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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

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Page 1: El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

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El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones.

Esta exposición dará respuesta a las preguntas ¿Qué es un programa?, ¿Qué es un lenguaje de programación?, tipos de lenguaje, introducción a Visual Basic-consola-, variables, tipos de datos y ejercicios de aplicación.

INTRODUCCIÓN

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¿QUÉ ES UN PROGRAMA?A las soluciones creadas por computador se les conoce como programas.

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente, resuelven un problema específico.

Page 4: El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que

ORGANIZACIÓN FÍSICA DEUN COMPUTADOR

DISPOSITIVOS DE

ENTRADA

CPUUNIDAD

DECONTROLUNIDAD

ARITMÉTICO/LÓGICA

MEMORIA

DISPOSITIVOS DE SALIDA

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Para que un procesador realice su tarea, se le debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado. Comprender las

instrucciones de cada paso

Realizar las operaciones correspondientes.

Cuando el procesador es un computador, el algoritmo se ha de expresar en un formato que se denomina programa.

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¿QUÉ ES UN LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN?Es un conjunto de

símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas

comunicarse con la computadora.

Los lenguajes de programación tienen un

conjunto de instrucciones que nos permiten realizar

operaciones de entrada/salida, cálculo, manipulación de textos,

lógica/comparación y almacenamiento/recupera

ción

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Un programa se escribe en un lenguaje de

programación y las operaciones que conducen a

expresar un algoritmo en

forma de programa se

llama programación.

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Los principales tipos de lenguajes utilizados en la actualidad son tres:

LENGUAJE MÁQUINA

LENGUAJE DE BAJO NIVEL

LENGUAJE DE ALTO NIVEL

TIPOS DE LENGUAJE

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LENGUAJE MÁQUINA

Los lenguaje máquina son aquellos que están escritos en lenguajes directamente entendibles por la máquina (computador) ya que sus instrucciones son cadenas binaria (cadenas o series de caracteres – dígitos- 0 y 1) que especifican una operación, y las posiciones (dirección) de memoria implicadas en la operación se denominan “instrucciones de máquina o código máquina”. El código máquina es el conocido código binario.

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Son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero al igual que ellos dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el lenguaje ensamblador. Las instrucciones en lenguaje ensamblador son instrucciones conocidas como nemotécnicas, algunas de ellas son: ADD,SUB,DIV.

Ejemplo: ADD M, N, PSumar el número contenido en la

posición de memoria M al número almacenado en la posición de memoria N y situar el resultado en la memoria P.

LENGUAJES DE BAJO NIVEL

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Son los más utilizados por los programadores. Están diseñados para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes máquina y ensambladores.

Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina, es decir, las instrucciones del programa de la computadora, no dependen del diseño del hardware o de una computadora en particular.

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel son portables o transportables, lo que significa la posibilidad de poder ser ejecutados con poca o ninguna modificación en diferentes tipos de computadoras.

Algunos de ellos son: C ++ BASIC , JAVA, PASCAL Y VISUAL BASIC

LENGUAJES DE ALTO NIVEL

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Ejemplos 15 22 ° C 25 m 20- 02 - 2014 Febrero María Pérez

Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o situaciones.

Dato

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Un grupo de datos es información

• Datos: 19- Marzo – María – 20 ptos.

• Información: El 19 de marzo se publicó en acta la calificación de 20 puntos para María.

Son datos procesados y relacionados de manera que proporcionan las pautas, para la correcta toma de decisiones.

Información

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Ejemplos Juan tiene 15 años

25º C fue la temperatura de esta mañana.

El edificio “Robles” mide 25 m de altura

La fecha de hoy es 21_02 2014

Febrero tiene 28 días y 29 si el año es bisiesto.

María Pérez es un nombre muy común

Información

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Un programador es una persona que resuelve problemas, y para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático

Problema Diseño Algoritmo

Programa

Problema

Análisis

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Conjunto de acciones que especifican la secuencia de operaciones realizar, en orden, para resolver un problema.

Algoritmo

Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación como del computador que los ejecuta.

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Algoritmo

Page 19: El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que

Finito:

Definido:

Preciso:

Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos.

Si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado.

Indicar exactamente el orden de realización de las instrucciones.

Características de un Algoritmo

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Tipos De algoritmos:

Algoritmos Narrados o cualitativos.

Algoritmos cuantitativos.

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AlgoritmoEjemplo: Elaborar pan casero.INICIO

1. Colocar sobre la mesa los ingredientes.

1 libra de harina2 Cucharaditas de sal1 Cucharadita de azúcar1 sobre de levadura seca2 cucharadas de aceite de oliva.

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Algoritmo2. Mezclar la harina con la levadura.

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3. Incorporar dos cucharaditas de sal y una de azúcar.

Algoritmo

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Algoritmo4. Añadir 400 ml de agua tibia al aceite de oliva y verter sobre la harina, mezclándola.

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Algoritmo5. Echar harina sobre la superficie donde vayamos a amasar. Se amasa en todas las direcciones.

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6. Cubrir con un paño la masa y dejar reposar durante una hora, para que actúe la levadura.

Algoritmo

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7. Luego retirar y amasar nuevamente sobre una superficie enharinada, golpeando la masa con los nudillos para sacarle el aire. Se deja reposar otros 30 minutos.

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8. Se retira del recipiente y se comienza a dar forma.9. Lo pasamos al papel vegetal engrasado y hacemos unos cortes en forma de cruz

Algoritmo

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10. Precalentar el horno por 10 minutos. Hornear a 230 grados, durante 30 minutos.

Algoritmo

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11. Retirar del horno y disfrutar. FIN

Algoritmo