examen de ajedrez 1°, 2°, 3°

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  • 8/16/2019 EXAMEN DE AJEDREZ 1°, 2°, 3°

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    INSTITUCION EDUCATIVA N° 5023 “ABELARDO GAMARRA”

    Creada por R.M. N° !3""#!#ED#N$%e& 'r$(ar$a

    EVALUACION DE EDUCACIÓN FÍSICA I BIMESTRE- 2016

    DEPORTE CIENCIA EL AJEDREZ

    NOMBRES Y APELLIDOS DEL ESTUDIANTE

    GRADOS 1°, 2°,3 SECCION

    Lea &a )$*+or$a de &a 'e&,-&a V$%a &a Re/a de& A1edre

    Sara es una niña de 8 años imaginativa que vive consu madre y su abuelo. Aunque bastante feliz, sueñacon reunir a su madre con su padre, pocas veces visto,un campeón nacional de Ajedrez llamado AlbertoRojas. uando uno de sus compañeros de escuela lemotiva a conocer el mundo de ajedrez, ella comienza agirar un escenario de sueño que se le presenta laReina de su tablero de Ajedrez. !a Reyna ansado de

    la pereza de su rey, la reina decide crear un juego parael Rey y donde invita al Rey vecino para poder jugar,siendo el escenario en el pa"s de la #ndia, donde sesigue las aventuras de Sara y su Reina y $nalmenteSara logra aprender a jugar el Ajedrez, compite con supadre y no termina la partida por llevar a su amigo asu casa porque se sent"a mal, luego se da cuenta quese %ab"a olvidado su tablero de Ajedrez, donde regresaa recogerlo y se da la sorpresa que el ajedrecista Alberto rojas decide llevar sutablero a su casa de Sara donde se da con la sorpresa que Sara era su %ijadonde llegan a unirse la familia quedando felices.

    . Se4 e& Te+o6 E 78 pa,* 9e e& e*-ear$o de& :eo

    a. &ersia.b. !a #ndiac. %ina

    2. Se4 e& Te+o6 ;Ca de &a pe&,-&a deA1edre?

    a. Sara

    b. Sarita

    INDICACIONES

    1. Lee cada pregunta con uc!a atenc"#n.

    $. Luego% arca con un a&pa '() *a re&pue&ta correcta.

    '. So*o de+e& arcar una re&pue&ta por cada pregunta.

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    c. Selena

    3. Se4 e& Te+o6 ;C

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    3 444444444.

    3 444444444.

    3 444444444.

    . Se4 e& Te+o6 ;C

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    -l ajedrez tiene seis tipos de piezas9 el peón, la torre, el caballo, el al$l, la reinay el rey. ada pieza tiene su propia y e:clusiva manera de moverse. ;ayalgunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas.

    E& pe es la pieza m+s numerosa y la menos poderosa del tablero de ajedrez.!os peones tienen un movimiento inusual. 6ormalmente, el peón solo semueve %acia delante, una casilla cada vez. (na e:cepción es la primera vezque se mueve un peón, que se puede mover dos casillas %acia delante.aptura de una casilla en diagonal. E& a&& se mueve sobre el tablero en unal"nea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como se quiera, %asta quese encuentre con el $nal del tablero o con otra pieza. -l al$l no puede saltarsobre otras piezas. aptura del mismo modo que se desplaza, coloc+ndose enla casilla de la pieza oponente. La +orre  se mueve en una l"nea recta%orizontal o vertical a lo largo de cualquier n0mero de casillas desocupadas,%asta que alcanza el $nal del tablero o es bloqueado por otra pieza. 6o puedesaltar sobre otras piezas. !a torre captura de la misma manera en la que semueve, ocupando la casilla en la que est+ la pieza oponente. !a torre puedecolocarse en cualquier casilla del tablero, por tanto es una de las piezas m+spoderosas.

    2. Se4 e& Te+o6 E& 'e e * pr$(era (o%$da (e%e de6

    a. 5e una casilla o dos casillasb. 5os casillas o tres casillasc. 5e dos casillas o una casilla

    3. Se4 e& Te+o6 E& 'e -o(o -ap+ra e6

    a. -n diagonalb. -n diagonal y dos casillac. 5e frente

    @. Se4 e& Te+o6 E& A&& (e%e e6

    a. ;orizontal y

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    se debe mover a una casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas.La re$a captura de la misma manera en la que se desplaza, coloc+ndose enla casilla de la pieza oponente. E& re/ es la pieza m+s importante del ajedrez.Si el rey est+ situado, de manera que su captura es inevitable, la partida setermina y ese jugador pierde. -l rey tiene poca movilidad, por eso est+considerado como una de las piezas m+s dbiles del juego. -l rey puedemoverse a cualquier casilla adyacente, es decir, se puede mover una casilla encualquier dirección9 %orizontal, vertical o diagonal. 6o se puede mover a unacasilla ocupada por otra pieza del mismo color. -l rey captura de la mismamanera en que se mueve, coloc+ndose en la casilla de la pieza oponente

    !. Se4 e& Te+o6 E& Ca=a&&o (e%e e6

    a. ;orizontal y