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EL HARDWARE Diego Guevara Rodriguez

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HOLA LE PRESENTAMOS EL TRABAJO DE HARDWARE .,

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Page 1: El hardware

EL HARDWARE

Diego Guevara Rodriguez

Page 2: El hardware

Equipo físico del sistema de la computadora.

Conjunto de dispositivos físicos palpables que nos permiten introducir y obtener información de una computadora. Incluye case, monitor, teclado, Mouse, impresora, unidades de disco.

DEFINICIÓN

Page 3: El hardware

Llamada también (CPU) o Microprocesador, que actúa como el "cerebro" del equipo.

Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.

Unidad central de procesamiento

Page 4: El hardware

EL es la parte principal del computador, pues incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico.

La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas.

Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones.

La unidad de control regula y controla diversas operaciones.

El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema

Page 5: El hardware

Otro componente es la memoria de acceso aleatorio (RAM), que almacena temporalmente la información que la CPU utiliza mientras el equipo está encendido. La información almacenada en la RAM se borra cuando se apaga el equipo.

Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria RAM o memoria principal

Page 6: El hardware

A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir.

Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la información.

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Es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende el computador.

Memoria ROM:

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Casi todos los otros componentes del equipo se conectan a la unidad del sistema mediante cables. Los cables se conectan a puertos (aperturas) específicos,

El hardware que no forma parte de la unidad del sistema se denomina dispositivo periférico o dispositivo.

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Los periféricos de salida son los que utiliza el ordenador para sacar la información

Los periféricos de salida más importantes son los Monitores o Pantalla y las impresoras, aunque existen otros como los auriculares, altavoces, registradores gráficos.

PERIFÉRICOS de SALIDA (DISP)

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Los periféricos de entrada son aquellos que se utilizan para introducir información al ordenador. Existen muchos periféricos de entrada, pero los más importantes son el teclado y el ratón (mouse). Otros dispositivos son el escáner, el lápiz óptico, etc.

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PERIFERICO DE ENTRADA

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Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética.

Cada equipo dispone de una o más unidades de disco, dispositivos que almacenan información en un disco metálico o de plástico. El disco conserva la información incluso cuando se apaga el equipo.

Unidad de disco duro, Unidades de CD y DVD, Unidad de disquete, USB

Dispositivos de Almacenamiento

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Llamado Pantalla o Display, es un dispositivo de salida de datos, ya que sirve para visualizar lo que se está visualizando en el computador.

El usuario puede ver la información gráfica y texto; los hay monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris.) y policromáticos (muchos colores: desde 16 hasta 1 millón de colores). También los hay en diferentes tipos de resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o píxeles).

Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor. Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc.

El Monitor

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EL MONITOR

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Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.

Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el tapete mueve un apuntador por el monitor, tiene dos o tres botones que envían comandos a la computadora con su pulsación.

Consta de dos botones: izquierdo y derecho

Ratón (Mouse)

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Botón Izquierdo: Sirve para seleccionar un objeto o texto haciendo un clic . Para abrir archivos, programas, etc, se hará doble clic (pulsar dos veces seguidas el botón).

Botón derecho : generalmente sólo se puede utilizar para elegir de entre un menú de opciones específicas del objeto señalado, haciendo un clic.

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El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.

El teclado junto al Mouse es el principal periférico de entrada. El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información.

El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: Teclado alfanumérico Teclado numérico Teclas de función Teclas de control.

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TECLADO:

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TECLADO ALFANUMÉRICO

TECLADO NUMÉRICO

LAS TECLAS DE FUNCIÓN

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO

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  Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto.

Es similar al teclado de la máquina de escribir.  tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación.

El Teclado alfanumérico

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Ubicado a la derecha del anterior, con teclas dispuestas como en una calculadora. y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.

Para que funcione el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico".  Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo.

Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].

El teclado numérico

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Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas.  en general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.

Las teclas de función:

Page 22: El hardware

ENTER :  Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón.  Si estamos ingresando datos, normalmente  se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente.

BACK SPACE O DELETE : Tecla de retroceso. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres.

TAB : Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como números pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar

Las teclas de control

Page 23: El hardware

CONTROL : La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando

ALT : Tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr asi ejecutar distintas acciones , según el programa que estemos usando ( Ejemplo: apretando Alt y F4 al mismo tiempo se sale de Windows).

Page 24: El hardware

BLOQ MAYUS : Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock].  Mientras elteclado de encuentra fijado en mayúscula

ESC : Tecla de escape. En muchos programas esta tecla lo lleva a la pantalla anterior o lo hace salir del programa.

SUPR : En un procesador de texto, sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO: Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.

Page 25: El hardware

SHIFT: Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula.

INSERT: esta te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito.

TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo avanzar/retroceder una pagina, eliminar caracteres ("delete"),

Page 26: El hardware

.-IMPRESORA .- Este dispositivo permite la impresión de información sobre papel utilizando varias tecnologías. permite obtener una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. las hay en diferentes precios, velocidad y calidad de impresión.