facturacion i bimestre

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1 Universidad Técnica Particular de Loja Escuela de Ciencias de la Computación Programación Avanzada. Estudiante en Formación: Andrea R. Álvarez M. Docente: Ing. Pablo Alejandro Quezada Sarmiento Loja Ecuador 2012

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Es el informe de una aplicación que permite la automatización y facturación de sus ventas que realiza el micro-mercado “Nueva Granada”.

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Page 1: Facturacion I Bimestre

1

Universidad Técnica Particular de Loja

Escuela de Ciencias de la Computación

Programación Avanzada.

Estudiante en Formación: Andrea R. Álvarez M.

Docente: Ing. Pablo Alejandro Quezada Sarmiento

Loja – Ecuador

2012

Page 2: Facturacion I Bimestre

2

INDICE

PAG.

i. TEMA…………………………………………………………………………………..iii

ii. OBJETIVOS………………………………………………………………………….iv

a. GENERALES........................................................................................iv

b. ESPECIFICOS......................................................................................iv, v

iii. JUSTIFICACION...............................................................................................vi

iv. ALCANCE.........................................................................................................vii, viii

v. RESPORTES………………………………………..……………………..…….…..ix

vi. LIMITACIONES................................................................................................x

1. MARCO TEORICO...........................................................................................11

2. METODOLOGÍA XP…………………………………………………………………….……21

2.1 FASE 1: EXPLORACION…………………………………..……………………..21

2.2 FASE 2: PLANIFICACION…………………………………………………….…..21

2.3 FASE 3: PLAN ITERACIONES……………………………………………….…..31

2.4 FASE 4: PRODUCCION…………………………………………………….……..33

3. CONCLUSIONES…………………………………………………………………….…..…..42, 43

4. RECOMENDACIONES…………………………………………………………………..….. 44

5. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………..…….45, 46

Page 3: Facturacion I Bimestre

3

i. Tema: “DESARROLLO DE APLICACION PARA SERVICIOS DE

VENTA DE PRODUCTOS DE CONSUMO MASIVO”.

Page 4: Facturacion I Bimestre

4

ii. Objetivos

a. Objetivo General:

Desarrollar de una aplicación que permita la automatización y

facturación de sus ventas que realiza el micro-mercado

“Nueva Granada”.

b. Objetivos Específicos:

Aplicar la lógica aprendida como métodos, excepciones,

recursividad, clases, programación orientada a objetos, etc.

Brindar al cliente un servicio más eficiente y seguro, optimizando

así las ventas del micro-mercado

Brindar Rapidez y agilidad al momento de la facturación en el

micro-mercado “Nueva Granada”

Crear una aplicación tanto para el administrador como para el

Cajero/a de la empresa que sea fiable, eficiente y confiable al

momento de emitir facturar de ventas, como también al manipular

los datos de los productos que posee la empresa.

El usuario Administrador podrá realizar manipulación de datos

como: consultas sobre las ventas realizadas al día, productos en

stock, así mismo puede ingresar, modificar y eliminar los datos de

productos que se encuentren almacenado en la base de datos.

Page 5: Facturacion I Bimestre

5

El usuario usuario Vendedor realizar búsquedas de productos,

ventas de productos y generar la factura correspondiente a la

venta.

Page 6: Facturacion I Bimestre

6

iii. Justificación

El proyecto se a realizara debido a la necesidad de requerir más rapidez

y eficiencia como también seguridad al momento de realizar sus

compras/ventas de productos, es necesario las evoluciones tecnológicas en

las centros que brindan atención al cliente, siendo así muy importante la

creación de sistemas que nos brinden estas características.

También tiene como propósito el presente proyecto, el poder mejorar el

sistema de facturación para agilizar la emisión de comprobantes de crédito

fiscal (facturas de consumidor final), y así brindar un mejor servicio al cliente

Esto beneficiara a la empresa en el proceso y control de ventas tanto a

los usuarios finales como al propietario del mismo.

El impacto a corto y mediano plazo de esta aplicación será de llevar el

control de venta de su mercadería como el almacenamiento de información de

sus productos en stock en una Base de Datos. Para ello desea sistematizar la

mercadería en stock y sus facturas emitidas al cliente.

Esta aplicación será implementada en el lenguaje Java con la API

NetBeans y su base de datos será creada en Microsoft Access que es un

SGBD relacionales orientado a entornos personales u organizaciones

pequeñas que permite crear ficheros que pueden ser fácilmente gestionados

por una interfaz grafica. También permite manipular los datos, realizar las

respectivas consultas, formularios para introducir datos e informes para

presentar la información del usuario.

Page 7: Facturacion I Bimestre

7

iv. Alcance

Este proyecto trata de construir una aplicación para llevar un registro

por cada compra que realicen los clientes (compradores) del micro-mercado

“Nueva Granada” con el fin de brindar una rápida y eficiente atención al cliente.

Esta brindara una Interfaz grafica que guie intuitivamente a los

usuarios en los procesos que correspondan al mismo.

La aplicación podrá imprimir el formato de factura predefinida la

información requerida. Así mismo podrá ingresar datos de los productos

pertenecientes a la empresa en una base de datos con una autentificación

específica.

La aplicación contara con dos usuario Administrador y Vendedor: de

acuerdo con las caracterices de usuario que se registre, la aplicación

determinara las actividades al cual podrá acceder el mismo.

El usuario “Vendedor” podrá realizar búsquedas de productos en stock

de la empresa, para agregarlos y eliminarlos de las ventas requeridas

por el cliente (comprador)

El usuario “Vendedor” será quien genere la factura de la venta

respectiva.

El usuario “Administrador” será quien realice la manipulación (ingreso,

edición y eliminación) de datos de productos que posee la empresa en la

base de datos del sistema.

Finalmente el administrador de la aplicación visualizara las ventas

realizadas al final del día, con opción a editar o eliminar las mismas.

Page 8: Facturacion I Bimestre

8

Llevando así un histórico total acumulativo diario con el fin de facilitar la

lectura de ventas al realizar el cierre de caja diario.

Page 9: Facturacion I Bimestre

9

v. Reportes a presentar

La necesidad de presentar reportes ha surgido de mal control de ventas de

productos que existe en el micro-mercado.

a. Este reporte deberá presentar las ventas de los productos realizadas al

final del día. El mismo nos dará conocimiento y mejor control de los

productos en stock.

b. Otro reporte a presentar serán los productos de acuerdo a un estado

(stock, vendidos y/o vencidos) de los mismo, enfocado en la

optimización de adquisición de productos de la empresa.

Page 10: Facturacion I Bimestre

10

vi. Limitaciones

Algunas restricciones que se deben tomar en cuenta:

a. La aplicación no será un sistema completo en el aspecto de control total

de materia prima

b. La aplicación no contara con un sistema contable

c. El sistema no puede validar la información de pago

d. Tener en cuenta que los vendedores pueden ser clientes del micro-

mercado.

e. La aplicación contara con dos usuarios disponibles: administrador y

vendedor.

f. El administrador podrá visualizar la utilidad en ventas y numero de

productos en stock al finalizar el día.

g. El usuario (cajero/a) podrá realizar ventar y presentar la factura así como

también visualizar los productos disponibles a cualquier hora del día

Page 11: Facturacion I Bimestre

11

1. Marco Teórico

1.1. Factura

Es un documento tributario de compra y venta que registra la

transacción comercial obligatoria y aceptada por ley. Este comprobante

tiene para acreditar la venta de mercaderías u otros afectos, porque con

ella queda concluida la operación.

La factura tiene por finalidad en esta aplicación acreditar la

transferencia de productos del micro-mercado para

sustentar gastos y costos para efecto tributario. Y su presentación

quedaría más o menos así:

Encabezado

Nombre Empresa

Nº Factura

Dirección Empresa RUC /CI

Teléfono Empresa Nº Autorizado

RUC/CI Cliente

Fecha Emisión

Factura

Nombre Cliente

Dirección Cliente

Teléfono Cliente

Cuerpo

Código

Producto Cantidad Producto Descripción Producto

Valor Unitario

Producto Subtotal Producto

Pie

Subtotal

Page 12: Facturacion I Bimestre

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Factura

IVA

……………………………… Descuentos

Cello

Empresa Firma Cliente Total a Pagar

Figura 1: Factura de Venta

1.2. Almacenamiento

En relación con ordenadores o computadoras, es cualquier dispositivo

capaz de almacenar información procedente de un sistema informático.

1.3 Base de Datos

(Thomas M. Connolly, Carolyn E. Begg, “Sistema de Base de Datos”,

Univesidad of Paisley, Cuarta edicio (2010)

) Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la

memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su

mantenimiento y acceso de una forma estándar. La información se organiza en

campos y registros. Un campo se refiere a un tipo o atributo de información, y

un registro, a toda la información sobre un individuo. Esta aplicación trata de

aportar nociones básicas de desarrollo de bases de datos basándose en un

enfoque Conceptual, Lógico y Físico de las mismas basadas en los modelos de

datos E/R y Relacional.

1.4 Conexión

Page 13: Facturacion I Bimestre

13

Comunicación entre dos entes que tienen características similares de

comunicación en este caso la base de datos y la GUI del software

1.5 Microsoft Access

Es un sistema de gestión de bases de datos relacionales para los

sistemas operativos Microsoft Windows, desarrollado por Microsoft y orientado

a ser usado en un entorno personal o en pequeñas organizaciones. Este

programa permite manipular los datos en forma de tablas (formadas por filas y

columnas)

Esta aplicación empleara en la aplicación un almacena miento de datos en una

BD relacional, que contienen la información ordenada de una forma

organizada.

1.5.1 Tabla.- Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para

guardar datos. Está compuesta por campos o Registros

1.5.1.1 Campo o Registro: estos pueden tener un solo tipo de dato: texto,

fecha, numérico, cadena, carácter, etc.

1.6 Java.

Es un ante todo un lenguaje de programación moderno, diseñado en la

década de los noventa, proporciona potencia, robustez y seguridad que muy

pocos lenguajes le pueden igualar, sin olvidar su rasgo más conocido: es

totalmente portable. Está basado en lenguajes como C y C++, no obstante se

Page 14: Facturacion I Bimestre

14

encuentra en constante desarrollo, las nuevas tecnología surgen y se

desarrollan a gran velocidad haciendo de java un lenguaje cada día mejor y

que cubre prácticamente todas las aéreas de la computación y la

comunicación, desde teléfonos móviles hasta servidores de aplicaciones [5]

1.6.1 NetBeans IDE.- Es una IDE (Intregrated Development Environment) de

JAVA entorno integrado de desarrollo, este trabaja a nivel de proyectos el cual

incluyes los recursos necesarios para construir un programa: Archivos,

Bibliotecas, Imágenes, Sonidos, etc. [6]

1.6.2 Bibliotecas en Java.- Java nos ofrece un conjunto de Bibliotecas, código

ofrecido para simplificar la tarea de programación que las aplicaciones pueden

llamar cuando necesiten.

1.6.3 GUI (Interfaz grafica de usuario).- esta presenta un mecanismo

amigable al usuario para interactuar con una aplicación. Una GUI `proporciona

a un aplicación una “Apariencia visual” única. Al proporcionar distintas

aplicaciones en las que los componentes de la interfaz de usuario sean

constantes e intuitivos.

1.6.3.1 Botón.- es un componente en el que el usuario hace clic para

desencadenar cierta acción, una aplicación de Java puede utilizar varios

botones.

1.6.3.2 Evento.- un evento se generan cuando se oprimen y sueltan las teclas

en el teclado o por el mouse.

1.7 Un diagrama de clases

Page 15: Facturacion I Bimestre

15

Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el

sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de

contenimiento. Un diagrama de clases está compuesto por los siguientes

elementos:

1.7.1 Clase: una clase tiene, atributos, métodos y visibilidad.

1.7.2 Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso[8]

1.8 Metodología XP

Es la metodología más destacada de los procesos ágiles de desarrollo

de software formulada por “Kent Beck”. La programación extrema se diferencia

de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en

la adaptabilidad que en la previsibilidad. Otra particularidad de XP es tener

como parte del equipo al usuario final creando transparencia y un clima de

agilidad entre desarrolladores y clientes reduciendo el costo de cambio en las

etapas de vida del sistema y combinando las mejores prácticas de desarrollo

de software. Se destaca por su simplicidad, comunicación y reutilización de

código [4]

En la implementación de la metodología XP se realiza de acuerdo a las

siguientes fases de construcción:

Page 16: Facturacion I Bimestre

16

Figura 2: Faces de costruccion de la metodologia XP

1.8.1 Historias de Usuario; Tienen el mismo propósito que los casos de uso y

constituyen una técnica utilizada en la metodología XP. Estas nos especificaran

los requerimientos del usuario y representan la unidad funcional en el proyecto,

es aquí donde cliente describe las características que el sistema debe poseer,

esto se realizara mediante tarjetas y para su presentación se ha considerado

la siguiente plantilla.

Figura 3: Plantilla de Historia de Usuario

Las historias de usuarios tendrán 3 aspectos cruciales:

Tarjetas: Contienen información necesaria para identificar la historia de usuario

Page 17: Facturacion I Bimestre

17

Conversación: El cliente y el gerente del software con la finalidad de analizar

la historia y ampliar los detalles si así lo requiere, la misma que se realizara en

forma verbal cuando sea posible y documentada cuando lo requiera el

desarrollo del software

Confirmación: Realizada mediante pruebas de aceptación con el objetivo de

confirmar la correcta implementación de las historias de usuario

1.8.2. Tarjetas CRC: Representa Responsabilidades y Colaboraciones de las

Clases y su Interacción. La plantilla que se utilizara se utilizara es la siguiente:

Figura 4: Plantilla de Tarjetas CRC

1.8.3 Pruebas del sistema; Aquí se determina la aceptación de funcionalidad

que posee un sistema en base a las historias de usuario antes especificadas.

Para la documentación formal de las pruebas de aceptación, se implementara

la siguiente plantilla

Page 18: Facturacion I Bimestre

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Figura 5: Plantilla de prueba de aceptacioon

1.9. Prototipos

Es una herramienta de apoyo para el curso de cada una de las

actividades del desarrollo del sistema, para la creación del mismo es preciso

seguir el proceso de desarrollo de prototipos:

Figura 6: Plantilla de Historia de Usuario

Page 19: Facturacion I Bimestre

19

1.9.1 Prototipos Desechables; este se encarga de validar derivar los

requerimientos del sistema, usado con los requerimientos que no se conoce

bien teniendo un periodo de vida corto.

1.10. Login.

Nombre o alias que se le da a una persona para permitirle el acceso al

sistema siempre y cuando estén registrados.

1.11. Password

Contraseña o clave para autentificar el ingreso a un lugar o sitio.

1.12 Actualización

Insertar, eliminar, modificar los productos de la empresa

1.13 Control. Se utiliza para seleccionar el control del producto. Cuando el

producto sale de las manos del productor, se pierde el control debido a que

pasa a ser propiedad del comprador y este puede hacer lo que quiere con el

producto. Ello implica que se pueda dejar el producto en un almacén o que se

presente en forma diferente en sus anaqueles. Por consiguiente es más

conveniente usar un canal corto de distribución ya que proporciona un mayor

control.

1.14 Arquitectura de Software.

Arte, ciencia y tecina de proyectar y construir espacios para que el

hombre pueda desarrollar sus actividades adecuadamente de manera sana

confortable y segura. [9]

Page 20: Facturacion I Bimestre

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Es la organización fundamental de un sistema descrito mediante:

componentes, relación entre ellos y el ambiente y principios que gruían su

diseño y evolución.

Según análisis debido análisis del sistema se ha subdividiendo así en tres

capas:

a. Capa de presentación (GUI)

b. Capa de Negocio

c. Capa de Acceso a datos

Page 21: Facturacion I Bimestre

21

2. Análisis y diseño de la aplicación en función a la Metodología XP

2.1 Fase1: Exploración

Es esta fase los clientes plantean a grandes rasgos las historias de

usuario que son de interés para la primera entrega del producto.

2.1.1 Historias de usuario; Estas nos especificaran los requerimientos del

software y representan la unidad funcional en el proyecto, es aquí donde

cliente describe las características que el sistema debe posee

Especificación de historias de usuario basadas en las necesidades del

cliente:

R1.- Autentificación de usuarios (Administrador /Vendedor)

Historia de Usuario

Numero:01 Nombre: Autentificación de usuarios

Usuario: Administrador /Vendedor

Modificación de Historia Numero: NA Iteración Asiganda: Primera

Prioridad en Negocio: Alta Riesgo en Desarrollo: Alta

Descripción:

Al ingresar a la aplicación esta le pedirá su autentificación como usuario Administrador o Vendedor, autentificación que se realizara ingresando la información correspondiente. Observaciones: en caso de ningún error al momento de autenticarse los usuarios, la

aplicación ingresara, presentara un error y no se iniciara las actividades

correspondientes.

Tabla 1.1: Historia de Usuario: Autentificación de Usuarios

Page 22: Facturacion I Bimestre

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R2.- Generar Venta.

Historia de Usuario

Numero:02 Nombre: Generar Venta

Usuario: Vendedor

Modificación de Historia Numero: 3, 5 Iteración Asiganda: Segunda

Prioridad en Negocio: Alta Riesgo en Desarrollo: Alto

Descripción:

La aplicación contara con la opción de generar una venta la cual pedirá ingresar los productos deseados por el cliente (comprador) Observaciones: en caso de que el cliente (comprador) no desee un producto en proceso

de venta, se podrá eliminar el mismo.

Tabla 1.2: Historia de Usuario: Generar Venta

R3.- Buscar Producto

Historia de Usuario

Numero:03 Nombre: Buscar Producto

Usuario: Vendedor

Modificación de Historia Numero: 1,5 Iteración Asiganda: Segunda

Prioridad en Negocio: Baja Riesgo en Desarrollo: Bajo

Descripción:

La aplicación contara con la opción de buscar un producto, esta búsqueda será realizada mediante el código del mismo, u se especifica las unidades, cuyos datos serán ingresados por el Vendedor Observaciones: una vez encontrado el producto o en caso de no haber existencias

disponibles la aplicación presentara un mensaje según sea el caso.

Tabla 1.3: Historia de Usuario: Buscar Producto

Page 23: Facturacion I Bimestre

23

R4.- Generar Factura autentificado como Vendedor

Historia de Usuario

Numero:04 Nombre: Generar Factura

Usuario: Vendedor

Modificación de Historia

Numero:1,2,3,5

Iteración Asiganda: Tercera

Prioridad en Negocio: Alta Riesgo en Desarrollo: Alto

Descripción:

La aplicación le permitirá al Vendedor facturar las ventas. Observaciones: Se guardara la descripción de la factura en la base de datos de la

aplicación.

Tabla 1.4: Historia de Usuario: Generar Factura

R5.- Manipulación de productos.

Historia de Usuario

Numero:05 Nombre: Manipulación de productos

Usuario: Administrador

Modificación de Historia Numero: 1 Iteración Asiganda: Primera

Prioridad en Negocio: Alta Riesgo en Desarrollo: Alto

Descripción:

La aplicación le permitirá al Administrador la manipulación de productos que posee el Micro-Mercado, este podrá ingresar editar y eliminar productos Observaciones: Una vez realizadas cualquiera de estas opciones, la base de datos de la

aplicación se actualizara.

Tabla 1.5: Historia de Usuario: Manipulación de productos

R6.-Reporte de ventas

Page 24: Facturacion I Bimestre

24

Historia de Usuario

Numero:06 Nombre: Reporte de ventas

Usuario: Administrador

Modificación de Historia Numero:

1,2,3,5

Iteración Asiganda: Tercera

Prioridad en Negocio: Media Riesgo en Desarrollo: medio

Descripción:

El Administrador podrá visualizar una lista de las ventas realizadas en el día, vista en la cual serán presentadas todas las características de venta, como por ejemplo: una descripción de los productos vendidos, descripción de venta y factura y descripción del cliente (comprador) al cual se realizo la venta. Observaciones: las ventas se podrán eliminar y editar.

Tabla 1.6: Historia de Usuario: Reportes de Ventas

R7.- Visualización de Productos

Historia de Usuario

Numero:07 Nombre: Visualizaciónde Productos

Usuario: Administrador

Modificación de Historia Numero: 1,5 Iteración Asiganda: Tercera

Prioridad en Negocio: Baja Riesgo en Desarrollo: Bajo

Descripción:

La aplicación contara con la opción de en listar los productos de la empresa y visualizar sus características como su estado dentro de la misma, estos estados pueden ser: vendido, en stock y caducado Observaciones: una vez encontrado el producto se podrá visualizar un coteo de los mismos

de cada unos de los tres estados del producto..

Tabla 1.7: Historia de Usuario: Visualización de Productos

Page 25: Facturacion I Bimestre

25

2.1.2 Prototipos; Interfaces de la aplicación basadas en la vista del cliente.

Pantalla: Autentificación de usuarios

Figura 7.1: Pantalla: Autentificación de Usuarios

Pantalla: Generar Venta y Búsqueda de Productos

Figura 7.2: Pantalla: Generar Venta y Búsqueda de Productos

Page 26: Facturacion I Bimestre

26

Pantalla: Generar Factura

Figura 7.3: Pantalla: Generar Factura

Pantalla: Manipulación de Productos

Figura 7.4: Pantalla: Manipulación de Productos

Page 27: Facturacion I Bimestre

27

Pantalla: Ingresar producto

Figura 7.5: Pantalla: Ingresar Producto

Pantalla: Modificar Producto

Figura 7.6: Pantalla: Modificar producto

Page 28: Facturacion I Bimestre

28

Pantalla: Eliminar Producto

Figura 7.7: Pantalla: Eliminar producto

Pantalla: Reporte de Ventas

Figura 7.8: Pantalla: Reporte de Ventas

Page 29: Facturacion I Bimestre

29

Pantalla: Visualizacion de Productos

Figura 7.9: Pantalla: Visualización Productos

2.2. Fase2: Planificación

Para la elaboración planificacion, es necesario identificar las

historias de usuario y establecer la prioridad de cada una de ellas, realizando

una estimación del esfuerzo necesario.

2.2.1 Valoración de Historias de Usuario; Como punto importante en

la planificación de Entregables, se considera la estimación de historias

de usuario, aquí se especifica un tiempo estimado para la elaboración de

cada una en base a un día de 2 horas

Estimación de historias de usuario

NUMERO HISTORIA DE USUARIO TIEMPO ESTIMADO

DIAS HORAS

1 Autentificación de usuarios 3 6

2 Generar Venta 5 10

3 Buscar Producto 5 10

4 Generar Factura 8 16

5 Manipulación de productos 15 30

6 Reporte de ventas 8 16

7 Visualización de Productos 7 14

TIEMPO ESTIMADO TOTAL 51 102

Page 30: Facturacion I Bimestre

30

Taba 2.1: Estimación tiempo en base a las historias de Usuario

2.2.2 Plan de entregas; Para la elaboración del plan de entregas del presente

proyecto, aplicando los parámetros de la metodología aplicada al

desarrollo de este software se determina un plan de entrega, mediante

la estimación por fases de la metodología XP

Plan de entrega:

Fases y Pasos Hitos Inicio Fin

Fase 1. Exploración - Historias de Usuario 27/03/2012 19/04/2012

Fase 2.Planificacion Plan de entregas

Roles de usuarios

20/04/2012 28/04/2012

Fase 3. Plan de

iteraciones

Planificación de

Iteraciones

29/04/2012 08/05/2012

Fase 4. Producción - Primera versión del

sistemas

09/05/2012 30/06/2012

Fase 5. Cierre de

Proyecto

Manual de usuario

para administración

del sitio

Versión final del

proyecto

Entrega del

proyecto.

1 /07/2012 3/07/2012

Taba 2.2: Plan de Entregables

Page 31: Facturacion I Bimestre

31

2.2.3 Roles de usuario; Específica los roles que cada unos de los integrantes

del equipo de desarrollo de software que desempeña en el desarrollo de la

aplicación, tomando en cuenta que el clienta desempeña un papel importante

del este equipo.

Roles Encargado

Programador : Andrea Álvarez

Cliente : Cristian Villamagua

Tester: Andrea Álvarez

Analista/programador: Andrea Álvarez

Diseñador de interfaz: Andrea Álvarez

Administrador de base de datos (DBA): Andrea Álvarez

Taba 2.3: Roles que desempeña dentro del proyecto

2.3 Fase 3: Plan de Iteraciones

En esta fase incluye varias iteraciones sobre la aplicación antes

de ser entregada, esto se realiza mediante lanzamientos pequeños y

frecuentes que corresponden a las tareas para completar la

implementación de cada iteración.

En un acuerdo con el cliente, el cual establece la prioridad de

cada historia de usuario de acuerdo con el valor que aporta para el

negocio y el desarrollador, quien estima el esfuerzo requerido para cada

Page 32: Facturacion I Bimestre

32

historia de usuario así como el tiempo empleado para cada iteración. Se

especifica como cuadros de entregables por Historias de usuario:

2.3.1. Historial de versiones por Historias de Usuario

Tabla 3.1: Cuadro entregables: Historial de versiones por Historias de Usuario

2.3.2. Historial de seguimientos por Iteraciones

Tabla 3.2: Cuadro entregables: Historial de seguimientos por Iteraciones

ITERACION Nº HISTORIA DE USUARIO PRIORIDAD ENTREGA ACTIVIDAD DEPEND RIESGO VESION

ESTADO DE DESARROLLO PRUEBAS

Primera 1 Autentificación de usuarios 1 Nueva NA Alto 1 En curso No

aprobado

Segunda 2 Generar Venta 2 Nueva 1,3,5 Alto 1 Nulo No

aprobado

Segunda 3 Buscar Producto 2 Nueva 1,5 Bajo 1 Nulo

No

aprobado

Tercera 4 Generar Factura 3 Nueva 1,2,3,5 Alto 1 Nulo

No aprobado

Primera 5 Manipulación de productos 1 Nueva 1 Alto 1 Nulo

No aprobado

Tercera 6 Reporte de ventas 3 Nueva 1,2,3,5 Medio 1 Nulo

No

aprobado

Tercera 7 Visualización de Productos 3 Nueva 1,5 Bajo 1 Nulo

No

aprobado

ITERACION Nº HISTORIA DE USUARIO

FECHA PLANIFICACION ITERACIONES LANZAMIENTO

ESTADO DESARROLLO PRUEBAS

Primera 1

Autentificación de usuarios

09/05/2012 12/05/2012 02/07/2012 En curso

No aprobada

5

Manipulación de productos

13/05/2012 27/05/2012 02/07/2012 Nula

No aprobada

Segunda 2 Generar Venta 28/05/2012

02/06/2012 02/07/2012 Nula No

aprobada

3 Buscar Producto 03/06/2012

07/06/2012 02/07/2012 Nula No

aprobada

Tercera 4 Generar Factura 08/06/2012

15/06/2012 02/07/2012 Nula No

aprobada

6 Reporte de ventas 16/06/2012

23/06/2012 02/07/2012 Nula No

aprobada

7

Visualización de Productos

24/06/2012 30/06/2012 02/07/2012 Nula

No aprobada

Page 33: Facturacion I Bimestre

33

2.4 Fase 4: Producción

Esta fase demanda de la producción, finalización, pruebas adicionales y

revisiones de rendimiento del sistema; para que, así este pueda ser trasladado

al entorno cliente y ser implementado.

2.4.1 Seguimiento Iteración; Par esto es fundamental la comunicación entre

las personas que intervienen en el proyecto (cliente / desarrollador), cuya

finalidad está enfocada en el encuentro, determinación y establecimiento de

problemas y soluciones de una tarea de desarrollo de la aplicación.

2.4.1.1 Reporte por Iteración.- El objetivo es el control de las tareas

asignadas a cada iteración, aquí podremos visualizar el desarrollo del proyecto.

En base a:

Historial de seguimiento de tareas Activas

Nº HISTORIA DE USUARIO TAREA

ESTADO DE DEARROLLO RESPONSABLE

ESFUERZO ESTIMADO (días )

ESFUERZO REAL INVERTIDO (días)

ESFUERZO POR REALIZAR (días)

1 Autenticación de Usuarios

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 1 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 1 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Esfuerzos totales 6 nulo Nulo

2 Generar Venta

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Page 34: Facturacion I Bimestre

34

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 1 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 0.5 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Esfuerzos totales 5 nulo Nulo

3 Buscar Producto

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 2 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 0.5 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 2 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Esfuerzos totales 5 nulo Nulo

4 Generar Factura

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 2 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 1 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 3 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Esfuerzos totales 8 nulo Nulo

5 Manipulación de Productos

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 1 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 2 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 1 2 0

Diseño CRC completo Andrea 1 nulo Nulo

Page 35: Facturacion I Bimestre

35

Álvarez

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 5 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 4 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Esfuerzos totales 15 nulo Nulo

6 Reporte de Ventas

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 2 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 1 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 3 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Esfuerzos totales 8 nulo Nulo

7 Visualización de Productos

Especificación de Pruebas completo

Andrea Álvarez 0.5 1 0

Monitoreo de herramientas XP completo

Andrea Álvarez 2 4 0

Diseño de Interfaz completo Andrea Álvarez 1 2 0

Diseño CRC completo Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Diagrama de Base de Datos nulo

Andrea Álvarez 1 nulo Nulo

Programación de Interfaz nulo

Andrea Álvarez 2 nulo Nulo

Pruebas de aceptación nulo

Andrea Álvarez 0.5 nulo Nulo

Esfuerzos totales 7 nulo Nulo

Tabla 3.3: Historial de Seguimiento de Tares Activas

Page 36: Facturacion I Bimestre

36

2.4.2 Ejecución de Iteración; Permite Visualizar la forma de implementación

de cada Historia de Usuario en base a tarjetas CRC (Responsabilidades y

Colaboraciones de las Clases) y especificación de escenarios

respectivamente.

2.4.2.1 Especificación de Escenarios en base a las historias de usuario

ESCENARIO Nº 1: AUTENTIFICACION DE USUARIO

Propósito Escenario:

Autentificar a los usuarios de la aplicación (Administrador / Vendedor)

Tarjeta CRC: Autentificación

TARJETA CRC

Numero: 01 Escenario: Autentificación de usuario

Nombre CRC: Autentificación

Responsabilidades Colaboradores Métodos

Obtener perfil del usuario

Autentificar usuario

obtenerUsuario

setUsuario

Observaciones: Se controlara el ingresan de usuarios participantes en la

aplicación (Administrador/ vendedor) de acuerdo al cargo q posee en la empresa.

Tabla4.1: Tarjeta CRC: Autentificación de Usuario

Page 37: Facturacion I Bimestre

37

ESCENARIO Nº 2: MANIPULACION DE PRODUCTOS

Propósito Escenario:

Administración de Productos que posee la empresa por el Administrador

de la aplicación.

Búsqueda de Productos por el Vendedor de la aplicación

Tarjeta CRC: Productos

TARJETA CRC

Numero: 02 Escenario: Manipulación de Productos

Nombre CRC: Productos

Responsabilidades Colaboradores Métodos

Ingreso de Productos

Edición de Productos

Eliminación de Productos

Buscar Productos

ingresarProductos

editarProductos

eliminarProductos

verProductos Observaciones: Los productos serán ingresados, editados y eliminados por el

administrador. Así mismo la búsqueda de productos será realizada tanto por el

administrador como por el Vendedor de la Aplicación

Tabla 4.2: Tarjeta CRC: Manipulación de productos

ESCENARIO Nº 3: RESGISTRO DE VENTAS

Propósito Escenario:

Levar un registro de las ventas diarias del micro-mercado

Facturar la ventas del mismo

Page 38: Facturacion I Bimestre

38

Tarjeta CRC: Ventas

TARJETA CRC

Numero: 03 Escenario: Registro de Ventas

Nombre CRC: Ventas

Responsabilidades Colaboradores Métodos

Nueva Venta

Edición de Venta

Eliminación de Venta

Buscar Venta

Procesar Venta

Facturar Venta

ingresarVenta

editarVenta

eliminarVenta

buscarVenta

procesarVenta

facturarVenta

Observaciones:

Las ventas serán creadas, procesada y facturada por el Vendedor de la aplicación.

Las ventas serán buscadas, editadas y eliminadas por el administrador de la Aplicación

Tabla 4.3: Tarjeta CRC: Registro de Ventas

2.4.3. Diagrama de Entidades. Este se usa para visualizar las relaciones entre

las clases que involucran la aplicación

Diagrama de Clases

Page 39: Facturacion I Bimestre

39

Figura 8: Diagrama de clases

2.4.4 Arquitectura de la Aplicación y Descripción de Componentes

Aquí se describe la arquitectura de la aplicación y sus componentes

2.4.4.1 Descripción de componentes:

Componente Descripción

Interfaces Interfaces a utilizar

Autentificación Esta para la verificación de usuarios

Generar Venta En listar productos para venta

Factura Genera factura a imprimir de venta correspondiente

Manipulación de Datos Seleccionar opción de producto

Ingresar Datos Ingresa los datos del producto y envía a guardar

Editar Datos Modifica los datos de un producto especifico

Eliminar Datos Suprime los datos de un producto Especifico

Page 40: Facturacion I Bimestre

40

Clases Clases a utilizar

Productos Servirá para la manipulación de productos en la base de datos

Empleados Verificación de Usuarios a loguearse

Vendedor Comprueba la opción y procesa la acción

Administrador Comprueba la opción y procesa la acción seleccionada

Factura Genera y Imprime Factura

Venta Genera Venta

Cliente Posee los datos del Cliente

Base de Datos

Empleados Contiene datos del Empleado y su tipo

Productos Contiene datos de los productos que posee la empresa

Ventas Contiene datos de las ventas realizadas

Figura 9.1: Descripción de Componentes de la Aplicación

2.4.4.2 Arquitectura de la Aplicación y BD del sistema

Figura 10: Arquitectura de la Aplicación

Page 41: Facturacion I Bimestre

41

2.5 Fase 5: Cierre del Proyecto.

Debido a que el cliente no tiene más historias para ser incluidas en el

sistema, es decir han sido satisfechas sus necesidades ahora es acorde llenar

sus expectativas con lo que respecta al rendimiento, confiabilidad y eficiencia

del sistema. Para esto generamos la documentación final del sistema que es

las especificaciones de pruebas.

2.5.1 Especificacion de Pruebas; Para esta aplicación se especifican las

pruebas de acuerdo a las Historias de Usuario pertenecientas a las diferentes

Iteraciones, mas adelante en el trascurso de proyecto

Page 42: Facturacion I Bimestre

42

3. CONCLUSIONES

Debido a la gran competencia que existe en el mercado, la empresa

“Nueva Granada” debe de buscar la manera de poder mantenerse a la

altura de los demás y con una posición en el mercado. De esta manera

se beneficia la propia compañía, como también sus clientes, sabiendo

que una compañía bien organizada trabaja con más rapidez y con mejor

calidad.

Después de dialogar con el economista Cristian Villamagua, cliente del

proyecto y analizar conjuntamente los procesos de venta y cierre de caja

diario en su empresa, se pudo observar que estos procesos se realizan

manualmente, dando lugar a posibles alteraciones en las ventas de

productos como en los datos de ventas.

Los problemas presentados inicialmente concernientes a la metodología

aplicada en el proyecto se han sido solventando en el transcurso de

desarrollo de la aplicación, permitiéndome de esta manera conocer la

ventajas de una metodología ágil como lo es la metodología XP,

brindándonos resultados visibles y funcionales a corto plazo

Se tuvo retrasos en el calendario establecido en la planificación del

proyecto, debido al tiempo invertido a consultas sobre la correcta

metodología aplicable al proyecto en curso, como también, mas tarde

surgieron más retrasos debido a consultas sobre fases y procesos de la

Metodología XP, la cual se eligió implementar.

La planificación XP para la implementación de Iteraciones en este

proyecto es basada en un entorno que involucra al cliente como

Page 43: Facturacion I Bimestre

43

miembro del equipo de desarrollo de la aplicación, así mismo abarca lo

posible y lo deseable, en donde se busca un tiempo ideal para el

desarrollo del proyecto.

Page 44: Facturacion I Bimestre

44

4. RECOMENDACIONES:

Se recomienda la implementación de una metodología ágil en el

desarrollo de un software, para abarcar los constantes cambios del

mismo y minimizar riesgos.

Definir y representar de forma clara, concreta y precisa la información

concerniente a las historias de usuario y así optimizar la implementación

en el desarrollo del proyecto

Utilizar las herramientas de desarrollo que nos brinde la metodología de

desarrollo de software escogida

Profundizar los conocimientos referentes a la metodología de desarrollo

de software escogida antes de iniciar un proyecto, con la finalidad de

evitar confusiones y retrasos en los tiempos establecidos

Page 45: Facturacion I Bimestre

45

5. BIBLIOGRAFIA

[1] Martínez P. & Iglesias A. & Castro E. (2008). Ingeniería Técnica en

Informática de Gestión. Madrid: Departamento de Informática Universidad

Carlos III. OCW

[2] Jackson D & Devadas S. (2001) Curso práctico en Ingeniería de Software

Modelo UML. USA: Universidad Massachusetts. OCW.

http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-del-

software/contenidos/Tema2-Modeloobjeto-1pp.pdf

[3] Deitel P. (2008). JAVA: Como Programar. México: Pearson Educación

[4] Fernández G. (2002). Introducción a Extreme Programming. Departamento

de Ingeniería del software.

http://www.dsi.uclm.es/asignaturas/42551/trabajosAnteriores/Presentacion-

XP.pdf

[5] Camacho D. (2003). Programación, Algoritmos y Ejercicios Resueltos en

Java. (USA) Madrid: Departamento de Informática Universidad Carlos III 2003

[6] Gimeno J. (2007). Introducción a NetBeans. Madrid: Universidad de Madrid.

OCW

[7] Connolly T. & Begg C. (2010). Sistema de Base de Datos. (4ta edición).

Madrid: Univesidad of Paisley.

Page 46: Facturacion I Bimestre

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[8] Pérez H. (2008) Modelo de Clases. Chile: Universidad de Chile,

Departamentos de Ciencias de la Computación. http://www.dcc.uchile.cl/

[9] Naranjo M. (2006). Fundamentos de Definición de Arquitectura de Software.

Chile: Universidad de chile Salón de Informática,