el cuerpo es un puerto asx

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El cuerpo es un puerto USB. Hoy en día más de 450 millones de personas es víctima de algún tipo de neurosis o padecimiento mental. Al mismo tiempo, vivimos en una época donde los avances tecnológicos y el progreso capitalista nos han regalado una vida con el doble de duración que hace unas pocas décadas atrás. Y sumado a todo esto, numerosos sociólogos han contemplado que los grandes medios y las cada vez más inmediatas maneras de comunicarnos son los nuevos puntos cardinales de nuestro tránsito por este mundo. La época nos condena a una larga vida en las cuales somos inducidos a abandonamos a la catarata de estímulos que recibimos y nuestro organismo devuelve. Haremos una posible arqueología activa de estos estímulos. Se procederá a desarmar el rompecabezas que componen los afectos, las corporaciones, el reloj, el paradigma. Se ofrecerá al espectador una serie de dispositivos gráficos, en un rango que va desde las últimas tecnologías gráficas interactivas hasta la pureza de los colores primarios. El espectador podrá interactuar como quiera con la gráfica, desde intervenciones hasta selfies. La oferta auditiva será variada e intentara abarcar distintos estímulos en forma de audio para que cada espectador pueda abandonar su sistema auditivo al confort de higiénicos auriculares a su disposición. No hay tiempo limitado de escucha. Se proyectarán imágenes en pequeño y mediano formato. El contenido de estas imágenes responderá a los cánones de belleza, espectáculo y entretenimiento actuales. Se ha decidido no utilizar formatos grandes para poder observar la imagen antes que la imagen lo observe a uno.

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vienen del futuro a disfrutar del pasado vienen al pasoado a discfo

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Page 1: El Cuerpo Es Un Puerto asx

El cuerpo es un puerto USB.

Hoy en día más de 450 millones de personas es víctima de algún tipo de neurosis o padecimiento mental. Al mismo tiempo, vivimos en una época donde los avances tecnológicos y el progreso capitalista nos han regalado una vida con el doble de duración que hace unas pocas décadas atrás. Y sumado a todo esto, numerosos sociólogos han contemplado que los grandes medios y las cada vez más inmediatas maneras de comunicarnos son los nuevos puntos cardinales de nuestro tránsito por este mundo.

La época nos condena a una larga vida en las cuales somos inducidos a abandonamos a la catarata de estímulos que recibimos y nuestro organismo devuelve.

Haremos una posible arqueología activa de estos estímulos.

Se procederá a desarmar el rompecabezas que componen los afectos, las corporaciones, el reloj, el paradigma.

Se ofrecerá al espectador una serie de dispositivos gráficos, en un rango que va desde las últimas tecnologías gráficas interactivas hasta la pureza de los colores primarios. El espectador podrá interactuar como quiera con la gráfica, desde intervenciones hasta selfies.

La oferta auditiva será variada e intentara abarcar distintos estímulos en forma de audio para que cada espectador pueda abandonar su sistema auditivo al confort de higiénicos auriculares a su disposición. No hay tiempo limitado de escucha.

Se proyectarán imágenes en pequeño y mediano formato. El contenido de estas imágenes responderá a los cánones de belleza, espectáculo y entretenimiento actuales. Se ha decidido no utilizar formatos grandes para poder observar la imagen antes que la imagen lo observe a uno.

Un dispositivo de comunicación celular estará a disposición con noticias y conversaciones en tiempo real. La información provista por el dispositivo personal será de alto contenido dramático, instando al espectador a actuar en base a la información dada. No se le permitirá al espectador reaccionar ante el dispositivo, para facilitar la reflexión arqueológica.

Estarán a disposición distintos tipos de textos que dan registro de la palabra escrita, en distintos idiomas contemporáneos: lenguaje de programación HTML, poesía y formas de narración. El tiempo para interactuar con ellos es limitado, cada texto tendrá una vida de 14 minutos, esto es, el 1% de las 24 horas del día.

Page 2: El Cuerpo Es Un Puerto asx

En la góndola de los estímulos olfativos, ofrecemos un pletórico arsenal de aromas que responden a las necesidades cotidianas de la contemporaneidad. Estos artefactos olfativos podrán ser degustados y reflexionados cada uno en su recipiente, donde la fragancia se concentra. Es probable igual, que con su multiplicidad de significados, los aromas logren escaparse de sus receptáculos e invadan la sala general. Estaremos preparados.

El baño, al encontrarse sus luces apagadas, servirá de espacio de reposo y reflexión profunda, para alejarse de los estímulos estando en el centro de ellos.

También se dispondrá de una riquísima mesa de alimentos proporcionados por la compañía que rellenarán estómago y espíritu para no perder combustible. Los nutritivos bocadillos serán seleccionados y organizados en condiciones totalmente estériles e higiénicas y estarán a disposición de cualquier apetito que necesite un prudente apoyo.

se elegirán catorce estímulos que acompañan el quehacer humano y se les asignará un lugar en el espacio, en un determinado soporte (Auriculares, Proyecciones, Celulares, Gráfica, etc.)

El espectador podrá examinar cada estímulo por separado y reflexionar y observar el efecto sobre su cuerpo.

En el centro del espacio, los artistas llevarán a cabo una partida de LIFE©: El Juego de la Vida© a la cual los espectadores podrán unirse una vez se sientan nutridos lo suficiente de los estímulos.

La performance termina cuando alguien gana.