[escriba texto] - trinitarias alcorcón · wedotm activity pack en el colegio virgen del remedio....

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[Escriba texto] Avda Lisboa 2 28924 Telf.: 916195917 Fax: 916112507 Web: alcorcon.trinitarias.net @VdelRemedio Estimada familia, Nos complace informales que desde el Proceso de Innovación del colegio y teniendo en cuenta la demanda actual, el centro ha organizado la actividad extraescolar de ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN para alumnos de Ed. Primaria. Os ofrecemos una actividad diferente, innovadora y atractiva, en el que los niños y niñas aprenderán ciencia, tecnología y robótica sin darse cuenta, utilizando siempre el juego como excusa. Para nosotros, el centro de todo es el alumno, por lo que nuestra metodología se basará en facilitar los conceptos básicos y plantearles proyectos en forma de retos, que engloben un proceso constructivo tanto en la programación ( Scratch) como en la robótica (utilizaran Lego) además de hacer alguna prueba con Impresora 3D, para que desarrollen toda su creatividad y pongan en práctica lo aprendido en otras asignaturas. Como recompensa, además de poder jugar con lo creado durante la sesión, ganarán puntos que les permitirá ir ascendiendo en diferentes niveles. En el mundo actual, resulta muy complicado entender gran parte de los acontecimientos que suceden a nuestro alrededor sin la intervención de las nuevas tecnologías. Por ello, y puesto que cada vez su uso se irá haciendo aún más complejo, debido a las cada vez más estrictas necesidades del ámbito educativo, social y laboral, dominar las TIC se convierte en una tarea indispensable donde la escuela ha de ser consciente y asumir su enseñanza como una técnica instrumental más. Los robots son meros facilitadores del aprendizaje, pues permiten unir ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, fomentando siempre: El trabajo cooperativo Las habilidades comunicativas La asunción de roles La responsabilidad La imaginación El pensamiento y análisis crítico La toma de decisiones En definitiva, entendemos que la mejor manera de aprender es haciendo y nuestro objetivo final es potenciar las capacidades y aptitudes innatas del alumno para imaginar, crear, descubrir y, muy importante, emprender. Por eso centramos nuestro objetivo en que los alumnos puedan investigar y procesar la información de forma autónoma para después llevarla a la práctica de una manera divertida y significativa. El coste de la actividad, dos horas en semana, será de 50€. Alcorcón, 25 de septiembre de 2015 La Dirección

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[Escriba texto]

Avda Lisboa 2 28924 Telf.: 916195917 Fax: 916112507 Web: alcorcon.trinitarias.net @VdelRemedio

Estimada familia,

Nos complace informales que desde el Proceso de Innovación del colegio y teniendo en cuenta la demanda actual, el centro ha organizado la actividad extraescolar de ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN para alumnos de Ed. Primaria. Os ofrecemos una actividad diferente, innovadora y atractiva, en el que los niños y niñas aprenderán ciencia, tecnología y robótica sin darse cuenta, utilizando siempre el juego como excusa.

Para nosotros, el centro de todo es el alumno, por lo que nuestra metodología se basará en facilitar los conceptos básicos y plantearles proyectos en forma de retos, que engloben un proceso constructivo tanto en la programación (Scratch) como en la robótica (utilizaran Lego) además de hacer alguna prueba con Impresora 3D, para que desarrollen toda su creatividad y pongan en práctica lo aprendido en otras asignaturas. Como recompensa, además de poder jugar con lo creado durante la sesión, ganarán puntos que les permitirá ir ascendiendo en diferentes niveles.

En el mundo actual, resulta muy complicado entender gran parte de los acontecimientos que suceden a nuestro alrededor sin la intervención de las nuevas tecnologías. Por ello, y puesto que cada vez su uso se irá haciendo aún más complejo, debido a las cada vez más estrictas necesidades del ámbito educativo, social y laboral, dominar las TIC se convierte en una tarea indispensable donde la escuela ha de ser consciente y asumir su enseñanza como una técnica instrumental más.

Los robots son meros facilitadores del aprendizaje, pues permiten unir ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, fomentando siempre:

El trabajo cooperativo Las habilidades comunicativas La asunción de roles La responsabilidad La imaginación El pensamiento y análisis crítico La toma de decisiones

En definitiva, entendemos que la mejor manera de aprender es haciendo y nuestro objetivo final es potenciar las capacidades y aptitudes innatas del alumno para imaginar, crear, descubrir y, muy importante, emprender. Por eso centramos nuestro objetivo en que los alumnos puedan investigar y procesar la información de forma autónoma para después llevarla a la práctica de una manera divertida y significativa.

El coste de la actividad, dos horas en semana, será de 50€.

Alcorcón, 25 de septiembre de 2015

La Dirección

[Escriba texto]

Avda Lisboa 2 28924 Telf.: 916195917 Fax: 916112507 Web: alcorcon.trinitarias.net @VdelRemedio

HOJA DE PREINSCRIPCIÓN ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN EXTRAESCOLAR

Datos del alumno

Nombre:

Apellidos:

Curso:

Persona de contacto

Padre: _____

Madre: _____

Tutor Legal: _____

Nombre y Apellidos:

Nº de Teléfono:

E-mail:

Información referente al curso

Marque el día que prefiere para su hijo:

Lunes y miércoles de 13,00 a 14,00 o 14,00 a 15,00 h Distribuye el centro para que el número este equilibrado

Martes y Jueves de 14,00 a 15,00 h

En caso de cubrir todas las plazas, se asignarán según orden de registro. Con todas las solicitudes se realizara una REUNIÓN INFORMÁTIVA con demostraciones de robots.

nuestros horarios

(RR. TRINITARIAS) Colegio Virgen del Remedio

LUNES y MIÉRCOLES de 13:00 a 14:00

ó de 14:00 a 15:00

MARTES y JUEVES de 14:00 a 15:00

robótica &

programación

PARA ALUMNOS

DE E.PRIMARIA

building future

En caso de cubrir todas las plazas, se asignarán según orden de

registro.

Antes de comenzar las clases del taller, se llevará a cabo una REUNIÓN INFORMATIVA.

¡apúntate YA! ¡plazas

limitadas!

¡plazas

limitadas!

nuestros objetivos Nuestra metodología

2

Es muy divertido aprender con LEGO Education WeDoTM Activity Pack en el Colegio Virgen del Remedio .

Los alumnos tendrán en sus manos la excitante oportunidad de jugar y aprender al mismo tiempo, la oportunidad de aprender haciendo , trabajando como jóvenes ingenieros, pequeños programadores, científicos, matemáticos y diseñadores creativos para construir modelos de LEGO, modificándolos y rediseñándolos a través de su propio ingenio, potenciando así al máximo su talento.

aprende creando, construye tu futuro

1

Nuestro taller consiste en una serie de proyectos diseñados cuidadosamente para ser

completados por nuestros alumnos de Educación Primaria ,

quienes a través de diferentes niveles vivirán una experiencia de aprendizaje única.

Para alcanzar cada nivel, el alumn@ deberá completar un número determinado de proyectos y se le premiará con diplomas para conseguir, aún más si cabe, una metodología totalmente lúdica y gamificada.

Nuestras sesiones tienen una duración de una hora y se realizarán siempre entre el final de las clases de la mañana y el comienzo de las clases por la tarde, para facilitar así la hora del almuerzo y mantener despierta su capacidad de atención.

Nuestro taller de robótica y programación ofrece la diversión intelectual para tod@ niñ@ interesad@ en la robótica, la ciencia y la tecnología.

robótica &

programación

Crear modelos de trabajo usando la creatividad

Potenciar el pensamiento computacional y científico

Usar la imaginación para pensar en cómo encontrar respuestas y nuevas soluciones

Aportar ideas e intentar implementarlas

Probar cambios y mejoras y medir su efecto

líneas de aprendizaje Ciencia : movimiento, energía, máquinas, velocidades, poleas, palancas, fricción, pruebas de ensayo…

Tecnología : programación en web y en robots, modelado 2D y 3D, sistemas naturales y mecánicos y uso de software…

Ingeniería : construcción, programación, testeo, sensores, aportación de ideas y trabajo cooperativo y colaborativo…

Matemáticas : unidades métricas, diámetros, números para representar sonidos…

Además, también mejorarán la competencia l ingüística : aptitud escrita y hablada, vocabulario, recogida de información, crear un guión de diálogo, narración basada en secuencias lógicas de eventos, personajes, efectos visuales y sonoros, producción de ideas a través de la tecnología y habilidad de mostrar opiniones mediante la participación en debates.