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Technology


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Page 1: Eventos
Page 2: Eventos

¿Que es un evento?

Un evento en el RPG Maker Xp es aquella

acción que debe ocurrir cuando se realicen

determinadas acciones.

IMPORTANTE:De los eventos

depende todo el desarrollo del juego.

Page 3: Eventos

Para ingresar a la ventana de eventos hacemos clic en la barra de herramientas en el botón que le corresponde, aparecerá la ventana 1 de los comandos de eventos.

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Page 7: Eventos

Botón “Opciones de Mensaje”: Esto sirve para cambiar la ubicación de los mensajes y decidir si se muestran con recuadro o sin recuadro.

Page 8: Eventos

Boton “asignar tecla”: Permite darle a una variable el valor de una tecla, para que algo ocurra cuando esa tecla está oprimida

Botón “Esperar”: Esto sirve para esperar, es decir, para que pase determinado tiempo, y en ese tiempo no podemos movernos ni activar otro evento.

* Ten en cuenta que el RPG Maker no usa segundos, utiliza Frames: 20 Frames = 1 seg

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Botón “Poner Anotación”: Esto no sirve paranada especial en el juego, simplementenosotros podemos poner algún mensaje quenos recuerde algo, entonces ese mensaje sedebe poner con el comando de evento “Poneranotación”.

Page 10: Eventos

Botón “Condiciones y Efectos”: Condicionesy efectos es uno de los comandos de eventomás usados en el juego, simplemente permiteque algo suceda si nosotros cumplimos conuna condición especifica, por ejemplo, hayuna persona que no nos deja pasar a uncuarto, y nos dice que si queremos pasardebemos tener un escudo, entoncesdebemos usar el comando de evento“Condiciones y efectos”

Page 11: Eventos

En condiciones y efectos podemos activar la opción “Añadir excepción al no cumplirse las condiciones”, esto sirve para que suceda otra cosa si no se cumple la condición; sigamos con el ejemplo anterior, si tu tienes el escudo te dejaran pasar (Condición y efecto), pero si no lo tienes, te puede decir que no puedes pasar (Excepción)

Page 12: Eventos

Botón “Comenzar ciclo”:Hace que los comandos de eventos activados anteriormente se repitan una y otra vez hasta que algo active el comando de evento “Romper ciclo”

Botón “Romper ciclo”:Sirve para romper ciclos, es decir, hace que el comando de evento “Comenzar ciclo” se desactive

Botón “Parar proceso de evento”:Sirve para detener todos los comandos de evento de los eventos de un objeto.

Page 13: Eventos

Botón “Borrar evento Temporalmente”: Este se usa cuando el evento se inicia automáticamente, y se encarga de evitar que los comandos de evento se vuelvan un ciclo y nunca terminen.

Botón “Llamar evento Común”: Ejecuta a un evento común; un evento común es un evento que creamos en la base de datos cuando lo usamos muy seguido

Page 14: Eventos

Botón “Elegir etiqueta”:Permite marcar una posición en un evento, para poder llegar a él mas tarde con el comando “Ir a etiqueta”

Botón “Ir a etiqueta”:Sirve para volver a una posición marcada por el comando “Elegir etiqueta” en un mismo evento

Page 15: Eventos

Botón “opciones de Interruptor”: Sirve para activar un interruptor.

Botón “Opci0nes de variable”: Sirve para activar una variable.

Botón “Opciones de interruptor local”:Sirve para activar un interruptor local, los interruptores locales se diferencias de los otros interruptores porque se activan en un evento y solo sirven para ese mismo evento

Page 16: Eventos

* Los 3 últimos botones explicados son muy importantes, y para usarlo tienes que crear ciertas variables que se adecuen a las necesidades.

Page 17: Eventos

Botón “Operaciones de tiempo”:Sirve para iniciar o finalizar un temporizador.

Botón “Cambiar Dinero”:Sirve para agregar o quitar dinero.

Botón “Cambiar Objetos”:Sirve para agregar o quitar objetos

Botón “Cambiar Armamento”: Sirve para agregar o quitar armas

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Botón “Cambiar Protector”:Sirve para agregar o quitar equipos de protección, como los escudos, los cascos, las túnicas, etc.

Botón “Cambiar Grupo”:Sirve para agregar o quitar un personaje que ya tengamos creado en la base de datos.

Botón “Cambiar Skin del sistema”:Cambiar el Windowskin

Page 19: Eventos

Botón “Cambian Música de batalla”: Cambia la música de la batalla

Botón “Cambiar música de Victoria”: Cambia la música que suena cuando ganamos

Botón “Permisos de Guardado”: Prohíbe o permite guardar la partida

Page 20: Eventos

Botón “Permisos de Menú”: Prohíbe o permite que usemos el menú del juego

Botón “Permisos de Encuentro”:Prohíbe o permite que luchemos en el mapa contra los enemigos que aparecen cuando caminamos

Page 21: Eventos

Agradecimiento a Sketch Deluxe, por crear una guía tan útil en el mundo del

RPG Maker XP