el juego como herramienta didÁctica para estimular, …

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD UPN 099 CIUDAD DE MÉXICO, PONIENTE EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, EL DESARROLLO MOTRIZ EN LOS NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR DEL CENTRO DE ASISTENCIA DE DESARROLLO INFANTIL 62, DE LA COLONIA BARRIO LA OTRA BANDA DE LA DELEGACIÓN ÁLVARO OBREGÓN DE LA CDMX TESINA OPCIÓN ENSAYO QUE PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIADA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR PRESENTA NELLY RESÉNDIZ MEJÍA CIUDAD DE MÉXICO SEPTIEMBRE DE 2018

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Page 1: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 099 CIUDAD DE MÉXICO, PONIENTE

EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, EL DESARROLLO MOTRIZ EN LOS NIÑOS DE

TERCERO DE PREESCOLAR DEL CENTRO DE ASISTENCIA DE DESARROLLO INFANTIL 62, DE LA

COLONIA BARRIO LA OTRA BANDA DE LA DELEGACIÓN ÁLVARO OBREGÓN DE LA CDMX

TESINA

OPCIÓN ENSAYO QUE PARA OBTENER EL TITULO DE

LICENCIADA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

PRESENTA

NELLY RESÉNDIZ MEJÍA

CIUDAD DE MÉXICO SEPTIEMBRE DE 2018

Page 2: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

SEP \\"IDOS~

,l ·1;,~ SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA 13 ~ UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

1• ~un ~ UNIVERSIDAD SECRETARÍA D E

EDUCACIÓN PÚBLICA

g, ·.I UNIDAD UPN 099, CIUDAD DE MÉXICO, PONIENTE ~

~A~·

=rEDAGOGICA ca NACIONAL

DICTAMEN DE TRABAJO PARA TITULACIÓN

C. NELL Y RESÉNDIZ MEJÍA Presente

Ciudad de México, 25 de Agosto de 2018

En mi calidad de Presidente de la Comisión de Exámenes Profesionales de esta Unidad y

como resultado del análisis realizado a su trabajo, titulado:

EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, EL DESARROLLO MOTRIZ EN LOS NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR DEL CENTRO DE ASISTENCIA DE DESARROLLO INFANTIL 62, DE LA COLONIA BARRIO LA OTRA BANDA DE LA DELEGACIÓN ÁLVARO OBREGÓN DE LA

CDMX

ensayo, a propuesta del Asesor, Mtro. Víctor M. Bello

reúne los requisitos académicos establecidos al respecto

teriRfo~ dictamina arablemente su rabajo y se autoriza a presentarlo ante el H. fo,, ~-t+.

u ...... ,. ~ t gnará al soll V,

enes 099 Ciudad de México Poniente.

CALLE LA MORENA N° 8 1 3er. PISO, COL. NARVARTE PONIENTE, DELEGACIÓN BENITO JUÁR Z, C.P 03020, TELS. 5639 0328 1 8951 1 8826

Page 3: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

DEDICATORIA

En memoria de mi abuelito José, que me inspiró en continuar mi trabajo cada vez

que me sentía agotada, que dada a su avanzada edad tenía las ganas de seguir

estudiando debajo de sus árboles que tanto adoraba.

A mis padres Margarita y Susano, los mejores maestros de vida, gracias a sus

palabras llenas de amor, aliento, paciencia y perseverancia, logré tan deseada

meta.

A mi hermano Josué, quien en mis desvelos me acompañó.

A mis familiares que me apoyaron en este viaje.

A mis amigos, que me apoyaban desde lejos para continuar con mis sueños, así

como a compañeras de la Licenciatura.

Al asesor de tesina Maestro Víctor Manuel Bello Montalvo, que en su paciencia, y

conocimiento me apoyó y guío por el camino de este trabajo. Así como a los

docentes que en este trayecto de la Licenciatura, me incentivaron a continuar y

culminar.

A la Dra. Guadalupe G. Quintanilla Calderón, que me abrió las puertas a esta

Unidad 099, mostrando esa calidez humana que la identifica, para cursar la

Licenciatura en Educación Preescolar y que con esa misma confianza y seguridad

que transmite, concluir esta etapa de mi vida.

Page 4: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

70

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

EL TEMA DE ESTUDIO, BASE DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................. 3

CAPÍTULO 1. LOS ELEMENTOS METODOLÓGICOS Y REFERENCIALES DEL

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ............................................................................. 4

1.1. LA JUSTIFICACIÓN DEL TEMA ................................................................................................. 4

1.2. LOS REFERENTES DE UBICACIÓN SITUACIONAL DE LA PROBLEMÁTICA ............. 7

1.2.1. REFERENTE GEOGRÁFICOS ................................................................................................ 7

A.1. UBICACIÓN DE LA DELEGACIÓN ........................................................................................... 7

A) ANÁLISIS HISTÓRICO, GEOGRÁFICO Y SOCIO-ECONÓMICO DEL ENTORNO DE LA

PROBLEMÁTICA .................................................................................................................................. 8

b) HIDROGRAFÍA ............................................................................................................................... 10

c) OROGRAFÍA ................................................................................................................................... 11

d) MEDIOS DE COMUNICACIÓN .................................................................................................... 11

e) VÍAS DE COMUNICACIÓN ........................................................................................................... 12

f) SITIOS DE INTERÉS CULTURAL Y TURÍSTICO ...................................................................... 12

g) REFERENTE GEOGRÁFICO A LA PROBLEMÁTICA QUE SE ESTUDIA .......................... 13

B) ESTUDIO SOCIO-ECONÓMICO DE LA LOCALIDAD ............................................................ 14

a) VIVIENDA ........................................................................................................................................ 14

b) EMPLEO .......................................................................................................................................... 14

c) DEPORTE ........................................................................................................................................ 15

d) RECREACIÓN ................................................................................................................................ 15

e) CULTURA ........................................................................................................................................ 16

f) RELIGIÓN PREDOMINANTE ........................................................................................................ 16

g) EDUCACIÓN ................................................................................................................................... 16

h) AMBIENTE SOCIO-ECONÓMICO .............................................................................................. 17

1.2.2. EL REFERENTE ESCOLAR: ................................................................................................. 18

a) UBICACIÓN DE LA ESCUELA EN LA CUAL SE ESTABLECE LA PROBLEMÁTICA ....... 18

b) ESTATUS DEL TIPO DE SOSTENIMIENTO DE LA ESCUELA ............................................ 19

c) ASPECTO MATERIAL DE LA INSTITUCIÓN ............................................................................ 19

d) CROQUIS DE LAS INSTALACIONES MATERIALES .............................................................. 20

Pág.

Page 5: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

71

e) LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR EN LA INSTITUCIÓN ........................................................... 20

g) CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN ESCOLAR ............................................................ 21

1.3. EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 22

1.4. LA HIPÓTESIS GUÍA DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN............................................... 23

1.5. LA ELABORACIÓN DE LOS OBJETIVOS EN LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL .... 23

1.5.1. OBJETIVOS GENERALES: .................................................................................................... 24

1.5.2. OBJETIVOS PARTICULARES: ............................................................................................. 24

1.6. LA ORIENTACIÓN METODOLÓGICA DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL ........... 24

CAPÍTULO 2. EL MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL ... 26

2.1. EL APARATO CRÍTICO-CONCEPTUAL ESTABLECIDO EN LA ELABORACIÓN DEL

MARCO TEÓRICO: ............................................................................................................................ 26

2.1.1. UN CONCEPTO DE JUEGO .................................................................................................. 26

2.1.2. LA MOTRICIDAD EN ALUMNOS DE EDUCACIÓN PREESCOLAR .............................. 31

2.1.3. EL JUEGO COMO EJE FAVORECEDOR DE LA MOTRICIDAD EN ALUMNOS DE

EDUCACIÓN PREESCOLAR ........................................................................................................... 35

2.1.4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO Y LA RELEVANCIA DE LA INTERVENCIÓN37

PEDAGÓGICA ..................................................................................................................................... 37

2.1.5. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA ............................................................... 41

2.1.6. CARACTERÍSTICAS DE DESARROLLO DEL NIÑO DE 5-6 AÑOS .............................. 43

2.1.7. LA PSICOMOTRICIDAD: UN ELEMENTO DE DESARROLLO FUNDAMENTAL EN

LOS ALUMNOS DE EDUCACIÓN PREESCOLAR ....................................................................... 46

2.1.8. PAPEL DE LA EDUCADORA EN LA INCLUSIÓN DEL JUEGO EN LOS PROCESOS

DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE .................................................................................................... 48

2.2. ¿ES IMPORTANTE RELACIONAR LA TEORÍA CON EL DESARROLLO DE LA

PRÁCTICA EDUCATIVA DIARIA EN TU CENTRO ESCOLAR? ................................................ 51

2.3. LOS DOCENTES DEL CENTRO DE TRABAJO AL CUAL SE PERTENECE, LLEVAN A

CABO SU PRÁCTICA EDUCATIVA EN EL AULA, ¿BAJO CONCEPTO TEÓRICOS?.......... 52

CAPÍTULO 3. CONSTRUYENDO UNA PROPUESTA DE SOLUCIÓN AL

PROBLEMA .............................................................................................................. 54

3.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA ................................................................................................... 54

3.2. JUSTIFICACIÓN PARA LLEVAR A CABO LA PROPUESTA .............................................. 54

3.3. ¿A QUIÉN O A QUIENES FAVORECE LA IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA? 55

3.4. LOS CRITERIOS ESPECÍFICOS QUE AVALAN LA IMPLEMENTACIÓN DE LA

PROPUESTA EN LA ESCUELA O EN LA ZONA ESCOLAR ...................................................... 55

3.5. LA PROPUESTA ......................................................................................................................... 56

Page 6: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

72

3.5.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA ................................................................................................ 56

3.5.2. EL OBJETIVO GENERAL ....................................................................................................... 56

3.5.3. ALCANCE DE LA PROPUESTA ........................................................................................... 57

3.5.4. TEMAS CENTRALES QUE CONSTITUYEN LA PROPUESTA ....................................... 57

3.5.5. CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO ...................................................................................... 57

3.5.6. ¿QUÉ SE NECESITA PARA APLICAR LA PROPUESTA? .............................................. 60

3.6. MECANISMO DE LA EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO EN EL DESARROLLO DE LA

PROPUESTA ....................................................................................................................................... 60

3.7. RESULTADOS ESPERADOS CON LA IMPLANTACIÓN DE LA PROPUESTA .............. 63

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA

REFERENCIAS DE INTERNET

Page 7: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

1

INTRODUCCIÓN

La presente investigación, se concibe bajo la necesidad de mejorar y estimular el

desarrollo motriz en los niños de Tercero de Preescolar del Centro de Asistencia de

Desarrollo Infantil 62, (CADI 62), por medio de actividades de juego, para favorecer

una óptima autonomía en sus actividades habituales, el motivo por el cual se enfocó

esta mirada de investigación e implementación fue a base de la problemática

observada en el patio y salón de clase, puesto que los alumnos mostraban una

deficiencia y decadencia en movimientos controlados, así como en otros no había

cierta seguridad y autonomía en su ejecución por los educandos.

Subsecuente a este punto se infiere al Capítulo 1, donde se deducen los elementos,

más específicos para conocer el contexto histórico, geográfico y socio-económico en

el que se encuentra inmersa la problemática detectada en el Centro Educativo. Cabe

mencionar que, dentro de este conjunto de rubros, arrojarán datos claves para

comprender el impacto que genera el entorno, al desarrollo óptimo motriz del niño.

Referente también este punto, se alude el Planteamiento de Problema, la Hipótesis y

la meticulosa elaboración de objetivos generales y particulares que guiarán a la

investigación.

Posteriormente el Capítulo 2, engloba los argumentos teóricos-conceptuales que

generan sustentos a la presente investigación. Dentro de esta demarcación se

Page 8: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

2

sustrae lo más relevante, analizando teorías y postulados que den cuerpo y forma a

esta investigación. Cabe mencionar que la base primordial y de la cual fue basada

dicho marco teóricos, fue el análisis sobre las menciones del Programa de Estudio

2011, dentro de los cuales el Campo Formativo que lleva un peso importante es el de

Desarrollo Físico y Salud, así como la toma de las bases para el trabajo referente a

la inclusión del juego en el aula, siendo certeros en cuanto a la importancia y

promoción de la estimulación del desarrollo motriz en los niños Preescolares.

Por otro lado, en el Capítulo 3, de la presente investigación, se bosquejó y

sistematizó una propuesta sustancialmente para los educandos de Tercero de

Preescolar. Dicha propuesta se desarrollará bajo la implementación del juego como

herramienta didáctica, con el fin de mejorar su autonomía en el desarrollo de

actividades motrices habituales en su vida. Dicha propuesta se discierna en

sesiones, tiempo, y recurso para llevarla a cabo.

Concluyendo esta investigación, se expone la conclusión de dicho trabajo, así como

la Bibliografía y Referencias de internet situadas en el desarrollo de esta.

Page 9: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

3

EL TEMA DE ESTUDIO, BASE DE LA INVESTIGACIÓN

El desarrollo motriz, evoca a todos aquellos movimientos corporales que permiten

realizar actividades cotidianas del ser humano, ciertamente en estos mismo cumplen

con características donde denota el control, la coordinación, conciencia corporal y la

manipulación.

En la edad Infantil, la motricidad, resulta ser un elemento de desarrollo fundamental

en el educando, puesto que esta serie de habilidades dará pie a la subsecuentes

etapas motrices, así como de una mejor autonomía en sus actividades habituales

que implique la motricidad. Por lo cual se determinó la siguiente temática de estudio:

EL JUEGO COMO UNA HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, EL

DESARROLLO MOTRIZ EN LOS NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR DEL

CENTRO DE ASISTENCIA DE DESARROLLO INFANTIL 62, DE LA COLONIA

BARRIO LA OTRA BANDA DE LA DELEGACIÓN ÁLVARO OBREGÓN DE LA

CDMX.

Page 10: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

4

CAPÍTULO 1. LOS ELEMENTOS METODOLÓGICOS Y

REFERENCIALES DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Resulta de vital importancia para cualquier tipo de investigación que se realice,

establecer los elementos de referencia contextual y metodológica que ubican la

problemática.

Formular tales elementos, permite dirigir en forma sistemática, el trabajo de

indagación que debe realizarse para alcanzar los objetivos propuestos en el

desarrollo de la investigación.

Bajo las argumentaciones citadas es que se estructura en el Capítulo 1 y que

contiene los siguientes elementos:

1.1. LA JUSTIFICACIÓN DEL TEMA

La presente investigación, tiene como objetivo principal favorecer a los niños de

Tercero de Preescolar, del Centro de Asistencia de Desarrollo Infantil 62 (CADI 62),

la estimulación del desarrollo motriz a través del juego, para una óptima autonomía

en sus actividades habituales del educando. Se trata de una problemática que día a

día se ve reflejado en el salón de clase, en el patio y el recreo, los niños muestran

dificultad, entorpecimiento, e inseguridad al realizar actividades motrices, estos al

Page 11: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

5

ejecutar los ejercicios sugeridos por la docente en Educación Física o en el patio en

su juego libre.

Para determinar esta situación como una problemática, los primeros indicios que se

dieron mediante la observación de la docente, fueron que al tomar su tiempo libre en

el patio se tropezaban de manera frecuente al correr, en estos casos se analizaron

los hechos mediante las vivencias de ellos mismo, se les cuestionaba que si los

habían agredido, o bien si se había tropezado por sí sólo, la gran mayoría insidia en

la última opción, por consiguiente al salir a clase de Educación Física al ejecutar las

actividades, como correr en zig-zag pasando por los conos se tropezaban ya que no

coordinaban sus movimientos con los objetos, les cuesta pasar encima de una

cuerda para mantener el equilibrio, al trabajar en las colchonetas para realizar

ejercicios como maromeas, rodar o vueltas de carro se mostraban temerosos e

inseguros preferían no realizar estas actividades, al reptar mostraban dificultad al

coordinar sus movimientos y en lugar de avanzar se lastimaban sus extremidades y

lloraban, les costaba encestar y cachar pelotas de diferentes dimensiones, cuando se

les invitaba a saltar, lo hacían con apuro o bien cuando sólo era con un pie apoyaban

los dos, al realizar la posición de cangrejo su cuerpo se balanceaba haciendo que se

desequilibraran abatiendo la actividad, dentro de estas y más indicios se

manifestaron en el trayecto del Ciclo Escolar.

Por tal motivo se acapara la mirada de la investigación, para una mejora en el

estímulo de desarrollo motriz de los niños de Tercero de Preescolar, cabe mencionar

que el proceso madurativo del cerebro y sus movimientos (psicomotor), está en

Page 12: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

6

proceso de desarrollo de nuevas habilidades, por tanto, es un factor importante a

estimular, la motricidad por medio del juego. A medida que la docente proponga el

juego como una estrategia para estimular la motricidad, da pie a una mejora, para la

actividad física, así como control y conciencia de su propio cuerpo. Le permite

proponer y ejecutar competencias para enfrentar desafíos que le presenta su vida

cotidiana.

“El movimiento durante el juego estimula el desarrollo de las capacidades perceptivo-

motrices (temporalidad, espacialidad, lateralidad, ritmo, equilibrio, coordinación). En

este proceso no sólo movilizan las capacidades motrices sino las cognitivas y

afectivas.”1Hoy en día la escuela ha tomado un lugar de relevancia, para el desarrollo

del niño, sobre todo en la propuesta de situaciones didácticas que propicien a una

estimulación adecuada para el desarrollo motriz. Cabe mencionar que, para algunos

de los niños, lo contempla como un espacio de liberación, el único lugar donde la

expresión de sus emociones, juegos, actividades no son limitados.

1 SEP. Programa de Estudios 2011. Guía para la Educadora. Educación Básica Prescolar. México, Talleres de SEP, 2011. Pág. 68.

Page 13: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

7

1.2. LOS REFERENTES DE UBICACIÓN SITUACIONAL DE LA

PROBLEMÁTICA

1.2.1. REFERENTE GEOGRÁFICOS

A.1. UBICACIÓN DE LA DELEGACIÓN2

La Delegación Álvaro Obregón se sitúa al Poniente de la Ciudad de México, entre los

Paralelos 19º14´ N y 19º 25´ S, y los Meridianos 99º 10´ E y 99º 20´ O, ubicado al

Suroeste de la cuenca de México.

Imagen- Mapa de la República Mexicana3

2 http://www.inafed.gob.mx/work/enciclopedia/EMM09DF/delegaciones/09010a.html (Fecha de consulta: 14-03-2018) 3 https://www.google.com.mx/maps/place/México (Fecha de consulta:10-04-2018)

Page 14: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

8

Imagen- Mapa de la Delegación Álvaro Obregón4

A) ANÁLISIS HISTÓRICO, GEOGRÁFICO Y SOCIO-ECONÓMICO DEL

ENTORNO DE LA PROBLEMÁTICA

a) ORÍGENES Y ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA LOCALIDAD5

En la zona que hoy ocupa la Delegación Álvaro Obregón, existían diversos

asentamientos desde la Época Prehispánica, especialmente San Ángel; Tizapán,

Tetelpan, Ameyalco y Axotla. Posteriormente a la conquista de México por los

Españoles, se formó un nuevo orden político administrativo que trajo consigo la

formación de la actual Delegación.

Un grupo Frailes Dominicanos se establecieron en Tenatitla (hoy San Ángel), para

construir una ermita dedicada a San Jacinto, lo que pobladores cercanos

comenzaron a edificar a su alrededor. Estos frailes pusieron en actividad máquinas

hiladoras, quienes fueran después un desarrollo notable en el Siglo XVIII y XIX.

4 http://www.inegi.gob.mx/ests/contenidos/espanol/sistemas/cem07/info/df/m010/mapas. (Fecha de consulta: 10-04-2018) 5 http://www.inafed.gob.mx/work/enciclopedia/EMM09DF/delegaciones/09010a.html (Fecha de consulta: 14-03-2018)

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9

En 1530, llego a la Nueva España una orden de los Carmelitos Descalzos, quiénes

los Frailes Dominicanos, les otorgaron terrenos para establecerse en el pueblo de

Chimalistac. Logrando un desarrollo notable a base de sus cultivos de frutas,

hortalizas, flores y plantas. Por lo que se estableció un importante Eje entre

Chimalistac y San Jacinto.

Otra influencia religiosa importante que se convirtió en el segundo eje de desarrollo

fue con la llegada de Vasco de Quiroga quien fundó un templo, un hospital, un

orfanato, una casa cuna y una escuela en Santa Fe. También se avocó a que la

comunidad aprendiera a comercializar sus productos. Los Pueblos de Chimalistac,

Tenatilta y Santa Fe, tuvieron un papel fundamental en la Época Colonial, así como

en las primeras décadas del México Independiente, como productores,

abastecedores y artesanales.

El desarrollo de ranchos y haciendas, hicieron que los Frailes Carmelitos buscaran

otro lugar para practicar sus actividades religiosas, fue así como, en Santa Rosa,

edificaron un convento hoy conocido como el Parque Nacional de Desierto de los

Leones.

Bajo los hechos de la Guerra de Independencia, se dio una orden territorial a todo el

país, la Ciudad de México quedo constituida en un Distrito Federal, que tenía

únicamente el centro histórico y la zona en un radio de dos Kilómetros cuadrados a la

redonda. Por lo que San Ángel, Coyoacán, Tlalpan y Tacubaya, formaron parte del

Estado del Valle de México.

Page 16: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

10

En 1853, se reorganizó la Ciudad de México, donde quedaron nuevamente

incorporados, San Ángel, Coyoacán, etc.

En 1928, se aprobó nuevamente una reorganización de las Delegaciones Políticas,

en ese tiberio, la Delegación San Ángel se quedó con el mismo recinto, en ese

mismo año se celebró el proceso electoral, que ganó el General Álvaro Obregón,

durante los festejos los asesinaron en un restaurante del Parque de la Bombilla.

Cuatro años después en 1932, emiten un decreto para cambiar el nombre de la

Delegación San Ángel al de Villa Álvaro Obregón, para conmemorar a quien fue un

magnifico militar. Después de 38 años de ser llamada así, “Villa Álvaro Obregón”, en

1970, se formó un nuevo decreto donde se establecen las 16 Delegaciones Políticas.

b) HIDROGRAFÍA6

Es una zona que se destaca por su gran red fluvial, aventajada por las cuantiosas

precipitaciones que se generan en la parte alta de las montañas. La mayor parte

provine del escurrimiento de la Sierra de la Cruces y de una cuenca hidrográfica que

se inicia en la ribera acuática, consistente en ocho subcuencas fluviales

correspondientes a los Ríos Tacubaya, Becerra, Mixcoac, Tarango, Tequilazco,

Tetelpan, Texcalatlaco y Magdalena, cuyos lugares de escurrimiento se encuentran

en diversos grados de conservación. Con respecto a los manantiales, tienen

presencia en San Bartolo Ameyalco, Santa Rosa Xochiac y Santa Fe; las cuales

fungen como abastecimiento de agua potable a las colonias aledañas.

6 http://www.inafed.gob.mx/work/enciclopedia/EMM09DF/delegaciones/09010a.html (Fecha de consulta: 14-03-2018)

Page 17: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

11

c) OROGRAFÍA7

La Delegación Álvaro Obregón se conforma por dos principales regiones, las llanuras

y la región montañosa con lomeríos y pedregales. La primera está situada al Oriente

de esta misma, caracterizada por sus llanuras a un nivel del antiguo Lago de

Texcoco, desde sus límites con las Delegaciones Benito Juárez y Coyoacán hasta el

Poniente, en la base de la Sierra de la Cruces. Los lomeríos y llanuras se

caracterizan por sus diferentes alturas con respecto al nivel de la llanura, no excede

los 100 Metros; cuenta con 2,265 Metros Sobre el Nivel del Mar (MSNM) y los

lomeríos de unos 2,340 MSNM. La segunda región es la montañosa se encuentra

enclavada en la Sierra de las Cruces, con sus mesetas, cumbres, cañadas y

barracas. Esta zona se encuentra desde los 2,400 y los 2,700 M.S.N.M., ostenta un

relieve de planicie inclinada de 4º a 8º, segado por barrancas hasta de 100 Metros de

profundidad; conforman las faldas superiores de los abanicos volcánicos de la Sierra

de las Cruces.

d) MEDIOS DE COMUNICACIÓN8

Por su lugar referido de la Delegación Álvaro Obregón, cuenta con diversos medios

de comunicación masivas, que le permite a la población un libre acceso, para

comunicase entre pares. Entre estos medios se encuentran redes de telefonía e

Internet, sitios Web, televisión por vía digital, radio análogo, prensa, fax, correo postal

y los medios de entretenimiento como el cine. Cabe menciona que gran parte de la

Delegación Álvaro Obregón cuenta con la cobertura de estos servicios, proveedores

7 Ídem. 8 http://www.paot.org.mx/centro/programas/df/pdf/2013/alvaro.html#economica (Fecha de consulta14-03-2018)

Page 18: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

12

de la comunicación, puesto que se encuentra en una ubicación geográfica idónea,

para disponer de estos medios. Sin más también, las familias que viven aledañas al

Centro Educativo cuentan con estos servicios básicos, puesto que viven en casas

residenciales difícil de carecer de estás, dentro de su trabajo doméstico, se alude ya

que los educandos lo hacen mención durante la estancia en el Centro Educativo.

e) VÍAS DE COMUNICACIÓN9

Las vías terrestres principales que se encuentran en la Delegación Avaro Obregón

son; Anillo Periférico, Av. Revolución, Av. de los Insurgentes y Av. Universidad, Av.

Observatorio, Escuadrón 201, Av. V. de Quiroga, Barranca del Muerto, Río Mixcoac,

Eje 10 Sur y Av. Constituyentes. En cuanto a vialidades regionales se encuentra la

Carretera Fed. México-Toluca y la Autopista México-Toluca. Por otra parte, también

se comunica con el Sistema de Transporte Colectivo Metro, a través de la Línea 7

que corre sobre Revolución y llega hasta Barranca del Muerto. Así como la Línea 1

del Metrobús que corre de Indios Verdes al Caminero.

f) SITIOS DE INTERÉS CULTURAL Y TURÍSTICO10

La Delegación Álvaro Obregón cuenta con 4 teatros, 10 museos y centros culturales.

Entre ellos los más destacados, El Museo Estudio Diego Rivera y Frida Kalho, Museo

Álvaro y Carmen T. Carrillo Gil, Soumaya, Casa del Risco, Centro Cultural Isidro

Fabela, Ex Convento del Carme, La Casa Blanca, Ex Hacienda de Goycochea,

Parroquia de San Sebastián Chimalistac, Casa de la Dinamita, Monumento al

9 Ídem. 10 http://www.inafed.gob.mx/work/enciclopedia/EMM09DF/delegaciones/09010a.html (Fecha de consulta: 14-03-2018)

Page 19: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

13

General Álvaro Obregón, Centro cultural de San Ángel, Iglesia y Ex Convento de San

Jacinto, Cines culturales y convencionales y teatros.

g) REFERENTE GEOGRÁFICO A LA PROBLEMÁTICA QUE SE ESTUDIA

Se percibe que impacta de una manera desfavorable, puesto que el lugar donde se

sitúan sus hogares de los Educandos limita la actividad motriz, la liberación de sus

energías, así como la exploración y estimulación de nuevas habilidades físicas,

considerando esto porque se sitúa en un lugar urbano, donde no hay espacios libres

que permitan actividades a campo abierto, la mayor parte está rodeada de avenidas

grandes, edificios, casas residenciales y comercios.

Por el otro lado las zonas públicas, que son especialmente para practicar actividades

físicas cerca del Centro Educativo se encuentran muy aglomeradas y frecuentadas,

por tanto, las que son privadas tienen un alto costo para poder acceder.

Cabe mencionar que implica mucho el tiempo y disposición de los padres de familia,

que le atribuyen a la educación de sus hijos, es preciso mencionar que la

característica principal del empleo de las madres es doméstica de planta y comercio

informal, lo que les deja un tiempo limitado y vigilado. En un pensar general de esta

problemática se puede especular que hay hogares cercanos a estos centros

deportivos, o parques, sin embargo, su empleo implica mucho en esta disposición de

tiempo.

Por otro lado, debido al referente donde se sitúa el Centro Educativo, lo rodean

avenidas principales, esto lía una aglomeración de autos todos los días, cuando es

Page 20: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

14

temporada de lluvia se inundan las calles principales de acceso a la escuela, dando

pie a un rezago educativo, esto por las faltas constantes de los alumnos, así como su

llegada tardía. Por tanto, la actividad física, social y cognitiva se ven afectada

gradualmente.

B) ESTUDIO SOCIO-ECONÓMICO DE LA LOCALIDAD

a) VIVIENDA11

La Delegación Álvaro Obregón se caracteriza por ser predominante el tipo de

vivienda unifamiliar (casa propia y residencias) y en segundo término la plurifamiliar

(departamento en edificios, casa en vecindad), donde existen fraccionamientos y

condominios horizontales. El material predominante en los techos de las viviendas de

la Delegación oscila entre un 86.3% de material sólido, el 10.3% es de lámina de

asbesto o metálica y el 2.3% de lámina de cartón. Las paredes de las viviendas son

hechas de tabique, y block con a un 97.8%, seguido del adobe con el 0.5%. Los

pisos de estas, 61 de cada cien se reportan de cemento firme, 37 de recubrimiento y

1 de tierra.

b) EMPLEO12

Por lo que se refiere este punto, la Delegación se encuentra en un punto de unidades

de empleo en los que sobresalen entre mujeres y hombres el 24.5% como

comerciantes, el 25% es artesanos y obreros, 9.5% técnicos, el 23.8% es oficinistas,

11 http://www.paot.org.mx/centro/programas/df/pdf/2013/alvaro.html#economica (Fecha de consulta:14-03-2018) 12 http://www.inegi.org.mx (Fecha de consulta: 14-03-2018)

Page 21: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

15

el 14.7% son profesionistas, 9.8% operadores de transporte, 20.2% trabajadoras

domésticas, el 3.9% son jefes y supervisores administrativos, 4.0 % ayudantes o

peones, el 16% trabajadores en servicios personales, 5.4% trabajadores de la

educación y el 32.3% resto de las ocupaciones.

c) DEPORTE13

Con referente a este punto, se desarrollan las siguientes actividades deportivas

como: el basquetbol, fútbol soccer, karate, natación, atletismo, yoga y ciclismo.

Impartiéndose en cada uno de los centros que ofrecen espacios para practicarlos

como son; el Centro Deportivo Valentín Gómez Farías, Parque Presa Tarango,

Ecológico Águilas Japón, Batallón de San Patricio, La Cuesta, Alberca Semiolímpica

del Bicentenario, Modulo Deportivo Alcanfores, El Pirú, Gimnasio Modular de usos

Múltiples G3, las Golondrinas, Parque Ecológico Jalapa 2000 y la Conchita.

d) RECREACIÓN14

Las demarcaciones que ofrece la zona son impartidas en centros comunitarios, y

particulares como el Centro Deportivo Ecológico y Cultura Plateros, Gimnasio

Modular de usos Múltiples G3, Parque Batallón de San Patricio, Cecati 2 entre otros.

Las actividades que más sobresalen son: corte y confección, cursos y talleres

artísticos, danza, espectáculos artísticos, teatro e idiomas.

13 https://www.dao.gob.mx/LTAIPRC/.../121Fr42_2017-T02_ProgCen%20Portal.xls (Fecha de consulta: 14-03-2018) 14 Ídem.

Page 22: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

16

e) CULTURA15

Las fiestas patronales son las que predominan en esta Delegación, las celebraciones

se manifiestan en cada una de sus colonias con sus respectivas tradiciones, en ellas

se exponen: venta de artículos, alimentos tradicionales de la región, juegos

mecánicos, juegos pirotécnicos.

A continuación, se observan algunos festejos representativos en la Delegación

Álvaro Obregón: 1º de Enero, fiesta patronal de la Virgen de Guadalupe, Col. Santa

Rosa Xochiac, fiesta del Dulce Nombre de Jesús, Col, San Bartolo Ameyalco, la

Feria de las Flores en la Col. San Ángel.

f) RELIGIÓN PREDOMINANTE16

Se define mayoritariamente como creyente católica, apostólico y romano con un

porcentaje del 85.5 %. Una de las colonias con altos porcentajes católicos es el

Pedregal de San Ángel. Mientras que el 14.5% predominan otras religiones, como la

judía.

g) EDUCACIÓN17

En cuento a la demarcación territorial de la Delegación Álvaro Obregón, cuenta con

un servicio amplio desde Nivel Educativo Básico, hasta el Nivel Superior.

15 Ídem. 16 https://www.maspormas.com/especiales/las-religiones-en-la-cdmx (Fecha de consulta: 14-03-2018) 17 http://www.dao.gob.mx/vive_ao/escuelas/TOTALIDAD%20DE%20ESCUELAS (Fecha de consulta: 14-03-2018)

Page 23: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

17

Con una suma totalitaria de: Nivel Preescolar Pública 100, Privada 180; Primarias

Públicas 150, Privada 92, Secundarias Públicas 47, Privadas 45, Bachillerato Público

16, Privado 45, Universidades Públicas 7, Privada 18, Capacitación para el trabajo

Público 7, Privado 16, y Centro de atención múltiple Pública 3 Privada 1.

Bajo un análisis educativo, a partir de los estudios socio-económicos que se realizan

a las Madres de Familia, se encuentra con un nivel educativo y recursos bajos, y bien

éstas son solteras, un porcentaje es inmigrante perteneciente a las regiones

aledañas a la Ciudad de México, así como su Nivel de Estudio no supera la

Educación Básica, otras menos cuentan con una Carrera Técnica, que se

desempeñan como secretarias o asistentes de servicios públicos y un par con un

Nivel Licenciatura.

h) AMBIENTE SOCIO-ECONÓMICO

Ciertamente el impacto que se genera en el desarrollo escolar es negativo, antes que

nada, por el tipo de empleo que se frecuenta cercano al Centro Educativo,

predominando el trabajo doméstico y comercio informal, los niños carecen de

algunas necesidades porque el sueldo es muy poco remunerado, o en su efecto

tienen más hermanos en otras instituciones que de alguna forma les limita el dinero a

las tutoras. Por otro lado, el Centro ofrece el servicio a madres solteras de bajos

recursos. Se logra observar en los estudios socio-económicos que se les realizan al

ser inscritos los niños al Centro Educativo, que una parte vive en cuartos de servicios

de las casas donde trabajan, y el resto renta viviendas multifamiliares, como se

menciona más adelante, las tutoras en su mayoría son inmigrantes.

Page 24: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

18

Por lo tanto, los niños muestran una carencia de ambientes estimulantes, para

favorecer el desarrollo motriz en casa, así como pocas posibilidades de practicar

actividades a campo abierto, ir al parque o pertenecer a un club deportivo privado.

En estas carencias de estimulación, tampoco les nace a las madres de familia por

iniciativa, el querer conocer la importancia de cada uno de los campos formativos

que se trabajan en el Centro Educativo, sobre todo en el Desarrollo Físico y Salud.

Dentro de estas demarcaciones del campo funge como principal aportación para el

sano desarrollo del niño, la motricidad.

1.2.2. EL REFERENTE ESCOLAR:

a) UBICACIÓN DE LA ESCUELA EN LA CUAL SE ESTABLECE LA

PROBLEMÁTICA

El CADI 62 se encuentra ubicado en la Delegación Álvaro Obregón, Colonia Barrio

La Otra Banda, Calle Fraternidad N°4.

Imagen- CADI 6218

18 https://www.google.com.mx/maps/place/La+Otra+Banda,+Ciudad+de+México,+CDMX / (Fecha de consulta: 10-04-2018)

Page 25: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

19

b) ESTATUS DEL TIPO DE SOSTENIMIENTO DE LA ESCUELA

Es un Centro de carácter público, que brinda servicio especialmente a madres

solteras de bajos recursos. Ofrece un servicio de 7:30 a.m.- 4:30 p.m., durante su

estancia de los educandos se le brindan alimentos, desarrollo de actividades

pedagógicas sustentadas bajo el Programa de estudio 2011. Guía para la

Educadora. Educación Básica. Preescolar, (Programa de estudio 2011), clases de

inglés, entrenamiento de fútbol, juegos y cantos. Se paga una cuota baja por niño

para los alimentados suministrados.

c) ASPECTO MATERIAL DE LA INSTITUCIÓN

El Centro cuenta con una infraestructura rigurosa, construida de materiales sólidos,

así como su cubierta de concreto, muros aplanados y pintados, pisos tapizados de

baldosa, ventanales y puertas de acero y vidrio. Es de un solo nivel.

De los cuales son: 1 dirección, 7 son salones de clases, bodega de basura, 6

sanitarios, consultorio médico, 2 bodegas, la recepción, sala de computo, 1 comedor

para el alumnado y otro de docentes, 1 cocina, área de lavado, alacena y 2 patios

grandes con áreas verdes que los caracteriza por sus hortalizas elaboradas por

docentes y educandos. Cuenta con señalamiento y herramientas apropiadas a cada

evento natural, bajo el dictamen de protección civil, así como tres salidas de

emergencia.

Page 26: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

20

d) CROQUIS DE LAS INSTALACIONES MATERIALES

Imagen- Croquis del CADI 6219

e) LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR EN LA INSTITUCIÓN

El Centro Escolar se encuentra sistematizado, bajo la jerarquización de 1 una

presidenta (Dueña de la Institución) quién decide los bienestares del Centro

Educativo, dejando a cargo los aspectos pedagógicos a la directora, la secretaria se

encarga de apoyar a la directora así como llevar el control interno administrativo, de

las docentes frente a grupo son 7 de las cuales 4 son pasantes de la Licenciatura en

Educación Preescolar, las restantes cuentan con el Nivel Medio Superior concluido y

el Nivel Técnico en Asistencia Educativa, 3 asistentes con un Nivel Técnico en

Asistencia Educativa, 2 de servicio de limpieza, 3 de cocina y 2 de mantenimiento

quién están a su disposición de la directora. Cada uno ejerce sus labores conforme al

reglamento interno del Centro Educativo.

19 Fotografía del croquis capturada por la Tesista con Autorización de la Directora

Page 27: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

21

f) ORGANIGRAMA GENERAL DE LA INSTITUCIÓN

Imagen- Organigrama del CADI 620

g) CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN ESCOLAR

El Centro Educativo cuenta con una matrícula de 172 alumnos, ofrece servicio a

madres solteras de bajos recursos y que por su vulnerabilidad requiere de tiempo

para poder trabajar una jornada amplia, la gran mayoría del alumnado no cuenta con

una figura paterna. Las madres que llegan a solicitar el servicio trabajan a los

alrededores del Centro, (como se planteó en los puntos anteriores se encuentran

zonas residenciales unifamiliares), a lo que se consigna que gran parte de ellas son

inmigrantes y trabajan de empleadas domésticas de planta o de entrada por salida.

Así como también empleadas de comercios informales. La edad de los alumnos

oscila de entre los 2 años 11 meses a 5 años 11 meses. Entre las características de

los Padres de Familia, se menciona lo siguiente; trabajan largas jornadas y disponen

de poco tiempo para estar con sus hijos genera ciertas problemáticas. Los alumnos

20 Fotografía del croquis capturada por la Tesista con Autorización de la Directora

Page 28: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

22

son muy retraídos o viceversa, en las actividades. Mientras que unos viven en un

cuarto sin tener acceso a actividades fuera de él, les encienden el televisor, les

prestan celulares u aparatos electrónicos, para poder mantener un poco de calma en

lo que termina, su mamá, la jornada laboral para poder cubrir sus necesidades, así

mismo con los niños que tiene que estar a un lado de los puestos mientras

desarrollan sus actividades las tutoras. En este tipo de sucesos tienden a mostrar los

niños inquietud en la escuela, mientras que para otros es un refugio de liberación.

El Nivel Educativo de las tutoras influye de manera significativa, enfocando en el

ámbito escolar, se divide en dos planos, hay quienes muestran bastante interés en

que sus hijos se empapen de aprendizajes, esto bajo los argumentos de querer que

sus hijos aspiren a mejores condiciones educativas y económicas, así como otras

madres que no muestran un sólo interés de sus avances, alcances, deficiencias y

apoyo en sus estudios, ven la escuela como una simple guardería.

1.3. EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Es relevante dentro del procedimiento de las determinaciones metodológicas de toda

investigación de índole científica, definir la problemática, esto precisa la orientación y

seguimiento de la indagación. Por ello, plantearlo en forma de pregunta concreta,

disminuye la posibilidad de enfrentar dispersiones durante la búsqueda de

respuestas o nuevas relaciones del problema.

La pregunta orientadora del presente trabajo, se estructuro en los términos que a

continuación se establece:

Page 29: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

23

¿Cuál es la herramienta didáctica, capaza de estimular el desarrollo motriz en

los niños de Tercero de Preescolar del Centro de Atención de Desarrollo

Infantil 62 de la Colonia Barrio la Otra Banda de la Delegación Álvaro Obregón

de la CDMX?

1.4. LA HIPÓTESIS GUÍA DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Un hilo conductor propicio en la búsqueda de los elementos teórico-prácticos que

den respuesta a la pregunta generada en el punto anterior, es la base del éxito en la

construcción de los significados relativos a la solución de una problemática, en este

caso educativa.

Para tales efectos se construyó el enunciado siguiente:

La herramienta didáctica capaz de estimular el desarrollo motriz en los niños

de Tercero de Preescolar del Centro de Atención de Desarrollo Infantil 62 de la

Colonia Barrio la Otra Banda de la Delegación Álvaro Obregón de la CDMX, es

el juego.

1.5. LA ELABORACIÓN DE LOS OBJETIVOS EN LA INVESTIGACIÓN

DOCUMENTAL

Definir y estructurar objetivos dentro de planos, tales como el desarrollo de una

investigación, la planeación escolar o el diseño curricular, lleva a la posibilidad de

dimensionar el progreso, avances o término de acciones interrelacionadas con

esquemas de trabajo académico.

Page 30: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

24

Por ello, es deseable que éstos, se consideren como parte fundamental de

estructuras de esta naturaleza.

Para la realización de la indagación presente, se construyeron los siguientes

objetivos:

1.5.1. OBJETIVOS GENERALES:

A través de una Investigación Documental, construir un Marco Teórico

relacionado con los conceptos relevantes del juego, como herramienta

didáctica para estimular el desarrollo motriz en los niños de Tercero de

Preescolar.

1.5.2. OBJETIVOS PARTICULARES:

a) Diseñar la Investigación Documental

b) Construir un Marco Teórico relacionado con los conceptos relevantes del

juego, como herramienta didáctica para estimular el desarrollo motriz en los

niños de Tercero de Preescolar

c) Construir una propuesta de solución a la problemática

1.6. LA ORIENTACIÓN METODOLÓGICA DE LA INVESTIGACIÓN

DOCUMENTAL

La orientación metodológica, indican las acciones a llevar a cabo en el quehacer

Investigativo Documental, en este caso, de índole educativa, es necesario conformar

Page 31: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

25

el seguimiento sistematizado de cada una de las acciones a llevar adelante y

correspondan al nivel de inferencia y profundidad de cada una de las reflexiones que,

conjugadas con las diferentes etapas de la construcción del análisis, lleven a

interpretar en forma adecuada, los datos reunidos en torno al tema, base de la

indagación.

La orientación metodológica utilizada en la presente investigación estuvo sujeta a los

cánones de la sistematización bibliográfica como método de revisión documental.

Asimismo, la recabación de los materiales bibliográficos, se realizó conforme a

redacción de Fichas de Trabajo de conformación: Textual, Resumen, Paráfrasis,

Comentarios y Mixtas, principalmente. El documento fue sometido a diversas y

constantes revisiones, realizándose las correcciones indicadas y necesarias en la

elaboración del presente informe.

Page 32: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

26

CAPÍTULO 2. EL MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN

DOCUMENTAL

Toda investigación, requiere de un aparato teórico-crítico que avale la base del

análisis que, de origen a nuevas perspectivas teórico-conceptuales del área de

conocimiento, en este caso, educativa.

Para ello, es necesario revalidar las proposiciones teóricas que se han ubicado

conforme al enfoque que presenta el planteamiento del problema.

Bajo esa finalidad, se adoptaron los siguientes elementos conceptuales para su

análisis:

2.1. EL APARATO CRÍTICO-CONCEPTUAL ESTABLECIDO EN LA

ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO:

2.1.1. UN CONCEPTO DE JUEGO

A lo largo de la historia se han ido formado numerosos conceptos de lo que es el

juego, algunos coinciden en sus proclamaciones, más sin embargo conforme a lo

que menciona Austin López. “Los juegos eran en primer lugar, acciones humanas

encaminadas a dar salida a las tensiones anímicas; a provocar el olvido, aunque

Page 33: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

27

fuera momentáneo de los sinsabores de la vida.. por último, acciones que servían

para realizar acciones similares con fines diversos”21.

Hablando en un sentido general del juego, resulta ser la ejecución de acciones que

permiten la liberación de emociones, expresiones y movimientos, estas mismas se

practican espontáneamente, por gusto y placer. El ser humano se adapta y adapta

las circunstancias para jugar cuando el mismo lo desee, en ocasiones estas acciones

han encaminado a un punto de satisfacción, practicándolo como parte fundamental

para su vida.

Ahora bien, el juego resulta ser una actividad tan ancestral que se remota a las

primeras civilizaciones humanas, puesto que es una actividad meramente natural e

innata en el ser vivo, así como el desarrollo de esta, en los cambios de cada época.

En tanto se han generado cuantiosas aportaciones conceptuales de lo que es el

juego a lo largo del tiempo, según Moreno mencionaba que,

Entre los hebreos la palabra juego, se empleaba dedicada a la broma y

a la risa. Entre los romanos, “ludus-i” significaba alegría, jolgorio. En

sánscrito “kliada”, juego, alegría. Entre los germanos la antigua palabra

“spilan” definía un movimiento ligero y suave como el del péndulo que

producía un gran placer. Posteriormente la palabra “juego” (jogo, play,

joc, game, speil, jeu, gioco, urpa, joko, et.) empezó a significar en todas

21 Austin López. Juegos rituales aztecas. México, UNAM, 1967. Pág. s/f

Page 34: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

28

las lenguas un grupo grande de acciones que no requieren de trabajo

arduo, y proporcionan alegría, satisfacción diversión.22

No obstante, a estos conceptos se debe comprender y analizar que existen factores

como la sociedad, el contexto, la cultura y el lugar para definir un concepto general

del juego.

Sin embargo, como lo mencionaba Austin López, en perspectiva son acciones

espontáneas, placenteras innatas humanas, que desde el nacimiento son

ejecutadas, que al pasar del crecimiento se van desarrollando habilidades y acciones

nuevas mediante el cambio fisiológico y la libre exploración del mundo cambiante.

Estas acciones se dan como una necesidad humana, sobre todo en la infancia, sin

embargo, en la vida adulta es menos frecuente ya que influyen diversos factores, los

cuales frenan el desarrollo de la mimas, aclarando que depende el contexto en el que

uno se desenvuelve.

En cuanto al juego infantil se considera como “una expresión natural; una necesidad

filogenética del ser humano y un aspecto que influye en el proceso educativo de los

niños”23. En el patio se escuchan risas cesantes, escenarios inimaginables donde hay

barcos, piratas, espadas y a lo lejos niñas jugando con su suéter envuelto como si

fuera su bebé, tratando de calmar ese llanto inconsolable. Esta serie de actividades

22 Juan Antonio Moreno. Aprendizaje a través del juego. España, Editorial Algibe, 2002. Pág.18 23 Mauren, Meneses y María de los Ángeles Monge. El juego en los niños: enfoque teórico. Vol. 25, Costa Rica, Rev.

Educación. 2001. Pág. 116

Page 35: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

29

espontáneas se dan todos los días en cada rincón de los Centros Educativos, es una

característica principal de un niño preescolar, el juego. No hay barreras en crear

escenarios inalcanzables, su gran imaginación permite realizarlos gracias a esa

relación tan estrecha de su desarrollo físico y psíquico.

Como se menciona acerca del juego, este se concibe como una actividad innata que

se deja ver principalmente en la niñez temprana. Hoy en día existen teorías y

aportaciones que permiten comprender los tipos de juego, según la etapa en la que

este cursando el niño, así como la utilidad que se le puede dar al desarrollo de esta

en las situaciones educativas. En la escuela se observa este suceso, los niños de

manera natural y espontanea juegan desinteresadamente, no importando el

momento ni el lugar, no existe un propósito en su actividad. Aunque algunas veces

como adultos se piense que no tiene un propósito el desarrollo de estas acciones, en

inconciencia de estos y los niños se está produciendo un desencadenamiento de

habilidades que estas a un corto y largo paso tendrá beneficios positivos, entre el

desarrollo del cuerpo, el cerebro, el uso de la imaginación, la socialización, la

solución problemas, lo emocional esto entre otras cosas más contrae como

resultado.

Dentro de sus características del juego existe una clasificación con respecto a la

etapa en la que se sitúa el niño. Como bien lo menciona en su teoría de Piaget,

donde determinó:

Page 36: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

30

Que era necesario realizar una clasificación que dependiera de la

estructura de cada juego, es decir, del grado de complejidad mental de

cada uno, desde el juego sensomotor elemental, hasta el juego social

superior: de tal manera Piaget clasificó a los juegos en tres grandes

categorías: el juego de ejercicio, el simbólico y el de reglas.24

Dentro de esta demarcación la etapa de juego en la que se encuentran los niños de

tercer grado es el simbólico. Con relación a sus características, este se da cuando

aparece con mayor apogeo el lenguaje, representa objetos dándoles un significado

diferente a lo que nosotros podemos observar, imita gradualmente a objetos o

acciones, asimila un objeto con otro, las reglas le son indiferentes, “el juego simbólico

no es otra cosa que el pensamiento egocéntrico en su estado puro (asimilación de lo

real al yo).”25

De manera más específica este tipo de juego se observa determinadamente, cuando

los niños imitan a mamá realizando actividades del hogar como barrer, cocinar, o

bien cuando su cuerpo se convierte en una avión o carro, o que unas simples hojas

sean la comida del bebé. Estas y sin fin de actividades los niños exploran día a día

de forma natural, que como se mencionó anteriormente infiere el contexto donde se

24 Enrique García. Piaget: La Formación de la Inteligencia. 3ª. Ed., México, Editorial Trillas, 2006. Pág. 56 25 Íbid. Pág. 58

Page 37: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

31

desenvuelve, esta parte es de suma importancia puesto que de estas experiencias

se crean aprendizajes previos y significativos.

2.1.2. LA MOTRICIDAD EN ALUMNOS DE EDUCACIÓN PREESCOLAR

El movimiento es el cambio de posición del cuerpo, de todo ser humano. Estos se

van desarrollando de la manera más simple hasta lo más complejo, “en el que

intervienen factores como la información genética, la actividad motriz, el estado de

salud, la nutrición” 26 dependiendo de factores influyentes como, lo biológico, la

estimulación, y su contexto donde se desenvuelva la persona.

Desde que nace el ser humano, se mueve por naturaleza, donde se puede aludir que

estos actos son meramente involuntarios, “los primeros movimientos que realiza el

niño nada más al nacer, son los movimientos reflejos, los cuales por su importancia

en las futuras adquisiciones motrices del niño”27, entre estos se pueden observar y

mencionar algunos; el de succión, cuando la madres le acerca el pezón al bebé

realiza movimientos rítmicos, lo que permite el amamantamiento, el moro; este ante

un estímulo de sonido hace cambios bruscos de sus extremidades, “REFLEJO DE

BABINSKI: Es un reflejo que provoca la flexión de los dedos del pie, por la

estimulación de la planta de este”28, y “REFLEJO DE LA MARCHA AUTOMÁTICA:

sujeto el bebé por las axilas, y ante la situación de estimulación de la planta de los

pies del bebé sobre una superficie horizontal, realiza movimientos de piernas que

26 SEP. Programa de Estudios 2011. Guía para la Educadora. Educación Básica Prescolar. México, Talleres de SEP, 2011.

Pág. 68 27 José Conde y Virginia, Viciana. Fundamentos para el desarrollo de la motricidad en edades tempranas. Malaga, Editorial

Aronidona, 1997. Pág. 38 28 Íbid. Pág. 42

Page 38: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

32

recuerdan a la marcha.”29 Estos entre otros se logran observan en los primeros

meses de vida, que posterior al paso de su crecimiento algunos desaparecen o bien

se fortalecen. De lo que sí se sabe es que, gracias a estos movimientos reflejos, dan

base importante para el desarrollo óptimo de las subsecuentes etapas motrices, que

acompañarán al infante en su crecimiento.

Si bien hasta el momento se concierna al movimiento, como acciones propias del

mismo cuerpo, sin embargo, ante estos movimientos existe una interconexión, en el

sistema nervio y la psique, permitiendo movimientos pensados o controlados ante

una situación circundante en la vida, a esto se le llama motricidad. Cabe mencionar

que para llegar a este control se llevó a cabo, una evolución propia del mismo ser.

Para ser más específicos.

Se trata de funciones del sistema nervioso central -el encéfalo y la

medula espinal (que está formado por el conglomerado de nervios que

recorren la columna)- y de una red periférica siempre más densa de

nervios que se extienden hacia todas las partes del cuerpo. A través de

estas redes, los mensajes de los sentidos viajan al encéfalo; las

órdenes motrices hacen el viaje en sentido inverso.30

29 Idém. 30 Diane Papalia, Ruth Duskin y Gabriela Martorell. Desarrollo Humano. 12ma. Ed., México, Editorial Mc Graw Hill Education,

2012. Pág. 118

Page 39: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

33

Las habilidades motrices se dividen en gruesas y finas, la primera de ellas consiste

en que los niños corran, salten, trepen, rapten etc., involucrando los músculos largos,

y las finas suelen ser las actividades como dibujar, atarse las agujetas, prensar

objetos pequeños con las manos, en estas actividades se emplean los músculos

pequeños. Comprendiendo que se está hablando en una edad preescolar, en esta

etapa se encuentra en un proceso latente, el desarrollo motriz y en un constante

cambio, que ciertamente como comunidad y escuela, debe tomar en cuenta la

relevancia de comprender como infiere la actividad motriz, en el desarrollo.

En relación con la motricidad en los niños de preescolar, se debe instruir de primera

instancia “a partir del conocimiento y control de la propia actividad corporal, es decir,

de la correcta construcción y asimilación de lo que se denomina el esquema

corporal”.31 Comprendiendo que el hecho de saber reconocer e identificar las partes

de cuerpo, así como control del mismo, en cierta forma no se podrá dar un avance

propio si el educando no domina este sentido, el hecho de que subyugue este

concepto da pauta a la motricidad. Entre aportaciones también se encuentra que

infiere “la imagen mental o representativa que cada ser tiene de su cuerpo, sea en

posición estática o en movimiento, gracias a la cual puede situarse en el mundo que

lo rodea”.32

Posterior a eso sigue la locomoción, “se parte de los movimientos elementales

locomotores, considerados como los primeros movimientos voluntarios (reptación,

gateo, trepa y ponerse de pie), y que provienen de terminados movimientos

31 Juan García y Pedro Pablo. Psicomotricidad y Educación Infantil. Madrid, Editorial General Pardiñas, 2013. Pág. 26 32 Gladys Elena Campo. El juego en la educación física básica: juegos pedagógicos y tradicionales. Colombia, editorial Kinesis,

2000 Pág. 104

Page 40: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

34

reflejos”,33 que cierta mente en la infancia está en proceso latente, el hecho de que el

educando muestre estas habilidades, se llevó a cabo una evolución en sus

movimientos que como se menciona en un apartado, las base de estos son los

movimientos reflejos.

Por último, la manipulación, que ciertamente infiere en “aquellas adquisiciones que

parten del reflejo de Prensión o reflejo de Gransping, y del mismo modo que en la

segunda categoría, deriva en movimientos elementales manipulativos (alcanzar,

tomar, o agarrar, soltar, arrojar y atajar).”34. Cabe mencionar que se hace referencia

como una actividad resaltante en la vida del ser humano, por lo que se menciona;

El referido a la evolución de la manipulación, lo que le distingue de

otras especies animales, permitiendo que la conquista del mundo se

pueda conseguir de forma mucho más resolutiva, esta capacidad de

utilizar las manos con tanta destreza, es lo que ha permitido al ser

humano dar un salto cualitativo con respecto a otras especies.35

En definitiva, se sabe que el desarrollo de estas tres pautas, dan auge a una serie de

habilidades básicas, que en el pasar del tiempo estimulante, dará paso a habilidades

33 José Conde y Virginia, Viciana. Fundamentos para el desarrollo de la motricidad en edades tempranas. Op. Cit. Pág. 40 34 Francisco, Ruiz, Antonio García et.al. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. España, Editorial Inde

Publicaciones, 2003. Pág. 33 35 Íbid. Pág. 31

Page 41: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

35

concretas en etapas subsecuentes, de la preoperacional en la que subyace el niño

Preescolar. Por último, cabe mencionar que la coordinación “determina el grado de

perfección al que se ha llegado con el resto de las habilidades. Así podemos decir

que una persona coordinada, es aquella que tiene un desarrollo adecuado de todas y

cada una de las habilidades anteriores”.36

2.1.3. EL JUEGO COMO EJE FAVORECEDOR DE LA MOTRICIDAD EN

ALUMNOS DE EDUCACIÓN PREESCOLAR

Como bien se ha descrito el concepto del juego en la infancia y que efectos primarios

tiene al desarrollo de esta, como bien expone Francisco Ruiz “A partir del juego se

pueden hacer llegar al niño aprendizajes que de otro modo no sería interesantes

para él, ya que el juego es una actividad que le produce placer y, por tanto, estará

dispuesto a aprender todo lo que sea necesario para tener éxito en sus juegos”37. De

las palabras retomadas, ciertamente es una actividad idónea que se amolda

propiamente para desarrollar infinidad de actividades, que favorezcan su nivel

cognitivo, afectivo, social y físico, en este planteamiento la mirada investigatoria se

enfoca en la intervención de la estimulación motriz, que más adelante se retomará

con mayor precisión, la toma de esta herramienta didáctica para favorecer la

motricidad.

En cuanto al juego se menciona que es una actividad innata dada principalmente en

la infancia, resulta ser que no es planeada ni forzada por los educandos. Sin

embargo, dentro de las actividades o situaciones pedagógicas, suena una

36 Íbid. Pág. 34 37 Ídem.

Page 42: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

36

herramienta rimbombante y eficaz, que sin dudad alguna debe tomar en cuenta la

docente, que como estrategia se busca la atención del niño, ofreciendo actividades

lúdicas, que al final se obtendrá un fin en particular, ofrecer aprendizajes

significativos.

Como bien se sabe, toda intervención pedagógica debe traspasar para llegar a los

aprendizajes significativos en los educandos, si bien lo menciona Francisco Ruiz, se

dan bajo esta conceptualización;

Desde lo que sabe (preconceptos) y gracias a la manera como el

profesor presenta la nueva información (función mediadora),

reorganiza su conocimiento del mundo (esquemas cognitivos), pues

encuentra nuevas dimensiones, transfiere ese conocimiento a otras

situaciones o realidades, descubre los principios de los procesos que

lo explica (significatividad lógica), lo que le proporciona una mejora en

su capacidad de organización comprensiva para otras experiencias.38

Si bien ya se explicó la importancia de la implementación del juego, en los espacios

educativos, se torna esta investigación, a como favorece el juego a la estimulación

de del desarrollo motriz; si bien se entendió que para brindar aprendizajes

significativos se debe intervenir con estrategias lúdicas. En esta situación el juego

38 Íbid. Pág. 28

Page 43: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

37

toma un papel relevante para conllevar situaciones que de alguna forma estimulen y

mejoren la motricidad en niños Preescolares. Dentro de estas situaciones lúdicas, se

incentivan a los educandos a trabajar con su conciencia corporal, la locomoción y

manipulación para finalmente llegar a una motricidad plena, que, con acorde a su

edad, alcancen un nivel competitivo, para sus quehaceres, conflictos o situaciones

que le implique de su vida diaria.

Dentro de estas aportaciones de la importancia del juego en la edad Preescolar y sus

grandes aportaciones para fines educativos, se puede aludir que también, “por medio

del juego los niños estimulan los sentidos. Ejercitan sus músculos, coordinan la

visión con el movimiento, obtienen dominio sobre su cuerpo, toman decisiones y

adquieren nuevas habilidades”.39 Si bien esta serie de desencadenamientos positivos

que contrae el juego cabe sin duda alguna justificar y aludir, que es la mejor forma en

estimular y fortalecer el desarrollo motriz en cada uno de los niños que se encuentran

en esta etapa de desarrollo motriz, cognitivo, afectivo y social.

2.1.4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO Y LA RELEVANCIA DE LA INTERVENCIÓN

PEDAGÓGICA

Dentro de los apartados de la Reforma Integral de Educación Básica (RIEB), se puso

en marcha el Programa de Estudio 2011, derivado del 2004 que este a su vez

“requirió introducir modificaciones especificas en la propuesta pedagógica anterior

sin alterar sus postulados ni características esenciales”40 y así este último ofrece a

39 Diane Papalia, Ruth Duskin y Gabriela Martorell. Desarrollo Humano. Op. Cit. Pág. 264 40 SEP. Programa de Estudios 2011. Guía para la Educadora. Educación Básica Prescolar. Op. Cit. Pág. 12

Page 44: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

38

educadora una guía principal que seguir, para trabajar con los niños de Preescolar

dentro del Centro Educativo.

Los programas de estudio 2011 contienen los propósitos, enfoques,

Estándares Curriculares, y aprendizajes esperados, manteniendo su

pertinencia, gradualidad y coherencia de sus contenidos, así como el

enfoque inclusivo y plural que favorece el conocimiento y aprecio de la

diversidad cultural y lingüística de México; además, se centra en el

desarrollo de competencias con el fin de que cada estudiante pueda

desenvolverse en una sociedad que le demanda nuevos desempeños

para relacionarse en un marco de pluralidad y democracia, y en un

mundo global e independiente.41

El Programa de Estudios 2011, cuenta con seis Campos Formativos, Lenguaje y

Comunicación, Pensamiento Matemático, Exploración y Conocimiento del Mundo,

Desarrollo Físico y Salud, Desarrollo Personal y Social, Expresión y Apreciación

Artísticas, ya mencionados estos, cada uno se subdivide en aspectos. Dentro de

cada uno de los Campos Formativos se identifican explícitamente aprendizajes

esperados y competencias incitando a un desencadenamiento de habilidades,

destrezas, actitudes, aptitudes, desafíos, etc., en los niños de Preescolar.

41 Íbid. Pág. 68.

Page 45: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

39

Cabe mencionar que en las delimitaciones del Programa de Estudios 2011, se

establecen las Bases para el Trabajo en Preescolar, estas son las determinaciones

para orientar la organización y el desarrollo del trabajo docente, “se han considerado

importante organizar las bases en tres rubros “Características infantiles y procesos

de aprendizaje”, “Diversidad y equidad”, e “Intervención educativa”.42El trabajo que

permea permite comprender e identificarse en el primer término; puesto que

menciona que el juego es potencia en el desarrollo y el aprendizaje en los niños. El

juego como bien lo menciona en este apartado, es vital la práctica de ello, ya que

permite una liberación de energía y movimiento, así como la apropiación de un

óptimo desarrollo de competencias sociales, físicas y emocionales. Cabe mencionar

que se encuentran en una etapa idónea del juego, la cual da auge a una intervención

pedagógica en el aula y se tome como una herramienta estratégica.

Ahora bien, el Campo Formativo que destaca en esta investigación es el Desarrollo

Físico y Salud, en el aspecto de coordinación, fuerza y equilibrio y su competencia a

favorecer es la mantención del control de movimientos que implican fuerza, velocidad

y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

Dentro de este Campo Formativo se valora la importancia de este factor, puesto que

“en los primeros años de vida se producen cambios notables en relación con el

desarrollo motor. Los pequeños se mueven y exploran el mundo porque tienen

deseos de conocerlo”,43 ciertamente a esta edad resulta ser ambicioso para ellos,

lleno de curiosidad y desafíos, exploran y descubren de manera natural. Es por eso,

42 Íbid. Pág. 19 43 Íbid. Pág. 68

Page 46: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

40

por lo que se toma en cuenta este aspecto para trabajar, en cada patio y espacio

libre, que permita la explotación de este recurso. “El movimiento durante el juego

estimula el desarrollo de las capacidades perceptivo-motrices (temporalidad,

espacialidad, lateralidad, ritmo, equilibrio, coordinación). En este proceso no sólo

movilizan las capacidades motrices sino las cognitivas y afectivas.44

Una forma de juego que predomina en la edad Preescolar es el simbólico que, por

sus características psicobiológicas, proponen situaciones donde dan valor simbólico

a cualquier objeto o cosa, escenifican cualquier ambiente adquiriendo un papel o rol

de adulto, pongamos por caso la observación dentro del salón o patio, este desarrollo

de actividades propicia a una estimulación continua de habilidades, lenguaje,

conducta, emociones, curiosidad, valores, competencias, la puesta en marcha de

resolución de problemas. Globalmente el desarrollo de estas actividades va

formando los cimientos principales, para una vida adulta, el hecho de que sea una

actividad de liberación de energías no implica sólo eso, sino a su vez se van

fortaleciendo cada una de estas habilidades mencionadas.

Es por eso la vital importancia de tomar el juego como una herramienta estratégica

para implementar en las situaciones didácticas del quehacer educativo, ya que como

se menciona es que tiene “un valor psicopedagógico evidente, permitiendo un

armonioso crecimiento del cuerpo, la inteligencia, la afectividad, la creatividad y la

sociabilidad, siendo la fuente más importante de progreso y aprendizaje” 45 . Se

propone buscar estrategias donde se generen ambientes, en la que los niños

44 Idém. 45 Francisco Ruiz, Antonio García et. al. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. Op. Cit. Pág. 34

Page 47: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

41

espontáneamente jueguen obteniendo resultados positivos para su desarrollo. La

forma de juego se puede organizar individualmente, en parejas y colectivos, donde

se debe tomar en cuenta las características que acompaña a cada grupo de edad,

con los que se trabaja.

2.1.5. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

El juego es visto en algunos contextos como una pérdida de tiempo y de energía,

adentrándose en el ámbito pedagógico no se limita ni se mira de forma negativa,

puesto que existen cuantiosas justificaciones para aludir que el juego se retoma

como una herramienta didáctica, para la enseñanza-aprendizaje puesto que como

menciona Juan Moreno, “jugando el niño aprende a conocer y a comprender el

mundo social que le rodea”46. Cabe mencionar que es una actividad innata que se da

específicamente en la etapa de desarrollo infantil desde que nace, y que de forma

espontánea la realizan, sin importar las circunstancias, es preciso decir que como

característica primordial del niño se toma como una herramienta idónea y eficaz para

llevarla a cabo en la implantación dentro del aula, ya que también “mediante el juego

se transmiten tecnologías o conocimientos prácticos, y autoconocimiento general.”47

Debido a la importancia de implementar el juego dentro del ámbito educativo, como

una herramienta didáctica; se debe recalcar que, ante las menciones retrospectivas,

se logran observar cuantiosas manifestaciones que llevan al niño a un

desencadenamiento de habilidades, cognitivas, sociales, afectivas y motrices. Por lo

46 Juan Antonio Moreno. Aprendizaje a través del juego. Op.Cit. Pág.25 47 UNESCO. El niño y el juego: Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas. Francia, Impreso en los Talleres de la

UNESCO, 1980. Pág. 14

Page 48: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

42

que se coincide meramente que “el juego constituye por lo demás una de las

actividades educativas esenciales y merece entrar por derecho propio en el marco de

la institución escolar”48

Entre tantos parabienes, dirigidos al juego, se observa como una actividad libre de

operar siempre y cuando tenga un fin pedagógico y no sólo se use por relleno de

tiempo o entretenimiento. La educadora debe plantearlo de manera favorable y

objetiva para alcanzar cada meta propuesta en la realización de esta, también “una

de las más importantes cualidades del juego consiste en ser a la vez un agente de

transmisión particularmente eficaz y un espacio siempre disponible para la

innovación y la creatividad. 49 El hecho de que el juego sea utilizado como

herramienta didáctica no sólo se deja todo el peso a la actividad y se dirija sólo, sino

que el educador debe idear y proponer estrategias rimbombantes que le sean

llamativas y placenteras al educando, esto para que le permita un ambiente favorable

y se dé el objetivo de manera natural sin forzar y castigar.

Como bien se ha venido mencionado, el juego exterioriza y encamina al aprendizaje,

así como también se utiliza para observar inciertas cuestiones que aquejan al

aprendizaje de los educandos que como se menciona:

gracias a la observación del juego del niño se podrá ver como se

manifiesta una perturbación del desarrollo afectivo, psicomotor o

48 Íbid. Pág. 5 49 Íbid. Pág. 14

Page 49: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

43

intelectual, se podrá identificar la fase de desarrollo mental a que ha

llegado el niño y que habrá que tener en cuenta su se desea

perfeccionar las técnicas de aprendizaje utilizadas y descubrir los

métodos que tienen más probabilidades de éxito.50

En el encaminamiento de las aportaciones que ofrece el juego como herramienta

didáctica, se ha observado que es una elección meramente idónea, ya que también

dentro de todo este cúmulo de beneficios se considera que el desarrollo de éste “el

niño se inicia en los comportamientos del adulto, en el papel que tendrá que

desempeñar más tarde; desarrolla sus aptitudes físicas, verbales, intelectuales y su

capacidad para la comunicación”51

2.1.6. CARACTERÍSTICAS DE DESARROLLO DEL NIÑO DE 5-6 AÑOS

Dentro de las demarcaciones del desarrollo del niño, en el aspecto físico se

caracteriza que su “la velocidad del crecimiento se reduce de manera considerable”52,

mantienen un cuerpo más fino, alargado y ligero, sus huesos, así como sus músculos

se vuelven más fuertes. La estatura y su peso son equilibrados, ya que a medida que

van creciendo aumenta su masa corporal. “La necesidad de sueño disminuye de

aproximadamente 11 horas al día a los cinco años a poco más de 10 horas”53. El en

el desarrollo motor “Las niñas se desempeñan mejor en la precisión del movimiento;

50 Idém. 51 Idém. 52 Diane, Papalia, Ruth Duskin y Gabriela Martorell. Desarrollo Humano. Op. Cit. Pág. 284 53 Ibíd Pág. 285

Page 50: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

44

los niños, en acciones energéticas menos complejas. Tanto los niños como las niñas

pueden saltar. Pueden lanzar, cambiando adecuadamente el peso y el paso” 54.

Entre su forma de movimiento y libre expresión el juego forma parte fundamental en

esta etapa, puesto que estos se practican espontáneamente, son informales que

como menciona Piaget los juegos de “simbolismos combinados comienza entre los

cuatro y cinco años”55, cuando este imita situaciones reales que vive en su contexto,

su cuerpo se convierte en un coche o un avión realizando efectos y sonidos de su

interpretación, le da una asimilación a cualquier objeto, como por ejemplo las hojas

de los arboles suelen ser billetes.

A medida que van pasando estos cambios, influyen las experiencias para que el

sistema nervioso, así como el cerebro trabajen conjuntamente, desarrollando nuevas

habilidades o destrezas mediante la interconexión conjunta, este proceso se da bajo

la exploración y descubrimiento, para los niños se les figuraba un verdadero reto

alcanzar cada obstáculo, más sin embargo ahora se han transformado en situaciones

dominadas por ellos.

Una de las características también sobresalientes en esta etapa, es el desarrollo del

cerebro, “A los seis años el cerebro ha alcanzado casi 95 % de su volumen máximo,

pero existen grandes diferencias individuales”56, dando pie a una mejor trasmisión de

información, así como una interconectividad entre los hemisferios derecho e

izquierdo y las extremidades. Dentro de estas menciones, la maduración del cerebro

54 Ibíd. Pág. 287 55 Enrique García. Piaget: La Formación de la Inteligencia. 3ª, Ed., México, Editorial Trillas, 2006. Pág. 61 56 Diane, Papalia, Ruth Duskin y Gabriela Martorell. Desarrollo Humano. Op. Cit. Pág. 217

Page 51: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

45

repercute de manera notoria, al aumento de habilidades motoras, a un control

corporal más riguroso y a una mejor manipulación de objetos.

Ciertamente en estas destrezas motoras “los preescolares hacen grandes progresos

en las habilidades motoras gruesas, como correr y saltar, que involucran a los

músculos largos. Gracia a que sus huesos y músculos son más fuertes y a que su

capacidad pulmonar es mayor, pueden correr, saltar y trepar más lejos y más

rápido”. 57 Otro aspecto que infiere en estas características son las habilidades

motoras finas que como bien lo dice su nombre requiere de la utilización de músculos

más pequeños así como una coordinación entre el ojo y las manos, para realizar

actividades finas, como por ejemplo agarrar crayones, frijoles, amarrase las agujetas

estos y más ejemplos se pueden dar.

Dentro de las demarcaciones de desarrollo cognoscitivo, los niños se encuentran en

una etapa preoperacional, según Jean Piaget “el niño maneja una inteligencia

intuitiva, aunque egocéntrica” 58 donde no están listos para realizar operaciones

mentales lógicas y concretas como problemas numéricos complejos. En cierta forma

también en su juego y actividades afirma su “yo” en todo momento, está en proceso

de asimilar que existen más niños en su entorno y que no solo es el mundo para él.

57 Ibíd. Pág. 217-218 58 Carlos Bravo y José Navarro. Psicología del desarrollo para docentes. Madrid, Editorial Ediciones Pirámide, 2009. Pág. 29

Page 52: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

46

2.1.7. LA PSICOMOTRICIDAD: UN ELEMENTO DE DESARROLLO

FUNDAMENTAL EN LOS ALUMNOS DE EDUCACIÓN PREESCOLAR

Los principios pedagógicos que subyacen referente a la actividad motriz para el

desarrollo en Preescolar y su importancia, infiere ciertamente ya que;

va a jugar un papel impredecible en el desarrollo integral del niño/a,

tanto a nivel intelectual, afectivo, psico-sexual como social desde los

primeros momentos de su vida, y que esta evidencia puede

condicionarnos a realizar una profunda reflexión acerca de la

metodología educativa más indicada para abordar la adquisición de los

aprendizajes la Etapa de Educación Infantil.59

En un marco global acerca de la importancia del desarrollo motriz, constituye

diversos factores como se mencionó en el apartado de arriba, que serán y formarán

parte esencial para la vida del educando. El hecho de que el alumno se llene de

aprendizaje significativos, lo encaminará paso a paso a infinidad de habilidades, que

bien se entiende como, “aprender significativamente, supone modificar los esquemas

de conocimiento que el alumno posee. Por tanto, el modificar los esquemas de

59 Francisco Ruiz, Antonio García, et. al. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. Op. Cit. Pág. 20

Page 53: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

47

conocimiento que el alumno posee, implica una intensa actividad por parte del

alumnado, y esta actividad no es otra cosa que acción, movimiento”.60

Entre las aportaciones psicopedagógicas se encuentra la de Rousseau quien plantea

que “el ser humano es integral y que por lo tanto, no sólo la facultad intelectiva debe

ser formada a partir de estos ejercicios sensoriales y de observación, sino que sabe

de la influencia que tienen los ejercicios corporales sobre los aspectos evolutivos de

la persona”61, cabe mencionar que este autor en sus proclamaciones le consignaba

un valor importante a la motricidad implementándola de manera sistematizada

conforme a sus edad del niño, para tener resultados persistentes por el ámbito

pedagógico. Desde un punto de vista educativa, abre caminos cruciales para

diferentes ámbitos de las personas, llámese cognitivo, social y afectivo. Siendo más

específico el desarrollo psicomotor favorecerá a desarrollar las siguientes

habilidades:

• Conocer su cuerpo y sus posibilidades de acción.

• Relacionarse con los demás a través de distintas formas de expresión y

comunicación.

• Observar y explorar su entorno natural, familiar y social.

• Adquirir progresivamente una autonomía en sus actividades

habituales.

60 Íbid. Pág. 28 61 Idém.

Page 54: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

48

Como podemos observar, el desarrollo de las capacidades

anteriormente expuestas está íntimamente relacionadas con la

importancia que pretende otorgar justificadamente a la educación

corporal en estas edades.62

Ciertamente en esta investigación, la mirada se evoca principalmente en adquirir

progresivamente una autonomía en sus actividades habituales. Cabe mencionar que

es uno de los objetivos de la mirada investigatoria, donde el educando muestre una

autonomía en sus acciones de manera natural, sin ninguna complicación.

2.1.8. PAPEL DE LA EDUCADORA EN LA INCLUSIÓN DEL JUEGO EN LOS

PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

El salón de clase conforma un sinfín de establecimientos, que involucran al proceso

de Enseñanza-Aprendizaje, dentro de estas menciones se alude al docente, al

ambiente de aprendizaje, los materiales y recursos, así como los conocimientos

previos de los educandos, entre otros. Cabe mencionar que en este apartado se

tornará el enfoque hacía un actor sustancial, que genera parte de este proceso vital

de Enseñanza-Aprendizaje, que bien su nombre profesional o sobrenombre se acoge

según el contexto en el que se encuentre, entre estas se anotan como; mediadores,

guías, educador, docentes profesores etc., sin más preámbulos, este ser es, “el

educador es guía y su orientación se da en forma indirecta al crear oportunidades,

brindar el tiempo y espacio necesario, proporcionar material y, principalmente,

62 Íbid. Pág. 27-28

Page 55: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

49

formas de juego de acuerdo con las edad de los educandos”63. Apropiarse de este

rol, no sólo implica cuidar de los educandos, sino de una tarea de gran trabajo y

compromiso. Como se menciona en el apartado anterior es el encargado principal de

brindar oportunidades para un aprendizaje significativo. Ciertamente la educadora

debe proponer en todo momento, un ambiente favorable para que detone, todo ese

saber previo y se construya de manera significativa un aprendizaje que le será de

utilidad para la vida diaria del mismo estudiante.

Por consiguiente, dentro de las aportaciones de la educadora, debe tomar un papel

investigatorio, apropiarse de principios pedagógicos que le sirva de apoyo para una

mejora en su práctica, en cierta forma buscar estrategias o herramientas para

subsanar alguna circunstancia que sobrepone la misma práctica. Conviene subrayar

que, “toda práctica didáctica que intente centrarse en el niño, que contemple los

intereses de los alumnos, que quiera ser activa y participativa, creativa y gozosa,

tendrá que considerar el juego como elemento pedagógico de primordial

importancia.”64. Por tanto, el juego toma un papel transcendental en este foco de

implementación, ya que se considera como una herramienta didáctica

comprendiéndose, así como; “El educador debería utilizar esta tendencia natural del

pequeño para planificar las actividades educativas”.65

La inclusión del juego en las actividades pedagógica; incurre a una serie de

elementos que permiten comprender y seguir la forma correcta de implementarlo,

dando un mayor auge a esta herramienta. “Al seleccionar el juego el educador debe

63 Mauren Meneses y María de los Ángeles Monge. El juego en los niños: enfoque teórico. Op. Cit. Pág. 115 64 Francisco Ruiz, Antonio García et. al. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. Op. Cit. Pág. 35 65 Idém.

Page 56: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

50

tomar en cuenta que las experiencias por realizar sean positivas. Debe ser hábil y

tener iniciativa y comprensión para entender y resolver favorablemente las

situaciones que se le presentan”66. No todos los juegan tienen el mismo fin, se debe

analizar lo que se pretende, para así implementar la propuesta. Así pues, se

presentan detalladamente algunas encomiendas para el desarrollo de éste;

Debe conocer muy bien el juego antes de presentarlo a los educandos,

tener listo el material por utilizar y delimitar el terreno de juego. Debe

motivar a los alumnos antes y después del juego. Debe explicar

claramente y en forma sencilla el juego antes de dirigirlo. Si el juego ya

se está volviendo monótono debe cambiarse o terminarse, lo que

evitara que los niños se cansen o se aburran. El educador debe

involucrarse en el juego, mostrando interés en él. Cuando se enseña el

juego hay que mostrar también sus dificultades y sus peligros. Si el

grupo es muy grande, se puede subdividir promoviendo así una mayor

participación de todo el grupo.67

En fin, todas estas menciones, se deben tomar en cuenta, para tener un fructífero

resultado, y llegar a cada propósito que se formuló antes del desarrollo de esta

66 Mauren Meneses y María de los Ángeles Monge. El juego en los niños: enfoque teórico. Op. Cit. Pág. 115 67 Ibíd. Pág. 116

Page 57: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

51

herramienta, como bien se observa, si se desea un alcance debe cumplir con ciertos

puntos, sino solo se considerara como algo rutinario sin ningún propósito.

2.2. ¿ES IMPORTANTE RELACIONAR LA TEORÍA CON EL

DESARROLLO DE LA PRÁCTICA EDUCATIVA DIARIA EN TU

CENTRO ESCOLAR?

En primera instancia se considera de gran relevancia la coalición de ambos puntos,

para presentar y obtener un resultado positivo en cada aula educativa, así como un

sustento teórico en cada quehacer educativo.

La teoría permite romper paradigmas puestas en la misma práctica educativa, en

este quehacer, se abren cuestiones constantemente acerca, si es correcto o no,

desempeñar ciertas acciones. Ciertamente se debe conocer de buena tinta las

teorías circundantes al ámbito educativo, y las características demandantes en los

niños de 3 años a los 6 años, edades que se comprenden en Preescolar.

Una buena práctica implica, despegar cada Campo Formativo y Aprendizaje

Esperado, con un sustento teórico, para que sea significativo, si no lleva tal

parámetro tan importante se podrá aludir que no tiene un fin pedagógico. Hoy en día

la educación ha cambiado radicalmente, donde las bases para desarrollar estas

corrientes de aprendizaje, sea forjado a base de teóricos que han dedicado

investigaciones propias dirigidas a fines pedagógicos, psicológicos y físicos del niño.

La cual ofrece un sinfín de campos abiertos, para retomar cada esencia de las

aportaciones, permitiendo alternativas para la resolución de conflictos, así como de

Page 58: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

52

proponer situaciones idóneas de acuerdo con la etapa en la que se encuentre el

educando.

Referente a este punto, cabe mencionar que en cada aula se suscitan problemáticas

que aquejan día a día el quehacer educativo y que involucra principalmente al

educando, es claro recalcar que uno de los principales actores de intervención e

indagación de estrategias, actividades o herramientas es el educador/a. Otro punto

referente a esta indagación que cabe mencionar es la aplicación y forma en que se

implementa cada propuesta, que rol debe tomar el docente y con qué fin desea

aplicarlo.

En la investigación presente sobre sale una de las problemáticas, suscitadas dentro

de salón de clases que se convirtió en el foco de atención para intervenir de manera

inmediata, ante esta situación se detectó una decadencia de habilidades

locomotrices, un control corporal y manipulación deficiente. La pregunta aquí

detonadora es, ¿qué se debe hacer para atender esta problemática, como

educador/a?, en el mejor caso de las respuestas; es la investigación acción,

relacionar de manera puntual la práctica con la teoría, para tener un fructífero

resultado, que como mediador es la meta y objetivo que cumplir.

2.3. LOS DOCENTES DEL CENTRO DE TRABAJO AL CUAL SE

PERTENECE, LLEVAN A CABO SU PRÁCTICA EDUCATIVA EN EL

AULA, ¿BAJO CONCEPTO TEÓRICOS?

Mediante la observación en el contexto Escolar se deja ver, que hay una gran

carencia entre estos vínculos la comunidad docente, no toma en cuenta el gran

Page 59: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

53

impacto que generan los conceptos teóricos, que circunda la pedagogía. Ante esta

situación se puede aludir como origen a esta problemática, a una falta de

preparación continua de las docentes, así como un compromiso para su trabajo, en

llevar a cabo la teoría en cada situación implicada para la enseñanza-aprendizaje.

Existen ciertos estereotipos que han marcado al quehacer educativo, lo que impide

un avance en las metas y objetivos de cada espacio educativo. Entre estos se

apuntan dichos coloquialmente, algunas menciones como; “así siempre he realizado

mi trabajo”, “te pone a pensar de más”, “así aprendieron las generaciones pasadas”,

“no hay material ni recursos” etc. entre otras más menciones.

Esta indiferencia existente entre este vínculo de conceptos impacta, de manera

negativa para el desarrollo integral del educando. Sin duda alguna es preocupante

esta situación, cabe mencionar que, en esta práctica, va implícita la propuesta de

planeaciones, talleres, proyectos, la menara en como intervenir en situaciones

didácticas, como guiar a los educandos a un aprendizaje significativo, que recursos

puedo emplear, todo esto de acuerdo en la etapa que se encuentra el niño como; sus

características físicas, biológicas, cognitivas, sociales, emocionales y psicogenéticas.

Cabe mencionar que, dada la situación dentro del Centro Escolar, se han retomado

este foco alarmante, puesto que de manera directa afecta a los educandos, por lo

que se está trabajando de manera colegiada, para compartir propuestas, estrategias

y herramientas que funcionaron todo bajo un sustento teórico. No obstante, también

se les ínsita firmemente a un actualización y preparación continua.

Page 60: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

54

CAPÍTULO 3. CONSTRUYENDO UNA PROPUESTA DE

SOLUCIÓN AL PROBLEMA

3.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA

TALLER DE ESTIMULACIÓN MOTRIZ, A TRAVÉS DE ACTIVIDADES DE JUEGO,

PARA UNA ÓPTIMA AUTONOMÍA EN EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES

MOTRICES HABITUALES PARA NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR

3.2. JUSTIFICACIÓN PARA LLEVAR A CABO LA PROPUESTA

La presente propuesta de intervención educativa, que se implementará en el grupo

de Tercero de Preescolar del CADI 62, es meramente para estimular el desarrollo

motriz, de la cual es fundamental para la vida diaria del niño tanto como físico, social,

afectivo y cognitiva. Ciertamente este proceso implica movimientos locomotores, la

manipulación, conciencia y control del cuerpo, alcanzando el objetivo propio de la

problemática, en concreto se tornará paso a paso el taller, a base de estrategias

didácticas usando principalmente como herramienta el juego.

El foco que incitó a llevar a cabo esta propuesta fue, la detección de alumnos que

muestran un entorpecimiento al realizar actividades cotidianas y físicas, la base fue

la observación en la hora de Educación Física así como en el patio, entre estas

decadencias se encuentran: la descoordinación movimientos, el control del cuerpo es

Page 61: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

55

deficiente, la locomoción se muestra insegura, temerosa al ejecutar un gateo, una

reptación, o al trepar etc., al lanzar una pelota les cuesta cachar con ambas manos,

al atajar pelotas no concentran la mirada en la pelota y su movimiento se dirige hacia

otro lugar, éstas entre otras actividades los educandos, mostraron deficiencia, por lo

que fue foco rojo para analizar la problemática e intervenir. Cabe mencionar que el

contexto geográfico influye de manera negativa, puesto que una gran mayoría de los

niños reside en casas, que no cuentan con un espacio abierto donde pueda moverse

libremente, así como de manipular material que le permita estimular su desarrollo

motriz, por otra parte se encuentran rodeados de edificios, zonas comerciales y

avenidas principales, lo cual no se dispone de parques, o lugares recreativos

cercanos, esta situación entre otras afecta a la libre exploración de la movilidad.

3.3. ¿A QUIÉN O A QUIENES FAVORECE LA IMPLEMENTACIÓN DE

LA PROPUESTA?

Los principales favorecidos a esta implementación del taller, a base de estrategias

usando como herramienta didáctica; el juego, son cada uno de los alumnos de

Tercero de Preescolar, así como para las docentes que detecten un caso similar a la

problemática, dentro de su salón de clase y deseen emplear la propuesta.

3.4. LOS CRITERIOS ESPECÍFICOS QUE AVALAN LA

IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA EN LA ESCUELA O EN LA

ZONA ESCOLAR

En cuanto a la implementación de esta propuesta dentro de la institución, se puede

aludir que, tanto el directivo y la coordinación pedagógica muestran un carácter

Page 62: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

56

abierto y comprensible para la libre acción en cuanto a una mejora de enseñanza

aprendizaje, por parte de las docentes hacia los alumnos, al mismo tiempo de esta

aceptación se debe tener una argumentación y objetivos para ponerla en práctica.

En mención a esto, el Centro Escolar ofrece espacios idóneos para trabajar

libremente cualquier actividad, ya que cuenta con dos patios amplios y rigurosos.

Para la manipulación de materiales, así como recursos está un poco limitados,

puesto que el Centro Escolar no cuenta con todo lo deseado para trabajar, sin

embargo, lo poco que ofrece si da alcance al material requerido para desarrollar la

propuesta, entre estos materiales.

3.5. LA PROPUESTA

3.5.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA

TALLER DE ESTIMULACIÓN MOTRIZ, A TRAVÉS DE ACTIVIDADES DE JUEGO,

PARA UNA ÓPTIMA AUTONOMÍA EN EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES

MOTRICES HABITUALES PARA NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR

3.5.2. EL OBJETIVO GENERAL

Desarrollar la propuesta del taller de estimulación motriz, a través de actividades de

juego, para una óptima autonomía en sus actividades motrices habituales para niños

de Tercero de Preescolar.

Page 63: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

57

3.5.3. ALCANCE DE LA PROPUESTA

Al término de esta implementación del taller, se espera que los alumnos estimulen de

manera competente su conciencia corporal, la locomoción y manipulación; para

poseer una óptima autonomía en el desarrollo de actividades motrices habituales.

3.5.4. TEMAS CENTRALES QUE CONSTITUYEN LA PROPUESTA

Ciertos temas mencionado, son la base fundamental para llegar al objetivo deseado.

• Conciencia corporal (esquema corporal)

• Locomoción (reptar, saltar, gatear y trepar)

• Manipulación (lanzar, cachar y atajar)

3.5.5. CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO

La propuesta del taller se consigna de:

• 10 sesiones.

• Cada una se desarrollará en 30 minutos.

• En el horario de 12:00 a.m. a 12:30 p.m.

• Los miércoles y viernes de la semana que se comprende del 2 al mayo 1ero.

de junio del 2018.

• Dentro de las instalaciones del CADI 62.

Page 64: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

58

NOMBRE DEL TALLER: ESTIMULACIÓN MOTRIZ, A TRAVÉS DE ACTIVIDADES DE JUEGO, PARA UNA

ÓPTIMA AUTONOMÍA EN EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES MOTRICES HABITUALES PARA NIÑOS DE

TERCERO DE PREESCOLAR

PERIODO DE IMPLEMENTACIÓN: 5 SEMANAS (DEL 2 AL MAYO 1ERO. DE JUNIO DEL 2018)

DOCENTE QUE DESARROLLARA EL TALLER: NELLY RESÉNDIZ MEJÍA

SESIONES SESIÓN 1

TÍTULO:

¿CÓMO SE

APAGAN LOS

ROBOTS?

SESIÓN 2

TÍTULO:

GELATINA

SESIÓN 3

TITULO:

EL CAZADOR

SESIÓN 4

TITULO:

LOS

EXPLORADORE

S

SESIÓN 5

TITULO:

EL CIRCUITO

DE LA

TORTUGA Y LA

LIEBRE

OBJETIVO CONCIENCIA

CORPORAL

(CONOCER Y

RECONOCER

EL ESQUEMA

CORPORAL)

CONCIENCIA

CORPORAL

(CONOCER Y

RECONOCER

EL ESQUEMA

CORPORAL)

LOCOMOCIÓN

(ESTIMULACIÓ

N:

REPTAR,

SALTAR,

GATEAR,

TREPAR,

ETC.)

LOCOMOCIÓN

(ESTIMULACIÓN:

REPTAR,

SALTAR,

GATEAR,

TREPAR, ETC.)

LOCOMOCIÓN

(ESTIMULACIÓ

N:

REPTAR,

SALTAR,

GATEAR,

TREPAR,

ETC.)

DESARROLL

O

SIMULAR

APAGAR EL

ROBOT CON

PARTES

DIFERENTES

DEL CUERPO

MENCIONADAS

.

MOVER CADA

PARTE DEL

CUERPO

MENCIONADA

SIMULANDO

SER UNA

GELATINA.

IMPROVISAR Y

DRAMATIZAR

LAS ACCIONES

DE LA

CANCIÓN, “EL

CAZADOR”.

CUENTO

MOTOR

DRAMATIZAR

“LOS

EXPLORADORE

S”.

FRANQUEAR

OBSTÁCULOS

PARA LLEGAR

A LA META.

TIEMPO

30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

Page 65: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

59

NOMBRE DEL TALLER: ESTIMULACIÓN MOTRIZ, A TRAVÉS DE ACTIVIDADES DE JUEGO, PARA UNA

ÓPTIMA AUTONOMÍA EN EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES MOTRICES HABITUALES PARA NIÑOS DE

TERCERO DE PREESCOLAR

PERIODO DE IMPLEMENTACIÓN: 5 SEMANAS (DEL 2 AL MAYO 1ERO. DE JUNIO DEL 2018)

DOCENTE QUE DESARROLLARA EL TALLER: NELLY RESÉNDIZ MEJÍA

SESIONES SESIÓN 6

TÍTULO:

BUSCAR LA

COLA DE LA

SERPIENTE

SESIÓN 7

TÍTULO: LA

CAZA DE LOS

INDIOS

SESIÓN 8

TÍTULO: LA

TORTUGA

MARIETA

SESIÓN 9

TÍTULO: A

LIMPIAR LA

CASA

SESIÓN 10

TÍTULO:

ENCESTAR

LAS

NARANJAS

DEL ABUELO

OBJETIVO LOCOMOCIÓ

N

(ESTIMULACI

ÓN:

REPTAR,

SALTAR,

GATEAR,

TREPAR,

ETC.)

LOCOMOCIÓN

(ESTIMULACIÓ

N:

REPTAR,

SALTAR,

GATEAR,

TREPAR,

ETC.)

MANIPULACIÓ

N

(ESTIMULACIÓ

N: LANZAR,

CACHAR,

ATAJAR, ETC.)

MANIPULACIÓN

(ESTIMULACIÓN:

LANZAR,

CACHAR,

ATAJAR, ETC.)

MANIPULACIÓ

N

(ESTIMULACIÓ

N: LANZAR,

CACHAR,

ATAJAR, ETC.)

DESARROLLO

ACOGER

DIFERENTES

POSICIONES

DEL

CUERPO,

TRATANDO

DE

ALCANZAR

LA COLA DE

LA

SERPIENTE.

CUENTO

MOTOR

DRAMATIZAR

“LA CAZA DE

LOS INDIOS”.

PASAR UN

GLOBO CON

CUALQUIER

PARTE DE SU

CUERPO

EXCEPTO

BRAZOS.

LANZAR BOLAS

GRANDES Y

PEQUEÑAS DE

PAPEL

PERIÓDICO, Y

TELA DIVIDIDO

EL GRUPO EN

DOS, RECOGER

LO MÁS QUE SE

PUEDA DEL

EQUIPO

CONTRARIO Y

VICEVERSA.

ENCESTAR

PELOTAS

PEQUEÑAS Y

GRANDES A

UN CANASTO

A DIFERENTES

DISTANCIAS Y

PUNTOS,

REALIZANDO

DINÁMICAS

DIFERENTES,

DE CACHAR Y

LANZAR.

TIEMPO 30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

30 MINUTOS

Page 66: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

60

3.5.6. ¿QUÉ SE NECESITA PARA APLICAR LA PROPUESTA?

Para la implementación de las sesiones; se ocupará el siguiente material:

• Sesión 1, 2 y 6: Patio y colchonetas

• Sesión 3, 4, 5 y 7: Patio, aros, conos, cuerdas, pelotas, mesas grabadora y

disfraces (dramatización, de cazador, explorador e indios)

• Sesión 8: Patio y globos

• Sesión 9: Salón, papel periódico, telas (pañuelos)

• Sesión 10: Patio, pelotas de diferente tamaño y texturas

3.6. MECANISMO DE LA EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO EN EL

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

En el desarrollo de propuestas didácticas se debe evaluar los alcances y deficiencias

de esta, tratándose de “una evaluación de capacidades y no de saberes, donde se

tiene en cuenta todo el proceso de adquisición de los aprendizajes y no sólo de los

resultados”68, por tal motivo mediante las observaciones cualitativas se evaluará.

Para contar con un discernimiento más amplio del educando, se llevará a cabo un

registro anecdótico, así como una lista de cotejo, bajo la evaluación cualitativa de las

habilidades conciencia corporal, locomoción y manipulación; como los ejemplos que

se muestra, a continuación.

68 Francisco, Ruiz, Antonio García y Otros. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. Op. Cit. Pág. 29

Page 67: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

61

EVALUACIÓN CUALITATIVA DE LAS HABILIDADES MOTRICES69

CRITERIOS-DESCRIPCIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS

ACTIVIDAD NO ADQUIRIDO EN VÍAS DE ADQUISICIÓN ADQUIRIDO

MARCHA NO REALIZA UN PASO PIES PLANOS AL SUELO MARCHA ADULTA.

CARRERA SIN FASE DE VUELO EXTENSIÓN DÉBIL DE LA

PIERNA DE ATRÁS DURANTE

EL IMPULSO

BRAZOS-PERNAS EN

OPOSICIÓN; FASE DE VUELO

CLARA

SALTO, A PIES JUNTOS SIN DESPEGUE O

DESPLAZAMIENTO

IMPULSOS DESIGUALES DE

LAS PIERNAS, PIES

DESFASADOS

IMPULSO FRANCO DE LAS

PIERNAS; LLEGADA EN

EQUILIBRIO

SALTO A LA COJA NO HACE UN SOLO SALTO DESEQUILIBRIO CLARO

ENTRE LOS SALTOS CON

COLOCACIÓN FRECUENTE

EN EL SUELO DEL PIE LIBRE

CLARA FLEXIÓN-EXTENSIÓN

DE LA PIERNA DE APOYO

CON PARTICIPACIÓN DE LOS

BRAZOS EN EL IMPULSO

SALTO EN ALTURA DE NO DESPEGA LOS PIES DEL LOS PIES QUITAN EL SUELO, EXTENSIÓN CLARA DE LAS

69 Robert Rigal. Educación motriz y educación psicomotriz en preescolar y primaria. España, Editorial Inde Publicaciones, 2006.

Pág. 421-422.

LISTA DE COTEJO DE HABILIDADES MOTRICES DE NIÑOS DE TERCERO DE PREESCOLAR

FECHA DE APLICACIÓN: GRUPO: DOCENTE:

MODO DE EVALUACIÓN 1.ADQUIRIDO 2.EN VÍAS DE ADQUISICIÓN 3.NO ADQUIRIDO

ASPECTOS QUE EVALUAR

M A R C H A

C A R R E R A

S A L T O P I E S J U N T O S

S A L T O P A T A C O J A

S A L T O E X T. E N A L T.

S A L T O 2 P I E S R O T.

S A L T O C O N C U E R D A

L A N Z A R 2 M A N O S

L A N Z A R 1 M A N O

E Q U I. E S T. 1 P I E

E Q U I L. D I N A M I C O

V O L T E R E T A A D E L.

S U B I R E S C A L. A L T.

B A J A R E S C A L. A L T.

D R I B L A R

A T R

A P.

B A L.

2

M A N.

A T

R A P.

P E L O T. 1 M A N O

R E C O R T A R

T R A Z A R

P U N T E A R

M O D E L A R

O P O S I C. P U L G. D E D.

C O M P A S

NOMBRE DEL ALUMNO

Page 68: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

62

EXTENSIÓN SUELO O DOBLA LAS PIERNAS

Y SE BAJA

PIERNAS DOBLADAS PIERNAS Y SALTO DE

MUCHOS CM.

SALTO A 2 PIES CON

ROTACIÓN

SALTO SIN ROTACIÓN SALTA Y GIRA UN POCO,

PERO LLEGA EN

DESEQUILIBRIO

SALTA, GIRA A LO MENOS 90º

Y LLEGA EN EQUILIBRIO

SALTO A LA COMBA CON

CUERDA

NO HACE RODAR LA CUERDA HACE 1 SALTO SALTA VARIAS VECES

LANZAR CON 2 MANOS DEJA CAER EL BALÓN

ENFRENTE DE ÉL.

NO PARTICIPAN LAS PIERNAS SITÚA LOS PIES UNO

ENFRENTE DEL OTRO;

EXTENSIÓN DE LOS BRAZOS

HACIA ARRIBA Y ADELANTE

LANZAR CON 1 MANO DEJA CAER LA PELOTA

ENFRENTE DE ÉL

ROTACIÓN DEL TRONCO

HACIA EL LADO,

ADELANTAMIENTO DE LA

PIERNA IPSILATERAL

TOMA DE IMPULSO HACIA

ATRÁS, ADELANTAMIENTO

DE LA PIERNA

CONTRALATERAL

EQUILIBRIO ESTÁTICO

SOBRE 1-PIE

NO SE MANTIENE SOBRE UN

PIE

SE MANTIENE MENOS DE 5

SEG. SOBRE 1 PIE

SE MANTIENE MAS DE 10

SEG. SOBRE 1 PIE

EQUILIBRIO DINÁMICO NO CAMINA SOBRE UNA LÍNEA

TRAZADA SOBRE EL SUELO

SE DESVÍA VARIAS VECES DE

LA LÍNEA TRAZADA SOBRE EL

SUELO

PERMANECE SOBRE LA

LÍNEA TRAZADA SOBRE EL

SUELO EN UNA DISTANCIA

DE 3M.

VOLTERETA HACIA

ADELANTE

NO VOLTEA O LO HACE SOBRE

EL LADO

VOLTEA Y LLEGA ALARGADO

O SENTADO

VOLTEA Y SE PONE

DERECHO SIN AYUDA DE LAS

MANOS.

SUBIR LAS ESCALERAS,

ALTERNANDO PIES

PONE EL PIE DE ATRÁS AL

LADO DEL PIE DE DELANTE EN

CADA ESCALÓN

SUBE TODOS LOS

ESCALONES ALTERNANDO I-

D-I-DI-ETC.

DESCENDER ESCALERAS ALTERNANDO PIES

PONE EL PIE TRASERO AL LADO DEL PIE DELANTERO EN CADA ESCALÓN

BAJA 2 ESCALONES ALTERNANDO PIES, LUEGO SE PARA

BAJA TODOS LOS ESCALONES ALTERNANDO I-D-I-D-I-ETC.

DRIBLAR NO REALIZA UN SOLO BOTE POCOS BOTES Y CADA VEZ MÁS PEQUEÑOS

TRONCO, POCO INCLINADO, EMPUJÓN SOBRE EL BALÓN, PUEDE DESPLAZARSE.

ATRAPAR UN BALÓN CON LAS DOS MANOS

EL BALÓN PASA ENTRE LOS BRAZOS

BRAZOS ALARGADOS HACIA ADELANTE, LUEGO APRIETAN EL BALÓN JUNTO AL PECHO

AJUSTE A LA TRAYECTORIA DEL BALÓN-; BRAZOS DOBLADOS.

ATRAPA UNA PELOTA CON 1 MANO

TOCA LA PELOTA, PERO NO LA AGARRA

TOCA LA PELOTA, LA APRIETA JUNTO AL PECHO

DOBLA LOS DEDOS ALREDEDOR DE LA PELOTA

RECORTE LA HOJA DE PAPEL PASA ENTRE LAS HOJAS DE LAS TIJERAS

CAMBIOS DE DIRECCIONES DIFÍCILES

QUEDA CERCA DE LOS CONTORNOS A SEGUIR.

TRAZADO ESCRITURA GARABATO GUIADO DEL LÁPIZ PARA TRAZAR LOS TRAZOS

COPIAS DE FORMAS O DE LETRAS CERCAS DE LOS MODELOS; NOMBRE ESCRITO.

PUNTEADO POCOS PUNTOS EN LOS CÍRCULOS

TRAZOS SOBRE LOS CÍRCULOS

PUNTO EN EL CENTRO DEL CIRCULO; VELOCIDAD RÁPIDA.

MODELAJE NO APLASTA LA PLASTILINA CORTA LA PELOTA DE PLASTILINA Y APLASTA LOS PEDAZOS

RUEDA CILINDROS Y CONSTRUYE FORMAS O MODELOS

OPCIÓN PULGAR DEDOS NO ANTEPULSIÓN DEL PULGAR PONE EL PULGAR EN FRENTE DE LOS DEDOS SIN TOCARLOS.

TOCA EL PULGAR CON CADA DEDO RÁPIDAMENTE.

RITMO NINGUNA REPRODUCCIÓN DE ESTRUCTURAS RÍTMICAS

REPRODUCCIÓN DE ESTRUCTURAS SENCILLAS

SIGUE LAS ESTRUCTURAS GOLPEADAS CON EL TAMBORIL.

Page 69: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

63

Registro anecdótico

Nombre del alumno Lugar y fecha

Hecho observado Situación Comentarios

3.7. RESULTADOS ESPERADOS CON LA IMPLANTACIÓN DE LA

PROPUESTA

Enfocado a esta propuesta especialmente en el grupo de Tercero de Preescolar, se

espera un resultado bastante ambicioso. Se especula, que bajo esta implementación

los educandos “adquieran progresivamente una autonomía en sus actividades

habituales”70, muestren avances significativos y evolutivos para sus subsecuentes

habilidades motrices, mostrando un mejor control de movimientos implementando en

su vida diaria nuevas destrezas psicomotoras que, de acuerdo con lo ya

mencionado, es la base para vida adulta.

70 Francisco, Ruiz, Antonio García y Otros. Los juegos en la motricidad infantil de los 3 a 6 años. Op. Cit. Pág. 27

Page 70: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

64

CONCLUSIÓN

En el presente trabajo se analizaron los puntos que permitieron reflejar información

clave, para analizar, comprender y sistematizar una propuesta de solución, ante

dicha problemática, se alude esto, puesto que en las actividades de los educandos

se lograba observar grandes dificultades e inseguridades para desempeñar ciertas

habilidades motrices básicas, esta problemática puso en foco rojo la situación, ya

que son alumnos de Tercero de Preescolar, quiénes dentro de su desarrollo físico se

encuentra latente esta serie de habilidades, pero en la gran incidencia de

entorpecimiento al correr, al subir las escaleras, al ejecutar actividades con

inseguridad entre estas; las marometas, subir y bajar obstáculos, saltar en diferentes

demarcaciones así como también la manipulación como lanzar y cachar a su vez la

pelota, encestar pelotas de diferentes dimensiones esto entre más dieron indicios de

una gran decadencia de estas mismas conforme a sus características de desarrollo

del niño.

Como se mencionan en los puntos referentes geográfico y socio-económico que

circunda al Centro Educativo, arroja datos donde se deduce un impacto negativo, ya

que como el primer término se refiere a las características contextuales del mismo,

se sabe que se encuentra en un lugar urbano donde existen vías de comunicación

principales que conectan a la Ciudad de México, avenidas grandes, en fin, que dan

auge a que haya mucha aglomeración de autos, tránsito constante, accidentes viales

entre más, así como también abundante edificios y zonas de comercio, por lo que se

reduce el espacio libre para practicar actividades físicas que estimulen el desarrollo

Page 71: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

65

motriz fuera de la escuela, así como de las faltas constantes y llegadas tardes, de los

educandos, ciertamente esta última infiere en que no cubran el tiempo destinado a

las actividades motrices en el Centro Educativo.

Cabe mencionar que el segundo estudio que sobresale es que las principales fuentes

de trabajos de las madres de familia impacta de igual manera, puesto que la gran

mayoría son empleadas domésticas y comerciantes, en lo que se deduce una

decadencia de dedicación de tiempo para practicar algunas actividades físicas en

familia, puesto que su trabajo lo limita. También infiere el pensamiento positivo de las

tutoras, ante la importancia de la práctica del desarrollo de actividades motrices, esto

para un desencadenamiento de habilidades que le servirán en sus subsecuentes

etapas de desarrollo del educando, así como de una óptima autonomía de sus

actividades habituales.

Otra parte medular del cuerpo del trabajo, que cabe como conclusión relevante, es el

Marco Teórico donde se destacan aportaciones acerca de la importancia para el

desarrollo del niño; la actividad motriz mediante el juego, entre estos se encuentran

las menciones del Programa de Estudios 2011 y la UNESCO, donde restablecen la

relevancia del juego en la intervención pedagógica, así como la de la

psicomotricidad; un elemento de desarrollo fundamental en los educandos. Sin duda

alguna dentro de las aportaciones como docente, se alude que el desarrollo motriz

favorece a varios ámbitos, llámese cognitivo, social, emocional etc., y que, aporta

principalmente, a adquirir una progresiva autonomía en sus actividades usuales de

los educandos.

Page 72: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

66

Un factor con el cual se estimulará el desarrollo motriz, la conciencia corporal y la

manipulación es el uso del juego como una herramienta didáctica de estimulación. Si

bien se sabe que el juego en la edad Prescolar es una actividad natural, si ser

forzada ni planeada, sino que se da espontáneamente, desinteresada dada por un

impulso de placer por los educandos. En el aula y patio se observa como una

actividad habitual que ciertamente se le da un enfoque pedagógico tomándola como

una herramienta idónea para subsanar dicha problemática.

Si bien para llegar al objetivo previsto se mencionaron sistematizadamente las

actividades a realizar, por medio de un taller, para una mejora a la problemática

planteada, dentro de estas las considero con un valor realmente estimulador para

propiciar estas habilidades, ya que el juego es la herramienta principal.

Page 73: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR, …

67

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