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    LOS ELEMENTOS QUE CONFORMAN LA BANDA SONORA.Por Rosa Mara Oliart

    Tradicionalmente se han entendido los elementos de la banda sonora

    diferencindolos categricamente y adjudicndoles una funcin exclusiva.

    La palabra informa conceptualmente, la msica genera sentimientos y las

    atmsferas ubican en el espacio y en el tiempo.

    No deja de haber cierta verdad en esta frmula pero las exploraciones estticas

    y narrativas en el mbito de lo sonoro, nos llevan a entender que estos

    elementos tienen una funcionalidad habitual pero no exclusiva, es decir que hay

    una dinmica interfuncional entre los elementos de la banda sonora en su

    proceso de interaccin informativa y dramtica.

    Cada elemento interacta con los otros y cumple segn el sentido de lo narrado

    diferentes roles como aporte del lenguaje sonoro al lenguaje visual. Adems

    queremos integrar al silencio dentro de los elementos de la banda sonora.

    LA PALABRA

    La palabra en la banda sonora cinematogrfica puede estar plasmada de

    diferentes modos como dilogos, locuciones, monlogos, pensamientos; sean

    estos presentados enono en off. La representacin oral como una categora

    conceptual dentro del lenguaje cinematogrfico, se convierte en muchos casosen el pilar discursivo de la narracin.

    Debemos tener en cuenta que la voz transmite principalmente informacin

    conceptual o ideas, como vehculo de la palabra, pero tambin con un manejo

    adecuado de la intensidad, la entonacin, el ritmo y el timbre; la voz puede

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    comunicar una gama enorme de sentimientos y emociones as como estados

    de nimo.

    Una voz bella, calma, con un lindo color, potente (sin estridencia) suave y

    audible, siempre atrae a los oyentes, hay un efecto de enganche o simpata

    por el personaje. Por el contrario una voz ronca, chillona, velada, afnica o

    poco audible, produce rechazo hacia el personaje. Adems, el componente

    esttico de la voz gravita sobre el sentido del mensaje puramente lingstico,

    por esta razn las cualidades tonales de una voz suelen determinar su eleccin

    o no para determinados roles.

    Un texto o dilogo adquiere un valor en funcin de la cadencia y el ritmo conque es interpretado, si es gritado o susurrado, si es dicho por un hombre, un

    nio o una mujer, si es verbalizado en tonos graves o agudos. El tempo del

    discurso oral tambin tiene una relacin directa con la intencin dramtica que

    se le quiera dar.

    Un texto es como una partitura musical, espera siempre una interpretacin, no

    la impone.

    La praxis discursiva consiste en introducir en el texto

    cualidades que el propio texto excluye, como

    tempo y tono en el plano de la intensidad y tiempo

    -espacio en el plano de la extensidad; generndose

    un valor. 1

    El cine segn Michel Chion es verbocentrista porque la atencin auditiva

    consciente del espectador se dirige, entre diferentes elementos sonoros

    superpuestos, a la voz. A este fenmeno se suma adems un factor fsico, ya

    que el odo humano oye mejor los matices de la altura tonal en la zona media

    1Zilberberg, Claude. Ensayos sobre semitica tensiva. Fondo de desarrollo editorial Universidad

    de Lima 2000.

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    del espectro de frecuencias (donde se sitan las voces humanas) que los

    extremos agudos y graves. Esto no quiere decir que en los films

    verbocentristas, los otros elementos sonoros como la msica los efectos o las

    atmsferas no tengan importancia sino que apelan a otros niveles de

    percepcin menos conscientes.

    En funcin de las caractersticas de las voces de los actores y de las

    interpretaciones que se les asignen a los personajes, stos debern ser

    abordados en el registro sonoro y en la post produccin de sonido de una

    manera adecuada para los fines de la historia.

    Es importante detectar cualquier incorreccin en la tcnica de voz que puedaoriginar algn problema que afecte la inteligibilidad, como una dbil

    pronunciacin de las vocales que quitar proyeccin a la voz o una incorrecta

    articulacin de consonantes, palabras demasiado unidas, poco uso de las

    pausas, descenso en la intensidad al final de las frases etc. Todos estos

    detalles deben ser trabajados con los actores y resolver algunos de ellos

    durante la grabacin, pero es en la post produccin de los dilogos donde

    deben tratarse todo este tipo de incorrecciones para lograr una audicin similar

    a como el espectador escucha los dilogos cotidianamente en la realidad.

    Estas deformaciones pueden no tener trascendencia en una conversacin

    comn y corriente en la que funcionan los elementos psicoacsticos de la

    audicin para apoyar la comprensin. Sin embargo cuando esta misma

    informacin sufre prdidas inevitables por el registro, edicin, tratamientos y

    mezcla, puede ocasionarse un perjuicio en la inteligibilidad para el espectador.

    En la prctica de la post produccin sonora, los dilogos al pertenecer al

    mundo diegtico y narrar la historia son el primer elemento que debe

    trabajarse.

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    Existen otros elementos orales que son las overvoices. Estos pueden ser

    subjetivos, como los pensamientos o recuerdos o pueden ser extradiegticos,

    como alguno de los personajes que se convierte en un narrador en off o un

    narrador off que no pertenezca al universo de la historia. Todos estos

    elementos u overvoices son propios de la post produccin, se graban en el

    estudio sobre la pelcula editada, encontrndoles el tiempo adecuado para su

    insercin y la forma esttica en que estos deben ser interpretados en funcin

    de los otros elementos orales que pertenecen al mundo diegtico, donde van a

    ser insertados.

    En la post produccin de una pelcula cuando nos enfrentamos a la edicin delos dilogos nos encontramos con que stos tienen diferentes procedencias y

    estas son fundamentalmente cuatro:

    1.- Los dilogos procedentes del sonido directo.

    2.- Los procedentes de las tomas que no quedaron en el montaje (takes off)

    pero que funcionan mejor que el directo correspondiente a la toma de imagen

    3.- Los dilogos procedentes de las tomas de sonido salvaje

    4.- Los dilogos doblados en sala o ADR.

    Todas las pelculas tienen armada su banda de dilogos con materiales que

    vienen del rodaje como son los tres primeros casos o con materiales grabados

    en el estudio durante la post produccin como es el cuarto caso.

    El trabajo del post productor de sonido con respecto a los dilogos, consiste en

    sincronizar y editar los que vienen del directo, reemplazar los que pueden tener

    una mejor opcin en las tomas que no quedaron (takes off)o en los salvajes y

    doblar los que no tienen sonido directo o que tienen algn problema tcnico,

    esttico o de pronunciacin.

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    El post productor de sonido debe darle credibilidad y continuidad a esta diversa

    gama de sonoridades que pueden coincidir en una misma escena. No es

    extrao que en un dilogo de dos personajes uno est doblado y el otro venga

    del directo o que en una misma frase se inserte parte de un directo, un salvaje

    y un doblaje.

    Cuando los dilogos proceden del sonido directo, deben ser editados en por lo

    menos dos pistas alternativamente de manera que las tomas de sonido no

    sean pegadas al corte sino que sean un poco ms largas que la imagen a la

    que corresponden y puedan entrar y salir por fadey as permitir una mayor

    fluidez en la continuidad de los fondos que acompaan a los dilogos. Esta

    colita de sonido que colocamos al inicio y al final de cada toma se conoce

    como overlap.

    Cuando observamos que un dilogo directo o parte de ste no funciona, ya sea

    por razones tcnicas o artsticas procedemos a buscar en los takes off o

    tomas del mismo plano que no quedaron en donde podemos encontrar

    material para su reemplazo, si es que no se han hecho tomas salvajes del

    dilogo. Si no encontrsemos solucin entre los takes off y los salvajes,

    dejaramos el dilogo en cuestin para doblarlo. En caso de encontrarnos con

    un dilogo directo defectuoso, la ventaja que tiene el uso de takes offo tomas

    salvajes frente a los doblajes en estudio, es por un lado con respecto a la

    continuidad sonora que brindan stos al ser grabados en los mismos

    escenarios y por otro que tenemos a los actores frescos y con una idea

    clara e inmediata de la escena. Para su reinterpretacin en una toma libre de

    sonido.

    Es en la etapa de la post produccin de los dilogos donde podemos

    corroborar la importancia que tiene un buen sonido salvaje registrado con

    previsin, pensando en el montaje sonoro. El doblaje o ADR es una tcnica de

    post produccin muy usada tanto para las voces como para algunos efectos.

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    Existen diversas razones por las cuales se puede optar por un doblaje. Hay

    casos en que por las condiciones muy ruidosas de las locaciones, el dilogo

    directo es inservible entonces se proceder a doblar los dilogos de esa

    secuencia con los mismos actores. Para este propsito es importante haber

    grabado el sonido de referencia aunque sea ruidoso, para que los actores

    tengan una pauta de su interpretacin durante la grabacin de la escena, que

    los pueda motivar en el doblaje, adems esto les ayuda como una pauta de

    sincronismo. Muchos directores proponen razones artsticas para optar por el

    doblaje de dilogos, ya que con esta tcnica tienen la posibilidad de

    recomponer a su gusto la combinacin de imgenes y sonidos. Otros ofrecen

    razones prcticas ya que les da la posibilidad de intervenir en el rodaje, sinrespetar el silencio que exige el uso del sonido directo.

    Existen muchos mtodos y formatos para realizar un doblaje pero el principio

    bsico es el mismo: trabajar en un estudio de post produccin de audio frente

    un micrfono y delante de una pantalla que proyecta la escena que va a ser

    doblada. Los actores de doblaje simultneamente ven la imagen, escuchan por

    los audfonos el sonido de referencia y van grabando en sincro varias tomas

    hasta que una, es aprobada por el director.

    El resultado del doblaje es una grabacin en primer plano por lo tanto se

    necesitar la intervencin del sonidista en el procesamiento de estos dilogos

    para generar sonoridades que correspondan tanto al plano visual como a la

    atmsfera que se est recreando. Esto se consigue con algunos trucos en la

    colocacin de los micrfonos con respecto a la fuente de voz, usando a veces

    el sonido reflejado en superficies slidas de diverso tipo que se introducen en

    el estudio y haciendo uso de la ecualizacin y otros procesadores de audio.

    El doblaje de una pelcula es bueno cuando el espectador no se percata que

    est doblada.

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    Algunos piensan que sus pelculas pierden autenticidad cuando son dobladas y

    prefieren los subttulos pero otros directores mas abiertos a la identificacin

    con el pblico entienden que el doblaje puede dar caractersticas locales a una

    pelcula ayudando al pblico a digerir determinados localismos originales.

    Adems a veces hay aportes valiosos en la reinterpretacin de los personajes.

    Hay casos en que se necesita doblar de un idioma a otro, cuando se ha

    comprado un producto audiovisual con banda internacional, este vendr con

    una mezcla de todos los elementos sonoros menos las voces que sern

    dobladas en el idioma del pas comprador. Las voces originales vendrn

    separadas en otra pista y servirn como sonido de referencia.

    Este tipo de doblaje, se har tratando de respetar lo que se conoce como el

    sincro relativo que no va a tener un lipsinc muy riguroso sino que se ajustar

    al tiempo interno del dilogo original respetando los inicios y finales y tratar de

    hacer coincidir el uso de las vocales que son las ms notorias y por supuesto

    se tendr en cuenta las intenciones de interpretacin actoral del sonido

    original, haciendo uso del sonido de referencia.

    LAS ATMOSFERAS

    La atmsfera en la banda sonora audiovisual tiene una importancia sustancial

    con respecto a la continuidad y a la construccin de sentido. Desde este punto

    de vista podemos afirmar que la atmsfera sonora informa denotativamente, al

    ubicarnos en un tiempo y espacio determinados y connotativamente, porque

    puede adjudicrsele una carga dramtica a esa sonoridad. La atmsfera

    sonora debe ser entendida en una doble dimensin: La atmsfera de

    continuidad y la atmsfera dramtica.

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    ATMOSFERA DE CONTINUIDAD

    Cuando una secuencia es registrada con sonido directo y tiene diferentes

    planos, siempre habrn variaciones en el fondo entre toma y toma, se trata de

    variaciones naturales as la secuencia sea grabada en una misma unidad de

    tiempo y espacio, como por ejemplo un cambio de semforo que producir

    variaciones en el fondo de trfico que se harn evidentes cuando las tomas se

    editen. Peor an en los casos en que se registran, por alguna necesidad de la

    produccin, algunos planos en una locacin y otros en otra, aunque

    pertenezcan a la misma secuencia. Esto har que tengamos fondos diferentes

    cuando se editen las tomas.

    Por esta razn es una obligacin ineludible del sonidista grabar un ambiente de

    continuidad en cada escenario inmediatamente despus de finalizar la

    grabacin de cada secuencia, para tenerlos en el montaje y poder parchar

    cualquier problema de saltos de fondo que se pueda presentar en la edicin.

    Es indispensable tener ambientes continuos, sin cortes, para cada secuencia

    que sean iguales a los fondos sonoros que aparecern en el directo. Estos

    ambientes se usarn tambin en el caso que se decida doblar algn texto, para

    mantener la continuidad del fondo.

    La atmsfera de continuidad es la que denotativamente nos sugiere una

    unidad espacio-temporal en la secuencia audiovisual. Si ubicamos una

    secuencia en un campo exterior-da con un ro cercano, colocaremos como

    atmsfera sonora las aves e insectos que existan en el da, en un lugar como

    el representado visualmente.

    Si nos ubicamos en el mismo campo exterior con el ro cercano pero de

    noche, debemos variar la atmsfera de continuidad y colocar aves e insectos

    nocturnos, por ejemplo grillos. As estamos informando que nos ubicamos en

    un mismo lugar, por la permanencia del elemento ro, pero ha habido una

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    variacin temporal ya que la atmsfera sonora se ha transformado. Podremos

    percibir una diferenciacin entre las aves y pjaros del da y los de la noche.

    De otro lado si no hubiese variacin en el tiempo, ubicndonos en el campo

    exterior-da, podramos informar acerca de alguna variacin espacial dentro del

    mismo lugar en funcin de la representacin sonora que tengamos del ro, si

    estamos ms cerca o ms lejos de ste, de acuerdo a las valencias intensivas

    y extensivas que le adjudiquemos. Este elemento de la atmsfera sonora nos

    determinar una espacialidad diferenciada en las distintas escenas.

    ATMSFERAS DRAMTICAS

    En la etapa de la pre produccin, cuando hicimos nuestro diseo de lasonoridad general de la obra, surgieron una serie de posibles sonidos y/o

    atmsferas que queramos integrar a la composicin de la banda sonora; que

    no eran precisamente los ambientes naturales de los escenarios donde se iba

    a filmar sino aquellas atmsferas sonoras que podran generar un efecto

    metafrico sobre las secuencias.

    En la etapa del rodaje se debe aprovechar las posibilidades sonoras que nos

    brindan las locaciones y sus alrededores, para hacer un registro de sonidos de

    abastecimiento que nos puedan interesar para el montaje.

    En el rodaje tambin se debe pensar en la posterior construccin del espacio

    en off, para ello debemos sacar el mximo provecho de las locaciones y grabar

    en ellas efectos puntuales o atmsferas que nos puedan enriquecer denotativa

    o connotativamente el espacio en off.

    Colocando los ambientes de continuidad que se han registrado en el rodaje

    para cada secuencia, lograremos uniformizar las secuencias dndole

    continuidad sonora. Con el armado de la banda de atmsferas dramticas

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    empezamos a darle una carga connotativa a la sonoridad de las diferentes

    secuencias.

    La atmsfera dramtica, es la que se utiliza metafricamente, adquiriendo un

    valor connotativo que genera sentido, en su interaccin con los otros

    elementos del lenguaje, a la configuracin audiovisual.

    Haciendo referencia al espacio que mencionramos anteriormente, campo

    exterior-da, podramos plantear un ejemplo en el que se desarrolla una escena

    de despedida. Supongamos que dos personajes discuten acerca de los

    conflictos que determinan su separacin, en un lugar que sonoramente vamos

    a configurar con tres elementos: el ro cercano, las aves y un viento.

    Ahora vamos a combinar estos elementos de la atmsfera en funcin de una

    intencin dramtica con respecto a la escena. Durante el momento de la

    discusin podemos hacer que el ro est arrastrando piedras, esto cargar

    connotativamente la discusin. En el momento que se determina la separacin

    entre los personajes podemos hacer que el ro recobre un caudal ms

    apaciguado sonoramente y que cobren presencia las aves con una ligera brisa.

    Cuando se realiza la separacin fsica de los personajes suponiendo que uno

    de ellos se retira, podemos hacer que desaparezcan gradualmente las aves y

    quedarnos slo con la presencia del viento que crece y que nos apoyara a

    crear la sensacin de soledad. Sobre esta misma escena, podramos

    configurar la atmsfera de un modo distinto, la discusin podra estar

    acompaada de un viento fuerte, que incluso podra llevarse las voces y los

    obligue a gritar, para luego durante la separacin fsica, el viento se calme y se

    pueda percibir una atmsfera clida con un ro de caudal acompasado y

    avecillas en el campo que nos connotaran la calma despus de la tempestad.

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    As como hemos propuesto estas dos posibilidades de composicin de la

    atmsfera, pueden haber otras propuestas de cmo plantear esta escena

    sonoramente.

    A travs de estos ejemplos queremos demostrar que la atmsfera dramtica

    generar una gravitacin semntica sobre la escena de una manera

    connotativa, en funcin de las cualidades de los elementos que la conforman y

    de la combinacin que hagamos de ellos.

    Las atmsferas en muchos casos son construidas a partir de lo visible pero

    existe el espacio en off que es envolvente, en donde se pueden or muchas

    cosas que estn en un espacio contiguo, fuera de cuadro. Este espacio en offes un campo altamente manipulable por el sonido y que contribuye de una

    manera muy importante a la construccin de sentido del discurso audiovisual,

    adems es un espacio que va ms all de lo visible por la cmara. Aqu el

    sonidista tiene la posibilidad de enriquecer el espacio denotativamente,

    ampliando la perspectiva visual o connotativamente, sugiriendo sonoridades

    antojadas, libres, que aporten informacin metafrica a lo narrado.

    Los ambientes en off pueden no tener relacin alguna con la imagen y pueden

    ser colocados para sugerir asociaciones mentales en el espectador o para

    representar un espacio subjetivo oyendo lo que est en la mente de algn

    personaje, como en el inicio de Apocalipsis now de Francis Ford Coppola, el

    ambiente de jungla en el cuarto de Willard, no viene de ningn lugar del

    encuadre ni de un espacio cercano en off sino que es una representacin

    sonora subjetiva de lo que hay en la mente del personaje.

    Es importante construir las atmsferas creativamente dosificando los

    elementos que la conforman, un ejemplo brillante de esta construccin es la

    primera toma de La conversacin de Francis Ford Coppola donde vemos un

    plano general de la ciudad. Podramos tener all un ruido rosa es decir un

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    ambiente general sin detalles, pero Walter Murch se preocup de crear una

    atmsfera bellsima cargada de detalles organizados armnicamente,

    perceptibles en su individualidad como los percibira Harry el personaje, un

    sonidista que selectiviza su odo en las diferentes fuentes sonoras y que

    adems est investigando un caso y tiene la obsesin de pretender escucharlo

    todo.

    Los ambientes ya sean de continuidad o dramticos, suelen editarse siempre

    con un overlapo colita de sonido, desde antes que comience la escena que

    lleva el ambiente y hasta despus que sta termine. Esto se hace para que el

    paso de un ambiente a otro, entre escena y escena, pueda ser decidido en la

    mezcla final para hacerse segn sea el caso por corte o por fade.

    Las atmsferas pueden proceder del directo o ser creadas en el estudio

    haciendo uso de los archivos o colecciones de CD para reemplazar o reforzar

    los ambientes originales provenientes del directo. Adems en el caso de

    pelculas dobladas completamente o de poca, como el caso de El bien

    esquivo que se filma en Lima siglo XX y se ambienta en Lima siglo XVI, hay

    que hacer uso de atmsferas inventadas o recurrir a los archivos para

    reconstruir la sonoridad de una poca.

    LOS EFECTOS

    En el gnero de los ruidos existen sonidos puntuales que llamaremos efectos,

    Los efectos pueden representar objetos concretos, movimientos en el espacioo en el tiempo, estados emocionales, contacto fsico etc. Entre ellos tendremos

    por ejemplo a los gritos, pasos, portazos, truenosetc.

    Su funcin bsica es apoyar sincrnicamente a las imgenes, en el plano

    informativo, pero los efectos pueden tener tambin una significacin

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    connotativa, por ejemplo una puerta que se cierra suavemente puede sugerir

    una sensacin diferente a una puerta que se cierra de golpe. Una puede

    transmitir una salida tranquila mientras que la otra puede transmitir, desde una

    salida molesta hasta un adis para siempre...

    En este sentido sera interesante integrar la idea de Walter Murch que afirma

    que los efectos son centauros sonoros que apelan tanto a lo intelectivo

    (como lo hace la palabra) como tambin a lo afectivo (como lo hace la

    msica). Esto quiere decir que hay ciertos elementos sonoros cargados de

    significacin verbocentrada como dira Chion pues los nudillos en una puerta

    significan que alguien ha llegado y quiere entrar y hay otos efectos

    verbodescentrados como los pasos de gente en la calle que dicen

    simplemente paso, paso, paso y no estn cargados de otra informacin ms

    especfica.

    Algunos efectos que representen la percepcin del mundo de un personaje

    (efectos subjetivos) pueden tener una carga emocional como por ejemplo un

    personaje depresivo que escucha en una dimensin ms lenta los efectos, o

    un personaje angustiado que escuche solo los efectos ruidosos de un espacio

    y no escuche las voces.

    Los efectos en off deben ser identificados claramente por el espectador,

    porque deben ser aprehendidos slo por su sonoridad, sin embargo los efectos

    en on, desde el momento que se oye un sonido sincronizado con una imagen,

    el espectador lo identifica con lo que se ve, ms por el sincronismo que por su

    verosimilitud sonora. El espectador recibe la informacin sonora sincronizada

    a una imagen, como si el sonido emanara de la imagen por el modo habitual

    de recepcin de los sonidos con respecto a las cosas de donde provienen.

    Los efectos en offtambin pueden aportar mucho al desarrollo de la trama en

    el caso de la ficcin, pues apelan a un nivel de lectura adicional cuando estos

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    se constituyen en signos que representan a un personaje, lugar o situacin

    determinada. Por ejemplo el sonido de los pasos del asesino pueden

    metonmicamente representar al asesino y narrar acciones sin necesidad de

    presentar visualmente al asesino. En este tipo de tratamiento el efecto pasara

    a en un leit motivsonoro.

    Los efectos tambin pueden constituirse en elementos que aporten a la

    esttica de la sonoridad general de la banda sonora, integrndose

    armnicamente a la msica o cubriendo las pausas de dilogos, interactuando

    plsticamente con los otros elementos de la banda sonora, pasando de cumplir

    una funcin meramente informativa a cumplir una funcin esttica.

    En la banda sonora cinematogrfica, donde reproducimos sonidos de la

    realidad y que tienen muchas veces una funcin narrativa, a veces nos es

    necesario trabajar con algunos de los elementos que componen un sonido y

    resaltarlos sobre los otros en la medida en que nos acercan a las intenciones

    expresivas o al objetivo de comunicacin. Para este propsito usamos los

    elementos diferenciados de un sonido, para recomponerlos en funcin de las

    necesidades expresivas especficas. Por ejemplo para componer el sonido del

    tren tenemos distintos elementos como son el pito, el chirrido de los frenos el

    primer plano de las ruedas sobre el riel, entre otros. Componemos el sonido

    tren con uno o varios de estos elementos en funcin de la imagen y de la

    intencin dramtica, que con el sonido, se le quiera adjudicar. Adems

    podemos representar sonoramente al tren en off haciendo uso de algn o

    algunos de los elementos sonoros ya sea el pito y/o el primer plano de ruedas

    sobre riel.

    En el proceso de la post produccin, en el armado de la banda de efectos

    tambin nos encontramos con que estos pueden proceder del registro hecho

    en el rodaje, ya sea en el sonido directo, los takes offo los salvajes; as como

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    ser creados en la post produccin como doblaje de efectos ofoley o provenir

    de un archivo o librera de sonidos.

    TIPOLOGIAS DE EFECTOS

    Considerados segn su origen pueden ser:

    Efectos originales:

    Procedentes de las tomas de sonido directo, takes off o sonido salvaje durante

    el rodaje. Estos efectos pueden ir en sincrona con determinadas imgenes o

    ser independientes de ellas, grabaciones salvajes que sirven para reforzar labanda sonora. Los efectos originales tienen los inconvenientes de que es

    difcil hallar lugares lo suficientemente tranquilos y silenciosos que garanticen

    una buena grabacin, y que muchos eventos naturales son poco crebles,

    controlables o difcilmente repetibles. Por todo ello los efectos originales a

    menudo requieren de algn tipo de post-procesado o refuerzo antes de

    incluirlos en la banda sonora.

    Efectos de sala:

    En el caso de los efectos, a veces se suele enriquecer los directos haciendo

    uso del doblaje de efectos en sala, para marcar algunos pasos, roces,

    forcejeos, que nos pueden interesar para dar una carga dramtica particular a

    las escenas. Adems las pelculas que son concebidas para ser dobladas,

    requerirn no slo el doblaje de las voces sino tambin de los efectos, que son

    parte de la escena.

    El doblaje de efectos, conocido tambin como foley, en honor de uno de los

    pioneros en su creacin George Foley, es una especialidad sumamente

    creativa que se trabaja en un estudio de grabacin frente al micrfono,

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    sincrnicamente y dndole la textura sonora a cada uno de los sonidos

    particulares que nos pida o sugiera la imagen. Los foley colaboran en la

    construccin de los personajes, pues los pasos por ejemplo pueden ser ligeros

    o pesados, los movimientos leves o forzados etc.

    En el doblaje de efectos hay una gran posibilidad creativa y de invencin

    sonora. Muchos de los sonidos que son doblados en estudio no provienen de

    un elemento similar al que se ve, las burbujas de un buzo submarino pueden

    provenir del sonido que produce soplar con un sorbete en un vaso de agua,

    dndole luego los efectos adecuados o la lucha de dos espadachines puede

    estar reforzada con los golpes metlicos de dos carretes de proyector.

    Lo importante, ms que ser realistas con la reproduccin sonora de unelemento visual, es que ste funcione con la imagen, aunque provenga de una

    fuente sonora distinta.

    Efectos de colecciones o de bibliotecas:

    Las colecciones en CD y CD-ROM son un recurso muy utilizado a la hora de

    construir la banda sonora de una post produccin cinematogrfica, se

    constituyen en una herramienta fundamental para el sonorizador.

    Suelen estar organizadas temticamente (con categoras tales como: militares,

    transporte, naturaleza, domsticos, electrnicos, exteriores, humanos, etc.) y

    cuentan con diversas opciones de indexacin para facilitar su bsqueda (por

    nombres, categoras, elementos relacionados, sinnimos, etc.) que cada vez

    ms se valen de la ayuda de un soporte informtico (algunas colecciones

    incluyen un programa de gestin de bases de datos y una base de datos

    relativa a los sonidos que componen la coleccin). Adems de poderlos utilizar

    "tal cual", podemos tomarlos como punto de partida y refinarlos, a base de

    edicin y procesado, hasta que se ajusten a lo que necesitamos exactamente.

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    Los efectos de colecciones tambin son una fuente de abastecimiento para la

    construccin del espacio en off.

    A la hora de crear o escoger los efectos debemos pensar en el gnero al que

    pertenece la produccin que sonorizamos pues no es lo mismo crear un

    disparo casual para una comedia que crear uno para una pelcula policaca. En

    general ser til tratar de comprender las convenciones propias del gnero

    (por ejemplo: exageraciones y sonidos musicales para dibujos animados,

    sonidos electrnicos para fantasa, efectos violentos para filmsde accin etc)

    Tambin puede ser de gran ayuda el pensar en trminos de sensaciones, en

    lugar de tratar de preservar a toda costa el realismo. Para este objetivo es

    importante disociar el nombre del efecto de su contenido sonoro: si lasensacin conseguida por el efecto es acorde con el tono de la accin y con el

    objetivo del director el efecto puede ser aceptable. Por ejemplo, para sonorizar

    una explosin atmica puede llegar a servir el ruido de unas grandes cataratas,

    y el espectador no percibir que el origen del sonido no se corresponde con lo

    que ve. Siguiendo con esta misma lnea de recomendaciones, es til

    plantearse si el efecto que necesitamos posee alguna caracterstica sonora

    distintiva, primordial: un tipo de ataque, un ritmo determinado; si es as

    podemos tratar de centrarnos en esa caracterstica y buscar en una coleccin

    otros sonidos que la compartan pues una vez hallada ser ms sencillo acabar

    de redondear el efecto con otros sonidos que a priori no pareceran encajar. En

    el caso de necesitar re-crear sonidos naturales es til descomponer la

    situacin en la que se generan ya que suele poderse distinguir diversas fases o

    sonidos "base" que se van integrando o desintegrando a lo largo de la

    evolucin. Finalmente, antes de descartar un sonido, hay que escucharlo con

    la perspectiva propia que debiera tener en la banda sonora (tal vez a volumen

    mximo no nos convenza, pero integrado en el ambiente de fondo, tal y como

    se podra deducir de las imgenes, s que resulte apropiado).

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    Considerados segn su relacin con la imagen a la que acompaan

    distinguimos entre:

    Sonidos Naturales:

    Cuando el efecto es el sonido del objeto que est sonando. El sonido natural

    es un sonido real, sin ornamentos. Son ms propios de documentales y de

    reportajes. En cambio en producciones de ficcin las expectativas del pblico

    hacen que se tienda a sustituir los sonidos naturales por otros que no lo son

    (ya que el sonido original -de una pistola del 38, por ejemplo- nunca es

    suficientemente potente, agresivo o contundente, y debido tambin a que en

    experiencias previas el pblico ya se ha acostumbrado a aceptar esafalsificacin de la realidad como algo normal y necesario para incrementar el

    disfrute de la produccin audiovisual).

    Sonidos Caractersticos:

    Cuando el efecto es una imitacin de lo que sera el sonido natural del objeto

    que est sonando. Un sonido caracterstico puede reconocerse, pero no es el

    original de la fuente sonora sino aqul que se supone, o que se supone que el

    oyente puede suponer, que ha de tener la fuente sonora. La deformacin o

    imitacin de un sonido caracterstico se hace con el fin de intensificar el

    impacto sobre el espectador. Un ejemplo: durante muchos aos los anuncios

    de automviles en USA utilizaban todos el mismo sonido, el de un Deusenberg

    del 35, debido a que su timbre no enmascaraba las voces de los locutores;

    para el oyente -especialmente si no era demasiado entendido en sonidos de

    coches- el efecto utilizado era apropiado, aunque no fuera el que corresponda

    en realidad al auto que se publicitaba.

    Los sonidos caractersticos podemos subdividirlos en:

    Sonidos imitativos:

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    Aquellos que tienen propiedades fsicas similares a las del sonido al que tratan

    de imitar, y se generan de manera parecida a ellos. Por ejemplo: los pasos de

    caballo obtenidos a base de golpear cocos, o los pasos sobre la nieve

    obtenidos a base de pisar un suelo especial cubierto de harina de trigo.

    Sonidos interpretativos:

    Aquellos que no guardan ninguna semejanza con el sonido que tratan de

    sustituir. Como por ejemplo los sonidos diversos de los movimientos de los

    personajes en los dibujos animados. Es en la habilidad para la creacin de

    esta categora de sonidos donde podemos distinguir a los autnticosespecialistas. Segn su funcin en una produccin audiovisual, los efectos

    pueden ser:

    Sonidos objetivos:

    Aquellos que suenan a consecuencia de la aparicin de la imagen de un objeto

    que emite el sonido. Un sonido objetivo suena como se supone que sonar el

    objeto que aparece en la imagen (no necesariamente suena exactamente

    como lo hace en la realidad)

    Sonidos subjetivos:

    Aquellos que apoyan una situacin anmica o emocional de la trama o de los

    personajes, sin que necesariamente el objeto productor del sonido aparezca en

    la imagen.

    Sonidos descriptivos:

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    Aquellos que no representan a ningn objeto de los que aparecen en la

    imagen, sino que son abstracciones o idealizaciones de los sonidos

    supuestamente originales (aquellos que podramos escuchar). Podemos

    considerarlos como sonidos metafricos.

    LA MUSICA

    Ya desde la etapa del cine mudo, se empiezan a acompaar las funciones con

    msica ejecutada por un pianista o una pequea orquesta que tocaba a sueldo

    en cada proyeccin. En esta poca la msica tena la funcin de tapar el

    ruido del proyector y de atraer al pblico a un espectculo parecido al que

    ofrecan el teatro y la pera, para que no se sintiera la falta del elemento

    sonoro por comparacin. Sea por cuestiones prcticas o comerciales, la

    msica estuvo siempre ligada al cine. Durante estas ejecuciones en vivo, los

    msicos trataban de seguir el ritmo de las secuencias y acompaaban al film

    de inicio a fin.

    Cuenta la leyenda que los proyeccionistas que acompaaban todas las

    funciones, fueron los primeros en darse cuenta que las variantes en la

    ejecucin musical o el uso de diferentes msicas para cada funcin, generaban

    sentidos distintos a las mismas secuencias visuales. Los directores empiezan a

    buscar la msica apropiada para cada secuencia de sus films y esta ejecucin

    en vivo empieza a ser dirigida.

    En los aos 20 todas las grandes producciones estaban acompaadas de una

    elaborada partitura, interpretada en los cines de estreno por una orquesta

    sinfnica. Las pelculas menos importantes se acompaaban con una lista de

    piezas conocidas que deban ser interpretadas en cada escena. La msica de

    acompaamiento tena una gran importancia y poda determinar el xito de un

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    film. Algunos directores del periodo mudo como Murnau, filmaban algunas

    escenas de sus pelculas mientras era ejecutada la msica elegida en vivo, con

    el fin de crear, segn las caractersticas del discurso narrativo, el clima

    psicolgico adecuado para los actores.

    Con el desarrollo tecnolgico y con la posibilidad de tener la msica grabada

    en la pelcula, sta se empieza a usar sincrnicamente, puntualizando los

    movimientos de los personajes y las acciones, adems la msica se empieza

    a dosificar, a aparecer en momentos claves y no como acompaamiento

    permanente, afianzndose sus funciones dramticas y narrativas.

    La msica es un lenguaje sonoro armnico que genera una imagen acsticaabstracta. No transmite informacin conceptual sino que genera una sugestin

    de sentimientos o estados de nimo. Ya hemos mencionado que lo afectivo es

    portador de sentido y conviene aprehenderlo como un cierto tipo de discurso.

    La msica se constituye pues en un elemento informativo, no transmite

    conceptos sino sensaciones o afectos.

    Existe un caso que no se ajusta a esta definicin que es la cancin cantada, en

    la que la msica es acompaada por una letra que deja semantizada a la

    msica por asociacin, aunque sea interpretada instrumentalmente.

    Otro caso comentable es la msica concreta, que al construir un discurso

    musical con signos sonoros del mundo natural, organizados bajo una

    estructura musical y en algunos casos adjudicndole cualidades meldicas,

    introduce una innovacin en el mbito de lo sonoro musical.

    En la msica concreta la representacin sonoro-icnica de elementos del

    mundo natural como los maullidos, los crujidos, los llantos, los oleajes entre

    otros; generan una imagen acstica figurativa de la realidad.

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    Para ser posible este tipo de decodificacin recurrimos nuevamente a la

    definicin de signo, en donde un receptor debe conocer el sonido del rumor de

    las alpacas, por ejemplo, para que ste pueda ser reconocido actualmente

    como semejante al ser escuchado.

    La msica tiene un modo de significacin polismico es decir que admite

    tantos significados como oyentes la perciban.

    La msica en la banda sonora audiovisual, en su relacin con la imagen tiene

    tambin un modo de significacin polismico, una misma msica puede

    generar sentidos distintos cuando acompaa a imgenes diferentes. Ocurre

    tambin el caso de que una msica A que acompaa a una imagen, genera a

    la configuracin audiovisual un sentido diferente que si una ms ica B

    acompaara a la misma imagen.

    Esto nos permite afirmar que la configuracin audiovisual adquiere sentido por

    la combinacin sgnica que proponen asociadamente la msica y la imagen

    que aparecen simultneamente, generndose un proceso de intersemiosis

    entre msica e imagen.

    La msica genera un efecto emptico con la imagen, cuando se adhiere al

    sentido sugerido por la escena visual, en este caso puede producirse una

    redundancia expresiva a nivel conceptual y afectivo, siendo sta una opcin

    narrativa.

    La msica genera un efecto anemptico cuando juega al contrapunto con lo

    sugerido visualmente, operando por contraste. Esta es otra opcin narrativa a

    mi modo de ver ms interesante.

    Este fenmeno ya sea de adhesin o de contrapunto, cuya percepcin se

    sita en el campo de lo emocional o sensitivo y no en el de lo intelectivo, da

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    lugar a una unidad narrativa que cohesiona el conjunto de la obra. La msica

    entonces no es necesariamente la compaera redundante, dependiente,

    subordinada con respecto a la imagen sino que interacta junto a ella,

    dotndola de un determinado efecto de sentido.

    El valor aadido de la msica es

    ...aquel efecto en virtud del cual una

    aportacin de informacin, de

    emocin, de atmsfera, suscitada por

    un elemento musical, esespontneamente proyectada por el

    espectador, sobre lo que ve, como

    si emanara de ah naturalmente... 2

    La msica contribuir de manera notable a la creacin del clima emocional

    adecuado para el desarrollo de la narracin audiovisual.

    Otra de las funciones que con frecuencia desempea la msica, es la de

    ofrecer una informacin complementaria a la expresada por la imagen,

    develando incgnitas planteadas por sta. Por ejemplo la imagen en un plano

    abierto de una persona de espaldas, a la orilla de un acantilado, puede estar

    acompaada por un tipo de msica que devele a esta persona contemplando

    la inmensidad del mar. La misma imagen puede estar acompaada de otra

    msica que genere tensin y que devele a esta persona a punto de

    suicidarse...

    La msica puede tambin ayudar a situar el espacio geogrfico en el que

    transcurre la accin o establecer el marco cultural o social en que se desarrolla

    8 Chion Michel. La msica en el cine. Paidos Barcelona. 1997.

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    la obra. La msica es por excelencia, uno de los elementos gramaticales de los

    que se puede valer el lenguaje audiovisual para estructurar narrativamente,

    debido a su carcter intermitente. Esta puede ser usada para vincular dos

    escenas distintas o para independizarlas y conferirles identidad propia; de esta

    manera nos puede plantear una continuidad o un corte, una coma (,) o un

    punto aparte (.).

    Por lo general, se coloca siempre una msica de apertura en los inicios de las

    pelculas o documentales que tiene una funcin de identificar rpidamente el

    tipo de programa que vamos a ver, lo mismo ocurre en los cierres, donde

    muchas veces la msica se convierte en una especie de conclusin de lo

    narrado.

    Otra funcin interesante a nivel gramatical que suele cumplir la msica, es

    apoyar en las elipsis y servir de transicin entre escenas que ocurren con

    alguna separacin espacial o temporal entre s.

    Sin duda todas estas capacidades que la msica tiene para conducir al

    espectador en la interpretacin correcta de la imagen, la convierte en una de

    las herramientas ms sutiles y poderosas con que cuenta el director de una

    obra audiovisual para comunicarse con el espectador.

    La msica que forma parte de una banda sonora audiovisual, debe ser

    diferenciada en una doble dimensin, la msica diegtica y la msica

    extradiegtica.

    MUSICA DIEGETICA

    La msica diegtica pertenece al espacio de lo representado en la pantalla o

    es parte de la accin, proviene de una fuente sonora que est en la obra

    audiovisual, dentro o fuera del encuadre y tiene una cualidad realista, por

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    ejemplo la msica que suena en los parlantes de una discoteca, la banda en

    una procesin andina o un conjunto criollo que toca en vivo en una pea. La

    msica diegtica es generalmente escuchada por los personajes y en algunos

    casos stos interactan con ella.

    MUSICA EXTRADIEGETICA

    La msica extradiegtica por su parte, es aquella que no forma parte de la

    realidad visual, no guarda relacin con el espacio representado y los

    personajes no la escuchan. La msica extradiegtica es aadida por el director

    con la intencin de sugerir sentimientos o sensaciones en el espectador.

    Muchos directores hacen un uso creativo de la alternancia de la msica

    diegtica y la extradiegtica; partiendo de una msica diegtica le dan

    continuidad en la composicin musical extradiegtica o a la inversa. En este

    sentido la relacin existente entre la msica diegtica y la extradiegtica no es

    de antagonismo sino de complementariedad. El compositor David Raskin 3

    afirma que :

    ...el propsito de la msica

    cinematogrfica (extradiegtica) es que

    no sea apreciada por si misma; su mayor

    utilidad consiste en intervenir sin que el

    pblico realice un verdadero acto

    conciente de percepcin.

    Una excelente composicin meldica acompaada de una no menos buena

    orquestacin, no tendra ningn valor si no est integrada a la totalidad sonora

    de la obra audiovisual, hay que tener en cuenta los otros elementos de la

    banda sonora que conforman para el espectador la experiencia auditiva, que

    3Burt, George. The Art of Film Music. Boston, 1994.

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    adems se integra a otras experiencias sensoriales. La msica es parte

    integral de la textura del film.

    La msica extra diegtica es compuesta al servicio del discurso audiovisual. Es

    cierto que la msica extra diegtica es en principio determinada por la accin,

    pero en algunos casos es justamente al revs es decir que la imagen es

    editada en funcin de la msica. Este procedimiento puede ser muy

    beneficioso para el ritmo del film.

    Existen msicas compuestas para llevar la rtmia de la secuencia, ya sea

    meldicamente o por su uso en primer plano y otras que ms bien se

    integrarn sutilmente a las atmsferas o incluso a los dilogos de una manerasubliminal, constituyndose en un pulso integrado a la sonoridad general, en

    un elemento que no busca ser percibido diferenciadamente.

    La msica de un producto audiovisual por lo general es compuesta

    expresamente para la obra, las opciones de composicin van desde los

    sinfnicos, donde la pasta sonora en perpetuo movimiento predomina sobre la

    meloda, hasta la composicin de temas comerciales donde predomina la

    meloda, para la fcil recordacin.

    De hecho la opcin de componer la msica, es la que ms posibilidades de

    manipulacin ofrece, pero se suelen usar tambin temas preexistentes o

    adaptaciones de stos, que por alguna razn se consideran apropiados para

    los objetivos dramticos o narrativos. No obstante la destreza del montador de

    la obra, puede lograr que msicas existentes se adapten adecuadamente a la

    imagen a partir de la articulacin de ambos discursos.

    La composicin musical para una obra audiovisual determinada sufre un

    proceso de semantizacin mediante el cual reduce y concreta sus

    posibilidades informativas. La semantizacin de la msica conseguida

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    mediante el uso reiterativo de un tema o recurriendo a las variaciones del

    mismo; es un recurso del director de la obra, que utiliza como un elemento

    expresivo y narrativo adicional.

    Entendemos la reiteracin como el uso recurrente de un tema especfico con

    variaciones ya sea meldicas, rtmicas, tonales, instrumentales etc. En este

    sentido la reiteracin implica evolucin a nivel discursivo. Este recurso se

    conoce como leit motiv y es una tcnica compositiva que consiste en la

    asignacin a un personaje, a un sentimiento a un lugar o a una situacin; de un

    motivo meldico, tmbrico o instrumental que lo identifica y que ser

    presentado a lo largo de la obra, sometido a diferentes transformaciones.

    Desde la funcionalidad de la msica como portadora de sentimientos yemociones y desde su posibilidad de hacer metfora en la banda sonora

    audiovisual, se puede discutir acerca de si estas funciones son propias de la

    msica exclusivamente. La forma de interpretacin de la palabra tambin

    puede cumplir una funcin musical como portadora de sentimientos y

    emociones cuando un texto o dilogo es interpretado como una letana,

    adquiriendo una cadencia rtmica o meldica. Aqu estaramos inmersos en el

    universo de lo musical.

    Una atmsfera tambin puede cumplir una funcin de portadora de

    sensaciones. En una escena de amor podemos tener el fondo sonoro mar, con

    ciertas cualidades intensivas y extensivas especficas. Un mar calmo, de

    pequeos tumbos constantes, semantizar connotativamente la escena de un

    modo distinto a como lo hara una atmsfera sonora de mar que ruge y explota

    contra las rocas.

    LA MUSICALIZACION

    La etapa de musicalizacin se concreta en la post produccin pero es un

    trabajo que ya ha sido diseado y avanzado desde la pre produccin. Esta es

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    la etapa en que se coloca la msica en el montaje, algunas veces con un

    sentido utilitario para levantar una secuencia que pueda haber quedado floja

    en algn aspecto, aunque sta es una funcin primaria. A travs de la

    musicalizacin se puede acelerar o ralentar la accin que en tiempo real es

    ms corta o ms larga que en tiempo psicolgico. En la etapa de la

    musicalizacin lo ms importante que se genera es la estructuracin narrativa

    y gramtica que ejerce la msica, con su aparicin intermitente, a lo largo de la

    obra. Una funcin muy importante es establecer el ritmo de las secuencias,

    mantener el flujo y la continuidad de la accin.

    Al colocar la msica se marca el peso dramtico de los momentos claves de la

    historia y se concreta el rol de continuidad o independizacin de lassecuencias proporcionando cohesin dramtica a situaciones que ocurren en

    espacios o tiempos diferentes o independizando las secuencias unas de otras

    al colocar, cambiar o quitar la msica. En el momento de la colocacinde la

    msica, se toma algunas veces la decisin de anticipar la msica de la

    siguiente escena sobre el final de la anterior; o dejar la msica de la escena

    anterior, sobre el inicio de la posterior. De esta manera se permiten diversas

    opciones de mezcla de la msica, si entra o sale porfadeo por corte.

    Es muy usual que las pelculas y los documentales tengan una msica de

    apertura, que identifique el carcter de la obra, as como una msica de cierre

    que adquiere un valor de resumen.

    MASTER MUSICALES

    Existe tambin en este caso la posibilidad de que la msica venga del sonido

    directo, y esto tiene una forma particular de ser tratado desde el rodaje con lo

    que conocemos por masters musicales. Cuando se va a registrar msica en

    directo, muchas veces se registra un master total de la ejecucin musical en la

    imagen, sobre todo en el caso del video. En el caso del cine por razones

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    econmicas se planifican las tomas musicales y no se tira pelcula con un

    master del tema completo.

    Si no se va a registrar un master total del tema en la imagen sino que van a

    haber cortes visuales; en sonido si necesitamos registrar un master continuo

    del tema completo para ser usado en la edicin y en funcin de ste, se

    colocan las imgenes que se quieran.

    Si durante el montaje se piensa volver a imgenes de la fuente musical, sea un

    conjunto criollo, un cantante, una orquesta o una banda, debemos hacer

    sonido directo de referencia de cada una de las tomas de la fuente musical

    para facilitar la sincronizacin, como un apoyo al editor.

    EL SILENCIO

    No slo la palabra, la msica, las atmsferas y los efectos son sonido, lo es

    tambin la negacin del sonido: el silencio. El silencio es la carencia de sonido

    que tiene una fuerza afectiva dentro de un cdigo sonoro o audiovisual, en esta

    medida es portador de sentido y se constituye en un mensaje cargado de

    significacin.

    El cine mudo por ejemplo era exclusivamente visual, por lo tanto en ese cdigo

    el silencio no tena significacin alguna. Cuando entramos en la etapa del cine

    sonoro, el silencio empieza a adquirir significacin operando por contraste,

    cumpliendo un papel dialctico frente a sonidos de todos los rdenes. La

    dialctica entre los elementos de la banda sonora, integra permanentemente al

    silencio como negacin de los elementos audibles, pudiendo haber en

    determinadas secuencias silencios musicales, silencios orales o silencios

    ambientales. Su uso dosificado puede generar expectacin, o un impacto

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