ensayo hardware desde cero

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HARDWARE DESDE CERO ROSEMBERG JULIO BAUSSA MARTINEZ SENA INDUSTRIAL Y DE AVIACIÓN TECNOLÓGO EN MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y CABLEADO ESTRUCTURADO BARRANQUILLA 2014

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HARDWARE DESDE CERO

ROSEMBERG JULIO BAUSSA MARTINEZ

SENA INDUSTRIAL Y DE AVIACIN

TECNOLGO EN MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y CABLEADO ESTRUCTURADO

BARRANQUILLA2014

INDICE

INTRODUCCION

CAPITULO 1 HARDWARE CRTICO

CAPITULO 2 HARDWARE NO CRTICO

CAPITULO 3 ENSAMBLADO DE LA PC

CAPITULO 4 INSTALACIN DEL SISTEMA OPERATIVO

CAPITULO 5 PROBLEMAS DE HARDWARE

CONCLUSION

INTRODUCCION

La segunda mitad del siglo XX vio nacer a lo que hoy conocemos como la tecnologa aplicada a la informtica. Esta slo era utilizada por cientficos y personal especializado. No fue sino hasta la dcada del 80, en que se conocieron las computadoras personales, que los individuos sin capacitacin cientfica comenzaron a implementarla. Sin embargo, la tecnologa que utilizaban estas PCs todava era muy compleja como para comprender su funcionamiento interno, la configuracin y la aplicacin de tareas a un ambiente de trabajo. En esa poca, las configuraciones eran ininteligibles, tambin lo era el concepto de compatibilidad entre dispositivos, y los sistemas operativos eran realmente difciles de manejar. Recordemos que, por esos tiempos, no haba un entorno grfico como el que hoy podemos ver en cualquier sistema operativo Windows.

Concepto de hardwareTenemos el concepto de hardware, que hace referencia a todos los dispositivos que conforman la PC, como por ejemplo el motherboard, el microprocesador, la memoria RAM, entre muchos otros. Dentro de esta categora debemos destacar dos divisiones: por un lado el hardware crtico, que es aqul sin el cual la PC no puede arrancar; y por otro el hardware no crtico, conformado por aquellos dispositivos que son necesarios pero prescindibles para el arranque de la PC. Es importante destacar que todos los componentes son funcionales a la PC, pero en este caso establecemos prioridades para comprender mejor el funcionamiento de la PC. Concepto de softwareOtro de los conceptos que debemos conocer es el de la nocin de software. Para comprenderlo en detalle, es necesario realizar una categorizacin. Por un lado, tenemos el software base, que hace referencia al sistema operativo. ste es el software principal y ms importante, ya que es el que permite el inicio de la PC y la interaccin entre el usuario y la computadora, es decir, es el que interpreta las rdenes del usuario y las ejecuta contra el hardware. Es importante remarcar que este concepto es mucho ms extenso y complejo, por lo que lo trataremos en profundidad en los captulos especficos.La segunda categora de software es conocida con el nombre de aplicaciones y hace referencia a todos los dems programas que complementan al sistema operativo. En rigor, las aplicaciones abarcan todo tipo de software que va desde la suite de oficina hasta los reproductores de audio y video, incluso los programas de seguridad como, los antivirus, antispyware y firewall. Recordemos que cada uno de estos conceptos, los trataremos en profundidad en los prximos captulos.Sobre los driversAnteriormente vimos que cuando hablamos de software hacemos referencia a todos los programas que podemos instalar en una PC y que se dividen en software base y aplicaciones. Sin embargo, hay un tipo de software que no encaja cabalmente en ninguna de estas dos categoras, pero que es fundamental para la relacin sistema operativo-hardware. Estamos hablando de los drivers ( controladores), que son pequeos programas que interactan entre el sistema operativo y cada uno de los dispositivos de hardware que componen la PC. La funcin de los drivers es comunicarle al sistema operativo qu clase de dispositivo es, qu funcin cumple y cules son las tareas que puede desarrollar. Si el sistema operativo no tiene los drivers instalados, el dispositivo de hardware no funciona correctamente, es decir, el sistema reconocer un dispositivo instalado, pero no sabr qu es ni qu funcin cumple.

CAPITULO 1.HARDWARE CRTICO

EL MOTHERBOARD

En rigor de la verdad, la computadora, tal y como la conocemos en la actualidad, no se compone de una sola pieza, sino que es un conjunto de dispositivos que se relacionan entre s para funcionar como un todo. Para que estos dispositivos se puedan relacionar entre s, tiene que existir un componente que funcione como factor comn, es decir, que todos los dispositivos confluyan en uno solo. Este componente, donde se interconectan todos los dispositivos de la PC, se conoce con el nombre de motherboard. Si lo tenemos que traducir al espaol podramos ensayar nombres como placa base o placa madre. Esta traduccin tambin sirve para comprender qu es y para qu sirve este importante componente. En la jerga tambin se lo suele denominar simplemente como mother.

Dispositivos integradosHemos conocido los componentes del motherboard y los dispositivos integrados son una parte fundamental de ellos. Cuando hablamos de dispositivos integrados estamos haciendo referencia a los componentes crticos y no crticos que la placa base trae soldados a su superficie. Los que generalmente vemos en la placa base son: dispositivo de video, de sonido y de red. Tambin trae integrados los diferentes controladores para los puertos de teclado y mouse y puertos USB. Algunas placas base de gama baja tambin incorporan un obsoleto puerto de impresora, conocido como LPT1, y adems vienen con puerto serie (antiguamente utilizado para la conexin del mouse o comunicaciones).

Zcalo del CPU

Se trata de un dispositivo integrado al motherboard sobre el cual se coloca la pastilla del procesador. Este zcalo, tambin llamado socket, en ingls, funciona como interfaz entre el circuito integrado del motherboard y el microprocesador. En otras palabras, es el encargado de hacer funcionar el procesador. Los zcalos para procesadores se diferencian bsicamente por el factor de forma, es decir por su formato fsico. Esta variacin es esencial por dos motivos: por un lado, para distinguir los fabricantes y, por el otro, para separar las tecnologas dentro de la misma marca. Las diferencias dentro de una marca radican en el rendimiento de la CPU y el voltaje con el que se alimenta. Las particularidades inherentes al procesador las veremos ms adelante cuando hablemos sobre ste.Los zcalos, tanto para fabricantes Intel como para AMD, cuentan con una base que posee ranuras de contacto (donde se insertan los pines o contactos de la pastilla del procesador) y un sistema de anclaje conocido como guillotina. Entonces cuando hablamos de diferencias entre los zcalos, estamos haciendo referencia a la cantidad de pines, al formato de la pastilla de la CPU y al sistema de sujecin de ste. De esta manera sabemos que hay un zcalo para cada marca de procesador. En la actualidad solamente existen dos fabricantes de procesadores que tenemos que conocer: Intel y AMD, y adems debemos saber que los motherboards con zcalo para procesadores Intel son incompatibles con los que poseen zcalos para procesadores AMD, y viceversa.

Chips y motherboards

Hasta el momento hemos abordado al motherboard como el componente de hardware ms importante, debido a que es el que determina el rendimiento final de la PC. Tambin sabemos que dentro del motherboard hay una serie de chips que determinarn su performance. Esta combinacin entre chips y placa madre puede resultar una cuestin confusa al momento de realizar un reconocimiento del sistema, ya sea para adquirir productos nuevos o para saber cul es la performance que puede alcanzar la PC. Para comprender mejor de qu se trata este tema, debemos saber que hay fabricantes de motherboards por un lado y fabricantes de chipsets por el otro. Estas empresas combinan sus productos para ofrecer dispositivos de diferentes gamas, cada una de ellas orientada a distintos usuarios. Tengamos en cuenta que no es lo mismo una PC destinada a los videojuegos que una PC que slo realizar tareas de oficina. La primera necesita recursos de hardware mucho ms potentes que la segunda. En el apartado Tipos de motherboards veremos cules son las categoras ms destacadas. En las Tablas 11 y 12 listamos algunos de los fabricantes de motherboards y de chipsets ms reconocidos para tener referencias bien concretas.

EL PROCESADOREn el apartado anterior hemos conocido uno de los dispositivos ms importantes del la PC, el motherboard. Aprendimos cules son sus caractersticas y cmo se relaciona con el resto de los componentes de la PC. Sabemos tambin que en trminos de hardware hay una divisin que no podemos pasar por alto: dispositivos crticos y no crticos. En este apartado analizaremos otro de los componentes crticos: el procesador, tambin llamado microprocesador o, directamente, micro. Veamos entonces cules son sus caractersticas principales y cmo se relaciona con los dems dispositivos.Qu es y cul es su funcinEl microprocesador es bsicamente un circuito integrado, conformado por millones de microtransistores contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. En principio tenemos que hacer una diferenciacin elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware, y la CPU (unidad central de procesamiento), que es un concepto lgico. A pesar de que en muchas ocasiones se utilizan los dos conceptos para referirse al dispositivo de hardware, esto no es exacto, ya que un microprocesador puede contener y soportar ms de una CPU.La funcin del microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos. Recordemos el concepto de entrada/salida, en el cual un dato con determinadas instrucciones ingresa al sistema, luego es procesado y sale de ese sistema con un resultado. Por ejemplo, un sistema de entrada/salida elemental sera el de una calculadora en la cual ingresamos una operacin (suma, resta, multiplicacin o divisin), la calculadora la procesa y nos arroja un resultado. Del mismo modo funciona una PC, el usuario da una orden, como la de abrir el navegador, esta

Sobre los ncleosEl segundo aspecto que debemos tener en claro es el de la cantidad de ncleos que posee el procesador. Es importante remarcar que la cantidad de ncleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 64 bits. Ahora bien, los primeros procesadores eran de 32 bits y slo contenan un ncleo. El avance tecnolgico permiti acomodar en una pastilla de silicio (procesador) dos ncleos. Cuando todo el mundo pensaba que esto era insuperable, aparecieron los procesadores de tres y cuatro ncleos. Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de acuerdo a su marca y modelo. Ahora bien, la cantidad de ncleos por procesador, la cantidad de bits que pueden procesar por ciclo de reloj, el bus, la frecuencia y todos estos conceptos aplicados a las dos marcas de procesadores llevan a la confusin hasta al ms experto. Echemos un poco de claridad al respecto.

RefrigeracinOtro de los aspectos que debemos contemplar cuando hablamos de procesadores es su refrigeracin. Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje que arroja la fuente de alimentacin y esto genera inevitablemente temperatura. El procesador debe trabajar dentro de un rango calrico que oscila entre los 35 y 60 grados centgrados. Si este valor es superado, el sistema podra dejar de funcionar y es muy probable que el procesador se dae. Para evitar los excesos de temperatura, el procesador cuenta con un equipo de refrigeracin conformado por un disipador y un ventilador o cooler. Estos dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas pestaas de sujecin del zcalo del procesador. Entre el procesador y el disipador hay un elemento conductor de calor que permite que la temperatura del procesador busque su punto de fuga hacia el disipador. El disipador, a su vez, es refrigerado por el aire que genera el cooler. De este modo, el procesador mantiene su temperatura dentro de los parmetros convencionales de funcionamiento.

LA MEMORIA RAMAl principio de este libro hemos dicho que para comprender el funcionamiento de la PC era necesario separar el hardware en dos subgrupos: hardware crtico y no crtico. Del primer grupo, hemos detallado al motherboard y al microprocesador, de modo que, continuando con el orden establecido, lleg el momento de conocer en detalle al tercero de los dispositivos crticos: la memoria RAM. Si tuviramos que hacer una analoga del lugar que ocupa la memoria RAM en el sistema, podramos decir que se trata del espacio de trabajo que utiliza el procesador para tomar datos (crudos, sin procesar) y depositarlos ya procesados. En otras palabras, supongamos que la memoria RAM es una grilla cuadriculada que posee en cada una de sus casillas un dato sin procesar. La CPU toma ese dato, lo procesa y lo deposita nuevamente en la memoria RAM.

Cmo funciona la RAMLa memoria RAM, al igual que el procesador, se comunica con el resto de los componentes por medio de un bus. Recordemos que cuando hablamos de bus hacemos referencia a una autopista por la cual se transmiten los datos. El funcionamiento de la RAM es administrado por un controlador de memoria, que en las arquitecturas convencionales se encuentra en el puente norte y en otras se halla integrada al procesador.

Tecnologas de memoria RAMHasta el momento hemos conocido la funcin de la memoria RAM y las caractersticas fsicas del mdulo. Ahora veamos cules son las caractersticas tecnolgicas que la diferencian. Recordemos que el incesante avance tecnolgico genera constantemente nuevas placas base y procesadores, y las memorias RAM no pueden quedar obsoletas, es decir, tienen que acompaar la evolucin de todos los dems dispositivos que componen la PC. DIMMLa primera tecnologa que tenemos que conocer es la denominada DIMM SDRAM, no porque sea la tecnologa utilizada en el presente, de hecho ya es obsoleta, sino porque fue la base sobre la cual se apoyan las tecnologas actuales de memoria. La sigla SDRAM corresponde a Single Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, es decir memoria RAM sincrnica, dinmica de acceso de datos simple. Es decir que tenemos un mdulo de memoria que trabaja de acuerdo a un reloj del sistema (por eso es sincrnica), y que puede procesar un dato por ciclo de reloj (por eso es dinmica y de acceso simple). Estos mdulos poseen 168 contactos y dos ranuras de posicin y se comercializaron en mdulos de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb, con frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133 MHz.DIMM DDRLos mdulos de memoria DIMM DDR son la evolucin de la tecnologa DIMM. La sigla DDR significa Double Data Rate y hace referencia a una lectura doble de datos. Recordemos que la tecnologa DIMM procesa un dato por ciclo de reloj, mientras que la tecnologa DDR puede procesar dos datos por ciclo de reloj. De este modo, los mdulos DDR trabajan al doble de velocidad en el bus del sistema, lo que permite que nuestra PC tenga un mayor rendimiento. Adems de esta caracterstica, otra de las diferencias que aporta DDR son los 184 contactos, a diferencia de DIMM que posee 168. El mdulo DDR tambin elimin una de las ranuras de posicin, dejando una sola ubicada en el medio del dispositivo. Por ltimo, tenemos que destacar que DDR trabaja con 2.5 volts, mientras que DIMM lo haca con un voltaje mayor (3.3 V). Es importante resaltar que DIMM y DDR son incompatibles entre s.TIPO DE CHIPVELOCIDAD DEL RELOJTIEMPO DE ACCESO 100DDR 200 MHz10 ns DDR 266133 MHz7 ,5 ns DDR 333166 MHz6 ns DDR 400200 MHz5 ns DDR 466233 MHz4 ,2 ns DDR 500250 MHz4 ns DDR 533266 MHz3 ,7 ns DDR 600300 MHz3 ,3 ns DDR 800400 MHz3 ,3 ns

Tabla 21. Caractersticas fundamentales de la tecnologa DDR.

DIMM DDR2Los mdulos de memoria DDR2 son la evolucin tecnolgica de DDR. Una de las diferencias que se aplicaron en esta tecnologa es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos que procesa DDR. En trminos de factor de forma, DDR2 cuenta con 240 contactos y funciona con menor voltaje que las tecnologas anteriores, es decir, 1.8 volts. Es importante aclarar que esta tecnologa se est utilizando en muchos motherboards, pero ya est siendo reemplazada por DDR3. TIPO DE CHIPVELOCIDAD DEL RELOJTIEMPO DE ACCESO MHz10 ns DDR 2-400100 MHz7 ,5 ns DDR 2-533133DDR 2-667166 MHz6 ns DDR 2-800200 MHz5 ns DDR 2-1066266 MHz3 ,75 ns

DIMM DDR3

sta es la ltima tecnologa aplicada a la memoria RAM. Dentro de sus cambios, con respecto a DDR2, podemos destacar que puede procesar 8 datos por ciclo de reloj. Si bien los mdulos DDR2 y DDR3 poseen 240 contactos, fsicamente son incompatibles debido al cambio de posicin de la muesca del mdulo. Adems, DDR3 trabaja con 1.5 volts, lo que implica menor consumo con respecto a los 1.8 V, que utiliza DDR2. Otra de las diferencias clave es la capacidad de almacenamiento de los mdulos, mientras que DDR permite mdulos de 2 Gb, DDR3 acepta mdulos de 8 Gb para computadoras de escritorio y de 16 Gb para servidores. MDULO DIMM TIPO DE CHIP VELOCIDAD DEL RELOJ DATOS POR SEGUNDO TASA DE TRANSFERENCIA millones6400 Mbps PC3-6400 DDR3-800 400 MHz800 millones8530 Mbps PC3-8500 DDR3-1066 533 MHz1066PC3-10667 DDR3-1333 667 MHz1333 millones10.660 Mbps PC3-12800 DDR3-1600 800 MHz1600 millones12.800 Mbps PC3-14900 DDR3-1866 933 MHz1866 millones14.930 Mbps

La memoria RAM es un dispositivo que no se ha integrado al motherboard, es por eso que veremos cmo colocar los mdulos en sus respectivos zcalos.Dual Channel La tecnologa Dual Channel permite el aumento significativo del rendimiento a travs del acceso simultneo a dos mdulos distintos de memoria. Todo esto es posible a travs de un segundo controlador de memoria. Para que el sistema pueda funcionar en Dual Channel, es preciso instalar dos mdulos idnticos de memoria, como DDR, DDR2 o DDR3, en los zcalos correspondientes de la placa madre. Adems, el chipset debe soportar dicha tecnologa, dato que, habitualmente, se menciona en el manual de usuario. Es preciso que las memorias sean totalmente idnticas, del tipo apareadas, con igual frecuencia y latencia, ya que si son distintas, no funcionarn al ciento por ciento, y el Dual Channel se activar, pero slo funcionar a la velocidad o latencia de la ms lenta. En lo que se refiere a la performance general del sistema, Dual Channel rendir entre un 5% y un 8% como mximo. Esta variacin parece escasa pero no lo es, sobre todo, en las tareas como edicin de audio y video o en aplicaciones que utilicen mucho procesamiento grfico.

DISPOSITIVO DE VIDEOHasta el momento hemos visto tres de los cinco dispositivos crticos: el motherboard, el procesador y la memoria RAM. Ahora es el momento de conocer al cuarto: el dispositivo de video. Antes de seguir adelante con la explicacin, tenemos que aclarar que muchas personas se refieren a este componente como la placa de video. Este trmino no resulta del todo acertado, ya que hay dispositivos de video integrados al motherboard (onboard), pero, cuando se habla de placa, hacemos referencia a un dispositivo de video que se agrega, es decir, una tarjeta o placa de expansin. La diferencia elemental entre ambas versiones radica en que el dispositivo de video integrado es un chipset soldado a la placa base que no se puede extraer, ni reemplazar. Por su parte, la placa de video es una tarjeta que se inserta en los slots o puertos de video.Si bien el video integrado no puede separarse de la placa madre, puede anularse en el caso de que queramos reemplazarlo por una tarjeta de expansin de video. En laactualidad, el proceso para anular la placa de video se realiza cuando colocamos la placa de expansin en su correspondiente slot, es decir, en forma automtica.

Funcionamiento del video Lo primero que debemos saber es que la funcin del dispositivo de video es, bsicamente, mostrar en el monitor todo lo que sucede dentro de la PC. El dispositivo de video toma la informacin procesada por el microprocesador principal (CPU) y la transforma en un lenguaje comprensible para los perifricos de salida, como, por ejemplo, el monitor. Si la PC utiliza un monitor analgico TRC (tubo de rayos catdicos), el dispositivo de video cuenta con un conversor analgico digital conocido como RAMDAC. Su funcin es la de convertir las seales digitales en analgicas, que es el lenguaje que interpretan los monitores (analgicos) TRC. Sin embargo, el avance tecnolgico permiti la creacin de monitores digitales LCD (cristal lquido) que, como su nombre lo indica, no interpretan seales analgicas sino digitales. Es por eso que el conversor RAMDAC est quedando obsoleto. Video integradoDentro de lo que denominamos dispositivo de video encontramos varias versiones, una de ellas es el dispositivo de video integrado. Se trata de un chipset integrado al puente norte del motherboard. La idea de integrar el dispositivo de video al motherboard es la de ahorrar costos de fabricacin y brindar un dispositivo elemental, sin grandes prestaciones. De esto se desprende que el dispositivo de video onboard no pueda alcanzar las prestaciones de las tarjetas de expansin. El video integrado necesita de una memoria de video para trabajar y, al no haber espacio fsico en el motherboard para integrarla, la toma de la memoria RAM principal. Es importante aclarar que, fsicamente, el dispositivo de video integrado no se puede apreciar a simple vista, ya que generalmente se encuentra integrado al puente norte y, ste posee disipadores de calor y muchas veces un cooler de refrigeracin. Con respecto a las salidas de video, podemos decir que encontramos las digitales (DVI) y las analgicas (DB15) . Si bien el video integrado no alcanza la performance de las placas aceleradoras, hay algunos motherboards de alta gama que poseen dispositivos de video de altas prestaciones. Es el caso de las placas base que traen un conjunto de chipsets que relacionan, mediante un bus de alta velocidad, al dispositivo de video, al controlador de memoria RAM Dual Channel y al procesador. Estos motherboards pueden correr los juegos de ltima generacin, siempre y cuando coloquemos una gran cantidad de memoria RAM.Placa aceleradora de videoLa segunda versin de dispositivos de video se denomina placa aceleradora de video. Su funcin es procesar los datos y traducirlos a un lenguaje que el monitor pueda interpretar, pero a una velocidad muy superior y con mayor rendimiento que los dispositivos de video integrado. Las placas aceleradoras de video poseen un procesador denominado GPU (Unidad de Procesamiento Grfico) y una memoria de video propios, es decir que no necesitan recursos del procesador de la PC ni de la memoria principal del sistema. Es por eso que desempean gran performance. Es importante destacar que, al igual que en el motherboard, existen tarjetas de video de un fabricante que poseen chipset de otros. En la Tabla 24 vemos los fabricantes de tarjetas y de chipsets.

FABRICANTES DE GPUFABRICANTES DE TARJETAS ATINVIDIA GECUBEPOINT OF VIEW MSIGALAXY SAPPHIREXFX ASUSASUS GIGABYTEZOTAC

Tecnologa de placas de videoEn la actualidad nos encontramos con dos tecnologas de placa de video. Una de ellas es conocida como AGP, pero ha quedado obsoleta, por lo que fue reemplazada por la tecnologa PCI Express 16X. PCI Express es un nuevo desarrollo del viejo slot/puerto PCI que se basa en un sistema de comunicacin en serie mucho ms veloz que las anteriores tecnologas. La velocidad superior alcanzada por PCI-E permiti reemplazar a todos los dems buses, AGP y PCI; aunque ste ltimo se conserva como mtodo de conexin de mdems y tarjetas de sonido y para guardar cierta compatibilidad con tecnologas anteriores. LA FUENTE DE ALIMENTACINHasta el momento hemos visto cuatro de los cinco dispositivos de hardware crticos: el motherboard, el procesador, la memoria RAM y la placa de video. Ahora es el momento de abordar el quinto componente: la fuente de alimentacin. En este apartado no vamos a conocer el interior de la fuente de alimentacin, solamente abordaremos los aspectos que conciernen al consumo de energa, el diagnstico de funcionamiento y las caractersticas elementales que debemos conocer para conectar y reemplazar este componente. Qu es y qu funcin cumpleLa fuente de alimentacin es el quinto y ltimo dispositivo crtico de la PC, y su finalidad es generar la energa adecuada para que funcionen todos los dispositivos que conforman el equipo. La ubicacin fsica de la fuente de alimentacin se encuentra en la parte superior trasera del gabinete sujeta por cuatro tornillos.

Tipos de fuentesLas fuentes se clasifican en funcin a la capacidad de alimentacin que pueden ofrecer, es decir, a su potencia. Tengamos en cuenta que la energa necesaria para alimentar una PC que realiza tareas hogareas no es la misma que la que se necesita para alimentar una PC destinada a jugar. La diferencia entre ambas radica en la o las placas de video de la PC para jugar, por lo que, en ese caso, se necesita una fuente de mucha potencia. Veamos algunas variantes de fuentes de alimentacin para tener en cuenta. Por un lado encontramos las fuentes genricas, que son aquellas que se adquieren junto con el gabinete o tambin pueden adquirirse por separado (unidad). Tienen todos los conectores estndar y cuentan con una potencia que puede oscilar entre los 350 y los 450 watts. Generalmente se utilizan en computadoras de escritorio que no requieren grandes prestaciones.

Por otro lado encontramos las fuentes de marca, que son aquellas que se adquieren separadas del gabinete (por unidad). Adems de contar con los conectores estndar, tienen lneas auxiliares para alimentar sistemas de procesamiento dual de placas de video. Este tipo de fuentes oscilan entre los 460 y los 850 watts. Como podemos observar, la potencia de estas ltimas es muy elevada, por lo que solamente se utilizan en computadoras de alta gama, que requieren mayor demanda.

CAPITULO 2HARDWARE NO CRTICO

EL DISCO DURO Si tuviramos que definir al disco duro en pocas palabras, deberamos decir que se trata del medio de almacenamiento masivo de informacin por excelencia. Dentro de este disco se alojan todos los archivos, los programas y las aplicaciones que corremos en la PC. Por ejemplo, es donde se instalan los archivos del sistema operativo, la suite de Office, el antivirus y todo el software que se nos ocurra. Entonces, es en este aspecto donde radica la importancia del disco duro, ya que es el dispositivo donde se centraliza toda la informacin. Bsicamente, el disco duro puede dividirse en dos partes. Por un lado encontramos el hardware del disco propiamente dicho, que se compone de los discos internos, los cabezales de lectura y los circuitos electrnicos. Estos aspectos son importantes, pero para su diagnstico y reparacin se necesitan competencias mucho ms avanzadas que las que puede abarcar este libro. Tengamos en cuenta que para diagnosticar y reparar las partes de hardware del disco duro requerimos un ambiente y herramientas especiales, de lo contrario no llegaremos a una solucin. La otra parte del disco, donde vamos a hacer hincapi, es el aspecto lgico, es decir, las particiones, los sistemas de archivos y el acceso a la informacin, entre otros conceptos. Conociendo el aspecto lgico, podremos diagnosticar y solucionar problemas desde las herramientas de software.

Tecnologas de discoDesde los comienzos de la historia de la computacin, fueron varias las tecnologas que se han utilizado en discos duros. Sin embargo, en la actualidad podemos hablar de dos modelos que son los que se estn usando en computadoras de escritorio y de oficina. La ms antigua de las dos tecnologas que encontramos en el mercado es la denominada IDE (Integrated Drive Electronics). Si bien ha quedado obsoleta, todava es posible hallar discos duros con este sistema por una cuestin de compatibilidad con tecnologas anteriores. Los discos duros IDE tienen un conector de datos de 40 contactos y uno de alimentacin de 4 contactos. La capacidad de almacenamiento no fue el problema de estos discos sino la velocidad de transferencia de datos, la cual fue superada por su sucesora, la tecnologa SATA (Serial ATA). De todas formas, debemos aclarar que la ltima versin de la tecnologa IDE alcanza transferencias de 133 Mbps. Es importante saber que los cables IDE cuentan con 80 hilos conductores, uno de ellos se marca con un determinado color que puede ser rojo o blanco y es el que se toma de referencia para la instalacin en el conector de la unidad.Particiones lgicas y sistema de archivosSi hablamos de discos duros, no podemos dejar de mencionar dos conceptos elementales: por un lado, las particiones lgicas y por el otro, los sistemas de archivos que utiliza cada sistema operativo.En apartados anteriores vimos algunos aspectos del disco duro, ahora conoceremos qu es una particin y un sistema de archivos y para qu sirven. Para comprender mejor este tema, deberemos abordar primero el concepto de sistema de archivos.DISPOSITIVO DE SONIDOEl dispositivo de sonido es otro de los componentes no crticos de la PC, es decir que la computadora puede funcionar perfectamente sin l. Sin embargo, en una era que se destaca por las caractersticas multimedia, el audio en una PC resulta un complemento casi esencial. Veamos cmo funciona el sistema de audio y cules son las variantes que encontramos. La funcin del dispositivo de sonido es bien elemental, por un lado, debe tomar las seales digitales (como las que provienen de la PC) y convertirlas en analgicas para que stas puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se efecta mediante un componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital-Analogic Converter) . Por otro lado, el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea inversa, es decir, convertir seales analgicas (como por ejemplo las tomadas por un micrfono) en digitales, para que puedan ser interpretadas por un sistema digital, como el de la PC. Este proceso se lleva a cabo mediante otro componente del dispositivo de sonido llamado ADC (Analogic-Digital Converter). Adems, el dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido como DSP (Digital Signal Processing o Procesamiento digital de la seal) . Se trata de un chip cuya funcin es procesar las seales digitales de audio provenientes del sistema, como de un archivo o desde una lectora de CDs. Dicho procesador tiene una carga importante de trabajo, ya que si no existiera, el microprocesador de la PC tendra que llevarla a cabo, con la prdida de rendimiento que esto significa.

Adems del DAC/ADC y el DSP, la placa de sonido debe tener un poder de sntesis importante. Esto significa generar sonido por s misma a travs de un banco de instrumentos y del DSP. En la mayora de las placas, el banco de instrumentos cuenta con 256 voces (notas) distintas, que pueden tocar segn una partitura MIDI (para eso existen los archivos MIDI). Este banco de sonido tambin hace la diferencia entre una placa de sonido onboard o genrica y una de marca reconocida. Es en este punto en el que aparece la polifona, que dar como resultado su poder de sntesis. Cuanta ms cantidad de voces pueda sintetizar a la vez una placa de sonido, mejor calidad tendr. Este concepto suele ser algo confuso ya que, en la actualidad, encontramos placas de sonido con hasta 320 voces, de modo que podrn tocar hasta 320 notas a la vez, sean de un mismo instrumento o de varios. La polifona existe cuando hablamos de tecnologa o archivos MIDI. Ms all de eso, la caracterstica de sntesis de una placa de sonido desaparece, y si nunca la utilizamos para este fin, quiz nunca escuchemos su fidelidad sintetizando instrumentos.

EL MONITORA diferencia de lo que se cree, el monitor no es un dispositivo crtico para el funcionamiento de la PC, pero s lo es para poder utilizarla y operarla. Es decir, una computadora sin monitor puede arrancar perfectamente, pero sera imposible poder operarla, ya que no podramos ver los procesos que se generan dentro de ella. Sin embargo, una PC que enciende sin monitor puede ponerse en marcha para realizar un diagnstico. De todas formas, en este apartado no avanzaremos sobre los aspectos de reparacin del monitor sino que veremos las caractersticas tecnolgicas para comprender su funcionamiento.El monitor es un dispositivo de salida cuya funcin es mostrar en una pantalla los procesos que se realizan dentro de la computadora. En la actualidad hay dos tecnologas, una de ellas es la conocida como TRC (tubo de rayos catdicos) , la cual est quedando obsoleta. La otra es la que se instal en el mercado y se conoce como LCD (Liquid Crystal Device o pantalla de cristal lquido). El TRC nunca pudo ingresar al mundo de los equipos porttiles (notebooks, laptops) , ya que sus fabricantes jams lograron que fuera fcilmente transportable. Este concepto de movilidad en las PCs slo pudo implementarse utilizando las pantallas LCD. Aunque esta tecnologa arranc con fuerza en las computadoras mviles, en un principio tena una resolucin de pantalla inferior a la actual, pero los fabricantes obtuvieron una gran aceptacin por parte de los consumidores y siguieron mejorando la tecnologa hasta que lograron superar al convencional sistema TRC. Algunos de los beneficios elementales que incorpor la tecnologa LCD fueron: Ausencia de radiaciones o rayos X. Excelente geometra de la imagen. Menor consumo de electricidad. Sustancial reduccin de irradiacin de calor. Ocupa menos espacio y posee menor peso especfico. No afecta a la vista ni genera el cansancio habitual que producen las largas jornadas de trabajo frente a un monitor convencional. Cmo funciona el LCDLa tecnologa LCD comenz a usarse en calculadoras y relojes digitales, entre otros dispositivos. A partir de entonces fue mejorando hasta integrarse con nuevos tipos de fabricacin con tecnologa TFT (Thin Film Transistor o transistor de pelcula delgada), es por este motivo que su nombre completo es LCD-TFT. La sigla TFT hace referencia a un transistor que, al ser accionado por una seal elctrica, cambia la transmisin de luz en pequeos elementos de imagen conocidos como pixeles. La pantalla LCD genera la imagen cuando agrupa los elementos de cada color RGB (Red, Green, Blue) . Si vale la analoga, diremos que se trata de un LED multicolor, el cual emite una luz que pasa por diferentes filtros que determinan qu color deber tomar el pixel en cada momento.

EL GABINETEEn el primer captulo hemos conocido los dispositivos crticos de la PC, es decir, aquellos que de no estar presentes impiden que una PC siquiera pueda arrancar. En este captulo comenzamos por detallar los dispositivos no crticos, que cumplen un rol fundamental en el sistema, pero sin ellos la PC igualmente puede ser iniciada para su diagnstico. En este apartado nos dedicaremos a explorar los detalles del hardware que contiene a todos los dems componentes antes mencionados: el gabinete, tambin conocido como cofre o por su nombre en ingls case. Lo primero que debemos tener en cuenta es que el tamao del gabinete se relaciona con el del motherboard. En la actualidad la norma es ATX, pero dentro de este estndar hay varias medidas, siempre refirindonos a las PCs de escritorio: Mini tower (torre baja): estos gabinetes son los ms pequeos, ideales para espacios reducidos. La desventaja es que limita la expansin de dispositivos y que la disipacin del calor no es la ms adecuada. Por ejemplo, cuentan con una baha para disco duro y una para unidades pticas. Mid tower ( torre media): es el tamao ms apropiado para las computadoras de escritorio. Tiene el espacio necesario para la refrigeracin de los dispositivos y para eventuales expansiones de dispositivos. Cuentan con dos bahas para discos duros y dos para unidades pticas Full tower (torre alta): tiene espacio para alojar ms dispositivos en su interior. Cuenta adems con ms de dos bahas para discos y para unidades pticas.

CAPITULO 3ENSAMBLADO DE LA PC

El proceso de ensamblaje de los dispositivos que componen la PC puede hacerse de dos modos. Uno de ellos es el que se lleva adelante sin ningn tipo de orden, es decir, se ensamblan todos los componentes y se pone en marcha el equipo. Este procedimiento desordenado puede traer algunas complicaciones y sobre todo prdida de tiempo. Si una persona, en su afn de armar una PC, ensambla todos los componentes y cuando pone en marcha el equipo ste no enciende, tendr que volver sobre sus pasos hasta el inicio para descubrir dnde se ocasiona la falla. En otras palabras, tendr que desmantelar todos los dispositivos y comenzar a probar uno por uno hasta descubrir cul es el que est causando problemas.

ENSAMBLAJE DEL HARDWARE NO CRTICO

Ahora que hemos ensamblado y probado el hardware crtico, deberemos seguir con el resto de los dispositivos no crticos y el conexionado adicional, como es el caso de los puertos USB y entradas/salidas de audio del panel frontal. Tambin veremos cmo conectar un disco duro y una unidad ptica.Es importante aclarar que en este caso vamos a instalar dispositivos en un gabinete de alta gama. Estos productos tienen un sistema bastante particular, ya que para poder montarlos en el gabinete es necesario colocarle a cada dispositivo una gua para que encastre en cada una de las bahas.

CAPITULO 4Instalacin del sistema operativoUna vez que hemos incorporado todo el hardware y realizamos las pruebas de encendido, es necesario instalar el sistema operativo. Es decir, tenemos que instalar el software principal de la PC, el mismo que tiene que tomar el control del equipo cuando todos los procesos de chequeo de hardware se han realizado.

Lo primero que debemos tener en cuenta es que hay varias versiones de sistemas operativos. En este caso, utilizaremos Windows 7 de Microsoft.

Bueno despus dan click en CDROM, luego aparece una ventana que dice Windows is Loading FilesEsperamosY luego nos aparece para configurar la Hora, el Idioma, el Idioma de Teclado, etc, eso uno lo tiene que configurar a su gusto idioma y su horaLuego que configuramos la Hora y todo eso clickeamos en siguiente, y ponemos eninstalarLuego aparece esta ventana Ponen la Primera opcin resaltadaLuego busca actualizaciones para la instalacin (para esto la PC debe estar conectada a Internet)Luego ponen Acepto los trminos de licencia, y clickean en Siguiente

Ponen en Personalizacin (avanzada)Luego aparecen todas las Particiones

Ponen en Opciones de UnidadY en Formatear

Despus empieza la Instalacin (puede ser que se reinicie varias veces)

Despus pide Nombre de Usuario (escrbanle el suyo)Luego pide contrasea pnganle si quieren, pero es recomendable ponerle una contraseaPonen la contrasea, la contrasea viene en la caja deWindows 7ponen en Activar Windows automticamente cuando est conectado y click en SiguientePonen en Usar la configuracin recomendada

Configuran la Hora y Zona horaria y le dan en Siguiente"

Ponen su tipo de Red en mi caso Red domsticaLuego esperan a que se conecte a la Red y que aplique la configuracin

Y listo!

CAPITULO 5

Problemas de hardware

En este captulo detallaremos las dificultades y las posibles soluciones que se pueden presentar durante el ensamblado y en cada uno de los dispositivos que componen la PC. Para ello, es necesario conocer cul es el procedimiento que debemos seguir.

1. Encendido de la fuente de alimentacin: cuando presionamos el botn de encendido de la PC (Power ON), la fuente de alimentacin se pone en marcha y genera la tensin necesaria para sustentar a cada uno de los dispositivos de la PC. Es preciso aclarar que la puesta en marcha slo se lleva adelante si la fuente es capaz de brindar las tensiones adecuadas, de lo contrario, puede suceder que el sistema no arranque o que se reinicie constantemente.2. La etapa del POST: la segunda instancia se produce cuando entra en juego el POST del BIOS. Recordamos que cuando hablamos de POST hacemos referencia al testeo automtico de encendido, es decir, el sistema verifica que todo el hardware crtico est instalado y funcionando correctamente. Es importante tener presente, adems, que en esta etapa no tenemos la posibilidad de verificar los datos en la pantalla del monitor, por lo que cualquier manifestacin de hardware se dar en trminos sonoros, a travs de los pitidos del BIOS. En caso de que haya un problema durante esta instancia, el POST detiene el sistema y comunica el problema con una serie de beeps.3. Etapa de video: luego de que el POST super todas las verificaciones de hardware, el sistema cargar el dispositivo de video, es entonces que comenzar la etapa de video. En otras palabras, todas las manifestaciones de sistema se darn a travs de la pantalla del monitor.4. Verificacin de datos en el SETUP: una vez que el POST realiz correctamente la verificacin de los dispositivos crticos y se carg el dispositivo de video, el sistema lee los datos definidos en el SETUP y los compara con los dispositivos no crticos instalados, como, por ejemplo, el disco duro, las unidades pticas, el so- nido y los dispositivos de red, entre otros. Si la configuracin del SETUP no es la adecuada y compatible con los dispositivos incorporados, el proceso de instalacin se detendr y emitir un mensaje que podremos ver en la pantalla del monitor.5. Carga del sistema operativo: luego de que el sistema super el POST, la etapa de video y la verificacin de los valores del SETUP, comienza la ltima instancia que es la carga del sistema operativo desde el disco duro. Aqu entra en juego un factor que hasta el momento dentro del proceso de arranque no haba surgido, estamos hablando del software. En otras palabras, el sistema operativo toma el mando de la PC.

Metodologa para la deteccin de fallasEn el proceso de deteccin de una falla y su seguimiento hasta el punto de aislamiento para su posterior solucin utilizaremos una metodologa de trabajo, cuyas etapas detallaremos a continuacin:

1. Observacin y toma de datos: es la etapa inicial en la cual tomaremos cono- cimiento del problema y de todos aquellos datos que nos puedan servir, como, por ejemplo, la forma en que se manifiesta el error, cules son las condiciones de trabajo en que se produce la falla o qu consecuencias se desprenden de ese problema. En otras palabras, la falla tiene una causa y una consecuencia, y se produce dentro de un marco de trabajo. Todos estos aspectos son de suma utilidad en esta primera etapa de observacin.2. Elaboracin del diagnstico hipottico: en esta etapa deberemos realizar un inventario o una lista de todos los aspectos o hiptesis sospechosos que podran relacionarse con la falla en cuestin. Es por eso que en esta instancia, el conocimiento terico y la experiencia adquirida sern de suma utilidad para no dejar ninguna variable fuera del diagnstico.3. Etapa de comprobacin: en esta instancia tenemos que comprobar la veracidad o falsedad de cada una de las posibles fallas (hiptesis). El orden en el que pro- cederemos para confirmar o descartar cada una de las hiptesis ser de acuerdo con las posibilidades tecnolgicas que disponemos. Es decir, si tenemos un total de cinco hiptesis y una de ellas es muy difcil de comprobar, deberemos seguir con las otras cuatro. Si stas resultan falsas, sabremos que aquella que no pudimos comprobar es la que caus el problema. Es importante recordar que en esta etapa estamos hablando de una posibilidad y no de una certeza, ya que hasta que no realicemos dicha comprobacin no eliminaremos la incertidumbre.4. Diagnstico de certeza: en esta fase tendremos que poner a prueba la hiptesis seleccionada en la etapa anterior. Es decir, deberemos realizar las pruebas necesarias para confirmar con certeza que la fuente del problema se deriva de la hip- tesis que hemos planteado en el paso precedente.5. Accin de reparacin: una vez que hemos identificado y logrado aislar el problema y que tenemos la certeza de que es se y no otro, deberemos llevar adelante la etapa de reparacin o solucin final.

El sistema operativo

El sistema operativo es el software o programa ms importante instalado en la PC. Por un lado, tiene la capacidad de tomar el control del equipo, luego de que las instancias de verificacin (POST) y configuracin (SETUP) han sucedido sin problemas. Por otro lado, es el que funciona como interfaz entre el hardware de la PC y el usuario. En otras palabras, el sistema operativo es la herramienta que tiene el usuario para poder manejar una PC, no hay otro modo.A lo largo de la historia de la informtica, los sistemas operativos han evolucionado con el fin de ser ms estables, pero sobre todo ms amigables con el usuario. Es decir, cuanto ms simple de usar, ms simple de vender y esta ecuacin ha sido todo un xito.Si nos remontamos a los primeros sistemas operativos, veremos que se operaban a travs de lneas de comando, es decir que no tenan un entorno grfico como el que conocemos en la actualidad. El entorno grfico se comenz a utilizar en el sistema operativo Windows 3.11, que permita al usuario realizar acciones sin la necesidad de tener que escribir cada uno de los comandos para la ejecucin de las tareas ms simples, como copiar, pegar o abrir un archivo.

El problema en los programas

El software es una de las herramientas fundamentales en esta era informtica que nos toca vivir. El hardware propiamente dicho sera una suerte de artefacto muerto sin un programa que le d las rdenes para funcionar. En una computadora, el sistema operativo es el que toma el control y para cada tarea necesitamos un programa especfico. Por ejemplo, precisamos un software denominado navegador o browser para acceder a Internet. Lo mismo sucede si queremos escuchar msica o ver videos en la PC, utilizaremos aplicaciones especficas. Recordemos que cada dispositivo de hardware requiere un pequeo programa (driver) para funcionar. En definitiva, adems del sistema operativo, necesitamos software especfico para realizar determinadas tareas. Estos programas en ocasiones generan muchos problemas, ya sea por falta de compatibilidad, por la infeccin de algn virus o simplemente a causa de un archivo que se da. Es as como no slo dejan de funcionar, sino que pueden volver inestable a la PC. Es por eso que en este captulo, conoceremos cules son los problemas ms frecuentes y cmo debemos solucionarlos.

CONCLUSION

En la actualidad los seres humanos dependemos en un alto porcentaje de la tecnologa y aprendemos de ella cada da mas, por esta razn es necesario que la humanidad aprenda como manipular y algunos casos resolver problemas relacionados ya se con computadores u otros aparatos tecnolgicos.