el reto educativo del proyecto ludomática

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Diseño Gráfico para Ambientes Educativos e Interactivos para los Niños y Niñas del Proyecto Ludomática Autor: Gloria Elena Gómez Escobar / Diseñadora Gráfica / Grupo de Visualización / Proyecto Ludomática, LIDIE Universidad de Los Andes

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Diseño Gráfico para Ambientes Educativos e Interactivos para los Niños y Niñas del Proyecto Ludomática. Autor: Gloria Elena Gómez Escobar / Diseñadora Gráfica / Grupo de Visualización / Proyecto Ludomática, LIDIE Universidad de Los Andes. El reto educativo del Proyecto Ludomática. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Diseño Gráfico para Ambientes

Educativos e Interactivos para los

Niños y Niñas del Proyecto

Ludomática

Autor: Gloria Elena Gómez Escobar / Diseñadora Gráfica / Grupo de Visualización / Proyecto Ludomática, LIDIE

Universidad de Los Andes

Page 2: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Propiciar el cambio a partir de la creación de nuevas propuestas que incluyan aspectos de las múltiples transformaciones que se están produciendo en el ámbito social, científico y tecnológico

en el mundo.

El reto educativo del Proyecto Ludomática

Buscar nuevas formas de sensibilizar a nuestro público

Nuestra estrategia para el diseño de los ambientes educativos

Emplear técnicas visuales del cine, la televisión, el comic y los multimedia comerciales, que respalde y realce los elementos constitutivos del proyecto (lo lúdico, lo creativo, lo colaborativo y lo interactivo)

Desarrollar micromundos que sean divertidos y conviertan el aprendizaje en una tarea dinámica.

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Page 3: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Temáticas que intervienen en el diseño de la estrategia gráfica

Sus características de vida / Su desarrollo

cognitivo / La relación de los niños con el

contexto visual

El análisis del público objetivo

Aquellos elementos que influyen en los

procesos educativos y formativos de las

personas

La Cultura VisualLas definiciones de lo que son ambientes lúdicos, creativos,

colaborativos e interactivos

¿Qué es un ambiente L.C.C.I?

Page 4: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Compromiso del diseñador en Ludomática

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Diseñar las propuestas

gráficas bajo las premisas de

lúdica, creatividad,

colaboración e interacción

Buscar estrategias para atraer al público en estos tiempos

de la memoria electrónica y de la pantalla hacia

nuestros ambientes físicos

y virtuales

Producir soluciones

innovadoras en cuanto a los

campos tecnológicos y electrónicos

Buscar mecanismos para seguir la

memoria escrita y audiovisual que

nos rodea

Page 5: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Qué hace un diseñador gráfico en Ludomática?

Estudiamos el significado de las pasiones para guiar a nuestros usuarios hacia una acción de mayor contenido estético y sensorial.

Creamos ambientes de aprendizaje (físicos y virtuales) que posibilitan la exploración a través de los sentidos y la diversión.

Atraemos y conquistamos al público empleando la narración literaria en las noticias, en los discursos políticos, en la publicidad, en los multimedia interactivos, en las revistas, y por supuesto en el cine.

Enriquecemos y apoyamos estas áreas técnicamente con las opciones visuales que ofrecen las industrias del cine, la televisión, el video, la holografía, el computador.

Page 6: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Nuestros referentes de interacción

Page 7: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Consideramos que un trabajo creativo en este sentido se consigue aprovechando cada

avance tecnológico que se presenta en la comunicación, pues la aparición de nuevas formas de tecnología nos proponen nuevos

retos, que nos exigen generar nuevas formas de pensamiento y nuevos formatos de diseño.

¿Cómo logramos nuestros objetivos?

Page 8: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Elementos de LA CULTURA VISUAL Y LA

EDUCACIÓN

El perfil de LOS NIÑOS y NIÑAS que participan en LUDOMÁTICA

Las definiciones de ambientes lúdicos,

creativos, colaborativos e interactivos en Ludomática

Nuestros contextos

de interacción

• Los agentes socializadores (proceso educativo)• Elementos del proceso de reculturación• Los docentes y los jóvenes• Estrategia a seguir: Re-definir la clientela

• Características de nuestros usuarios • Los niños en proceso de atención (caso ICBF)• Su desarrollo cognitivo

• ¿Qué es un Ambiente Lúdico? • ¿Qué es un Ambiente Creativo?• ¿Qué es un Ambiente Colaborativo?• ¿Qué es un Ambiente Interactivo?

Page 9: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Cómo relacionamos los elementos de la cultura visual, la educación, los niños y

niñas del ICBF en los ambientes de Ludomática?

Page 10: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Diseñamos estrategias que saquen a flote sus potencialidades creativas, sus recursos comunicativos, extraemos su espíritu

aventurero y capacidades creativas. Los medios de comunicación tradicionales y los nuevos participarán activamente en sus aspectos formativos y les presentarán las posibilidades de intercambiar información y opinión con niños de otras instituciones, la ciudad, el país y el mundo, ampliando sus formas de comunicarse, pensar, actuar y

percibir. Los nuevos tipos de lectura, estimulados por los medios mencionados, debido a su inmediatez y simultaneidad, afectan su forma de percibir y entender el entorno, ya que los niños de las instituciones podrán transmitir y recibir mensajes en diferentes

formatos (impresos, visuales, virtuales).

Buscamos desarrollar la potencialidad de los niños y niñas en condiciones de riesgo

Aprovechamos el aprendizaje que les ha permitido la experiencia de sobrevivir a las condiciones adversas

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Page 11: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Estimular la fantasía y el juego, a través de imágenes animadas e interactivas que reflejen lúdica,

creatividad y colaboración.

Enfoque del Grupo de Diseño

Mediatizamos con nuestros diseños la percepción y asimilación del entorno

Nuestro trabajo

Re-pensamos los espacios, tiempos, principios, herramientas que los rodean y les ayudamos a relacionarlos con su vida cotidiana para lograr una transformación educativa.

Acompañamos a los niños y niñas en ese re-descubrimiento a través de los diferentes entornos (software, talleres, guías ludopedagógicas, seminarios virtuales, entre otros) que diseñamos.

Desarrollar de estrategias para ayudar en el desarrollo de habilidades como la atención, la memoria, la lecto-escritura, comprensión.

Hacer participes a nuestros usuarios en el proceso de creación los ambientes físicos y virtuales que diseñamos Virtual”)

Page 12: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Estrategia para diseñar ambientes lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos

(L.C.C.I)

Page 13: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Cómo captar el interés de los niños

y las niñas del proyecto?

Exploramos gráficamente en el tratamiento de las formas en donde hemos especulado en el uso de técnicas gráficas, grados de iconicidad, manejo de color, puntos de vista, angulaciones, sonido, y animaciones.

Tomamos en cuenta el pasado de abandono y maltrato de los niños y las niñas que viven en alto riesgo

Tomamos en cuenta su bajo nivel de escolaridad

Tomamos en cuenta sus deseos de aprender, de trabajar, de expresar sus potencialidades

Mantenemos presente su edad física y mental y las necesidades y gustos que estos niños tienen

Tomamos en cuenta que van a la escuela, que se relacionan con otros niños, y que buscan el ejemplo y la norma en los adultos para construir sus propios aspectos formativos.

Usamos un lenguaje visual en el tratamiento de las imágenes que sea atractivo para ellos

Buscamos que la forma de narrar las historias sea atractiva y capte su atención

Diseñamos escenarios con un buen grado de realismo y literalidad con el fin de que sean relevantes para los usuarios.

Page 14: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.?

Se intervienen los elementos para volverlos relativos en forma, tamaño, color y contenido

Afecta los sentidos del público, estimulando de esta manera la

inventiva, la fantasía, la libertad e incitando a los usuarios a proponer lo

que deseen.

Un Diseño Lúdico

Se transforma el significado de algunos elementos y en ocasiones se los traslada de su contexto real

Se explora en la investigación de lenguajes gráficos que permitan un acercamiento a la manera en que los niños ven el mundo

Convive lo absurdo con lo coherente

Se recurre al humor, a la mezcla de formas, texturas y sonidos en el diseño de los escenarios, objetos y personajes

Page 15: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.?

Se construye a partir de las relaciones visuales que establecemos entre un

espacio y otro nos permiten construir nuevos mensajes que afectan objetos,

sonidos, animaciones, acertijos que estimulan la invención, la fantasía y la capacidad metafórica de los usuarios.

Un Diseño Creativo

La composición espacial y funcional de los objetos, sonidos y personajes y sus formas de interacción (diversión, comprensión de una pista o desarrollo de una habilidad).

Diseñar

Un estilo en el tratamiento de contenido con base en las temáticas propuestas por los pedagogos del proyecto, las cuales son útiles para la creación de los elementos que componen los ambientes.

Los contenidos gráficos los solemos crear sobre una composición visual, cada espacio gráfico consta de un punto de vista, una angulación, de una elección de elementos con características simbólicas que son dadas por la relación establecida por la

imagen, el sonido y la animación.

Page 16: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Se visualiza en el diseño de sus personajes, historias, interfaces, e interacciones en donde se busca que existan de manera permanente actitudes de consenso, diálogo, y de negociación.

Creemos que un diseño colaborativo se evidencia en la convivencia de

diferentes lenguajes gráficos y sonoros (fotografía retocada, ilustración, objetos reales) en sus propuestas audiovisuales.

¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Colaborativo

Estas actitudes las hemos concretado en los espacios diseñados en los temas que se exponen, en las historias que se desarrollan, en las acciones que realizan los personajes en los escenarios.

Page 17: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Buscamos diseñar interfaces que sean intuitivas, entretenidas, predecibles, comprensibles, controlables y confortables

Ayuda a desarrollar destrezas como recorrer, reconocer, recordar imágenes

rápida y simultáneamente detectar cambios sutiles en tamaño, color, forma,

movimiento o textura.

¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Interactivo

Estimulamos las capacidades desarrolladas frente a la televisión, los videojuegos y el cine como la simultaneidad.

Introducimos estímulos permanentes (sonoros o visuales) que mantengan vivas la imaginación y la fantasía

Aprovechamos las habilidades ya desarrolladas en los niños en su etapa preescolar

Fomentamos el fortalecimiento de las aptitudes de la etapa escolar

Page 18: El reto educativo del Proyecto Ludomática

¿Cómo construir ambientes con movimiento y ritmo visual?

Page 19: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Se seleccionan los componentes gráficos y las técnicas gráficas con que se tratarán las imágenes

Se escoge unl tratamiento de color, sonido y contenido a nivel de la relación imagen-sonido-animación de los elementos en cada espacio

Para realzar estéticamente el escenario

Se selecciona un grado de iconicidad y complejidad para manejar las imágenes

Para darle personalidad y fuerza

a las imágenes creadas

Page 20: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Ambientes con movimiento

El efecto en conjunto es lo que cuenta

Una diagramación que impacte visualmente

Elegir con cuidado los objetos

Cada espacio debe componerse de matices y silencios, de pequeños movimientos, donde los detalles sean esenciales

Cambiamos los tamaños y la composición.

Los fondos, las formas, las masas, los textos, los sonidos, las animaciones deben expresar lo que se quiere narrar.

Empleamos efectos gráficos como los puntos de vista, las angulaciones, los tratamientos de imágenes, y la transformación en los encuadres.Jugamos con la bi-tridimensionalidad del espacio usando la perspectiva.

Page 21: El reto educativo del Proyecto Ludomática

Ritmo en los ambientes

La caracterización de los personajes

Se utiliza para lograr dinamismo

entre las imágenes y el sonido

La distribución del sonido

La reproducción del movimiento

El ritmo gráfico

Los lenguajes de temporalidad