estructura del ordenador
DESCRIPTION
estructura para comprender el funcionamiento del computadorTRANSCRIPT
Estructura del ordenador
ESTRUCTURA INTERNA PC
Mas allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el
software, elHardware son todos los componentes y dispositivos físicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base,
mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los
programas y datos que almacena la computadora.
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware
Básico y Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y
ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
El microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
Es un circuito integrado conformado por millones de componentes
electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de
un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicassimples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
Buses
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos
subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los
cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la
ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de
manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales
digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o señales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío
y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la
dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus
con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede
funcionar a alta velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como
las interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo periférico
acceda a una CPU o a la memoria usando el mínimo de recursos.
El procesador
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina más de un 70% del mercado), AMD, Vía (que compró la antigua Cyrix) e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la
tecnoogía más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en
sus variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar
hasta 8 núcleos.
Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en
computadoras de escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como
celulares y tablets podemos contar con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y
Snapdragon.
el microprocesador
el microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de cerámica y
plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es negro. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
Memoria Ram
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y
la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de
acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más
rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica
que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En
el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas
madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria
principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test
básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y
esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también
conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja
a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset
(circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además
de comunicarlos entre sí.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se
dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
Dispositivos de Salida
Placa Base
La placa base es un circuito impreso en donde se montan todos los
componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la
tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales
como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos,
conectores, video, etc.
Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que es un
circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos, ranuras,
circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el
funcionamiento de la computadora.
A.1) Tipos de placas:
Baby AT (o AT): Son las de las CPU AT y las reconocemos por tener un
numero menor de conectores.
ATX: No tienen un conector USB (implicados) (Integrados en la placa).
LPX: Similares a las anteriores se ponen en Cajas de sobremesa pero las
tarjetas de expansión se ponen en paralelo a la placa base. Llevan una
tarjeta (Riser Card) (antiguamente) con los conectores paralelos.
Placas de Marca: Son las que crean algunas casas de Ordenadores (no
tienen que ser estándar).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware
que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden
dar información e/o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida
son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos
que realice la computadora (salida de datos). El mas común es la pantalla o
monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en
papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero
de ellos se centra en el modo de almacenar la información (clasificando los
dispositivos como de bloque o de carácter)1 y el segundo enfoque se centra
en el destinatario de la comunicación (usuario, maquina, comunicadores)2
Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo.
Al ser el bloque la unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o
lecturas se realizan mediante múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4
bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño de los bloques suele variar entre
512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro de esta
definición. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de
carácter, no maneja bloques fijo de información sino que envía o recibe un
flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o
interfaces de red.1
Entre cada categoria y dispositivo, hay grandes diferencias:2
Velocidad de transferencia de datos: varios órdenes de magnitud para
transferir pero el hacer esto tienes que hacerlo con mucho cuidado
, según las necesidades de cada dispositivo
Aplicación: la funcionalidad para la que esta diseñado un dispositivo
tiene influencia sobre el software por ende lo tendrá sobre el sistema
operativo.
Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada,
no es lo mismo controlar un ratón que gestionar un disco duro.
Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de
bytes/caracteres o en bloques de tamaño fijo
Representación de datos: cada dispositivo puede usar su propia
codificación de datos
Condiciones de error: el porqué del error, su manera de notificarlo así
como sus consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos
TARJETA GRAFICA
TARJETA DE SONIDO
CAPTURADORA DE VIDEO
CD ROM
VENTILADOR MICRO
DISCO DURO
DISQUETERA
FUENTE DE ALIMENTACION
TORREDE COMPUTADOR
MONTAGE
El DVD
Es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés (disco versátil
digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia
a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del
formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud
de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de
lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-
RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la
capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
MPEG-2
Este archivo contiene el decodificador MPEG-2 (Moving Pictures Experts Group 2) que sirve para reproducir archivos MPG con compresión MPEG-2. Esta compresión es la habitual en películas DVD, en Super Vídeo CD y Vídeo CD.
El códec se instala automáticamente ejecutando register.bat.
El archivo contiene los siguientes filtros:
* mpgdec.ax: Moonlight Elecard MPEG2 Video Decoder. * mlcom.ax: Moonlight Odio Dekoda. * mpeg2dmx.ax: Moonlight-Elecard MPEG2 Demultiplexer. * pva_dmx.ax: Elecard PVA Demultiplexer. * pim2null.ax: Elecard PIM2 Null.
Este artículo trata sobre el formato de audio. Para otros usos de este
término, véase MP3 (desambiguación).
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital
patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor
tamaño de archivo. Es un formato de audiocomún usado para música tanto
en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32,
44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16,
22.05 y 24 kHz.
MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para
formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.
Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3
también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por
segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio
final, así como en el tamaño del archivo resultante.