entrevista chris columbus

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 C2. EL COMERCIO LUNES 20 DE JULIO DEL 2015 Luces Cine FOTOS:SONYPICTURES D etrás del rostro fe- liz de un director que presenta su próximapelícula, se esconde el de un ENTREVISTA “Cada vez es más difícil hacer lmes originales” Amenaza del espacio. En“Píxeles”,los extr aterres tresinvade nla Tierraconv ertidosenpersonajesdepopularesvideojuegos;unode ellosesPac-Man.En laimagen, JoshGadescapadel gigantes comonstruo,quienquieredevorarlo. Frenteacámaras. ElexperimentadorealizadorllegóhastaCancúnparapresentar,antelaprensainternacional,su nuevapelícula. pensar:“¿Cómohacemos‘Gre- mlins 2’? La primera funcionó, nonecesitamosotra”.Mástar- de me di cuenta de que debía proteger mi obra, en este caso con “Mi pobre angelito 2”, la cual fue, esencialmente, un ‘re- make’ de la primera parte. —Es una gran época para los nerdsy‘geeks’enT V.¿Consi- deraste esto al momento de realizar este proyecto? Lacultura‘geek’es fantástica porquesoypartedeella,todos somospartedeella,amamos sus referencias y nos emocio- na.Sé quemuchosdirectores hannegadoserlo,perotam- bién sé que en el fondo, si eres un buen cineasta, eres parte de esa cultura, tienes que serlo. El mejordirector ,acasouno de los mejores que siguen vivos, esun autoprocl amado‘geek’: Steven Spielberg. No sé si usó la mismapalabraparadenirse, perodadoloquesabedetecno- logíaycómics,creoqueloes. Recuerdocuandoestábamos escribiendo“Goonies”juntos ensuocinayno teníamosun nombre para la película. Nos estancamosycomenzamosa revisar un ejemplar de DC Có- micsqueélteníaalamano,para buscar inspiración. Nos detuvi- mos en una imagen que decía “the goon children”. Si ves una delasprimerasversionesde “Goonies”, verás que lleva por nombre“TheGoon Children” ,  y en algú n momento desp ués lo cambiamos a “Goonies”. Eso vi- nodeuncómic,asíno tengoque decirtemás,¿cierto?[risas]. —¿Es verdad que “Goonies” tendrá una secuela? Están trabajando en ella. Pue- do estar a favor o en contra de una secuela de “Goonies”, pero laclaveesque Steven[Spiel- berg] y yo necesitamos prote- gerla, proteger la integridad de la película, la cual igual se va a hacer, con o sin nosotros, pre- sumo. Así que quiero estar ahí para apoyar y asegurarme de quesealomejor quepuedaser. aquellosquerealmentequieres hacer”,explica. —“Píxeles”juegamuchocon lanostalgiaochentera. La gente me preguntaba por qué ya no hacía la clase de l- mes que solía hacer en los ochenta, como “Gremlins” y “Goonies”...yyosiempredecía no me llegaban buenos guio- nes. Cuando leí el de “Píxeles” , supe que era mi oportunidad de hacer que la gente sienta eso mismo que en las salas de cine en 1985. El factor nostálgico, para mí, es temático. —EnlapelículareúnesaAdam Sandler,Josh Gad,KevinJa- mes y Peter Dinklage. ¿Cómo hasidotrabajarconellos? Quise enfocarme en el talento en Adam Sandler como actor, no como comediante. Su papel es el de un caso perdido, no tie- ne esperanza debido a lo que se ha convertido. Empezando por ahí, no quisimos envolver a su personaje de los clásicos ‘gags’ cómicos,sinotrabajarla par- te actoral. Así es como llegué a Josh Gad, Peter Dinklage... ellosrealmenteelevanla inter- pretación a tal punto que hay mucha química. Esto es mucho más que un simple lme con  Adam Sandl er. —¿Cómo te involucraste en el proyecto? Fue cuando leí el guion, porque el concepto era original: una película diferente en medio de una temporada llena de secue- las y superhéroes. Eso fue ha- ce dos años. Me atrajo la idea delospersonajesprincipales, estos tres ‘gamers’ campeones mundiales de videojuegos en 1982, que en ese momento se creyeronsuperestrellasyque pensaron que continuarían ha- ciendo eso por el resto de sus  vidas y ni se imag inaba n que los  video jueg os iban a cerraren al- gunos años más... y sus habili- dadessevolvieroninútiles.Eso destruyó sus vidas. Uno de ellos  va a pris ión por nueve años [Dinklage], el otro está estan- cado en la televisión [Sandler], ninguno realmente logró algo. Todoesomellamólaatención. —Has mencionado a las pelí- culasdesuperhéroes.¿Crees que hay demasiadas? Podríasonarsimple,peroto- do se trata de tendencias. Creo que vamos a llegar a un punto en el que saturaremos a la au- dienciaconpelículasde super- héroes. No sé cuándo llegará, pero se siente como si en algún El cread or de clásicos como “Gremlins”, “Goonies” y “Mi pobre angelito” conesa que ha escrito guiones que todavía no puede llevar a la pantalla grande, dominada por las franquicias de superhéroes. Chris Columbus Cineasta Todavía se trata de tendencias, pero creo que vamos a llegar a un punto en el que saturaremos a la audiencia con  pel ícu las de superhéroes”. en hacer películas con las que se sienten cómodos. Claro, si mencionas nombres como Ba- tman o Spiderman, te puedes quedartranquilo,nohayries- go,son reconocibles” . El 30 de julio, se estrena en el Perú“Píxeles”,sumásreciente DIEGOPAJARESHERRADA EnviadoespecialaCancún 

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Entrevista al director de "Gremlins", "Goonies" y "Mi pobre angelito" por su nueva película: "Píxeles".

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  • C2. el comercio lunes 20 de julio del 2015

    Luces Cine

    Fotos: sony Pictures

    d etrs del rostro fe-liz de un director que presenta su prxima pelcula, se esconde el de un cineasta que no tiene la opor-tunidad de concretar todos los proyectos que tiene. Y la frus-tracin de que estos se queden solo en el papel. Si no tienes el guion de un blockbuster, tus posibilidades de hacer un filme se reducen considerablemen-te, confiesa Chris Columbus. Estamos en medio de una con-versacin con cuatro periodis-tas, el ambiente es ntimo, as que el director de algunas de las pelculas que marcaron nues-tra infancia contina. La gente [en la industria del cine] est gastando millones de dlares

    ENtrEvista

    Cada vez es ms difcil hacer filmes originales

    Amenaza del espacio. En Pxeles, los extraterrestres invaden la Tierra convertidos en personajes de populares videojuegos; uno de ellos es Pac-Man. En la imagen, Josh Gad escapa del gigantesco monstruo, quien quiere devorarlo.

    Frente a cmaras. El experimentado realizador lleg hasta Cancn para presentar, ante la prensa internacional, su nueva pelcula.

    Elenco. Kevin James, Peter Dinklage, Josh Gad, Michelle Monaghan y Adam Sandler posan junto con uno de los personajes de la cinta.

    pensar: Cmo hacemos Gre-mlins 2? La primera funcion, no necesitamos otra. Ms tar-de me di cuenta de que deba proteger mi obra, en este caso con Mi pobre angelito 2, la cual fue, esencialmente, un re-make de la primera parte. Es una gran poca para los nerds y geeks en TV. Consi-deraste esto al momento de realizar este proyecto?La cultura geek es fantstica porque soy parte de ella, todos somos parte de ella, amamos sus referencias y nos emocio-na. S que muchos directores han negado serlo, pero tam-bin s que en el fondo, si eres un buen cineasta, eres parte de esa cultura, tienes que serlo. El mejor director, acaso uno de los mejores que siguen vivos, es un autoproclamado geek: Steven Spielberg. No s si us la misma palabra para definirse, pero dado lo que sabe de tecno-loga y cmics, creo que lo es. Recuerdo cuando estbamos escribiendo Goonies juntos en su oficina y no tenamos un nombre para la pelcula. Nos estancamos y comenzamos a revisar un ejemplar de DC C-mics que l tena a la mano, para buscar inspiracin. Nos detuvi-mos en una imagen que deca the goon children. Si ves una de las primeras versiones de Goonies, vers que lleva por nombre The Goon Children, y en algn momento despus lo cambiamos a Goonies. Eso vi-no de un cmic, as no tengo que decirte ms, cierto? [risas].

    Es verdad que Goonies tendr una secuela?Estn trabajando en ella. Pue-do estar a favor o en contra de una secuela de Goonies, pero la clave es que Steven [Spiel-berg] y yo necesitamos prote-gerla, proteger la integridad de la pelcula, la cual igual se va a hacer, con o sin nosotros, pre-sumo. As que quiero estar ah para apoyar y asegurarme de que sea lo mejor que pueda ser.Te sientes atrado a la tele-visin? Te gustara realizar una serie?Realmente me gustara. Solo tiene que ser la serie correcta, y la televisin est tan bien en estos das, tan fuerte, que des-esperadamente me gustara hacer algo ah. Qu series ests viendo?Tengo pendientes dos: The Wire y Mad Men. Acabo de terminar de ver Juego de tro-nos y House of Cards. Co-menc Outlander y tambin vi la fantstica The Affair. Soy un manitico de las series.

    aquellos que realmente quieres hacer, explica.Pxeles juega mucho con la nostalgia ochentera. La gente me preguntaba por qu ya no haca la clase de fil-mes que sola hacer en los ochenta, como Gremlins y Goonies... y yo siempre deca no me llegaban buenos guio-nes. Cuando le el de Pxeles, supe que era mi oportunidad de hacer que la gente sienta eso mismo que en las salas de cine en 1985. El factor nostlgico, para m, es temtico.En la pelcula renes a Adam Sandler, Josh Gad, Kevin Ja-mes y Peter Dinklage. Cmo ha sido trabajar con ellos?Quise enfocarme en el talento en Adam Sandler como actor, no como comediante. Su papel es el de un caso perdido, no tie-ne esperanza debido a lo que se ha convertido. Empezando por ah, no quisimos envolver a su personaje de los clsicos gags cmicos, sino trabajar la par-te actoral. As es como llegu a Josh Gad, Peter Dinklage... ellos realmente elevan la inter-pretacin a tal punto que hay mucha qumica. Esto es mucho ms que un simple filme con Adam Sandler.Cmo te involucraste en el proyecto?Fue cuando le el guion, porque el concepto era original: una pelcula diferente en medio de una temporada llena de secue-las y superhroes. Eso fue ha-ce dos aos. Me atrajo la idea de los personajes principales, estos tres gamers campeones mundiales de videojuegos en 1982, que en ese momento se creyeron superestrellas y que pensaron que continuaran ha-ciendo eso por el resto de sus vidas y ni se imaginaban que los videojuegos iban a cerrar en al-gunos aos ms... y sus habili-dades se volvieron intiles. Eso destruy sus vidas. Uno de ellos va a prisin por nueve aos [Dinklage], el otro est estan-cado en la televisin [Sandler], ninguno realmente logr algo. Todo eso me llam la atencin.Has mencionado a las pel-culas de superhroes. Crees que hay demasiadas?Podra sonar simple, pero to-do se trata de tendencias. Creo que vamos a llegar a un punto en el que saturaremos a la au-diencia con pelculas de super-hroes. No s cundo llegar, pero se siente como si en algn momento la gente va a perder su amor por ellas y necesitar buscar algo ms. Esa clase de gneros no contina por siem-pre, pero s duran un tiempo re-gular. Una de las palabras que ms detesto es franquicia, por-que en este caso se hace parecer a las pelculas como si fueran un producto.Antes haba mayor libertad.En los ochenta, cuando hici-mos Gremlins y Goonies, no pensbamos en las pelculas as, las franquicias no existan. As que cuando me pidieron ha-cer Gremlins 2 nos pusimos a

    El creador de clsicos como Gremlins, Goonies y Mi pobre angelito confiesa que ha escrito guiones que todava no puede llevar a la pantalla grande, dominada por las franquicias de superhroes.

    Chris Columbus Cineasta

    Todava se trata de tendencias, pero creo que vamos a llegar a un punto en el que saturaremos a la audiencia con pelculas de superhroes.

    en hacer pelculas con las que se sienten cmodos. Claro, si mencionas nombres como Ba-tman o Spiderman, te puedes quedar tranquilo, no hay ries-go, son reconocibles.

    El 30 de julio, se estrena en el Per Pxeles, su ms reciente trabajo. La historia apela, ade-ms de a espectaculares efec-tos visuales, a la nostalgia: tres amigos, quienes fueron cam-peones en un torneo mundial de videojuegos a principios de los aos ochenta, deben salvar al mundo cuando unos extrate-rrestres lo invaden tomando la forma de personajes como Pac-Man, Donkey Kong, Ciempis y otro grupo de protagonistas de juegos vintage. He tenido la oportunidad de hacer esta pelcula que me apasiona, pero cada vez es ms difcil hacer fil-mes originales en Hollywood,

    DiEgo PajarEs HErraDaEnviado especial a Cancn