expocicion doc (1)
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ANIMACIONES EN AUTOCAD
NATALIA MURCIA
SERGIO PULIDO
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR
UNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA SEDE BOGOTA
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA DE SONIDO
2013
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CONTENIDO
Contenido
INTRODUCCION.............................................................................................................................3
I. MARCO TEORICO..................................................................................................................4
1. SHOWMOTION.......................................................................................................................4
a) Estático.................................................................................................................................5
b) Cinemático............................................................................................................................6
c) Paseo grabado.....................................................................................................................6
1.1 Secuencias filmadas:......................................................................................................7
1.2 Uso de Showmotion........................................................................................................9
1.2.1 Miniaturas de instantánea.......................................................................................9
1.2.2 Miniaturas de secuencia de instantáneas:...........................................................9
1.2.3 El control ShowMotion...........................................................................................10
2. CAMARA.................................................................................................................................12
3. PASEO Y VUELO..................................................................................................................16
3.1 Paseo..............................................................................................................................17
3.2 Vuelo...............................................................................................................................18
3.3 Configuración de paseo y vuelo..................................................................................18
4. GRABACION DE VIDEO......................................................................................................20
5. TRAYECTORIA DE MOVIMIENTO DE ANIMACION.......................................................23
II. EJEMPLOS............................................................................................................................24
III. PREGUNTAS Y RESPUESTAS TEORICAS.................................................................24
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INTRODUCCION
Auto CAD siendo un software de diseño Asistido por Computadora para la realización de dibujos en 2 y 3 dimensiones, además de sus múltiples herramientas para la creación de algún elemento, cuenta también con una para la visualización y exposición del mismo, como lo es Showmotion y la opción de grabar video, la primera respectivamente permite presentar el modelo realizado por medio de 3 formas distintas dando acceso al movimiento y las transiciones, dependiendo de lo que el autor requiera; Son necesarias estas herramientas debido a que permiten visualizar el modelo sin recurrir a la manipulación manual, es muy útil si se quiere exponer o dar a conocer adecuadamente un modelo especifico.
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I. MARCO TEORICO
1. SHOWMOTION
ShowMotion es una herramienta de AutoCAD que permite darle movimiento por medio de las transiciones a una imagen previamente guardada del elemento que se encuentra en el espacio de trabajo.
Figure 1. Acceso a Showmotion
Figure 2. Nueva Imagen instantánea
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Estas vistas o imágenes guardadas se conocen como instantáneas, y se pueden identificar 3 tipos dentro del programa:
Figure 3. Tipos de vista para la imagen instantánea
a) Estático: Esta vista mantiene a la cámara en una posición fija.
Dentro de sus opciones encontramos, tipo de transición (Efecto de entrada o salida de la instantánea), Duración de transición, y en movimiento la duración de la imagen estática del elemento.
Figure 4. Propiedades vista estática
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b) Cinemático: En esta vista se utiliza una sola cámara, la cual movimientos de tipo cinematográfico, como por ejemplo los acercamientos.
Dentro de sus opciones encontramos, tipo de transición (Efecto de entrada o salida de la instantánea), Duración de transición, en movimiento el tipo de movimiento, duración de la vista, distancia que recorre y su punto departida.
Figure 5. Propiedades vista cinemática
c) Paseo grabado: Esta vista consiste en grabar un paseo que se desee, utilizando las herramientas de movimiento del dibujo, para después visualizarlo.
Dentro de sus opciones encontramos, tipo de transición (Efecto de entrada o salida de la instantánea), Duración de transición, y la opción para empezar a grabar.
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Figure 6.Propiedades vista de paseo grabado
1.1Secuencias filmadas:
Las secuencias filmadas se utilizan para organizar instantáneas relacionadas y crear un grupo secuencial de las mismas. Estas secuencias también son conocidas como las categorías de vistas y se utilizan para:
Figure 7. Secuencias o categorías de vistas
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Figure 8. Creación y selección de alguna categoría de vista
a) Ubicar rápidamente una instantáneab) Reproducir más de una instantánea a la vezc) Controlar el orden en que se reproducen las instantáneas
Figure 9.Facilidades de las categorías de vista
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1.2Uso de Showmotion
1.2.1 Miniaturas de instantánea
Figure 10.Visualización pequeña de las vistas instantáneas (Categorías)
1.2.2 Miniaturas de secuencia de instantáneas:
Figure 11.Visualización pequeña de la secuencia de instantáneas.
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1.2.3 El control ShowMotion
Figure 12. Visualización de control de Showmotion
Adicionalmente con el control ShowMotion, que se encuentra en la parte inferior, puede reproducir las animaciones asignadas a una instantánea, bloquear y desbloquear ShowMotion, además de cerrarlo.
a) Fijar/Soltar ShowMotion:
Figure 13.Fijar/soltar
b) Reproducir todo:
Figure 14.Reproducir
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c) Detener:
Figure 15.Detener
d) Activar/Desactivar reproducción en bucle:
Figure 16. Activar/desactivar Bucle
e) Nueva instantánea:
Figure 17.Nueva
f) Cerrar ShowMotion:
Figure 18.Cerrar
El comando asociado: Clic en la barra de navegación-> ShowMotion. NAVSMOTION.
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Figure 19. Entrada Comando
2. CAMARA
Este comando crea un punto en el espacio 3D desde el cual se observa el elemento, indicando una distancia focal o campo visual. Es necesario activar la herramienta en el programa ya que predeterminada mente no se encuentra visible:
Figure 20.Activación de Cámara y animaciones en la cinta de opciones
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Figure 21.Animaciones y cámara en la cinta de opciones
Para la creación de una cámara se debe:
Figure 22. Creación de Cámara
Se ubica la cámara y se establece su punto de mira, en seguida se encuentra la opción de modificar ciertos parámetros de la cámara.
Figure 23.Ubicación y Angulo de mira de la cámara
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Figure 24.Parámetros de la cámara
Adicionalmente la cámara se añade a las vistas guardadas del programa, es decir que se encuentra en el administrador de vistas y desde allí se pueden modificar sus diversos parámetros:
Figure 25. Vista camara1
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Figure 26.Parámetros desde el administrador de vistas
Se puede modificar la visualización del objeto seleccionando la cámara:
Figure 27.Selección de la cámara
En la vista preliminar de la cámara se puede seleccionar el estilo visual que se quiera:
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Figure 28.Parámetros desde la vista preliminar de la cámara
3. PASEO Y VUELO
Son métodos de navegación por modelos 3D que generan la sensación como si se acercara caminando el observador al objeto, esto con respecto a “paseo” y por otro lado como si lo sobrevolara el elemento en el caso de “Vuelo”.
Se encuentran además de en la opción orbita, en la pestaña de render en animaciones.
Figure 29.Ubicación de herramienta “Paseo” y “Vuelo”
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3.1Paseo
Al seleccionar la herramienta se genera una ventana con la localización de la posición, en donde se tienen los parámetros respectivos.
Figure 30.Ventana de localización de la posición del observador
El indicador de posición se puede mover lo que el usuario requiera dando clic y trasladando el punto sin soltarlo hasta la posición deseada, igualmente la mira que se encuentra indicada con el color verde; En la vista que se genera en el área del dibujo se muestran las correcciones, se debe tener en cuenta que la herramienta permite moverse hacia el norte, sur, oriente y occidente del objeto, mas nunca acercarse o alejarse del mismo.
Igualmente se pueden modificar los parámetros directamente en el área del dibujo con el mouse o las teclas de movimiento del teclado.
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3.2Vuelo
Al seleccionar la herramienta se genera una ventana con la localización de la posición, en donde se tienen los parámetros respectivos.
Figure 31.Ventana de localización de la posición del observador
Al igual que en la herramienta paseo, el indicador de posición se puede mover lo que el usuario requiera desde la ventana de localización de posición o desde el área de dibujo con ayuda del mouse y las teclas respectivas de movimiento, se debe tener en cuenta que la herramienta a diferencia de la de “paseo” permite movernos hacia el frente, hacia atrás, derecha e izquierda.
3.3Configuración de paseo y vuelo
Se pueden modificar los parámetros generales de estas dos herramientas así:
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Figure 32.Ubicación de los parámetros de “paseo” y “vuelo”
En la ventana de los parámetros de paseo y vuelo se pueden modificar las transiciones por unidad de área de dibujo y los pasos en un tiempo determinado:
Figure 33.Parámetros paseo y vuelo
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4. GRABACION DE VIDEO
Al acceder a un comando o herramienta de visualización en 3D se activa automáticamente la opción “grabar” en la sección de animaciones en la pestaña de render.
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Figure 34. Ubicación de la herramienta grabar
Esta herramienta permite grabar la navegación que se realice sobre el modelo 3D, al activarla se puede generar movimientos en el elemento que serán visualizados en un video que automáticamente realiza el programa.
Para mayor facilidad se puede acceder a los distintos métodos de navegación y visualización con el clic derecho del mouse, el menú contextual que se genera no aparece en el video realizado1.
1 Luis Manuel González Nava,<<Visualización en 3d, Grabación de video>>, http://www.aulaclic.es/autocad-2012/t_35_16.htm
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Figure 35.Menú contextual de opciones de navegación
Así mismo se activan las opciones de “guardar video”, “reproducir”, y “pausar” el video que se está realizando.
Figure 36.opciones de la animación
Cuando se desea guardar la animación en la ventana siguiente existe una opción para establecer los parámetros del video, como por ejemplo su resolución.
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Figure 37. Guardar y modificar los parámetros de la animación realizada para exportar
Se pueden modificar entonces, su estilo visual, resolución, velocidad de imagen y formato.
Figure 38.Parámetros de animación antes de exportar
Para finalizar, después de modificar los parámetros de la animación, se coloca el nombre del video y el programa lo genera.
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5. TRAYECTORIA DE MOVIMIENTO DE ANIMACION
Para el uso de esta herramienta es necesario haber trazado con poli línea, línea o alguna otra opción de dibujo la trayectoria que se quiere, luego esta opción de “trayectoria de movimiento de animación la encontramos” en la sección animación.
Figure 39. Ubicación Trayectoria de movimiento de animación
Al seleccionar se abre una ventana en donde se puede seleccionar su trayectoria con respecto a la cámara y al punto de vista, además de modificar algunos de sus otros parámetros, como el estilo visual, el formato, etc.
Figure 40.Parámetros de trayectoria con respecto a la vista y la cámara
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En seguida muestra la ventana correspondiente para dar un nombre al archivo y mientras se genera la animación el programa da una vista preliminar.
II. EJEMPLOS
III. PREGUNTAS Y RESPUESTAS TEORICAS
1. ¿Cómo hacer visible la herramienta de animación y cámara en la cinta de opciones en la pestaña Render?
Se debe seleccionar con clic derecho la pestaña render, a continuación se desprende un menú contextual del cual se debe seleccionar la opción mostrar grupos, luego se habilitan las opciones animación y cámara.
2. ¿Cómo crear una categoría de vista en Showmotion? Se accede a Showmotion, se selecciona nueva instantánea, en la
ventana que aparece a continuación en la sección de “categorías de vista” se genera un nombre y se acepta, luego ya aparece la categoría.
3. ¿Cuál es la diferencia entre la herramienta de “Paseo” y “Vuelo”? La herramienta de Paseo permite desplazar al observador por el
área de dibujo de norte a sur, oriente a occidente, sobre el área de dibujo, aunque la vista la genere el mouse, esta opción no permite acercarse o alejarse del objeto, por el contrario la herramienta Vuelo si permite dicho movimiento.
4. ¿Cuál es el comando para acceder a Showmotion? NAVSMOTION
5. ¿Cómo modificar los parámetros de animación para exportar? Al seleccionar la opción de guardar animación se desprende una
ventana para generarle un nombre al archivo, un poco más arriba al lado derecho se encuentran los parámetros de animación, se seleccionan y se modifican los que se necesiten.
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