ensayo critico de una tecnología

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Evaluación de los videojuegos Ensayo Final Maestra: Cynthia Ramírez Félix Ingeniería Robótica 1°B Ingeniería y Sociedad Alumno: David Pacheco Berrones

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En este ensayo, se critica la evolución de los videojuegos atraves del tiempo, y como estas han repercutido en la sociedad y sus consecuencias que estas conllevan, afectando factores sociales, economicos, politicos, etc...

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Evaluacin de los videojuegos

Evaluacin de los videojuegosEnsayo FinalMaestra: Cynthia Ramrez FlixIngeniera Robtica 1BIngeniera y Sociedad Alumno: David Pacheco BerronesVideojuegosEvolucin tecnolgicaA lo largo de los ltimos sesenta aos los videojuegos se han convertido en uno de los segmentos del macrosector de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones que ha conocido una evolucin ms acusada.Cmo se han dado estos cambios tecnolgicos?Se podra decir que ha sufrido dos cambios tecnolgicos (youtube)La modificacin de una tcnica, ya que de los aos 70 a los 80, las empresas Magnavox, Atari, entre otras, se mantenan en una lucha constante, sobre sacar cada ao nuevos modelos de consola, pero estos no cambiaban mucho a los anteriores, ya que hacan uso de la misma tcnica de juegos de bucle (no tienen fin), el nico objetivo era subir niveles, pero no tenan mucha diferencia cada nivel al igual de sus juegos, lo nico que mejoraban era un poco sus grficos, como muchos conocemos eran pixeles muy grandes. (Quintanilla)Invencin o diseo de nuevas tcnicas, en los aos 80 cuando comienza la era de oro de los videojuegos, es donde se ve ms estrictamente este cambio tecnolgico, con la llegada de la hoy empresa lder de videojuegos NINTENDO y la aparicin de la empresa SEGA, dejaron atrs a las otras empresas desarrolladoras de consolas de videojuegos, ya que estas dos empresas, innovaron la forma de jugar, ya no eran juegos de bucle, si no que ya estos nuevos juegos de consola ya tenan un final un objetivo especfico, al igual de diseo de consolas ms compactas, que fueron mejor recibidas, que las anteriores, [footnoteRef:1]que eran consolas grandes y pesadas, as hasta llegar a las nuevas consolas, donde su diseo ya es mucho mas diferente a aos anteriores, debido a la implementacin de nuevos dispositivos electrnicos avanzados y graficas casi realistas, esto lo vemos en las nuevas consolas, como XBOX ONE de la empresa Microsoft, PLAY STATION 4 de la empresa SONY y por ultimo NINTENDO WII. [1: Quintanilla, Miguel, A., Tecnologa: un enfoque filosfico y otros ensayos de filosofa de la tecnologa, FCE, Mxico, 2005.http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/] Los factores que influyeron en su desarrollo tecnolgico, al parecer son de carcter Interno, ya que mejora la eficiencia de sus consolas y su fiabilidad, en cada consola nueva que sacan al mercado y esto repercute en el carcter externo, ms que nada en los factores socio[footnoteRef:2]lgicos y econmicos, donde las personas las compramos, tuvieron una buena crtica de la sociedad, fueron muy bien aceptadas. [2: IDEM http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/4IBIDEM Quintanilla, Miguel, A., Tecnologa: un enfoque filosfico y otros ensayos de filosofa de la tecnologa, FCE, Mxico, 2005. ] El desarrollo de los videojuegos se va dando rpidamente y progresivo.Ya con esto dicho, se puede dar cuenta que la caracterstica principal de su desarrollo tecnolgico es el imperativo de innovacin, ya que cada que transcurre el tiempo desarrollan nuevas consolas, con nuevas funciones, diferente diseo, mejoramiento de las grficas, por lo tanto satisfacer necesidades de diversin y entretenimiento, convirtindose en las empresas con mayor ganancia econmica en el mercado, superando a la cinematografa. (elblogdemariaydecarmen)Los videojuegos pueden ser un arma de doble filo dependiendo su forma en que lo utilizas, como el sndrome de frankstein, el principal objetivo de los videojuegos era para entrenar militares que es de uso blico, y su uso positivo para educar, entrenar, entretener, etc Su estudio en lo tico en un tiempo futuro podr ser de mucho conflicto, ya que est evolucionando de una manera rpida, no un muy lejano videojuego de realidad virtual, que posiblemente lo usen de manera negativa.La UNESCO ha intervenido para hacer un programa donde los maestros, enseen a usar de manera positiva, con tica y moral. Al igual a los padres, donde se concienticen en ver los valores que le deja cada videojuego a sus hijos, ya que existen demasiados juegos que promueven violencia fsica, cultural, entre otras. (ugr)Cmo sern los videojuegos del futuro?Como sabemos la evolucin de los videojuegos va en aumento paulatinamente, su cambio tecnolgico como se indic anterior de imperativo de innovacin, qu queremos decir? , lo que se quiere decir es que seguir evolucionando las consolas de videojuegos, cada vez ms, llegando posiblemente a juegos de realidad virtual, empresas ya empiezan con el estudio de estas nuevas tecnologas, el aumento de las grficas, mejor jugabilidad, llegando a una inteligencia artificial an ms en aumento, y esto ser tcnicamente posible, si el medio ambiente lo acepta positivamente, se debe tener en cuenta las expectativas, del consumidor, de la economa, culturales y ambientales, lo ms posible es que si, ya que los videojuegos han ocupado un papel importante en la vida diaria de muchas personas. No muy lejos posiblemente se inventen videojuegos muy complejos, complejos en una programacin avanzada, una consola muy avanzada, por lo que llevamos en avance es las consolas que puedes jugar con movimientos de uno mismo, como jugar juegos de deporte, de accin, etc estas consolas son las ms conocidas hasta el momento, como el Kinect del Xbox , el control de movimiento del Wii , como la aplicacin de Play sta[footnoteRef:3]tion muy similar a las anteriores, y han tenido una aceptacin muy favorable esta innovacin. (eldiario) [3: http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mezclar-realidad IDEM Aquilez Gay, La cienciam tecnica y la tecnologia] Los videojuegos tienen un grado muy elevado de eficiencia, porque el objetivo es la capacidad del control de la realidad, ya que la mayora de todas las consolas de videojuego su objetivo cumple con el objetivo esperado, as convirtiendo a los videojuegos en fiables ya que su eficiencia es estable.Su grado de control artificial tambin es elevado, ya que son un proceso complejo, y su accin intencional cumple con el objetivo de dicho proceso.En el transcurso de las evoluciones de los videojuegos seguir aumentando su eficiencia an ms.Los videojuegos estn orientados a todo tipo de personas, la mayora son nios, pero tambin estn orientados a sectores mdicos, militares, educativos, etcEl primer objetivo de los videojuegos era para el sector militar, donde mediante los juegos los entrenaban de una manera, pero despus se fue expandiendo, llegando a ser parte de vida diaria para la mayora de personas, tambin se utiliza para entrenar a mdicos, en el cual juegan un simulador donde juegan y entrenan sus prcticas como operaciones, anlisis etcEdemas de que son educativos, favorecen a trabajar en equipo, aumentar su memoria, aumentar capacidades manuales, aumentar su lgica, conocimiento, como por ejemplo existen muchos juegos de historia donde juegas siendo un personaje conocido histricamente y su objetivo del juego es vivir la historia de esa persona, aplicando las acciones que el hizo, pelear en guerras, etc juegos que te ayudan a conocer de historia, como al igual de otro idioma, como el ingls, muchas personas conocen muchas palabras y saben que significan porque de tanto jugar se graban las palabras, la entonacin de palabras, etc... Otra utilidad que ha sido aceptada positivamente son los juegos de movimiento, el Kinect de Xbox, este aparato consta de un sensor de profundidad, una cmara que detecta rostro y movimientos, y de un micrfono, el cual los juegos son de movimiento para ejercitarte, pudiendo ser de deportes, te ejercitas, esto ayuda a no estar nomas sentado sin hacer nada, como muchas personas lo usan para bailar, siendo un aparato muy entretenido.Esta tecnologa de las consolas de videojuego son aptas para toda persona, al igual que muchas personas cuentan con alguna de estas, ya que econmicamente no es una tecnologa tan cara, adems que es una tecnologa publica, ya que en todo el mundo se pueden conseguir, no como otras que son de carcter privado[footnoteRef:4] [4: Eficiencia y Contol pg 128-129http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/10/25/los-videojuegos-ayudan-a-los-cientificos-a-resolver-enigmas] Qu consecuencias conlleva su uso?Su mayor consecuencia se encuentra en el factor social, y se le conoce como adiccin a los videojuegos, aunque son una adiccin muy diferente a la del tabaquismo, alcoholismo, drogadiccin ya que estas producen dependencia.Esta adiccin que problemas trae?Hay varias personas en el mundo que han muerto por jugar demasiadas horas sin parar, no comen, no duermen, y terminan muriendo. Adems la adiccin conlleva a problemas de obesidad, ya que al estar jugando no hacen ejercicio, noms se la pasan comiendo sentados, lo que conlleva a otro problema, adems de que se vuelven solitarios, ya que no conviven con otras personas fsicamente y su vida se encuentra solamente en el juego. (rpp) Las personas que juegan juegos online, son los ms propensos a caer en una adiccin, ya que se han hecho estadsticas donde estos juegos son los ms adictivos, y ms en temporada de vacaciones, donde los jvenes, nios tienen ms tiempo libre para jugar. (taringa)Otra consecuencia ms graves es el psicolgico psiquitrico en personas, las cuales piensan que la vida real es en los videojuegos, se sienten que si asesinan, se suicidad, no les pasa nada, han salido en noticas donde personas, nios y jvenes, por jugar juegos como The grand theft auto que es un juego de demasiada violencia, terminan pensando que ellos estn jugando y matan personas. Otro problema talvez psicolgico es de personas que juegan juegos virtuales donde puedes ser otra persona, y estas personas que lo juegan sienten que su vida perfecta es esa, hasta consiguen parejas en ese tipo de juegos, pero nunca se han visto en persona, solamente en el juego. (noticias.univision.com)Una consecuencia ambiental que tiene es el material de plstico que utilizan en cada consola, ya que no las reciclan, utilizan demasiado material crudo para estas consolas.[footnoteRef:5] [5: Idoneidad y Consecuencias] Evaluacin en sus dos dimensiones[footnoteRef:6] [6: Leon Olive, El bien, el mal y la razon ] Se tienen que evaluar en dos dimensiones los videojuegos, ya que los problemas ticos no limitan al uso de esta tecnologa. Empezaremos por la evaluacin interna. Esta se evala por su eficiencia con los resultados se asemejen a los objetivos, como explicamos antes, los videojuegos son eficientes ya que cumplen con el propsito, ya que las empresas de los videojuegos son las de ms capital econmico. Segn datos aportados por la Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el volumen total de negocio generado por la industria del videojuego(considerando tanto las ventas de software interactivo como las del hardware) se sita en torno a los 53.000 millones de dlares, diferencindose tres reas de negocio principales: Asia Pacifico, Estados Unidos, aunque tambin debemos de tomar en cuenta otros factores, en este caso el gasto de energa, aqu es donde se tiene que evaluar especificadamente cual consola es la que ms gasta de energa, la que ms ahorre, por el momento no creo que ninguna consola cumpla bien este criterio, ya que ninguna usa alguna energa renovable, y cada vez ms usan energa elctrica, como antes los controles iban conectados a la consola, ahora son inalmbricos y estos cada uno debe de llevar sus pilas, gastando en pilas,Su evaluacin externa es hacia lo cultural, no todos sus juegos promueven cosas positivas. Desde el punto de vista laboral las industrias generan anualmente centenares de miles de puestos de trabajo, entre desarrolladores, programadores, distribuidores, comercializadores y asistencia tcnica.En otro punto de vista el sistema educativo tradicional va poco a poco entrando en crisis al producirse una confrontacin de gran magnitud entre dos maneras de acceder al conocimiento. Por una parte tenemos la forma tradicional basada en la lectura en la escuela de los textos. Se trata de un modelo calificado como aburrido por muchos de los alumnos que lo reciben, que requiere un indudable esfuerzo por parte de cada quien. Entonces se basan en los medios de comunicacin y las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones. Este nuevo modelo es considerado divertido por quienes a l acceden, en el los conocimientos se suelen adquirir con escaso esfuerzo y no est sujeto a ninguna clase de regulacin oficial ms all de las leyes propias que deben cumplir los medios de comunicacin. (geeksenjapon)La industria del videojuego ha alcanzado unos niveles de desarrollo que est permitiendo su gradual implantacin en la totalidad del tejido social de los pases ms desarrollados. Por conclusin sus consecuencias a corto plazo por los videojuegos seguir creciendo afectando sectores de la sociedad, cultura, ya que esta tecnologa seguir innovando, como podemos conocer ya hoy en da, las nuevas consolas como son Xbox one y Play station 4, que estn marcando una gran aceptacin en la sociedad, y ms en los adolescentes, que esperan ya con ansias comprar estas nuevas consolas, donde los juegos son los mismos pero con mejores grficos, pero eso no ha hecho perder ranking a las industrias de videojuegos. En lo ambiental seguir igual, porque no se han creado consolas que usen energa renovable, seguirn ocupando uso de energa elctrica. En la sociedad como afectara? Seguir aumentando las generaciones prximas conociendo los videojuegos, teniendo en su casa tal vez una consola, donde desde pequeos aprenden el uso de esta tecnologa, la cual empiezan desde una edad temprana a recibir de buen modo los videojuegos, pero se debe de cuidar de las horas que le implementa a jugar, ya que podrn caer en la adiccin, el adems de jugar juegos educativos, que enseen valores, historia. (combogamer.com)En lo cultural se ver muy afectado, en varias tradiciones, ya que en tiempo atrs donde las consolas no eran el entretenimiento diario, haba variedad de juegos como jugar a la canica, al trompo, a los trazos, al yoyo, donde convivas con otras personas, era un tipo de tradicin cultural porque se tenan sus temporadas, y desde que los videojuegos remplazaron a estos juegos anteriores, ya que ahora no se ven muchos nios jugando ya estos tipos de juegos, ya pasaron a ser juegos viejos, ya el futuro de la diversin es estar en la casa jugando videojuegos por horas.Qu factores intervendrn en el futuro y que consecuencias conllevaran?Se seguirn innovando de una manera progresiva, diseando nuevas consolas, nuevos juegos con grficos ya casi reales o talvez reales. Los diseos de las consolas cada vez ms compactas, como se ha visto en la evolucin de todas las consolas, con procesadores ms avanzados, llegando la era de la inteligencia artificial. Algo que se me hace de discusin es como las tecnologas que se vean en pelculas de ficcin se han podido desarrollar, posiblemente los videojuegos lleguen a evolucionar demasiado, como en la pelcula de Tron donde son personas virtuales, donde todo es intencional, es el futuro ms lejano de los videojuegos posiblemente, pero en la forma en que est evolucionando, es muy posible, las consecuencias que esto conllevara, se ver reflejada despus, como la sociedad la va tomar, y como esta va afectar lo ambiental, aunque como se ha explicado los videojuegos son un arma de doble filo, dependiendo con qu objetivo se tome esa nueva tecnologa inteligente, podra usarse para el fin blico, para la educacin, entretenimiento, y lo ms posible es que tambin sean desarrolladas consolas con objetivos para personas de tercera edad, ya que se ha visto en experimentos, que ayuda a personas de tercera edad, ya que se sienten solos, intiles talvez, lo que los lleva a la depresin, y los videojuegos lo que hacen es que los mantiene entretenidos, felices, se sienten bien. (hipertextual)Como se ha visto aparte de su gran avance y evolucin en el campo de la tecnologa, de la informacin y la comunicacin, logrando grandes avances en el rea de inteligencia artificial, etc la industria del videojuego est convirtiendo en uno de los principales motores que liderara el crecimiento del sector de las tecnologas de la informacin y la comunicacin durante los prximos aos.[footnoteRef:7] [7: http://www.combogamer.com/2217/nintendo-define-su-estrategia-a-corto-y-largo-plazo/] BibliografaCerezo, J. A. (s.f.). Ciencia, tcnica y sociedad.combogamer.com. (s.f.). Obtenido de http://www.combogamer.com/2217/nintendo-define-su-estrategia-a-corto-y-largo-plazo/elblogdemariaydecarmen. (s.f.). Recuperado el 08 de Diciembre de 2014, de http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/eldiario. (s.f.). Obtenido de http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mezclar-realidad-control-movimiento_0_294670786.htmlfib. (s.f.). Obtenido de http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.htmlGay, A. (s.f.).geeksenjapon. (s.f.). Obtenido de http://geeksenjapon.bligoo.com.mx/el-impacto-de-los-videojuegos-en-la-sociedad#.VIZv0jHF91Yhipertextual. (s.f.). Obtenido de http://hipertextual.com/2013/09/videojuegos-tercera-edadnoticias.univision.com. (s.f.). Obtenido de http://noticias.univision.com/article/1647890/2013-08-24/cronicas-rojas/crimen/nino-mato-de-un-tiro-a-anciana-en-louisiana-despues-de-jugar-videojuegoQuintanilla, M. A. (s.f.). Tecnologia: Un enfoque filosofico y otros ensallos de filosofia de la tecnologia.rpp. (s.f.). Obtenido de http://www.rpp.com.pe/2014-01-10-adiccion-a-los-videojuegos-riesgos-y-consecuencias-en-adolescentes-noticia_661018.htmltaringa. (s.f.). Obtenido de http://www.taringa.net/posts/noticias/1764410/Muertes-por-videojuegos-leer-atentemente.htmlugr. (s.f.). Obtenido de http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero0/Articulos/Evaluando_la_calidad.pdfyoutube. (s.f.). Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=GQAZIG1mEX0