estructura de un computador

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TÉCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO 519239 ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR PRESENTADO POR: ALBERT JULIAN ORTIZ MUÑOZ CARLOS ALBERTO CANDELO TRUJILLO SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

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TÉCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO 519239

ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

PRESENTADO POR:ALBERT JULIAN ORTIZ MUÑOZ

CARLOS ALBERTO CANDELO TRUJILLO

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENACENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS

SERVICIOS

INTRODUCCIÓN ESTUCTURA DE UN COMPUTADOR

Funcionamiento y diseño del computador. Esto incluye, sobre todo aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de manera automática. Se divide fundamentalmente en tres partes: el hardware, el software y el humanware.

• El HARDWARE es la parte física de un computador, es decir, todo lo que podemos tocar y ver.

• El SOFTWARE es la parte lógica del computador, es decir, la parte que le dice al hardware que haga.

• HUMANWARE es el factor humano que interviene en un sistema de Computo.

ARQUITECTURA DE HARDWARE

Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas.

Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador.

Entre estos se cuentan:

EL TECLADO

Permite la introducción de caracteres (como letras, números y símbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos.

EL MOUSE

Dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalámbricamente.

EL ESCÁNER

Es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.

MICRÓFONO

Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS

Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.

CÁMARA DIGITAL

Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

CÁMARA DE VIDEO

Graba videos en formato digital, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

WEBCAMEs una cámara de pequeñas dimensiones. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet.

LÁPIZ ÓPTICO

Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones.

JOYSTICK

Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.

KINECTEs un controlador de juego libre y entretenimiento que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional.

Mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes.

REALIDAD VIRTUAL

Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.

Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador.

Entre estos se cuentan:

MONITOR

Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.

IMPRESORA

Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc.

ALTAVOCES

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

AURICULARES

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

EL PLOTTERTiene cartuchos rellenos con tinta líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores. Cuenta internamente con  chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.

FAXDispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS MIXTOS

Permiten tanto la entrada como la salida de datos.

Entre estos se cuentan:

TARJETA DE RED

Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

MODEMS

Dispositivo que permite a los equipos comunicarse a través de una línea telefónica. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.

LAS IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN

Es un equipo de oficina que combina las funciones de impresión, escáner, fax, fotocopiadora y lector de tarjetas de memoria. En la mayoría de modelos también permite enviar documentos por email. Cuentan con una pantalla LCD monocromo o a color para el control del equipo.

PANTALLA TÁCTIL

Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada.Entre estos se cuentan:

DISCO DURO

Dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica.

UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS

CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura su capacidad es de 700MB.

DVD Digital Versatile Disc. Es un disco de almacenamiento de datos su capacidad es de 4,7 GB.

DVD+R DL Double Layer. Emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4,7 GB, dándole una capacidad total de 8,55 GB.

BLU-RAY DISC Blu-ray Disc Association. Empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad. Con capacidad de mínimo de 25 GB puede ser mucha mas.

UNIDADES DE DISCOS

Realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray).

MEMORIA USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información pudiendo puede ser modificada cuantas veces uno requiere.

DISCO DURO EXTERNO

Es un dispositivo de almacenamiento magnético, capaz de guardar grandes volúmenes de información, pero que no se encuentra montado dentro del gabinete de la computadora.

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Es aquel dispositivo, que nos sirve para procesar la información que pasa por la computadora.Entre estos se cuentan:

EL MICROPROCESADOR

Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora.

TARJETA MADRE

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Interconecta todos los dispositivos internos de la torre, por medio de puertos, permite la entrada y salida de información con distintos dispositivos externos.

MEMORIA RAM

Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de la información.

EL BUS DE DATOS Y DIRECCIONES

Permite la comunicación entre los elementos del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los datos de un programa

y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones de las posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, como las direcciones lógicas asignadas a los dispositivos.

TARJETA GRÁFICA

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Se encarga de adaptar la corriente de la toma eléctrica a los requisitos del PC. Para ello, no sólo transforma la corriente alterna en continua, sino que mediante diferentes cables también la redirige a cada uno de los componentes, como el procesador y la tarjeta gráfica.