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the information contained
Introducción………………………………………………………………………………………….3
Juegos Españoles tradicionales…………………………………………………………..5-8
Quema……………………………………………………………………………………………………………………..5
Muralla China…………………………………………………………………………………………………………..7
Gallanita…………………………………………………………………………………………………………………..8
Juegos Rumanos Tradicionales………………………………………………………………….10-12
Los patos y los cazadores...…………………………………………………………………………………….10
Țurca………………………………….………………………………………………………………………………...11
El elástico……………………………………………………………………………………………………………….12
Juegos Lituanos Tracicionales…………………………………………………………..13-16
Los peces y la red…………………………….………………………………………………......15
Jurgeli Meistreli (Maestro George)...................……………………....................................15
Tale of Wolf ………………………………………………………………………………………………………….16
Juegos Italianos Tradicionales………………………..…………………………………………17-25
El Pañuelo…………………………………………….……………………………………………………………….17
Campana………………………………………………………………………………………………………………..19
Cavallina…………………………………………………………………………………………………………………21
Las Cuatro Esquinas ……………………………………………………………………………………………..23
Palla Prigioniera……………………………………………………………………………………………………..24
Juegos Tradicioneles vs Juegos Modernos…………………………………...................26
CONTENTS
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INTRODUCTION
Los juegos activos son muy valiosos para el desarrollo integral de los
estudiantes. Cumplen con las necesidades biológicas del estudiante para
moverse, promover el desarrollo físico normal: desarrollar habilidades
de movimiento fundamentales y los músculos, endurecer el cuerpo.
Mayor número de juegos que se juegan en grupos, por lo tanto,
inevitablemente, los estudiantes aprenden a combinar sus intereses
individuales con los intereses de todos los jugadores. Fortalece la ayuda
mutua, confianza, perseverancia, honestidad, disciplina y otras
características personales básicas.
JUEGOS ACTIVOS
Características principales de los juegos activos:
Acción de uno mismo, libertad de movimientos.
Juego active y creative.
Cumplimiento de las normas.
Mejora de la coordinación.
Mejora de las características psicofísicas tales como fuerza,
agilidad y rapidez.
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ESTRUCTURA DE JUEGO ACTIVO
1. Tareas de juego – organización de juego según las reglas es
importante dar tareas para todo el grupo y para cada niño. Las
tareas son seleccionadas teniendo en cuenta el objetivo del juego,
composición de los jugadores, la preparación física de los
jugadores, la temporada,...
2. Las reglas del juego- las reglas regulan el juego y su acción,
regulan las actividades de los estudiantes, desarrollan la voluntad
y la disciplina.
3. Juego de acción- varias acciones hacen el juego más interesante.
ORGANIZACIÓN DE JUEGO ACTIVO
1. Selección de juego, teniendo en cuenta la edad de los estudiantes, sus
intereses, deseos, sentimientos, época del año, la preparación física,…
2. La selección del espacio de juego.
3. Participación estudiantes en el juego.
4. Explicación del juego – flujo de trabajo y las reglas del juego debe ser
claramente explicada.
5. Distribuición de
papeles.
6. El progreso del juego.
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JUEGOS TRADICIONALES ESPAÑOLES
Lo que se necesita: para este juego solo necesitas una pelota y un espacio
amplio y sin obstáculos.
QUEMA
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Historia: Este es un juego que proviene de la
cultura grecorromana.
Intrucciones del juego
En este juego hay dos equipos que juegan en dos campos separados por
una línea. El objetivo es golpear (evitando la zona de la cara) los
jugadores del campo contrario: si se golpean, tienes que mover a un área
limitada del campo, donde intentan volver a la zona de inicio otra vez
golpea a los jugadores.
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Historia: Este juego comenzó hace muchos años, cuando los exploradores
volvieron a casa de los territorios asiáticos y hablaron a sus hijos sobre la
muralla China. Estaban sorprendidos y le gustaba el cuento tanto que
inventaron un juego que intentó emular cómo los chinos usan para
defender su pared.
Qué se necesirta: Para este juego necesitamos solamente algunos conos
para delimitar el campo.
Instrucciones del juego: Un jugador se coloca en medio del campo. El
resto de los jugadores se colocarán en un lado del campo. El objetivo del
juego es pasar al otro lado sin ser capturados por el jugador del centro. Si
el jugador del centro te atrapa, luego debe permanecer con él para tratar
de atrapar al resto de los socios.
MURALLA CHINA
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Historia: Este juego tiene su origen en la edad media. Tiene este nombre porque el famoso pintor español Goya, inmortalizó este juego en su pintura de 1788 llamado "La Gallina Ciega".
LA GALLINITA CIEGA
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Instrucciones de juego:
Se debe jugar en un área sin obstáculos. Los jugadores vendan los ojos a
un niño que fue elegido previamente. Que es la "gallinita ciega". Se gira
varias veces al niño para que se desoriente y no sepa dónde está.
Entonces los niños dispersan alrededor y cantan la canción:
“Gallina, gallina ciega, ¿qué se te ha perdido?
Una aguja y un dedal.
Da tres vueltas y lo encontrarás. "
En este punto, la "gallinita ciega" intenta atrapar a los jugadores, guiados
por sus voces. Él debe averiguar quién es el jugador al que hubiese cogido
sólo tocándolo. Si la gallinita ciega logra hacerlo, el jugador atrapado se
convertirá en la gallina ciega.
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ROMANIAN TRADITIONAL GAMES
No sabemos el origen de este juego, pero sabemos que es muy popular
en Rumania; nuestros abuelos jugaron este juego en su juventud.
Número de jugadores: > 4 jugadores.
Materiales: una pelota.
Instrucciones de juego:
1. Los jugadores se dividen en patos y cazadores. Es necesario que
dos jugadores juegan el papel de los cazadores; el resto de los
jugadores son patos.
2. Los cazadores tienen el papel de la caza de los patos con el balón.
Cuando un pato se toca con la pelota, sale el juego.
3. Los patos deben evitar la bola sin salir de la zona de juego.
4. El último pato restante se convierte en el ganador.
LOS PATOS Y LOS CAZADORES
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Es jugado por dos equipos en dos etapas, sin contacto directo con el
oponente; los jugadores tienen que ser hábil y paciente. Este juego
enseña a los jugadores a construir un buen espíritu de equipo y ser
competitivos.
Los equipos se componen de al menos cinco miembros; y debe haber al
menos dos equipos.
Historia: “Țurca” es un viejo juego de equipo tradicional que fue
inventado a finales del siglo XX, en Sighetu Marmatiei (una ciudad de
Rumania norteña).
Instrucciones del Juego
Necesitamos dos piedras, que nos muestran a una distancia de
10cm, y ponemos un palo sobre ella.
Se debe levantar el palo con un trozo de madera (como un palo de
escoba) de aproximadamente 1m de longitud.
El palillo se levanta con la pieza de madera mencionado antes y casi
al mismo tiempo, el jugador tiene que golpear, lanzar lo más lejos
posible (se mide la distancia con el palo de escoba de 1 m largo).
El ganador es el equipo que lanza más lejos el palo de escoba.
ȚURCA
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Historia:
Es difícil saber exactamente el origen de este juego, pero sabemos
que este objeto fue inventado a finales del siglo XIX. Y este juego es
más que ideal para las vacaciones, porque se puede jugar todo el
día.
"Banda elástica" es un juego muy emocionante; útil para el
desarrollo de la condición física, así como por la memoria, la
destreza y la atención.
Generalmente se juega con tres o más jugadores.
Instrucciones de juego: Dentro de la banda elástica hay tres personas;
dos de ellos tienen que mantener a la banda y la otra persona en el medio
tiene que realizar los pasos del juego.
Se coloca el elástico a la altura del tobillo.
El juego tiene dos etapas: la primera etapa puede ser jugada por
todo el mundo, pero la segunda etapa puede ser jugada solamente
por aquellos que han pasado la primera de ellas porque el nivel de
dificultad aumenta.
Es una especie de "juego de pies" y el que controla los pies lo mejor
es el ganador.
ELASTICUL
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JUEGOS TRADICIONALES LITUANOS
Juegos tradicionales (o étnica) es juegos populares lituanos, relacionadas
con nuestras tradiciones, costumbres, rituales, días festivos del
calendario, etcetera.
DESARROLLO DE LOS JUEGOS TRADICIONALES
Viajero del anglosajón Vulfstan (aproximadamente en
887-901) mencionado por primera vez Lituania juegos,
carreras de caballos y bailes en el funeral.
Algunos datos sobre juegos de Lituania fueron
encontradas en Livonio y otras crónicas en XIII - siglo
XV. Los hechos se refieren a soldados lituanos
preparación física, coraje, resistencia y velocidad.
Según los investigadores, los antiguos juegos populares, como un
fenómeno universal, sobrevivieron hasta la Primera Guerra Mundial.
Sobre todo se jugó en las comunidades que viven en aldeas de calle, los
lugareños viven en casas separadas remotos eran menos propensos a
jugar a los juegos.
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Los juegos eran jugados los domingos, ferias y
otras fiestas por la tarde, en el centro del pueblo o donde los anfitriones
fueron felices para reuniones juveniles.
EL VALOR DEL JUEGO TRADICIONAL
Desde épocas antiguas el folclore de pequeñas obras, cuentos, canciones,
juegos fueron importantes en cuanto a la educación: desarrolló el mundo
espiritual de los niños, sus aptitudes psicológicas, físicas y artísticas.
Juegos tradicionales son importantes al infantil cognitivo (pensamiento,
percepción y conocimiento del vocabulario, el movimiento de un
personaje), física (músculos de tren), ético (acciones, títulos), estética
(música, rimas) y características sociales de desarrollo. Conciencia
nacional, las relaciones humanas y comunicación a través de las
emociones y el comportamiento trae lo mejor de juegos tradicionales.
TYPES OF TRADITIONAL GAMES
1. Juegos (corto y sencillo movimiento, acompañado por el trabajo
escénico).
2. Juegos con herramientas.
3. Juegos sin herramientas.
4. Juegos con los ojos cerrados.
5. Juegos artísticos (obras de teatro).
6. Juegos de transmisión oral.
7. Ruedas/Círculos.
8. Juegos de deporte (carreras, salto, tirar a alguien, vela, esquí, montar a
caballo, haciendo ejercicios de gimnasio - diversiones, lucha libre).
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ORGANIZATION OF TRADITIONAL GAMES
El ambiente del juego es muy importante. Sus ajustes adecuados es uno
de los factores más importantes en el rendimiento del juego. En las
Escuelas de Infantil se han adaptado habitaciones o áreas para estos
juegos.
Jugadors: el número de jugadores es ilimitado.
Reglas de juego: un jugador es un pescador, el resto de los peces. El
pescador coge otros jugadores (peces) y teje una red. Su tarea es capturar
todos los peces. El jugador capturado por el pescador pasa a formar parte
de una red (jugadores sostienen entre sí por las manos). ¡Es importante
mantener la red unida!
El ganador: el ganador es el último jugador cogido. Se convierte en un
pescador y el juego empieza desde el principio.
Instrucciones de juego: en medio del círculo está de pie un jugador
(George), otros jugadores va alrededor y cantar: "Jurgeli meistreli mokyk
savo vaikus, Jurgeli meistreli mokyk savo vaikus" ("George maestro
enseñe a sus hijos").
THE FISH AND THE NET
JURGELI MEISTRELI (MAESTRO GEORGE)
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Cuando el círculo se detiene, George tiene que
demostrar una acción, cerca de los jugadores le tiene que hacer la acción
misma y cantar a la vez: "O jūs vaikai taip darykit kaip Jurgelis daro"
(chicos, tenéis que hacer como lo hace George). Entonces George elige a
otro jugador para intercambiarlo. El juego empieza desde el principio.
Lobo – el perro salvaje más grande que vive en Lituania. El
lobo a menudo en los cuentos de hadas es un personaje
malo.
Historia: Juego popular lituano "Cuento de un lobo" en la antigüedad el
juego fue jugado durante reuniones del partido.
Número de jugadores es ilimitado.
Instrucciones de juego: Los jugadores están parados uno detrás de otro.
En la reproducción de música, el primer jugador coge el reproductor en la
parte posterior de la línea de los jugadores (cola de lobo). Entonces el
cuento del lobo se convierte en la cabeza y los juegos se inician de nuevo.
CUENTO DE UN LOBO
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JUEGOS TRADICIONALES ITALIANOS
EL JUEGO DEL PAÑUELO
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El "pañuelo" es un juego tradicional que los niños juegan al aire libre con dos equipos, llamado casa, con el mismo número de jugadores y el «estandarte», que es la persona sosteniendo un pañuelo.
Los dos equipos se dividen en dos filas uno frente al otro y cada jugador tiene su número de.
Instrucciones de juego:
Cuando el abanderado nombra un número (número 1 por ejemplo),
los dos jugadores con el mismo número tienen que correr para coger el pañuelo primero y vuelve a "casa" sin ser tocado por el rival.
Si los jugadores tocan el pañuelo a la vez, el punto no irá a ningún equipo.
El ganador: El equipo ganador es aquel cuyos jugadores han cogió el pañuelo más veces y llegan a "casa" sin ser tocados.
Un ejemplo
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CAMPANA ( hopscotch)
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Historia y Etimología:
Se certifica que una antigua forma de Rayuela fue interpretada por los niños romanos, pero las primeras referencias registradas al juego en la fecha de mundo de habla inglesa a finales del siglo XVII, generalmente bajo el nombre "scotch-hop" o "scotch-hopper".
En 1828, el Diccionario Webster americano también se denomina el juego "Scotch-hopper"... "un juego en que salto de chicos escoceses y líneas en el suelo. Según Diccionario del Inglés de Oxford, la etimología de Rayuela es una formación del salto de palabras y scotch, el último en el sentido de "una línea Incisa o cero".
Qué necesitas:
Requiere al menos 2 personas, cuantas más personas será más divertido. Para jugar Rayuela, un tribunal primero es trazado en el suelo.
Tradicionalmente, la Rayuela fue tallada con un palo en la tierra, pero con la llegada de la tiza, la Rayuela se dibuja en el pavimento. La Raayuela tiene una serie de casillas numeradas.
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Instrucciones de juego:
El primer jugador tira un marcador (por lo general una pequeña piedra plana, moneda) en el primer recuadro; debe aterrizar dentro de los límites del recuadro sin salirse hacia fuera o tocar una línea. El jugador entonces salta a través del curso, asegurándose de que salte el recuadro con el marcador en él. Los jugadores saltan los recuadros usando solo un pie (se puede utilizar cualquiera de los dos pies) y dos pies para los cuadrados de lado a lado, uno en cada plaza. Al finalizar la secuencia de salto, el jugador continúa su turno, lanzando el marcador cuadrado número dos y repite el patrón.
Loss of turn occurs when a player:
Pisa en una línea.
Se salta un cuadrado.
Pierde el equilibrio.
Los jugadores comienzan su siguiente turno donde el último lo dejó.
El ganador: el primer jugador que termina la Rayuela completa con cada plaza numerada es el ganador – ¡cuidado con no pisar las líneas!
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Cavallina es un muy simple. El juego requiere nada más que un espacio, un grupo de amigos, un poco de confianza y un montón de energía. Es un juego de saltos, donde los niños tienen que saltar como ranas unos sobre otros.
Historia: Juegos de este tipo se han jugado por lo menos desde finales del siglo XVI. Qué necesitas:
Al menos tres personas, pero cuantos más mejor. Espacio abierto (en el interior o hacia fuera) sólo tiene que ser
capaz de caber todas las personas en una línea y dejar alrededor
CAVALLINA ( LEAPFROG)
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de un metro antes de la línea de los preparativos y sobre 3 metros después de la línea de la tierra y continuar saltando).
Instrucciones de juego:
El primer participante descansa las manos sobre las rodillas y se inclina.
El segundo jugador corre al niño agachado en el frente, colocando sus manos en su espalda y venciendo como una rana volando por el aire, a caballo entre sus piernas ampliamente separadas en cada lado.
En el aterrizaje, este niño inmediatamente se inclina hacia abajo en la posición de la rana para que el tercer niño tiene que saltar sobre el primero y segundo y entonces adopta la posición de cuclillas para el cuarto jugador saltar sobre.
Cuando todos los jugadores estén agachados, el último de la línea comienza saltando sobre todos los demás a su vez. El número de participantes no es fijo.
Puede continuar indefinidamente!
Qué es lo bueno de cavallina?
Este juego clásico no sólo es gran agilidad y adecuación; también fomenta el trabajo en equipo y la confianza. Los niños tienen que ser conscientes de su lugar en el juego y se trata de conseguir el derecho de sincronización, saber cuándo salto, y confiar en la persona. Es una divertida y fácil juego para jugar en el jardín, en el patio, o incluso en el interior si tienes espacio.
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CUATRO ESQUINAS
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Instrucciones de juego:
Cuatro niños ocupan cuatro lugares que son generalmente cuatro
esquinas, mientras que el quinto niño está en el centro.
Los cuatro niños de los cantones intentan intercambiar sus
lugares, mientras que el niño en el centro intenta ocupar uno de
las 4 esquinas antes de otro de los lugares esté libre.
Si tiene éxito, la persona que no ocupa ninguno de las cuatro
esquinas, se queda en el centro y el juego comienza a funcionar
otra vez.
Intercambios pueden tener lugar en las direcciones hacia la
derecha, hacia la izquierda y en diagonales.
Qué necesitas:
Zona de juego y equipamiento.
PALLA PRIGIONIERA (DODGEBALL)
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• El área principal de juego es un rectángulo de 70-
100 pies de largo.
• Detrás de cada línea final es una "prisión" de la
misma anchura.
• Hay una línea de centro, a medio camino entre las
líneas de final.
• Cada equipo se limita a su propio medio.
• Es muy importante utilizar pelotas que tengan suficiente
densidad para ser cómodas para lanzar, pero que no lastimen si
golpean a alguien en la cara.
Instrucciones de juego:
• Los jugadores lanzan bolas a los miembros del equipo opuesto. Si
uno es golpeado o tocado por un balón sobre la marcha y no lo
coge, va a prisión.
• Si coge la bola al vuelo está seguro y el lanzador va a prisión.
• Si un compañero libre lanza una pelota, y uno de los presos lo
coge al vuelo, se liberó, y él obtiene un lugar seguro a su lado .
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• El objetivo del juego es golpear con la
pelota a los opositores y hacerlos prisioneros, eliminando así
todos los jugadores en el equipo contrario.
• El juego se gana cuando un equipo del otro equipo pone en
prisión.
JUEGOS TRADICIONALES VS JUEGO MODERNOS
Hoy en día, un número creciente de niños pasa mucho más tiempo en
juegos modernos que en juegos tradicionales. Algunos educadores y
padres tienden a preocuparse de esta tendencia porque creen
firmemente que los juegos infantiles tradicionales hacen mejor en
cuanto al desarrollo de toda una variedad de habilidades.
Características de los juegos modernos
Es cierto que para los niños, los juegos modernos proporcionan un
entorno que permite la mejora de habilidades de equipo. Jugando
juegos electrónicos, juegos de computadora especialmente en línea,
jugadores jóvenes entusiastas SE conocen rápidamente con la forma
de mensajes instantáneos o correos electrónicos a otros jugadores,
cómo obtener información sobre los juegos de Internet, cómo instalar,
actualizar y desinstalar el programa de juego y así sucesivamente. Sin
embargo, todos estos están limitados en el dominio del ordenador.
Beneficios de los juegos tradicionales
Es ampliamente aceptado jugar juegos tradicionales contribuye a
mejorar las habilidades sociales de los jóvenes. Los juegos infantiles
tradicionales implican interacciones humanas en el mundo real en
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lugar de las interacciones hombre-máquina
en mundo virtual, proporcionando oportunidades a los niños a
aprender formas de comunicación efectiva con los idiomas, así como
gestos. Además, los juegos tradicionales se juegan generalmente en
grupos. Permite oportunidades para que los niños experimenten
diferentes talentos, aptitudes de todos los demás jugadores. Esta
experiencia puede ayudar a los niños a entender la necesidad de
respetar a los demás y aprender a cooperar con las personas.
Una alta proporción de juegos tradicionales consisten en actividades
físicas, que juegan un papel importante en el desarrollo de
competencias de deportes de los niños. A menudo vemos que los niños
están sentados en frente del ordenador y mirando la pantalla cuando
juegan juegos modernos. En contraste, la mayoría de los juegos
tradicionales fomentar un estilo de vida activo.