etapasdesarrollodelos6alos12aos-120404141237-phpapp01.pptx
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CONCEPTO DE APRENDIZAJE MOTOR
Caractersticas generales de los nios
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Existen diferencias entre la edad cronolgica y la edad sea.
Desarrollo de diferentes tejidos
Diferente ritmo de desarrollo
Muy activos
Llenos de energa y entusiasmo
Sin motricidad fina
Mayor capacidad aerbica que el adulto pero no un uso eficiente de la misma
Menor desarrollo de la capacidad anaerbica
Caractersticas fsicas y motoras
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Como actuar
Reconocer las diferencias del estado de madurez motora.
Actividades variadas
Tiempo adecuado de prctica de habilidades
Actividades que desarrollen el balance.
Reconocer diferencias fisiolgicas por edad y sexo
Hacer grupos basados en el desarrollo motor y no en la edad
Iniciar con baja carga
Descansos largos entre las repeticiones
Indumentaria adecuada
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Existen diferencias entre la edad cronolgica y la edad sea.
Desarrollo de diferentes tejidos
Diferente ritmo de desarrollo
Muy activos
Llenos de energa y entusiasmo
Sin motricidad fina
Mayor capacidad aerbica que el adulto pero no un uso eficiente de la misma
Menor desarrollo de la capacidad anaerbica
Caractersticas sociales
5
Centrados en si mismos
Aprenden roles sociales
Aprenden a cooperar y competir
Aprenden a ganar y perder
Caractersticas sociales
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Como actuar
Reforzar el trabajo de equipo en cada tarea
Alentar a aprender junto a sus pares
Proporcionar un entorno agradable de entendimiento y relaciones
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Centrados en si mismos
Aprenden roles sociales
Aprenden a cooperar y competir
Aprenden a ganar y perder
Caractersticas psicolgicas
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Fcilmente motivables
Sensibles a las crticas y errores
Poca capacidad de concentracin
No tiene clara idea de lo que es el resultado
No puede manejar mucha informacin
Mucho por hacer y poco tiempo para hacerlo
Las acciones no son automticas
Caractersticas psicolgicas
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Como actuar
Escuchar lo que dicen los nios
Motive de acuerdo a la necesidad de refuerzo
Dar adecuadas demostraciones
Introducir un tema por vez
Seleccionar slo dos o tres puntos a trabajar por vez
Alentar a los nios a incorporar informacin
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Recordar
Reconocer la capacidad de cada nio
Ser paciente, comprensivo y dar contencin
No desalentar, pese a que no realicen lo que se solicita
Tratar a todos por igual
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Etapas del desarrollo
5 a 6
aos
FISICASMOTRICESCOGNITIVASSOCIOAFECTIVASIncremento regular de la fuerza y de la resistencia muscular. Gran flexibilidadMejora equilibrio. Tiempos de reaccin largos. Mejora la coordinacin oculomanualFases iniciales del lanzamiento, del patear.Estadio preoperatorio. Curioso y creativo. Conoce izq. Y der y los trminos de la orientacin espacial y temporal. Imaginacin excesiva. Muy sensible al juicio del adulto. Tmido y dependiente de lo conocida. Edad por excelencia del juego. Juegos solitarios aunque en grupo. Adquisicin de la autonoma. Gusta por actividades nuevas. Buscar y prueba los limites de sus compaeros12
Consecuencias pedaggicas
5 a 6
aos
Favorecer la motricidad global.
La coordinacin oculo manual
Las actividades perceptivo motrices
El respeto de los ritmos de aprendizaje
La utilizacin de los dos lados del cuerpo
La creatividad.
Juegos con reglas simples
El respeto por el entorno y el cuidado de los materiales
Las actividades exploratorias y la autonomia
La confianza en uno mismo
El refuerzo positivo
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Etapas del desarrollo
6 a 9
aos
FISICASMOTRICESCOGNITIVASSOCIOAFECTIVASMenor flexibilidad. Incremento regular de la fuerza y resistencia. Mejora equilibrio esttico y dinmico, las habilidades locomotrices, manipulatorias. Disminucin del tiempo de reaccin, mejoramiento de la coordinacin oculo manual. Enlace de actividades simples. Gran gusto por las actividades rtmicas y expresivas.Paso al estadio operativo. Primeros aprendizajes escolares. Nominacin de las partes del cuerpo. Aumento regular de la atencin. Reconocimiento de derehca y la izquierda sobre el prjimo. Placer de leer. Domina mejor las duraciones buena organizacin espacial.Toma conciencia del otro sexo. Aceptacin de las sanciones individudales y colectivas justas. Identificacin con el grupo sensibilidad a los derechos y a las responsabilidades. Importancia de estar con su amigo en el equipo. Aceptacin a veces difcil del fracaso o de la derrota conciencioso comparte mejor sus juguetes14
Consecuencias pedaggicas
Favorecer la practica regular de actividades fsicas
El reforzamiento del equilibrio y de la coordinacin motriz
La cooperacin con los dems
La creacin y modificaciones de nuevas reglas
Las actividades rtmicas y expresivas
La seguridad
La justicia en las recompensas y castigos
La precisin de la respuesta motriz antes del rendimiento
El respeto de la posibilidades motrices individuales
La adquisicin y el reforzamiento de conceptos por las acciones motrices
6 a 9
aos
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Etapas del desarrollo
FISICASMOTRICESCOGNITIVASSOCIOAFECTIVASMenor flexibilidad en los nios que en las nias.Incremento de fuerza y resistencia. Aumento de las capacidades cardiaca respiratoria. Energa a revender.Mejora de las capacidades estabilizatrices, locomotrices y manipulatorias en todas las actividades.el tempo de reaccin se aproxima a su valor final. Gustos distintos de los nias y nios por los deportes.Acceso a la inteligencia formal. Progresos en las estructuraciones espaciales y temporales interese y curiosidad por las actividades cientficas dominan bien las nociones derecha e izquierdaDeseo de la aceptacin por los dems control de las emociones cooperacin gusto importante por el deporte nias sensibles a su apariencia fsica buena idea de un comportamiento social aceptable inters por las actividades en grupo.9
A 1 2
aos
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Consecuencias pedaggicas
9 a 12
aos
Favorecer el
mejoramiento de la condicin fsica y la conservacin de una buena postura , la resolucin de problemas, acceso a estatus de responsable , una buena estima de uno mismo las actividades de equipo
el ritmo y la expresin
el respeto a las diferencias sexuales , el reforzamiento de la eficacia motriz, La relacin con las actividades deportivas
La reflexin despus y durante la accin.
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No tener confianza y seguridad
Un principiante tiende a
Atender a demasiados estmulos
Inquietarse
No tener expectativas realistas
No manejar la informacin y la situacin
Malgastar demasiada energa
Los tipos de practica y su distribucin
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Practica instruida o guiada
Instruccin directaDescubrimiento guiadoEl profesor proporciona una idea global del modelo tcnicoSe aprende en menos tiempo y se olvida ms rpido por la participacin pasivaEl instructor (I) comunica el modelo tcnico al alumno (A), le da la solucin El alumno se motiva cuando sabe que aplicar un modelo tcnico con xito.Se progresa a medida que se analiza la ejecucin con el alumno y se ofrece feedback suplementario Desecha nociones errneasSe utiliza cuando se busca el desarrollo de la capacidad inteligente del movimientoEl I hace preguntas para que el A encuentre la solucin. Le da indicios, no respuestasSe aprende en + tiempo y perdura + en la memoria por la participacin activa del AEl A se motiva cuando el I le presenta un reto, o lo hace buscar alternativas Se progresa a medida que se analiza la bsqueda con el A, se ofrecen indicios para descubrir, se acondiciona el medio.