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MODELADO DE 4 TIPOS DE ESCALERAS EN 3DS MAX CURSO: SOFTWARE DE ANIMACION ALUMNO: INOÑAN MECHATO JORGE VLADIMIR

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ESCALERAS 3DS MAX.pptx

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Page 1: Escaleras 3ds Max

MODELADO DE 4 TIPOS DE ESCALERAS EN 3DS MAX

CURSO: SOFTWARE DE ANIMACION ALUMNO: INOÑAN MECHATO JORGE VLADIMIR

Page 2: Escaleras 3ds Max

Son 4 tipos de escaleras: STRAIGHT STAIR (escalera recta), ESPIRAL STAIR (espiral), UTYPESTAIR (en forma de U) y LTYPE STAIR (en forma de “L”).

Cuando se crea cualquier tipo de escalera se presentan 3 opciones, si se desea que la escalera sea CLOSED (cerrada) significa que se formará una rampa desde el primer peldaño hasta el último peldaño, OPEN (abierta) se visualizan únicamente los peldaños sin contrahuella, en forma de BOX (caja), crea un caja desde el primer peldaño hasta el último como un elemento sólido, partiendo desde la base del primer peldaño.

Cuando se crea cualquier tipo de escalera, se puede especificar si se desea que se generen STRINGER (zancas), CARRIAGE (travesaños) y RAILING (pasamanos) se pueden configurar las dimensiones de los elementos antes mencionados antes de crear cualquier tipo de escalera o modificarlos posteriormente.

INTRODUCCION

Page 3: Escaleras 3ds Max

De la misma manera se puede definir las dimensiones de la escalera, para escalera tipo recto se especifica un LENGHT (largo) y WIDTH (ancho) para posteriormente introducir OVERRALL (altura), a continuación se introduce la altura del RISER HT (peralte) y el número de contrahuellas (RISER CT), para el tipo “L” y el “U” se introducen 2 longitudes y un ancho, más una OFFSET (compensación), que es un longitud adicional donde continúa la escalera, en este caso sería el descanso, en el caso del tipo “U” es la separación entre un segmento de la escalera y el otro, para el tipo circular basta con especificar RADIUS (radio) de la misma, WIDTH (ancho) y REVS (número de vueltas) sobre el eje y si se desea un CENTER POLE (poste central)

INTRODUCCION

Page 4: Escaleras 3ds Max

AREA DE TRABAJO

1.- Antes de empezar a modelar cualquier tipo de escaleras, tenemos que estar en el icono de GEOMETRIA, luego ponemos el área de trabajo en isométrico (W).

2.- Luego vamos a este ícono, para buscar el modelo que queremos hacer (Escaleras- Stairs)

3.- Automáticamente aparecerán los cuatro tipos de escaleras, que podemos modelar. • STRAIGHT STAIR (escalera recta)• ESPIRAL STAIR (espiral)• UTYPESTAIR (en forma de U) • LTYPE STAIR (en forma de “L”)

Page 5: Escaleras 3ds Max

STRAIGHT STAIR (ESCALERA RECTA)

Hacemos click en STRAIGHT STAIR y aparecerá el cuadro que se observa en esta imagen.

Damos click sin soltar arrastramos (ver fig. A) para indicar el largo de la escalera. Luego soltamos el click y arrastramos el mouse (fig. B) para indicar el ancho. Luego damos click ylevantamos (fig C) para obtener el alto de la escalera.

A

BC

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones más de escaleras que son CLOSED y BOX.

Page 6: Escaleras 3ds Max

Cuando se crea cualquier tipo de escalera se presentan 3 opciones, si se desea que la escalera sea CLOSED (cerrada) significa que se formará una rampa desde el primer peldaño hasta el último peldaño, OPEN (abierta) se visualizan únicamente los peldaños sin contrahuella, en forma de BOX (caja), crea un caja desde el primer peldaño hasta el último como un elemento sólido, partiendo desde la base del primer peldaño.

OPEN (abierta) CLOSED (cerrada) BOX (caja)

Por defecto, sólo podemos hacer pasamos cuando el tipo de escalera es OPEN.

Luego de hacer la escalera, en este cuadro están los parámetros para modificar la escalera como querramos.

STRAIGHT STAIR (ESCALERA RECTA)

Page 7: Escaleras 3ds Max

U TYPESTAIR (EN FORMA DE U)

Hacemos click en UTYPESTAIR y aparecerá el cuadro que se observa en esta imagen.

A

BC

Damos click sin soltar arrastramos (ver fig. A) para indicar el largo de la escalera. Luego soltamos el click y arrastramos el mouse (fig. B) para indicar el ancho. Luego damos click ylevantamos (fig C) para obtener el alto de la escalera.

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones más de escaleras que son CLOSED y BOX.

Page 8: Escaleras 3ds Max

OPEN (abierta) CLOSED (cerrada) BOX (caja)

En este tipo de escaleras se pueden hacer pasamanos en las 3 opciones: OPEN, CLOSED y BOX.

Luego de hacer la escalera, en este cuadro están los parámetros para modificar la escalera como querramos.

U TYPESTAIR (EN FORMA DE U)

Page 9: Escaleras 3ds Max

B

AHacemos click en ESPIRAL STAIR (espiral), y aparecerá el cuadro que se observa en esta imagen.

Damos click en el centro, sin soltar arrastramos (ver fig. A) para indicar el inicio de la escalera. Luego soltamos el click y arrastramos el mouse (fig. B) para indicar el ancho. Luego damos click ylevantamos (fig C) para obtener el alto de la escalera.

ESPIRAL STAIR (ESPIRAL)

C

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones más de escaleras que son CLOSED y BOX.

Page 10: Escaleras 3ds Max

En este tipo de escaleras se pueden hacer pasamanos en las 3 opciones: OPEN, CLOSED y BOX.

OPEN (abierta) CLOSED (cerrada) BOX (caja)

En este tipo de escaleras, en el icono GENERATE GEOMETRY aparece una tercera opción que es CENTER POLE (Postre de centro)

U TYPESTAIR (EN FORMA DE U)

Page 11: Escaleras 3ds Max

GRACIAS