eventos, excepciones y errores
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Eventos, excepciones y
errores
De mi proyecto
Componente gráfico
generador Tipo de evento Acción que se dispara
Botón “Jugar” Presionar y soltar
Al presionar este botón dará por hecho que
jugará y se mostrará la ventana “dificultad”.
Botón “Ayuda” Presionar y soltar
Si oprime el botón de ayuda, aparecerá la ventana del mismo
nombre y podrá ver tips y revisar cómo están
configurados los controles.
Botón “Salir” Presionar y soltar
Saldrá del programa y regresará al escritorio de Windows (o su sistema operativo instalado).
Botón “Opciones” Presionar y soltar
Se mostrará la ventana “opciones” en donde
podrá cambiar ajustes de controles, sonido y
resolución de la pantalla.
Eventos
Componente gráfico generador Tipo de evento Acción que se dispara
Botón “Fácil” Presionar y soltar Al presionar el botón se iniciará el juego en la dificultad fácil.
Botón “Normal” Presionar y soltar Al presionar el botón se iniciará el juego en la dificultad media.
Botón “Difícil” Presionar y soltar Al presionar el botón se iniciará el juego en su forma más difícil.
Botón “Atrás” Presionar y soltarLe permite regresar al menú
principal (cuando se encuentra seleccionando la dificultad).
Botón “Menú” Presionar y soltar
Si oprime el botón “menú” durante el juego regresará a la pantalla principal del programa
no sin antes mostrarle una ventana de confirmación de regreso al menú principal.
Botón “Pausa” Presionar y soltar Pausa el juego en cuestión. No se altera su puntaje.
Botón “Reiniciar” Presionar y soltarHace que comience el juego de nuevo y pierde todo progreso en
el juego actual.
Botón “OK!” Presionar y soltar Confirma las acciones realizadas salvando toda modificación.
Componente gráfico generador Tipo de evento Acción que se dispara
Botones < , > y ^, v. Presionar y soltar
Son botones que se ven diferente pero en sí desempeñan la misma función
que es seleccionar entre varias opciones. En el primer caso nos
permite saber si queremos sonido o no. Para el segundo caso, los botones nos ayudan a seleccionar la resolución
óptima de nuestro monitor.
Botón “Modificar Controles”
Presionar y soltar
Al oprimir este botón, usted puede cambiar la configuración
predeterminada de controles y decidir si desea usar el teclado o algún
‘joystick’.
Botón “Mirar Controles” Presionar y soltarVerá la lista de controles
seleccionados.
Área “Clic aquí para ver tips”
Presionar y soltarSe mostrará una lista con los tips más
acertados para ganar la mayor cantidad de puntos en el juego.
Área “Cañon”
Pasar por encima del cañón (para moverlo
de izquierda a derecha) y Presionar y soltar (para lanzar
cada pelota).
Cuando se pasa con el mouse, cerca del cañon, usted logrará moverlo hacia
la izquierda o derecha (esto para apuntar). Si oprime el clic izquierdo se lanzará una pelota y la “siguiente” se
moverá a la punta del cañon, lista para ser disparada.
Modo en que se genera Manejo
Al intentar mover el cañón, no se reconoce el mouse y por lo tanto
en cañón no se mueve.
Podemos verlo desde dos enfoques. Primero, verificar que el mouse esté
correctamente conectado a la computadora y que realice su función
correcta. Segundo, revisar en el código que la acción del movimiento del mouse
esté correctamente programada y probar cada uno de los cambios que se realicen. Además, es mejor mandar un
mensaje al usuario que el mouse no está correctamente conectado y no hay
comunicación entre éste y la computadora.
El contador de puntaje no realiza correctamente las sumas de los
puntos (incluyendo combos).
Verificar en el código que las variables e instrucciones encargadas de realizar las
sumas estén correctamente programadas y haya suficiente
comunicación entre ellas y las variables que corresponden a los combos.
Recomiendo, a su vez, probar cada modificación que se realice hasta
encontrar la solución esperada. Como ésta es una acción que sucede muy
rápido es necesario ir directamente al código ya que si imaginamos contar los puntos a simple vista se volvería una
tarea un poco complicada.
Excepciones y errores