fábrica de inventos es un proyecto que impulsa a los niños a
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Fábrica de Inventos es un proyecto que impulsa a los niños a trabajar con su imaginación, creatividad y su trabajo en equipo. Tiene como objetivo fomentar la creatividad de niños y niñas de 8 a 14 años del Estado de Morelos a partir de los materiales de su entorno, inventando soluciones a problemas cotidianos y enseñándoles la importancia de la protección de su invención.
Para comenzar la actividad se explica la definición de que es un invento, se muestran algunos inventores mexicanos como ejemplo y se utilizan los videos: Ideas geniales, ser creativo; El concurso de inventos, y Póroro crea su marca.
Posteriormente se les presentan 3 problemáticas las cuales tienen que resolver en equipo, utilizando material que se les proporciona, y mediante una guía explicativa.
Cuando tienen su invento casi terminado, se les proporciona un formato para registrar su invento en el IMPI (Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial), explicando la importancia del registrar su invento ante este Instituto.
Para finalizar se realiza un concurso con todos los inventos generados por los participantes y se premia al equipo que tuvo el invento más innovador y funcional.
Las actividades se desarrollan de las 9 a las 13 hrs. como se muestra en el programa.
Resultados
Se visitaron tres municipios con un total de 16 escuelas, obteniendo como resultado 1035 alumnos atendidos, los cuales fueron impactados con este proyecto que los involucre en las áreas de ciencia y tecnología, e incentivar para que sigan innovando y generen nuevos prototipos.
16 Escuelas de nivel básico y medio superior 1035 Estudiantes atendidos
Las escuelas atendidas se muestran en la siguiente tabla, junto con el número de estudiantes participantes de cada institución.
Escuela Municipio Participantes
Presidente Carranza Cuernavaca 64
20 de Noviembre Cuernavaca 87
Universidad Stratford "Alternativas Verdes" Cuautla 34
Agustín Güemes Celis Cuernavaca 82
Universidad Stratford Cuautla 50
Narciso Mendoza Cuernavaca 58
Enrique Pestalozzi Cuernavaca 66
Enrique Pestalozzi Cuernavaca 86
Esc. Sec. Gral. #11 Ricardo Flores Magón Cuernavaca 102
Auditorio Tres Marías Huitzilac 23
Esc. Sec. Gral. #11 Ricardo Flores Magón Turno Vespertino Cuernavaca 88
Centro de Desarrollo Comunitario "Los Chocolates" Cuernavaca 31
Miguel Hidalgo y Costilla Cuernavaca 62
Justo Sierra Méndez Cuernavaca 30
5 de mayo Cuernavaca 57
Guizar y Valencia Cuernavaca 115
Prototipo de un recolector de hojas
Invento sobre un recipiente para filtrar agua
Escuela Presidente Carranza
Escuela 20 de Noviembre
Premiación del invento recolector de basura
Alternativas Verdes
Escuela Agustín Güemes
Participación creando un prototipo de alarma para entrar
a casa
Estudiantes generando un prototipo para reciclar basura
Equipo ganador con su invento de un robot recolector de hojas
Universidad Stratford
Nivel Primaria
Escuela Narciso Mendoza
Realizando su invento el cual limpiara el agua
Equipo ganador con su invento de protección de su casa
Escuela Enrique Pestalozzi
Escuela Enrique Pestalozzi
Participantes realizando y explicando su prototipo de robot limpiador
Elaboración de prototipo sobre robot limpiadores de juguetes
Esc. Sec. Gral. # 11
Ricardo Flores Magón Turno Matutino
Auditorio “Tres Marías”
Estudiantes desarrollando un filtro para limpiar el agua de lluvia
Certamen de prototipos hechos por los estudiantes
Esc. Sec. Gral. # 11
Ricardo Flores Magón Turno Vespertino
Centro de Desarrollo Comunitario
“Los Chocolates”
Estudiantes realizando sus prototipos de inventos
Evaluación del jurado y premiación de los inventos
Escuela Miguel Hidalgo y Costilla
Escuela Justo Sierra Méndez y 5 de mayo
Equipo ganador con su prototipo de alarma para no olvidar llaves o tarea
Conclusiones
Con esta actividad se ha observado que los participantes se interesan en desarrollar y aplicar su creatividad para solucionar problemas que se presentan en su entorno. Se ha tenido una participación positiva por parte de las escuelas y los alumnos en el desarrollo de la actividad.
Perspectivas
Promover el interés en la población de estudiantes el empleo de su creatividad y recursos de su entorno para solucionar problemas que se presentan en su vida diaria. Acercar a los estudiantes de nivel básico a la innovación mediante el desarrollo de prototipos y aumentar su interés por estos campos. Durante el 2018 se planea continuar realizando esta actividad en escuelas de nivel básico y medio superior y promover los concursos sobre inventiva y emprendurismo.
Escuela Guizar y Valencia