evolucion de un multimedia

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MAPAS CONCEPTUALES

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Page 1: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA
Page 2: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

Es la combinación de texto, arte grafica sonido y video.

1. EVOLUCION DE MULTIMEDIA

1.1 Multimedia Interactiva

Controla ciertos elementos cuando deben

presentarse.

1.1.1 Hipermedia

Necesita trabajar con las herramientas computacionales y

las tecnológicas, desarrollar un proyecto multimedia muy

poderoso en información que llame la atención al usuario

1.1.2 Herramientas De Desarrollo De Multimedia

Administra los elementos de multimedia individualmente y permite

interactuar con los usuarios.

1.1.3. Cd-Rom Y Multimedia

Se puede reproducir en masa por menos de un dólar contener

hasta 72 minutos en video de alta calidad.

1.2. La Autopista Multimedia

Las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de información

y los propietarios de autor determinaran el valor de sus productos.

1.3. ¿Dónde Se Utiliza Multimedia?

Se utiliza en los campos que necesitan tener acceso a información electrónica,

multimedia mejora la retención de la información presentada.

1.3.1. Multimedia En Los Negocios

En negocios incluye presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,

demostración de productos, base datos, catálogos y comunicaciones en red.

Page 3: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

1.3.2. Multimedia En Las Escuelas

En las escuelas donde más necesiten multimedia, causara grandes cambios

radicales en el proceso de enseñanza de las próximas décadas.

1.3.3 Multimedia En El Hogar

La mayoría de proyectos multimedia llegaran a los hogares a

través de los televisores o monitores de alta definición.

1.3.4. Multimedia En Lugares Públicos

Estará en hoteles, estacones de trenes, centros comerciales, museos. Etc.

Las tiendas multimedia estarán disponibles para proporcionar

información.

1.3.5. Realidad Virtual

La realidad virtual requiere grandes recursos de computación para ser

realista. La realidad virtual de esta década utiliza elementos básicos de esta

década, es tal vez multimedia interactiva en su máxima expresión.

2. EQUIPO MULTIMEDIA

2.1. La plataforma PC De Multimedia

Es una unidad misma que incluye las especificaciones mínimas para hacer de

una computadora basada en microprocesadores Intel en una computadora

multimedia.

2.1.1. Especificaciones Multimedia PC Nivel

Microprocesador 486SX a 25 MHZ, Ram mínimo 4MB (se recomienda 8MB)

2.2. EQUIPO PERIFERICO

2.2.1. CONEXIONES

• Sistemas para computadoras pequeñas SCSI

• Control de medios MCI

Page 4: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

2.2.2. Dispositivos de Menorías Y Almacenamientos

• Discos Flexibles y Discos Duros

• Unidades de Cd-Rom

• Grabadoras Cd-Rom

• Reproductores de Videodiscos

2.2.3. Dispositivos de entrada

• Teclado

• Ratones mouse

• Bolas giratorias

• Pantallas sensibles al tacto

• Tablas de grafico

• Digitalizadores

• Dispositivos de reconocimiento

• Unidades de control de rayos infrarrojos

• Sistema de reconocimientos de voz

• Cámara digitales

2.2.4. Equipo de salido

• Dispositivos de audio

• Monitores

• Dispositivos de video

• Proyectores

2.2.5. Dispositivos de comunicación

• Módems (línea telefónica)

• Redes (LAN, WAN)

Page 5: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

3. COMPONENTES MULTIMEDIA

3.1. Herramientas de pintura y dibujo.

Son quizá los componentes más importantes ya tiene un impacto

grafico al usuario final.

3.2. Herramientas Cad y Dibujo 3-D.

Puede manipularse matemáticamente en la computadora

3.3. Herramientas de Edición de imagen.

Herramientas poderosas para retocar imagen en mapas bits.

3.3.1 Programas OCR.

El software OCR convierte los caracteres de mapas bits en texto

ASCII reconocible electrónicamente.

3.4. Programas de Edición de Sonido.

Se puede cortar, copiar pegar y de otra manera editar segmentos con gran

presión.

3.5. Animación, Video y películas digitales.

Son secuencias de escenas gráficos de mapas bits

reproducidas con gran rapidez.

3.5.1 Formatos de video.

3.5.2. Quick Time.

Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar

archivos de películas.

3.5.3 Microsoft video para Windows.

Reproduce video en tiempo real y secuencias de audio en

Windows.

3.6. Accesorios útiles.

Tanto para Macintosh como en Windows, es importante tener un

capturador de imágenes para poder importar a su sistema de desarrollo.

Page 6: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

3.7. Vincular elementos de multimedia.

Pueden vincularse dinámicamente, textos imágenes de

mapas bits, sonidos y secuencias de videos entre ellos.

3.8 Procesadores de palabras.

Los procesadores de palabras muchos se imprimen

finalmente en papel.

3.8.1. Microsoft Word para Windows.

Permite insertar varios objetos incluyendo fotografías,

sonidos arte de recortes y películas.

3.8.2. WordPerfect para Windows.

Puede compartir datos con otros programas

compatibles que emplean vínculos DDE.

4. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA.

Brinda el marco esencial para organizar y editar los elementos de su

proyecto.

4.1. Tipos de herramientas.

Herramientas basadas en tarjetas o páginas

Herramientas basadas en iconos controlados por eventos.

Herramientas basadas tiempo y de presentación.

4.1.1. La herramienta correcta para el trabajo.

Un proyecto multimedia tiene su propia estructura interna y propósito

y requiere de diferentes características y funciones.

4.1.2. Características de edición.

Los elementos multimedia necesitan crearse, editarse y convertirse a

formatos estándares.

4.1.3 Características de organización.

El proceso de organización, diseño y producción de multimedia involucra

la creación de guiones y diagramas de flujo.

4.1.4. Características de Programación.

Programación visual con señalamientos e iconos.

Programación con lenguaje de guiones.

Programación con herramientas tradicionales, como Basic o C.

Herramientas de desarrollo de documentos.

Page 7: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

4.1.5. Características de Interactividad.

Permite controlar el contenido y flujo de información a los usuarios

finales.

4.1.6. Características de ajustes del desempeño.

Los proyectos de complejos de multimedia requieren una

sincronización exacta.

4.1.7. Capacidad de Reproducción.

Construir un segmento o parte del proyecto luego probarlo de

inmediato, avanzando y retrocediendo en los procesos de

construcción mientras se refina y adecua el proyecto.

4.1.8. Características de distribución.

Requiere construir software de desarrollo multimedia.

4.2. Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y páginas.

Las imágenes graficas únicamente forman la columna vertebral de

un proyecto en secuencia lógica.

4.2.1. ToolBook (Windows).

Un ambiente de programación orientada a objeto para construir

proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente información.

4.2.2. Visual BASIC (Windows).

El programa es controlado por eventos, esto es, códigos que se

asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados.

4.3. Herramientas de desarrollo basadas en Iconos.

Son controladas por eventos brindan un enfoce de programación

visual para organizar y presentar multimedia.

4.4. Herramientas de desarrollo Basadas En Tiempo.

Utiliza su propio y único enfoce e interfaces para administrar

eventos en el tiempo.

4.4.1 Action! (Windows)

Crea presentaciones con movimiento sonido, textos, graficos,

animación y QuickTime.

Page 8: EVOLUCION DE UN MULTIMEDIA

4.4.2. MediaBlitz! (Windows).

Dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y

reproducir presentaciones multimedia.

4.4.3 Producer (Windows).

Una herramienta de ensamblaje e integración, que casi

cualquier tipo de datos de combinar, imágenes fijas,

animaciones, películas, audio digital.

4.5. Herramientas De Plataformas Cruzadas.

Se encontrara dos obstáculos en cuanto a transportar de proyectos

multimedia a través de las plataformas, por los diferentes esquemas de la

computadora Macintosh y Windows para administrar textos y colores.