estructura básica de una computadora 1

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Estructura básica de una Computadora Estructura básica de una Computadora Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE La otra parte está constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar cálculos, mostrar un vìdeo, producir música, comunicarse por teléfono con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o programas. Software: Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Se puede concluir que, Software es un conjunto de elementos lógicos de un sistema de información, como programas, reglas y procedimientos informáticas. Se han propuesto varias traducciones para el término, como logical y gramática, que no son de aceptación general. También se usa como sinónimo soporte lógico. Hardware: Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El hardware es un concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte físico. Los elementos principales de un computador digital son: · La unidad de memoria (abreviado UM) realiza las funciones del papel y su misión es la de almacenar tanto instrucciones como datos. · La unidad de control de programa (abreviado UC) se encarga de interpretar y secuenciar las instrucciones. · La unidad aritmético-lógica (abreviado ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones y se denomina así porque, al igual que el cerebro, las operaciones que esta unidad es capaz de realizar pueden ser tanto de naturaleza numérica: operaciones aritméticas, como no numérica: operaciones lógicas, tales como saltos condicionales en el programa o procesamiento simbólico. Las unidades de control de programa y aritmético-lógica suelen unirse formando la denominada unidad central de proceso o, abreviadamente, CPU, que se asemeja en sus cometidos al cerebro cuando realiza los cálculos humanos.

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Page 1: Estructura Básica de Una Computadora 1

Estructura básica de una Computadora Estructura básica de una Computadora Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE La otra parte está constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar cálculos, mostrar un vìdeo, producir música, comunicarse por teléfono con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o programas. Software: Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Se puede concluir que, Software es un conjunto de elementos lógicos de un sistema de información, como programas, reglas y procedimientos informáticas. Se han propuesto varias traducciones para el término, como logical y gramática, que no son de aceptación general. También se usa como sinónimo soporte lógico. Hardware: Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El hardware es un concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte físico. Los elementos principales de un computador digital son: · La unidad de memoria (abreviado UM) realiza las funciones del papel y su misión es la de almacenar tanto instrucciones como datos. · La unidad de control de programa (abreviado UC) se encarga de interpretar y secuenciar las instrucciones. · La unidad aritmético-lógica (abreviado ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones y se denomina así porque, al igual que el cerebro, las operaciones que esta unidad es capaz de realizar pueden ser tanto de naturaleza numérica: operaciones aritméticas, como no numérica: operaciones lógicas, tales como saltos condicionales en el programa o procesamiento simbólico. Las unidades de control de programa y aritmético-lógica suelen unirse formando la denominada unidad central de proceso o, abreviadamente, CPU, que se asemeja en sus cometidos al cerebro cuando realiza los cálculos humanos.

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Una diferencia sustancial entre el hombre y la máquina radica en la forma en que ambos representan la información (tanto instrucciones como datos). Los seres humanos utilizan los lenguajes naturales, que contienen una gran variedad de símbolos, y suelen representar los números en base 10. Sin embargo los computadores, debido a las tecnologías electrónicas en que se fundamentan basadas en transistores, procesan y almacenan la información en forma binaria, es decir, utilizando dos únicos símbolos denominados convencionalmente 0 y 1, tal y como hemos comentado anteriormente. Para poder establecer la comunicación entre la máquina y los usuarios humanos deberá utilizarse un traductor que convierta la información desde el lenguaje máquina al lenguaje humano y viceversa. El dispositivo que realiza esta función es un computador digital que se denomina unidad de entrada-salida Como conclusión se puede decir que cualquier computador digital o humano debe disponer de los siguientes elementos: Un procesador capaz de interpretar y ejecutar programas. Una memoria para almacenar programas y datos. Un sistema para transferir la información entre la memoria y el procesador, y entre el computador y el mundo externo.

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Usuario (informática) «Usuario» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Consumidor.

Según la Real Academia Española, un usuario es «aquél que usa algo» o «que usa ordinariamente algo».

1 Por ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector interesado en

leer algún volumen de su archivo. Sin embargo, esto se opone a los conceptos de laWeb semántica, Web 2.0 y 3.0, ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los medios. Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos, etc. para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales.

[cita requerida]

Índice

[ocultar]

1Tipos de usuario informático

o 1.1Usuario anónimo

o 1.2Usuario beta tester

o 1.3Otras definiciones

1.3.1El usuario en función de su experiencia

2Véase también

3Referencias

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Tipos de usuario informático[editar]

En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa ,etc.

Usuario anónimo[editar]

Un usuario anónimo en informática es aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la Internet) sin identificarse como usuario registrado. En algunos servicios de Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario anónimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.

El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusión. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con más eficacia contra la delincuencia en línea. Para contrarrestar el anonimato se pueden llegar a utilizar «alias».

Usuario beta tester[editar]

En el proceso del desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final, que se encarga de comprobar que el programa trabaje de la forma prevista. La tarea de los beta testers es reportar errores alprogramador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.

Otras definiciones[editar]

El usuario en función de su experiencia[editar]

Aunque las personas que tienen contacto directo con las computadoras pueden ser definidas colectivamente como usuarios, de forma individual tienen numerosas diferencias (edad, sexo, conocimientos previos, motivación, etc). Sin embargo, hay situaciones en que es necesario clasificarlos en una sola categoría; por ejemplo, para fines de evaluación. Una de las más utilizadas es la que clasifica a los usuarios según su nivel de conocimiento (avanzado, principiante, intermedio). Ya Sutcliffe (1988) lo define de la siguiente manera:

2

Inexpertos: son las personas que no tienen experiencia en el uso de máquinas y tecnología.

Principiantes: personas que han tenido algún contacto con maquinaria y tecnología;

Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o comprensión) que les permitan ser clasificados como expertos. Se podría decir que la mayoría de los usuarios entran en esta categoría.

Expertos: se trata de personas que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y tecnología, que serían capaces de desmontarla y volver a montarla si fuera necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeño de personas.

Hackos (1994)3 sugirió que debería haber una categoría de «usuarios en transferencia» para

incluir los habilitados que están aprendiendo una nueva aplicación (convirtiéndose temporalmente en «novatos»). Ha recomendado también que se tuviera en cuenta el tipo de uso: los «usuarios por repetición» serían aquellos que pueden utilizar el sistema de manera competente, desde que sigan instrucciones y rutinas. Es decir: aunque podrían ser clasificados como usuarios habilitados, su falta de entendimiento los excluye de este grupo.

En 1998, Hackos y Redish han emitido su propia clasificación,4 basada en la de Dreyfus y

Dreyfus (1986):5 usuarios principiantes, principiantes avanzados, usuarios competentes y

usuarios expertos. Esta escala de progresión continua permite ordenar a todos los usuarios en

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alguna de sus etapas, pero no toma en cuenta que alguien puede ser apto en alguna aplicación y novato en otra. En 1982, Carey había sugerido un modelo bidimensional que tuviese en cuenta la capacidad para las aplicaciones en general y en programas específicos.

6 La clasificación propuesta por ella fue: inexperientes (una persona con un

conocimiento mínimo, sea de la aplicación, sea del sistema), principiantes (poco conocimiento de la aplicación, pero conocimiento sustancial del sistema), ocasionales (que tienen un conocimiento considerable de la aplicación, pero conocimiento limitado del sistema) y expertos (que tienen un conocimiento considerable de los dos aspectos).

En 1997, Smith añadió una tercera dimensión al modelo, el conocimiento general de tecnología de la información (alfabetización informática), lo que le permitió crear el «cubo del nivel de habilidad del usuario».

7 Al clasificar en alto o bajo el conocimiento de la aplicación,

del sistema y de la alfabetización informática, Smith ha generado ocho tipos diferentes de usuarios: principiantes, «loros» (que solo repiten lo que se les enseña), alfabetizados, capacitados, ocasionales, específicos, en transferencia y expertos.

Una característica común a todas las clasificaciones de usuarios es que tarde o temprano, todos ellas resultan ser problemáticas. Por lo tanto, como regla general, la clasificación en tres niveles básicos (avanzado, principiante, intermedio), debe ser más que suficiente para establecer el nivel de habilidad de los usuarios.

Información Para otros usos de este término, véase Información (desambiguación).

La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que

cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos

enfoques para el estudio de la información:

En biología, la información se considera como estímulo sensorial que afecta al comportamiento de

los individuos

En computación y teoría de la información, como una medida de la complejidad de un conjunto de

datos.

En comunicación social y periodismo, como un conjunto de mensajes intercambiados por individuos

de una sociedad con fines organizativos concretos.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que cambia el

estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de

conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito

extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o

percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las

percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del que posee

dicha información con su entorno.

Documentación Informativa[editar]

Documentación en los centros de documentación de prensa.

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Conceptualización: "El modo informativo que tiene por objeto la valoración, selección, clasificación

y archivo para su posterior uso de textos y referencias sobre ideas, hechos, juicios y opiniones, con

el fin de elaborar la información periodística y/o difundir información documental de base

periodística" (Galdón López 1989)

Naturaleza: Textos y referencias escritos sobre cualquier soporte o formato, incluyendo imágenes

fijas, gráficos y documentos sonoros o audovisuales.

Finalidad:

1. Comprobatoria-verificativa: Comprobación de datos y aporte de información acerca de los

temas sobre los que se va a trabajar.

2. Contextualización: Permite explicar las causas y consecuencias de los acontecimientos y

establecer relaciones espacio-temporales para describir los acontecimientos y ofrecer una

interpretación fehaciente de ellos.

3. Apoyo visual de la información: Proporcionando el material icónico y visual necesario para

editar las piezas informativos.

4. Soporte de la línea editorial del medio o de los artículos de opinión.

5. Investigación: Preparar material para redactar trabajos de investigación sobre personajes,

acontecimientos, temas, situaciones.

Computadora personal

Este artículo o sección posee referencias, pero necesita más para complementar su verificabilidad.

Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aquí. El material sin

fuentes fiables podría ser cuestionado y eliminado.

Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales (PC) compatibles, véase Compatible IBM PC.

Ilustración de un PC de escritorio.

Una computadora personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por un solo humano a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Page 9: Estructura Básica de Una Computadora 1

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil.

CONFIGURACION BASICA DE UN EQUIPO DE COMPUTO CONFIGURACION

Una computadora se configura por diversas unidades donde cada una de estas tendrá una función específica, a continuación se describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones: 1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos y movimientos de la información, al mismo tiempo coordinara a los demás componentes que constituyen su configuración. 2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o el scanner. 3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la función de visualizarle la información al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el monitor o la impresora. 4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permiten almacenar, recuperar y manipular la información

Page 10: Estructura Básica de Una Computadora 1

guardada en archivos. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el

disco duro y la lectora de cd.

El programa de instalación le permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratón conectado al sistema. Para configurar un ratón diferente, utilice la Herramienta de configuración del ratón.

Para arrancar la

Page 11: Estructura Básica de Una Computadora 1

El programa de instalación le permite a los usuarios configurar una distribución del teclado para sus sistemas. Para configurar una distribución del teclado diferente luego de la instalación, utilice la Herramienta de configuración de teclados. Para iniciar la

La Herramienta de configuración de impresoras permite a los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a mantener el archivo de configuración de la impresora, los directorios spool de impresión y los filtros de impresión. Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresión CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versión anterior de RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualización mantiene las colas configuradas.

Page 12: Estructura Básica de Una Computadora 1

La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa base o, más seguramente, la placa base por completo. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado está dominado prácticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos fabricantes. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aquí.

Page 13: Estructura Básica de Una Computadora 1

Herramienta de configuración de teclados, seleccione el botónMenú principal (en el panel) => Configuración del sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-config-keyboard en el indicador de comandos. Herramienta de configuración del ratón, seleccione Menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Ratón, o escriba el comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Window no se está ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.

En informática los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus informáticos.

Inicialmente, un antivirus buscaba la detección y eliminación de archivos ejecutables o documentos que

fuesen potencialmente peligrosos para el sistema operativo, pero en los últimos años, y debido a la

expansión de Internet, los nuevos navegadores y el uso deingeniería social, los antivirus han

evolucionado para detectar varios tipos de software fraudulentos, también conocidos como malware.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o

grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (device

drive) o unidad de almacenamiento.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar.

El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de

disco duro externo, entre otros.

Page 14: Estructura Básica de Una Computadora 1

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o

guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Seguridad de la información

Máquina Enigma utilizada para cifrar información por las fuerzas de Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.

La seguridad de la información es el conjunto de medidas preventivas y reactivas de las organizaciones y de los sistemas tecnológicos que permiten resguardar y proteger la información buscando mantener laconfidencialidad, la disponibilidad e integridad de la misma.

El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad informática, ya que este último sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pero la información puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios informáticos.

Para el hombre como individuo, la seguridad de la información tiene un efecto significativo respecto a su privacidad, la que puede cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura del mismo.

El campo de la seguridad de la información ha crecido y evolucionado considerablemente a partir de la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en una carrera acreditada a nivel mundial. Este campo ofrece muchas áreas de especialización, incluidos la auditoría de sistemas de información, planificación de la continuidad del negocio, ciencia forense digital y administración de sistemas de gestión de seguridad, entre otros

Del latín rete, el término red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico. Existen múltiples tipos de red, como la red informática, la red eléctrica y la red social.

La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN,

Page 15: Estructura Básica de Una Computadora 1

etc.), su método de conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras. La red eléctrica, por su parte, es aquella conformada por generadores eléctricos, transformadores, líneas de transmisión y líneas de distribución, que se encargan de llevar la electricidad a los usuarios residenciales. El sistema utiliza diferentes tensiones, donde las más altas se utilizan en las distancias más largas, mientras que las tensiones se van reduciendo a medida que la energía se acerca a las instalaciones del usuario. En cuanto a la red social, el concepto se refiere a aquella estructura donde diversos individuos mantienen distintos tipos de relaciones (de amistad, comerciales, sexuales, etc.). La red social ha actualizado su significado en los últimos años, ya que comenzó a utilizarse el término para definir a los sitios de Internet que promueven las comunidades virtuales de acuerdo a intereses. MySpace y Facebook son dos de estas redes sociales que reúnen a millones de usuarios, quienes pueden intercambiar mensajes y archivos con otros miembros de la red. Lee todo en: Definición de red - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/red/#ixzz3yJYNIAJ3

INTERNET |

1. Introducción

Es una red mundial, resultado de la conexión de redes y ordenadores repartidos por todo el planeta que utilizan unas mismas normas de comunicación. Es una red de redes cada una de ellas es independiente y autónoma.

Las redes que forman parte de Internet pueden ser locales, regionales e internacionales. (Teniendo en cuenta su ámbito)

Pueden ser públicadas o privadas (Teniendo en cuenta su propiedad)

O educativas, de entretenimiento, investigación, etcétera. (Depende de su finalidad)

Page 16: Estructura Básica de Una Computadora 1

2.¿Qué ofrece Internet?

Ofrece servicios interesantes; cualquier persona que disponga de un ordenador y de los medios adecuados puede explorar las páginas Web

(www.google.es,www.yahoo.es ) mantener

charlas interactivas, usar redes sociales (www.tuenti.com , www.facebook.com utilizar el

correo electrónico... (www.gmail.com )

3. Elementos necesarios para la conexión

Page 17: Estructura Básica de Una Computadora 1

Un usuario sólo puede acceder a internet si:

Su ordenador forma parte de una red que tiene conexión directa con internet.

El usuario accede mediante un módem a una red conectada. La conexión se realiza a través de un ordenador servidor de comunicaciones.

Para que la conexión a internet sea posible son necesarios:

Módem o tarjeta de comunicaciones. Es un dispostivo de entrada y salida que permite establecer la conexión entre ordenadores a través de la línea telefónica.

Línea de comunicaciones. A través de ella se envía y se recibe toda la información. Ejemplo: la línea telefónica.

Software de comunicaciones. Se utilizan para facilitar la conexión entre sistemas informáticos. Se establece y controla la comunicación.

Proveedor de servicios de Internet. Es una organización a la que podemos solicitar servicios y nos suministra todo lo necesario para acceder a internet, desde el software de comunicación hasta una dirección de IP o de correo electrónico. Al proveedor habrá que abonarle una cuota que puede estar constituida por una tarifa plana, que consiste en el pago de de una cantidad fija, a cambio de conectarse durante el tiempo que se desee dentro de un horario determinado, con voz y datos no simultáneos y con una velocidad moderada. Ota modalidad es la tarifa

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ADSL que proporciona una conexión permanente las 24 horas del día, voz y datos simultáneos, alta velocidad y la posibilidad de conectar varios ordenadores al mismo tiempo.

Es necesario que el usuario debe darse de alta con el proveedor de servicios correspondiente. Esto es en lo que en Internet se denomina <abrir una cuenta> .Cuando el proveedor da de alta a un usuario le proporciona un identificador de usuario y una contraseña para que pueda identificarse y acceder a internet.

4. La dirección IP

Los ordenadores conectados a Internet deben estar identificados con un nombre único respecto a los demás. Esta identificación se denominada dirección IP, esta formada por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 25.

5.El nombre de dominio

Los ordenadores conectados a Internet suelen identificarse con un nombre de dominio, que es más fácil de recordar que las direcciones IP pues está formado por palabras separadas por puntos. Permite identificar el país en el que se encuentre el ordenador, a quién pertenece o su propósito.

Ejemplo de dominio: leonardo. pint. iesjcc.es corresponde al ordenador servidor leonardo, pint significa departamento de

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pintura, el subdominio iesjcc indica IES juan Carlos Calderón y por último el dominio principal .es nos indica que el ordenador se encuentra en España.

Los dominios principales constan de dos letras que indican el país que pertence el ordenador.

Internet tuvo su origen histórico en las redes nacionales de Estados Unidos, en las que los dominios de primer nivel identifican el tipo de organización al que pertenece el ordenador en cuestión.

Ejemplos:

Educación .edu

Empresa comercial .com

Entidad del gobierno .gov

Recursos de la red .net

Instituciones militares .mil

Otras organizaciones .org

Page 20: Estructura Básica de Una Computadora 1

La ICANN ( Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números), tiene aprobada una lista de dominios genéricos. Algunos de ellos son:

Destinado a los museos .museum

Destinados a los individuos .name

Para ciertos miembros de la comunidad globlal de la aviación .aero

Destinado a las cooperativas .coop

Administrado por Afilias Limited .info

Restringido a los profesionales de Internet .pro

Destinado a los negocios .biz

En resumen, todo ordenado tanto si pertenece a una red conectada a Internet como si accede a Internet mediante módem tiene que estar identificado necesariamente con una dirección IP única. Esta puede ser dinámica (el servidor asigna automáticamente una dirección IP distinta cada vez que se solicitan sus servicios) y estática (Siempre con la misma)

Ya hemos afirmado que Internet es mucho más que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de información, comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso

Page 21: Estructura Básica de Una Computadora 1

remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).

El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.

Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).

En el campo concreto de la documentación, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localización de información o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayoría de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexión de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catálogos de bibliotecas, centros de documentación y bases de datos, ha desaparecido prácticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho más abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho más potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catálogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.

Page 22: Estructura Básica de Una Computadora 1

Los servicios que hoy ofrece Internet no sólo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no sólo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las líneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino también, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de búsqueda,agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no sólo los textuales, sino también los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratón sobre iconos e interfaces gráficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

Según el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias realizadas en Internet son las siguientes:

ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE

ACTIVIDAD % de aquellos con acceso a

Internet Fecha del dato

Enviar correo 52 marzo-mayo 2003

Obtener noticias 32 marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener información

29 enero 2002

Navegar por la Web para divertirse 23 marzo-mayo 2003

Buscar información sobre algún hobby 21 marzo-mayo 2003

Hacer una búsqueda en Internet para responder a una cuestión específica

19 septiembre 2002

Hacer algún tipo de comprobación para el trabajo

19 noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de comprarlo

19 diciembre 2002

Consultar el tiempo 17 marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantáneo 14 marzo-mayo 2003

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm y Pew Internet and American Life Project (traducción propia)

Page 23: Estructura Básica de Una Computadora 1

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web Correo electrónico Grupos de Noticias (News,

Boletines de noticias) Listas de distribución Foros web Weblogs, blogs o bitácoras Transferencia de archivos FTP

(File Transmision Protocol) Intercambio de archivo P2P Archie

Chats o IRC (Internet Relay Chat), audio y videoconferencia, mensajería instantánea y llamadas telefónicas vía Internet

Telnet Gopher

o Veronica o Wais

M*Ds Redes sociales o Social networking Wikis Sindicación de contenidos (RSS,

Atom, XML) Spaces o Espacios

World Wide Web

La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Física de Partículas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990. El protocolo HTTP es el protocolo más potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fácil, rápida y sencilla todo tipo demorfologías de información (vídeo, audio, texto, software, etc.). La posibilidad de unión de los diferentes archivos

existentes en la red mediante el URL (Universal Resource Locator), convierte a esta herramienta en un motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la práctica, es el servicio más utilizado de la red. Se trata no sólo de un depósito

de información, sino también de una forma de acceso, búsqueda y recuperación.

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Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposición las máquinas donde se alojan las páginas WWW, siguiendo el estándar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades añadidas) y, por otro lado, está el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas páginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las páginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son losnavegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los más utilizados, pero existen un gran número de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que también se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

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La misma web vista en el navegador Netscape Navigator (izquierda) y en el navegador Internet Explorer (derecha)

La dirección única de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform Resource Locator- y se compone de los siguientes elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y el servidor.

La dirección Internet del servidor que difunde los documentos. Esta dirección es única en toda la red, es la dirección TCP/IP de la máquina. Consta de una serie de números como 132.248.170.90, pero como son difíciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain Name System) que resuelve la relación entre la dirección numérica y el nombre simbólico de la máquina y la red a la que pertenece (pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es la dirección de la máquina hipertexto.arsys.info en la que "hipertexto" representa el nombre de la máquina e "arsys.info" el nombre de la red).

El árbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento. El nombre del documento que tendrá siempre la extensión .html o .htm.

La sintaxis más habitual es la siguiente:

protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

No nos extenderemos aquí en la descripción de la World Wide Web, ya que, por tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en

un capítulo aparte. Sin embargo, sí queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy a través de la Interfaz de la World Wide Web debido no sólo a sus características hipermedia -que ofrecen un diseño

agradable y fácil de usar, además de brindar posibilidades multimedia-, sino también debido a las características interactivas y dinámicas que hoy ofrece la propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso más avanzado hacia la Web orientada a bases de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de

lenguajes y componentes (Java, PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.) que permiten la posibilidad deprogramar aplicaciones, la conectividad con estas bases de datos y la existencia de elementos

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dinámicos para acceder a diferentes aplicaciones presentándosele al usuario de una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide Web una herramienta potentísima para llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet. El uso del correo electrónico a través de la Web, foros de discusión en línea, chats y videoconferencia a través de la Web, publicación y consulta de blogs, descarga de archivos (texto, imagen,audio, vídeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones, respuesta a formularios en línea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la Administración y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrónica, consultas y gestiones administrativas, pagos bancarios, etc; televisión, radio y prensa en línea; acceso a bibliotecas, museos y centros de documentación digitales a través de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y bolsísticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en línea; traducción online, resúmenes automáticos de documentos, creación de páginas web en línea y transferencia de archivos vía FTP a través de la Web, acceso y recuperación de documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semántica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de información, comunicación, interacción y servicios existente, y en un centro de dimensión y acceso mundiales. He aquí algunos ejemplos de servicios prestados a través de la Web aprovechando las posibilidades hipermediáticas y dinámicas de la Web como interfaz:

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Página principal de la Agencia Tributaria Española (ofrece información y consultas y la posibilidad de hacer la declaración de la renta en línea): http://www.aeat.es/ y Página

principal de la compañía Iberia que ofrece consulta y reserva de vuelos en línea: http://www.iberia.es/

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Ayuntamiento de Madrid. Callejero y Plano de Madrid, con localizador de situación y servicios. http://www.munimadrid.es/Principal/indexplano.html y Página Principal de El

Corte Inglés para realizar compras online. http://www.elcorteingles.es/ [Volver]

Correo electrónico

La primer forma de transmitir información a través de lnternet fueron los protocolos en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadísimo correo electrónico (e-mail), quizás el servicio de Internet más empleado ya que permite enviar información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al

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protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas ejecutables, etc.). El correo electrónico no es más que un mensaje electrónico enviado desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien envía el mensaje. También pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imágenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un gráfico, en un archivo ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo electrónico o ser descargado a partir de un grupo de discusión. Una vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a su formato original. De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzón electrónico hasta que el destinatario acceda a él. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.

Para recibir o enviar correos electrónicos sólo es preciso tener acceso a Internet a través de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de correo nos dará una dirección y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en línea ofrecen una o varias direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a través del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de Transmisión de Correo Simple que, en conjunción con el servidor y el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrónico, nos permitirá bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. También se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados. Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la siguiente tabla:

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PROGRAMAS DE CORREO ELECTRÓNICO

Eudora http://www.eudora.com Netscape http://www.netscape.com Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es Outlook http://www.microsoft.com/outlook/ Outlook Express: Pegasus http://www.pmail.com Yahoo

Pops http://yahoopops.sourceforge.net/

Un correo electrónico consta de dos partes principales:

El encabezado: contiene el nombre y dirección del receptor, el nombre y la dirección de otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de correo electrónico también muestran el nombre, dirección y fecha del mensaje.

El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en sí mismo.

Las direcciones de correo electrónico en Internet generalmente se componen de dos partes principales:

[email protected]

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Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzón de correo del receptor, le sigue el signo de arroba @ y a continuación aparece el nombre del host o servidor, también llamado nombre de dominio. Por último, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio (.es .com .info ....).

Pero además, el correo electrónico puede servirse vía World Wide Web. El WebMail se sirve a través del protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras

que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versión 3) se utiliza para descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de línea, el protocolo IMAP sirve para leer los mensajes en línea puesto que se almacenan en el servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio ordenador. Además, el protocolo IMAP permite obtener los encabezados de los mensajes para poder descargar sólo los que nos interesen.

El correo y la mensajería a través de la World Wide Web han crecido de forma creciente en los últimos años, como se puede comprobar en la siguiente tabla:

Mensajes a través de la World Wide Web

Año E-mails por día E-mails por año

1999 5 billones 1.4 trillones

2000 10 billones

2001

2002 14.9 billones ó 31 billones 4 trillones

2003

2004

2005

2006 60 billones

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm e IDC vía Channel One Market

Overview http://one.ie/report/email/marketoverview.asp (traducción propia)

Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre de 2001 se calculaba que el 8% de los correos electrónicos eran correos no solicitados, en el año 2006 nos encontramos con que el el temible spam asciende al 62% de los mensajes.

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Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de correo electrónico, sí existen algunos directorios y buscadores como:

Listin.com El directorio de correo electrónico en español. http://www.listin.com/

Yahoo. Busca tu gente http://espanol.people.yahoo.com/

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Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)

Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensión del correo electrónico pero, a diferencia de éste, se trata de un sistema público y universal de distribución de mensajes electrónicos agrupados por temas de discusión en un sistema asíncrono y que imitan a un boletín o tablón de

anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que están disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.

Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnología con un funcionamiento similar: los usuarios envían noticias a un "tablón de anuncios" común, que es consultado por los participantes. Como los BBS sólo soportan texto, este tipo de comunicación interprofesional está dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de información.

El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrónico y las news se reciben usando el mismo programa para recibir correo electrónico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y también se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que éste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix

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Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefónicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas más variados.

He aquí una recopilación de grupos de noticias:

esp.charla.ecologismo es.humanidades.literatura es.humanidades.gramatica es.misc.anuncios.trabajo.ofertas es.ciencia.astrofisica.telescopio es.ciencia.zootecnia.vacuno alt.comp.linux alt.movies.luis-bunuel alt.movies.hithcockes.charla.utopia es.comp.virus es.rec.naturismo alt.cyberespace.rebels alt.cyberpunk.literature

alt.feminism alt.books alt.sex.fetish.head librariansoc.libraries.talk comp.internet.library alt.binaries.e-books alt.animals.dog.collies bionet.ecology.phsiology netscape.public.mozilla.documentation alt.culture.usenet gov.us.usenet.admin

Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerárquica que se va separando por puntos a medida que se va desarrollando la especialización y el alcance temático. Por ejemplo:

es.rec.musica.grupos.beatles es.rec.juegos.ajedrez es.ciencia.medicina.depresion esp.comp.linux.programation microsoft.public.es.espanol.soporte.entre.usuarios.internet

Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios sepan el área de interés de que trata la materia de discusión. Si el idioma es distinto del inglés, el nombre del grupo suele incluir o ir precedido de las iniciales de la lengua en cuestión, por ejemplo:

japan.netwes it.comp.java fr.sci.psychology

Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua española incluyen "es" ó "esp". Las abreviaturas para los temas más utilizados son: alt (para temas alternativos), soc (para sociedad), sci (para ciencia), rec (para entretenimiento), comp (para computación), gov (gobierno de los EE.UU), misc (miscelánea), etc.

En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

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Listas de distribución

Con posterioridad al correo electrónico, surgieron las listas de distribución, también conocidas como listas de discusión, listas de correo, foros de discusión o grupos de discusión. Se trataba de centralizar la información en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta manera, la información que antes era accesible únicamente a los usuarios que se comunicaban entre sí, se podía generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se hubieran suscrito a ese punto de información. Una lista de distribución no es es más que un grupo de usuarios de correo electrónico que, por medio de un software o programa de difusión masiva de correos electrónicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultánea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribución de listas más conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a través de cualquier programa de correo electrónico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que éste se usa para enviar 25 millones de mensajes al día, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribución de mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por año. (http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra fuente estadística es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de 2004, informaba de que existían 343.094 listas con más de 105 millones de usuarios y 22 millones de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, más de 30.000 listas en español y cuenta con más de 22 millones de suscriptores.

El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad científica o profesional que pretende compartir un debate o discusión sobre un tema concreto y los servidores comúnmente son puestos en marcha por instituciones científicas o académicas.

Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripción o cerradas o limitadas a las personas que pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente se da la opción de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el

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servidor para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrónico del suscriptor. Muchas listas están moderadas por una persona que se encarga de mantener y organizar el debate o de impulsar los temas de discusión. En algunos casos el moderador actúa como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzón y él es quien reenvía a la lista los mensajes adecuados y criba los inadecuados.

La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusión sigue el formato siguiente: subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusión> <nombre del usuario> Este sistema de comunicación plantea problemas de saturación ya que genera un excesivo tráfico porque un mensaje se envía a todos aquellos usuarios suscritos al grupo de discusión. Además, es muy corriente recibir correo basura o spam y también es posible la transmisión de virus informáticos a través de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicación similar como son las news. En las news la información se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que podemos conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar únicamente los que nos interesen. En las listas, todos y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrónico, a los ordenadores de las personas suscritas.

Hay listas de todo tipo de temas. En España, destacan las listas gestionadas por RedIris, la red académica y de investigación del CSIC. Se puede ver el directorio de estas listas (más de 400), los temas, la forma de funcionamiento y suscripción y la suscripción en línea desde la web: http://www.rediris.es/list/. Otras web que gestiona y permite crear o suscribirse a listas de discusión es: http://www.eListas.net/, donde existen más de 30.000 listas de distribución, boletines y newsletters profesionales. Algunas de estas listas son públicas, pero otras necesitan suscripción.

Desde hace algunos años existen en la red una serie buscadores especializados que nos permiten realizar búsquedas en las listas de distribución.

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Cuales son las formulas en excel para suma,resta,multiplicacion,division,porcentaje,maximo,minimo y promedio?

Suma

Para calcular la suma de la notas simplemente nos colocamos en la celda donde deberá aparecer el

resultado de la suma y presionamos el botón Autosuma, y presionamos Entre. Supongamos que realizamos esa operación sobre la celda E2, si miramos el contenido de dicha celda, este será= suma

(b2:d2 Esto corresponde a una fórmula de Excel, que se explica así:

-El símbolo igual nos indica que la celda contiene una formula.

-La palabra suma significa que se está realizando una suma de elementos, en este caso celdas.

-Lo que está entre paréntesis se conoce como argumento de la función, en este caso las celdas a ser sumadas.

-B2:D2, es el argumento de nuestra suma, e indica que se se está sumando un rango de celdas, o sea

las celdas comprendidas entre la celda B2 y la celda D2. Los dos puntos (:)

Para calcular la suma de la celda E3 podemos proceder de la misma forma, o escribir directamente en

ella la fórmula =SUMA (B3:D3) y presionar Enter que significaría sume desde la celda B3 hasta la celda D3. También podemos usar el proceso de autocompletar.

Resta

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1. activar celda donde se calculara la operación.

2. iniciar con signo= (SHIFT + 0)

3. escribir la referencia de celda (celda que contiene la primera cantidad a considerar)

4. signo de resta (-)

5. escribir la referencia de celda (celda que contiene la última cantidad a considerar)

6. enter.

Ejemplo: C20-C21

Multiplicación

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1. activar celda donde se calculara la operación.

2. iniciar con el signo= (shift + 0)

3. escribir la referencia de celda ( celda que contiene el primer valor a considerar )

4. signo de multiplicar (*)

5. escribir la referencia de celda ( celda que contiene el ultimo valor a considerar

6. enter

Ejemplo

E12*E18

Division

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1.- ACTIVAR CELDA DONDE SE CALCULARA LA OPERACIÓN 2.- INICIAR CON SIGNO = (SHIFT + 0)

3.- ESCRIBIR LA REFERENCIA DE CELDA (CELDA QUE CONTIENE LA PRIMERA CANTIDAD A CONSIDERAR)

4.- SIGNO DE DIVISIÓN (/)

5.- ESCRIBIR LA REFERENCIA DE CELDA (CELDA QUE CONTIENE LA ÚLTIMA CANTIDAD A CONSIDERAR)

6.- ENTER EJEMPLO: B20/B21

Promedio

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1.- ACTIVAR CELDA DONDE SE CALCULARA EL PRIMER PROMEDIO

2.- ICONO PEGAR FUNCION FX

3.- ACTIVAR FUNCION PROMEDIO 4.- ACEPTAR O ENTER

5.- ACEPTAR O ENTER

Porcentaje

La forma más fácil de aplicar porcentajes en Excel es multiplicando el numero por el porcentaje dividido por cien. Es decir si yo tengo un valor A1, y quiero obtener el 20 por ciento de ese valor, la formula seria

así:

=A1*20/100

Si prestan atención, se darán cuenta de que pueden hacerlo más simple, dado que 20/100 siempre dará

0.20. Por lo tanto pueden abreviar la fórmula y escribir solo:

=A1*0.20

Esto funciona para todos los porcentajes. Siempre multiplicar el valor por el porcentaje dividido cien.

Veamos algunos ejemplos.

15% —> =A1*0.15 50% —> =A1*0.50

80% —> =A1*0.80

150% –> =A1*1.80

Máximo

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Sitúa el cursor en la celda B6, que es donde tiene que aparecer el valor máximo.

Pulsa el botón Insertar función (fx) en la parte superior de la ventana de Excel

Busca la función Max (), selecciónala y pulsa el botón aceptar. Verás que aparece una nueva ventana (la de la función Max)

Selecciona las celdas B2 y B3 de la tabla (si no las ves, mueve la ventana de Max () hacia un lado) Pulsa ENTER. Si lo has hecho bien, aparecerá el número 15, ya que es el más grande de los números

que están en B2 y B3 (esto es lo que hace la función Max)

Mínimo

Calcular el mínimo se realiza exactamente igual: Sitúa el cursor en la ceda B7 y en utiliza la función min ( ) de la misma forma que lo hiciste con Max ( )