarando a un equipo vencedor del encuentro.

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5. ARBITROS, JUECES , JEFE DE TAPIZ Y CRONOMETRADOR.

- Cada combate contará con cuatro jueces de esquina (Fukushin), un Árbitro central (Shushin)

- Cuándo se necesite decisión para un combate, cada juez y el Árbitro central, tendrán un

voto.

5.1. Jefe de tapiz.

5.1.1. El jefe de tapiz, será designado para asegurarse de la imparcialidad y conducción del combate, así como cuando se emitan las decisiones. El jefe de tapiz no tendrá voto.

5.1.2. El jefe de tapiz tendrá la potestad de interrumpir el combate, siempre y cuando hubiese una causa justificada y de velar por el correcto funcionamiento del reglamento.

5.1.3. El jefe de tapiz es el encargado de donominar a los jueces y árbitros para cada encuentro dentro de su tatami.

5.2. Cronometrador y juez de mesa.

5.2.1. Un juez cronometrador será el encargado de controlar el tiempo de duración de los combates.

5.2.2. Un juez de mesa será el encargado de anotar todas las incidencias del encuentro (puntos, penalizaciones…ect.)

5.3. Árbitros central (Shushin)

5.3.1.El Árbitro (“SHUSHIN”) dirigirá los encuentros, anunciando el comienzo, la suspensión y el final de los mismos.

5.3.2.Otorgar puntos basándose en la decisión de los Jueces. 5.3.3.Detener el encuentro cuando en la opinión del Árbitro ha habido un punto, se ha cometido una

falta, o para garantizar la seguridad de los contendientes. 5.3.4.Solicitar la confirmación de los jueces en casos donde en opinión del árbitro haya motivos para

que los jueces reevalúen su opinión de advertencia o penalización. 5.3.5.Explicar al Árbitro supremo, a la Comisión de Arbitraje, o al Jurado de Apelación, en caso de ser

necesario, las bases de una determinada decisión. 5.3.6.Imponer penalizaciones y dar advertencias. 5.3.7.Obtener la(s) opinión(es) de los Jueces y actuar en base a ellas. 5.3.8.Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera. 5.3.9.Valorar votaciones de los Jueces (Hantei) y anunciar el resultado. 5.3.10. Resolver empates. 5.3.11. Anunciar al ganador. 5.3.12. La autoridad del Árbitro no está únicamente limitada al área de competición, sino también al

perímetro inmediato de ésta. 5.3.13. El Árbitro dará todas las órdenes y hará todos los anuncios.

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5.4. Jueces (Fukushin)

5.4.1. Señalar puntos, advertencias y penalizaciones. 5.4.2.Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar. 5.4.3.Los Jueces deberán observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y señalar al

Árbitro su opinión en los siguientes casos: - Cuando vean que se ha marcado un punto. - Cuando un contendiente haya cometido un acto y/o una técnica prohibidos. - Cuando adviertan una lesión, una indisposición o la falta de capacidad de un contendiente

para continuar. - Cuando uno de los contendientes, o ambos, se hayan salido del área de competición

(Jogai). - En otros casos en los que consideren necesario llamar la atención del Árbitro.

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6. DURACIÓN DE LOS COMBATES (MASCULINO Y FEMENINO) 6.1. Cada combate durará 3 minutos a tiempo real.

6.2. Para agilizar los combates, a la voz de Yame del Árbitro central solo volverá a los competidores a las

marcas establecidas en el tatami, cuando se tenga que amonestar, otorgar waza-ari, ippon o finalización de este para pedir decisión a los jueces. En caso contrario se reanudara el combate en ese lugar donde quedó interrumpido.

6.3. Si transcurrido este tiempo no hubiese una decisión a favor o en contra de un competidor o en caso de combate nulo, el Árbitro autorizará un nuevo combate, este tendrá una duración de 2 minutos con decisión obligatoria

6.4. El combate acaba cuando el árbitro central (shushin) diga “yame”. No cuando acabe el crono.

7. CRITERIOS PARA LA DECISIÓN

7.1. Un competidor será declarado vencedor cuando consiga un punto (Ippon), o también a falta de éste

por un medio punto (Waza-ari). Cuando se consigan dos Waza-aris constituirá un Ippon.

7.2. Cuando no se ha marcado ningún Ippon o Waza-ari definido, los jueces pueden conceder la victoria por decisión, partiendo de la base de una técnica superior, habilidad, espíritu de lucha, estrategia, resistencia física, conducción del combate, ritmo, etc... y sobre todo aquel que haya conseguido haber mermado mas al oponente.

7.3. Si un competidor acumula un genten-ichi, este deberá perder el encuentro siempre y cuando no haya conseguido un wazza-ari.

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Este ultimo punto se explica con mas detalle en el

apartado avisos y descalificaciones

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8. CONCESIÓN DE IPPON Y WAZA-ARI 8.1. WAZA-ARI (medio punto)

8.1.1.Un competidor abandona momentáneamente el combate por una técnica recibida (permitida

dentro de las normas de competición) y no recupera su posición de Kamaete en menos de 3 segundos, se concederá Waza-ari a su oponente.

8.1.2.Cuando un competidor es derribado por cualquier técnica que incluya barridos y completada con una técnica de no-contacto bien enfocada como consecuencia de la anterior, se podrá conceder un Waza-ari.

8.1.3.Por rehuir el combate repetidamente y deliberadamente, se debe conceder un Waza-ari al oponente.

8.2. IPPON (un punto), Victoria

8.2.1.Antes de la concesión de IPPON, se ha de conceder WAZA-ARI. 8.2.2.Con la excepción de las técnicas que son faltas y prohibidas en las reglas de competición,

cualquier técnica válida que haga contacto a un oponente y éste abandone momentáneamente el combate sin recuperar su posición de Kamaete por un tiempo de más de 3 segundos, se concederá un IPPON.

8.2.3.Cuando un competidor informa al Árbitro o a un juez que ha sido vencido como resultado de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le concederá un IPPON.

8.2.4.Una falta seria o la descalificación de un competidor, dará automáticamente la victoria al otro competidor. Se puede dar la circunstancia que debido a esa falta se le ha ocasionado un K.O. o lesión grave, previa consulta con el doctor de la competición este no podrá seguir en la competición aunque hubiese ganado ese combate.

8.2.5.Por abandono del competidor en el área de combate, anunciando KIKEN de este y victoria de

su oponente:

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Cuando el Árbitro central da la orden de reanudar el combate, Shiro/Aka levanta un brazo verticalmente con la mano abierta y la palma de este hacia el contrincante. El Árbitro central dará la voz de YAME (para anular la orden anterior), señalando al pecho con el índice de la mano más cercana al competidor que abandona, anunciando en voz alta SHIRO KIKEN y otorgando a su adversario vencedor, AKA NO KACHI y seguidamente el protocolo de termino de combate.

Cuando un contendiente esté lesionado y precise tratamiento médico, el Árbitro deberá llamar al médico levantando el brazo, haciendo sonar su silbato y llamando “doctor”.

9. ACTOS Y TECNICAS PROHIBIDAS

9.1. Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificación con la discreción completa y absoluta

del Árbitro de la competición.

- Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otro parte del brazo.

- Golpes a la ingle o testículos. - Ataques a las articulaciones. - Las patadas directas a la articulación de la rodilla cuando el pie esté en contacto con el

suelo. - Golpes de codo, mano, puño o pierna directos a la zona de la espalda del oponente que

cubre la columna vertebral. - Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe que

siga inmediatamente un barrido, en cuyo caso el contacto fuerte no está permitido. - Cualquier técnica intencionada y no reglamentada, que se efectúe para mermar las

facultades de su oponente. - Cualquier tipo de agarre o sujeción del oponente. - Golpear desde el suelo después de haber sido derribado por su oponente. - Dejar de obedecer las instrucciones del Árbitro durante el combate. - Cualquier otra técnica o ejecución que el Árbitro de la competición decida que es injusta,

incorrecta o indisciplinada para el espíritu de Kyokushinkai. - Empujar (No confundir con técnica Shotei)

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10. AVISOS Y DESCALIFICACIONES

10.1. Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del Árbitro central

del combate.

- Retirarse con frecuencia fuera del área de competición, rehuyendo el combate. - Empujar al oponente con la/s mano/s abiertas. No confundir con la técnica de Shotei.

10.2. Lo siguiente merecerá una descalificación automática.

- Los competidores que lleguen tarde al combate o no se presenten, después de tres

llamadas oficiales. - La incapacidad física que surja durante un combate, después del examen y la verificación de

la lesión por el médico de la competición. Esta decisión será final. - Mal comportamiento continuado o violencia.

10.3. El orden de los avisos en las faltas cometidas por acciones prohibidas será como sigue:

- CHUI - GENTEN-ICHI - GENTEN-NI - GENTEN-SAN / SHIKKAKU

10.3.1. La primera amonestación la puede dar el Árbitro central sin consultar con los jueces

(chui). 10.3.2. En las tres siguientes, debe pedir confirmación a los mismos, y la concederá siempre que

exista mayoría. 10.3.3. Si un competidor acumula un genten-ichi, este deberá perder el encuentro siempre y cuando

no haya conseguido un wazza-ari. En caso que el competidor acumule un genten-ichi y un

wazza-ari, ganará el encuentro dando mayor importancia al wazza-ari

10.3.4. Si un competidor acumula un genten-ni y un wazza-ari, el encuentro estará “igualado” siendo los jueces y el árbitro central quien concedan el vencedor del encuentro.

10.4. En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición, al rehuir el combate para el propio beneficio del competidor al no querer combatir:

- YOGAI-CHUI-ICHI (Primera salida) - YOGAI-CHUI-NI (Segunda salida) - YOGAI-CHUI-SAN (Tercera salida) - HANSOKU (Cuarta salida)

Observación: Las salidas no son acumulativas a las penalizaciones, siguiendo éstas su propia escala

de amonestaciones. No se considerará yogai cuando un competidor salga del tatami por una acción del encuentro

mientras está combatiendo. (no confundir con la salida voluntaria para su propio beneficio o el rehuir el combate)

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11. TERMINOLOGÍA

11.1. Términos para comunicación Árbitro-Jueces

11.1.1. Previa a la entrada de los competidores, en la competición por equipos

TERMINOLOGIA

PROCEDIMIENTO

SHOMEN NI REI Girar y saludar atrás

KOMEN NI REI Saludo al frente

SHUSHIN NI REI Saludo al Árbitro central

11.2. Términos para comunicación Árbitro-Competidores

11.2.1. Al inicio del combate

TERMINOLOGIA

PROCEDIMIENTO

NAKAE AKA/SHIRO Entrada de los competidores al tatami

SHOMEN NI REI Saludo a la presidencia o al frente

SHUSHIN NI REI Saludo al Árbitro central

OTAGAI NI REI

Saludo entre los competidores

KAMAETE

Posición de combate

HAJIME Empezar el combate

11.2.2. Durante el combate

TERMINOLOGIA

SIGNIFICADO

ZOKKO Continúen combatiendo

ENCHO-SEN (último combate) Combate suplementario (decisión obligatoria)

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AKA (SHIRO), NO KACHI Rojo (blanco), ganador

SHIAI-JO Área de combate

WAZA-ARI ½ Punto

AWASETE – IPPON Ippon conseguido por 2 Waza-aris

11.2.2.1. Faltas

TERMINOLOGIA

SIGNIFICADO

GANMEN-KOGERI o GANMEN Golpe a la cara de mano o codo

TSUKAMI Agarrar el gi

SHOTEI-OSHI o SHOTEI Empujar con manos abiertas

KINTEKI – KOGEKI Golpe de pie a los testículos

ZUTSUKI Ataque prohibido a la cabeza

11.2.2.1.1. Declaración de las faltas

El Árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta, sea Aka o Shiro y declara esta de la siguiente manera: “AKA, KINTEKI, CHUI-ICHI”.

El competidor que ha cometido la falta debe decir “ossu”, cuando oiga la declaración

del Árbitro -central.

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11.2.2.2. Declaración de puntos y decisiones

PUNTUACIÓN

CAUSA EJEMPLO

WAZA-ARI Un ataque efectivo con daño acusado por el oponente y perdida de guardia, pero que no exceda de 3 segundos.

“AKA, MIGI MAE-GERI, WAZA-ARI”

AWASETE – IPPON Ippon conseguido por dos waza-aris “AKA, CHUDAN-TSUKI, WAZA-ARI, AWASETE-IPPON”

IPPON Un ataque efectivo con daño al oponente, que deje a este fuera de combate por más de 3 segundos

“AKA, MIGI-JODAN-MAWASHI-GERI, IPPON”

11.2.2.3. Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores, la victoria se declara por decisión. El proceso es como sigue:

TERMINOLOGIA

PROCEDIMIENTO

SHOMEN-NI Los competidores se colocan de cara al frente de la mesa oficial.

HANTEI El Árbitro central pide su decisión a los jueces de esquina, los cuales deben reflexionar sobre la misma

HANTEI + SILBATO CORTO FUERTE Cuando oigan esto, los jueces de esquina emitirán su decisión levantando una de las banderas (Aka o Shiro).

HIKIWAKE Empate si considera que no hay un ganador, el juez de esquina cruzará las banderas por debajo de sus piernas.

SHUSHIN – AKA / SHIRO / HIKIWAKE Decisión del Árbitro central, la cual debe ser declarada a viva voz al no disponer de banderas.

11.2.2.3.1. Una vez emitido el juicio por todos los jueces, incluido el Árbitro central, este dará el veredicto final de la siguiente forma: “HIKIWAKE ICHI, SHIRO ICHI, NI, SAN, SHUSHIN SHIRO”. En este caso la victoria correspondería a Shiro por mayoría al tener cuatro votos a favor, entonces el Árbitro central se dirige al centro de la zona de competición y levanta su brazo oblicuamente señalando al vencedor: “SHIRO, NO – KACHI”

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11.2.3. Términos usados a final del combate

TERMINOLOGIA

PROCEDIMIENTO

SOSAI / SHOMEN NI REI Saludo a la presidencia o al frente

SHUSHIN NI REI Saludo al Árbitro central

OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores

AKUSHU Invitación a los competidores a estrecharse las manos, por cortesía.

11.3. Procedimiento para cambio completo del equipo arbitral

TERMINOLOGIA

PROCEDIMIENTO

FUKUSHIN SHUGO Llamada a reunión de los jueces

Los Árbitro s entrantes deben moverse a la derecha, girando alrededor del Shiai-Jo (tatami), hasta situarse enfrente del 1er. Equipo REI Saludos a los Árbitro s entrantes

MAWATE – MIGI Los dos equipos arbitrales giran a su derecha

Los dos equipos se desplazaran de manera que el 1º saldrá por la primera salida que encuentre a su derecha y el 2º se situara en la posición de inicio del primer equipo.

SHIMPAN NI REI Saludo al Árbitro central

Después del saludo los jueces y Árbitro supremo irán a sus respectivos lugares

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12. Normativa de competición en categorías Cadete Y Júnior 12.1. Categorías y pesos

12.1.1. Cadete

12.1.1.1. Cadete masculino

12.1.1.2. Cadete femenino

CADETE DE 14/15 AÑOS

PESOS

Ligero Hasta 50 kg

Medio Hasta 55 kg

Pesado Más de 55 kg

12.1.2. Junior

12.1.2.1. Junior masculino

CADETE DE 14/15 AÑOS

PESOS

Súper-Ligero Hasta 55 kg

Ligero Hasta 60 kg

Medio Hasta 65 kg

Pesado Hasta 70 kg

Súper-pesado Más de 70 kg

JUNIOR DE 16/17 AÑOS

PESOS

Súper-Ligero Hasta 60 kg

Ligero Hasta 65 kg

Medio Hasta 70 kg

Pesado Hasta 75 kg

Súper-pesado Más de 75 kg

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12.1.2.2. Junior femenino

Observaciones: La Organización del campeonato, se reserva el derecho de modificar el peso en las categorías de Juvenil y Cadete según su número de inscripciones.

12.2. Protecciones

La normativa para las protecciones será aplicable la de categoría Senior (femenina o masculina según corresponda). En categoría cadete será obligatorio el peto y casco con protección fontal. (Apartado 5.2.1.2)

12.3. Duración del combate

12.3.1. El combate durará 2 minutos tiempo real (si es posible los Árbitros darán un ganador). 12.3.2. En caso de empate, se realizará un nuevo encuentro de 1:30 minutos con decisión

obligatoria.

13. Técnicas prohibidas 13.1. Además de las contempladas en el Reglamento Oficial, deben incluirse:

- Mae – Geri – Jodan - Hiza – Gammen – Geri – Jodan - Yoko – Geri – Jodan - Ushiro – Geri – Jodan - Golpes de pierna en salto.

14. Criterios de decisión de Waza-ari

14.1. A parte de los establecidos en este reglamento también se concederá un waza-ari, si una

técnica de pierna llega a la cabeza del oponente con contacto fuerte o provocando un desplazamiento de la cabeza, aunque el competidor que la recibe continúe de pie y combatiendo con normalidad.

14.2. En la categoría de Cadete, las técnicas de pierna dirigidas a la cabeza se realizaran con control estando el ligero contacto al casco permitido.

15. Criterios de decisión Ippon (Victoria) 15.1. Aquellos contemplados en el Reglamento Oficial de Arbitraje.

JUNIOR DE 16/17 AÑOS

PESOS

Súper-Ligero Hasta 55 kg

Ligero Hasta 60 kg

Medio Hasta 65 kg

Pesado Más de 65 kg

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16. Documentación obligatoria

- Autorización Paterna para los menores de 18 años. - Original del D.N.I. y Licencia del año en curso.

La modificación de parte o la totalidad de este Reglamento sólo podrá ser llevada a cabo

por la Comisión de Arbitraje (CA) y/o la Dirección Técnica de la FCK

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ANEXO V: Proteciones:

Peto femenino

Coquilla femenina

Espinilleras con empeine

Guantillas

Casco Protector bucal

Coquilla masculina

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Casco Cadete

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Ademas de estos puntos, existe un reglamento extenso de

coach en la web de la Federació Catalana de Karate.

www.fckarate.com

ANEXO VI:

NORMATIVA PARA COACH

- El Coach inscrito por el club, se sentará únicamente en el lugar asignado por la Federación. - El Coach vestirá con chándal completo, llevando su acreditación en lugar visible. - El Coach debe conocer el reglamento de competición para saber cuando puede o debe protestar. - El Coach sólo puede protestar por un error administrativo. - El Coach nunca podrá protestar la adjudicación de un punto. - El Coach debe dirigir la reclamación administrativa al jefe de tatami. - El Coach reclamará en el momento que se produce el error administrativo. Si finaliza el encuentro sin haber reclamado, no se podrá hacer nada. - El Coach reclamará con buenas formas. Siempre ayuda. - El Coach mantendrá en todo momento un comportamiento correcto y ejemplar. - El Coach observará los encuentros y animará a su competidor moderadamente, sólo se permitirán discretos gestos, su falta de control permite a los árbitros obrar contra su competidor - La actitud negativa de algunos Coachs, incitan a penalizar a su competidor. - El Coach debe estar atento en todo momento a las indicaciones de la mesa oficial. - En la pista no podrá estar NADIE que no sea Coach, competidor o de la organización.

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