el computador

21
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros. Dispositivos de salida (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. Memorias Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los

Upload: martinalxd

Post on 20-Sep-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

g

TRANSCRIPT

EL COMPUTADOR Y SUSPARTESUnidad Central de Procesos (UCP)Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.La UCP se divide en dos unidades:Unidad Aritmtico Lgica (UAL).-Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.Unidad de Control (UC).-Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.Dispositivos de entrada (DE)Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.Dispositivos de salida (DS)Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.MemoriasSon los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes:Memoria RAM (Random Acces Memory)Es la memoria con la cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma indistinta.Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory)similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la informacin.Memoria SAM (Serial Access Memory).En sta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.Memoria ROM (Read Only Memory).-En esta memoria estn almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).-Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).-Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada mediante un aparato que emitede rayos ultravioleta.Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).-Esta memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos elctricos.Memorias auxiliares (secundarias)Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.Teclado de la computadoraEl teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y teclado numrico .El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, nmeros, smbolos y teclas especiales.Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28 letras, 10 nmeros, signos de puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y en algunos casos la combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de comando se activan funciones especiales.En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de maysculas (Shift).En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.Teclado numricoEl teclado numrico consta de 17 teclas que representan los nmeros digitales y los signos de las operaciones aritmticas bsicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edicin.En la zona derecha del teclado aparece un pequeo teclado aparece un pequeo teclado numrico independiente al resto, el cual se ha diseado para facilitar la introduccin de nmeros.Este teclado est compuesto por nmeros, los smbolos de las operaciones matemticas bsicas y las teclas de edicin, adems de las teclas direccionales y la tecla Intro.En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los datos numricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encender. En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturan con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.La tecla situada en el ngulo inferior derecho del teclado numrico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misin la de indicar a la computadora que procese la instruccin o mandato que se acaba de teclear.Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemticas divisin, multiplicacin, resta y suma(tambin las podemos encontrar en el teclado alfanumrico).En caso de que el bloque numrico est desactivado existen las siguientes funciones que tambin explican el teclado de edicin.El teclado de edicin consta de 13 teclas y cada una con determinada funcin para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activacin de impresora, entre otras.Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumrico y el numrico y estas son:Flechas de direcciones:Estas teclas mueven el cursor segn la direccin que muestran:Arriba , abajo , izquierda y derecha .Insertar y borrar:Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.La primera de ellas se activa pulsndola, permitiendo aadir uno o ms caracteres dentro de una palabra o Lnea y desplaza el resto de los caracteres automticamente hacia la derecha un espacio.Esta misma tecla puede trabajar tambin, en modo de sustitucin, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Adems, en combinacin con otras teclas pude dar como resultado otra funcin distinta, por ejemplo:Ctrl+Alt+Suprpermite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.Teclas direccionalesse utilizan para dar movimiento al cursor en la direccin que indica cada una de ellas. El movimiento podra ser caracter a caracter o de forma rpida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la direccin que se deseeTeclas de desplazamientos:Inicio (Home).Tambin llamada orgen. Permite desplazarse (segn el programa que se utilice) al comienzo de la lnea donde se encuentra posicionado el cursor.Fin (End).Esta tecla permite desplazarse al final (segn el programa que se utilce) de la lnea desde la posicin donde se encuentra el cursor.Pgina Arriba o Re Pg (Page Up). Tambin llamada Re Pg. Al pulsar esta tecla se retrocede una pgina (segn el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.Pgina Abajo o Av Pg (Page Down).Se denomina, adems, Av Pg. Al pulsar esta tecla se avanza una pgina (segn el programa) desntro del documento que se encuentre editando.Estas teclas en combinacin con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo:Ctrl+Iniciose dirige al principio de un documento;Ctrl+Finse dirige al final de un documento.Teclado de Funciones:El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y estn situadas en la parte superior del teclado.Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rpida determinadas rdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al men para realizar cualquier opcin se pueden utilizar las teclas de funcin (si el programa lo permite) para poder trabajar ms rpidamente en esa aplicacin.En el caso de que un programa deba utilizar ms de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mays, entre otras, junto con la tecla de funcin determinada.Configuracin (informtica)Eninformticalaconfiguracines un conjunto de datos que determina el valor de algunasvariablesde unprogramao de unsistema Operativo, estas opciones generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deber reiniciar para poder ver los cambios, ya que el programa no podr cargarlos mientras se est ejecutando, si la configuracin an no ha sido definida por el usuario (personalizada), el programa osistemacargar la configuracin por defecto (predeterminada).Configuracin predeterminada, tpica o por defecto[editar]La configuracin predeterminada, tpica o por defecto es la que no se ha definido an, generalmente no es la ms recomendada, ya que por ese mismo motivo se le da la posibilidad al usuario de modificarla, una configuracin predeterminada tiene que estar preparada para: Usuarios de todas las edades y ambos sexos. Generalmente en ingls. Nivel grfico medio. Seguridad media.Esta configuracin pretende ser lo ms adaptable posible, pero siempre es mejor poseer una configuracin personalizada para adaptarla a nuestras necesidades.Configuracin personalizada[editar]Una configuracin personalizada es la definida especialmente por el usuario, esta es guardada generalmente en un archivo o en una base de datos, puede estar cifrada para que solo se pueda modificar por el programa a configurar, o puede ser texto plano para que tambin se pueda modificar sin depender del programa (esto sucede ms frecuentemente en sistemasunix).Ejemplo de un archivo de configuracin:ArchivoConfig:fondo.color = azul;botn.color = rojo;

El programa cargara en su inicio el color del fondo "azul" y el color del botn "rojo", de la siguiente manera en unpseudocdigo:Programa_Cargarfondo.color = ArchivoConfig.fondo.colorbotn.color = ArchivoConfig.botn.colorTerminarEl programa cargara el color de fondo y de botn indicados en el archivo de configuracin.Errores de configuracin[editar]Un error de configuracin es generado por una escritura incorrecta de las lneas del archivo de configuracin o que elhardwareeste limitado a una configuracin que no requiera de tantos recursos como esta, esto conlleva a una ejecucin defectuosa delprogramaosistema operativoo a la imposibilidad de ejecutarse.Precauciones[editar]Para evitar errores de configuracin, es importante leer los requerimientos mnimos de una configuracin y que estos iguales o estn por debajo de los delhardware.De todas formas, unsistema operativopuede restaurarse a una configuracin anterior o iniciarse en modo a prueba de fallos para modificar su configuracin, cualquiera de estos dos mtodos son vlidos a la hora de enfrentarse a un problema de configuracin.Si ninguno de estos mtodos funciona, deberemos reinstalar elsistema operativoo elprograma.DISPOSITIVOSUn dispositivo es unaparatoomecanismo que desarrolla determinadasacciones. Su nombre est vinculado a que dicho artificio est dispuesto para cumplir con su objetivo. Por ejemplo:Me regalaron una cafetera, pero an no entiendo cmo funciona el dispositivo,Un especialista me recomend instalar un dispositivo que regula la intensidad de la luz,Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario de encendido y apagado.

La nocin de dispositivo es muypopularen lacomputaciny lainformtica, ya que dicho trmino se utilizapara nombrar a los perifricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de lascomputadoras.Tipos de Dispositivos

Los tipos de dispositivos son tres de entrada, salida y almacenamiento .Estos son los que le permiten al usuario interactuar con una maquina.

Que son los dispositivos de entrada?

Son los que envaninformacina la unidadde procesamiento, encdigobinario.

Que son los dispositivos de salida?

Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por laCPUy la reproducen para que sea perceptible para lapersona.

Que son los dispositivos de almacenamiento?

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.

Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: lapticay la magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materialesy otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos.Joystick:es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde unacomputadoraovideoconsolahasta untransbordador espacialo losaviones de caza, pasando por gras.

Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.Elratn:es undispositivo apuntadorutilizado para facilitar el manejo de unentorno grficoen unacomputadora. Generalmente est fabricado enplsticoy se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo endos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor.Ellpiz ptico:es unperiferico de entradaparacomputadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor deCRTo unmonitor, en una manera similar a unapantalla tctilpero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir almouseo, con menor xito, a latableta digitalizadora. Est conectado a uncableelctrico y requiere de unsoftwareespecial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque elmonitorel usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic delmouse), bien presionando unbotnen un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.Elmicrfono:es untransductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a lapresin acsticaejercida sobre su cpsula por lasondas sonorasenenerga elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.webcam:es una pequeacmara digitalconectada a unacomputadorala cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs deInternet, ya sea a unapgina webo a otra u otras computadoras de forma privada.Unescner:es un perifrico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.En general, se puede decir que existen tres tipos de escner: Losescneres planospermiten escanear un documento colocndolo de cara al panel de vidrio. ste es el tipo de escner ms comn. Losescneres manualesson de tamao similar. stos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo. Losescneres con alimentador de documentoshacen pasar el documento a travs de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las mquinas de fax. Este tipo de escner se est incorporando cada vez ms en mquinas como las impresoras multifuncin.

Escaner de codigo de Barra :Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en elescnerpropiamente dicho, un decodificador y uncableo antena wifi que acta como interfaz entre el decodificador y elterminalo lacomputadora.La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.1. Introduccin Computacin.- Esla cienciaque se encargada del estudio delcomputador. Informtica.- Es lacienciaque se encarga del estudio de lainformacinrelacionada al computador. Computador.- Es una maquinaelectrnicacapaz de procesardatos.

HistoriaBreve.-El hombreante la necesidad de crear una maquina que haga las tareas repetitivas y arduas, crearon diferentes equipos, comopascalcon su calculadora que funcionaba con engranajes. Se dice que la primera herramienta fue elbaco, pero nosotros tuvimos el Quipu. En el Censo deEstados Unidoscomenz larevolucinde las maquinas crearon la primera maquina que funcionaba contarjetasperforadas, luego se crearon maquinas que tenan el tamao de un cuarto grande que para hacer cualquier calculo matemtico se necesitaba ungrupode ingenieros para hacer los cambios respectivos luego aparecen los nuevos avances y lascomputadorascomienzan a evolucionar hablando de ellas como la primera generacin ,segunda,tercera,cuarta, quinta generacin es donde estamos ahora. Cuando se habla de 286,486,586,pentiumI,pentium II , pentium III , Pentium IV, se refiere a laevolucindelmicroprocesador,Clasificacin.- Las computadoras se clasifican en: Macro Computadoras.- Son grandes maquinas con unpoderdealmacenamientoy una granvelocidaddeprocesoslas utiliza losbancosprincipales o Gobiernos Mini Computadoras.- Son maquinas medianas los utiliza los anexos o agencias bancarias Micro Computadoras.- Son tambin las llamadas personales los utiliza los colegios institutos e universidades. Nano Computadoras.- Son aquellas que las utilizamos en nuestros momentos de ocio los llamados nintendos.Tipos omodelosde case.- Se dice que el computador tiene diferentes formas y estas son: Tower.- Tiene la forma alargada de una torre un rectngulo grande. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA EN EDUCACION * desde el hbito del aprendizaje:Que el alumno aprende a travs de los errores, hay mayor comunicacin entre el profesor y el alumno, alfabetizacin tanto visual como intelectual, aprendizaje cooperativo, mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar informacin, mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno, facilidad a acceso a informacin y visualizacin de software educativos y no educativos. Ventajas de la Informtica:

Han surgido redes sociales, como Facebookque nos permiten estar conectados todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de la informtica. Han surgido muchsimos juegos relacionados a la informtica que nos permiten divertirnos y eliminar ese estrs que podemos tener. Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que nos permiten estar mucho ms organizado. Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la informacin que queramos ya que tenemos la enciclopedia ms grande del mundo, en donde todos suben la informacin que saben. Podemos crear redes informticas entre diversas computadoras para intercambiar informacin o jugar a algnjuego entre los dos ordenadores. Podemos manipular informacin ya sea para realizar clculos matemticos mediante programas, o hacer tareas especficas de diseo, o realizar planos en AutoCAD. Desventajas de la Informtica: La informtica ha sido una causa de muchsimas adicciones, entre ellas, a losjuegos onlineo a lasredes sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja de la Informtica. La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y esto nos limita en la manera de pensar de cada uno. La sociedad est pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los videos ms famosos enYoutubeo las pginas y los grupos con ms fans en Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes. Mini Tower .- Es la forma mas comn de encontrar es una torre mediana. Sobremesa.- El case esta echado ymonitorcasi siempre se encuentra Encima de el. Algunos Nombres Conocidos son: Hardware.- (Duro) Es la parteFsicade la maquina Ejm. Monitor,Teclado,Mouse. Software.- (Blando) Es la partelgicade la maquina Ejm LosProgramas. Lainformticaes unacienciaque estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacinydatosen formatodigital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como elcircuito integrado,Internety eltelfono mvil.De esta forma, la informtica se refiere alprocesamientoautomtico de informacinmediantedispositivos electrnicosysistemas computacionales. Lossistemasinformticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas:entrada (captacinde la informacin),procesamientoysalida(transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce comoalgoritmo. El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa,Internete Informtica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin.implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

Unsistema informticoes unsistemaque permite almacenar y procesarinformacin; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso,hardware,softwareyrecursos humanos. El hardware incluyecomputadoraso cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten enprocesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye alsistema operativo,firmwareyaplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo Windows es un sistema operativo, es decir, el encargado de controlar y dirigir el ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware - partes fsicas del ordenador - puede comprender. La diferencia con el sistema operativo tradicional est en la manera intuitiva mediante dibujos o iconos de comunicarse con el PC en vez de teclear comandos.

Windows es la versin sucesora oficial de Windows 3.1 y Windows for Workgroups 3.11 y destaca por cambios significativos en el entorno de usuario, en la forma de trabajo, as como por sus funciones y programas auxiliares.

Las modificaciones son de tal magnitud que es posible que varias aplicaciones anteriores de Windows no se puedan ejecutar adecuadamente bajo Windows y tengan que ser reemplazadas por versiones actualizadas (a pesar de lapublicidadde Microsoft en sentido contrario).

Una de las caractersticas ms esperadas por los usuarios de Windows 3.1 es la de poder utilizar nombres de ms 8 caracteres. En Windows XP un fichero se puede llamar \"Carta a Bill Gates\" sin ningn problema. Los nombres de ficheros y directorios en Windows XP pueden contener hasta 255 caracteres, blancos incluidos.

Como se ver en las pginas que siguen, Windows XP permite realizar una misma accin -copiar un fichero, arrancar una aplicacin, etc.- de varias formas. El usuario puede decidir cul de ellas le resulta ms cmoda.

Elequipomnimo necesario para trabajar con Windows XP es un procesador 386DX con un disco duro de, al menos, 60 MB, 4 MB de memoria RAM y una tarjeta grfica VGA, as como un ratn Microsoft o compatible. Para que el programa corra sin problemas se recomienda un 486 con 8 MB de RAM.

Respecto a la capacidad de disco, la experiencia dice que al menos son necesarios 41Mb de espacio en disco, a pesar de la estimacin a la baja que hace Microsoft. Pero probablemente se necesite disponer de hasta 60 Mb para hacer una instalacin ms o menos completa, debido a que Windows XP es un sistema operativo muy grande, que utiliza ficheros temporales que requieren mucho espacio desde el mismo momento de la instalacin. Una instalacin completa de todos los componentes de Windows XP requiere 75 Mb de espacio en disco. Si tras la instalacin se desea aadir uno o ms componentes adicionales se deber, en primer lugar, seleccionar la opcin Control Panel (Panel de Control) del men Start/Settings y hacerdobleclic sobre el icono de Add/Remove Programs (Agregar o Quitar Componentes). (En formato PDF)VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA EN EDUCACION* desde el hbito del aprendizaje:Que el alumno aprende a travs de los errores, hay mayor comunicacin entre el profesor y el alumno, alfabetizacin tanto visual como intelectual, aprendizaje cooperativo, mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar informacin, mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno, facilidad a acceso a informacin y visualizacin de software educativos y no educativos.

* desde el hbito del estudiante:El estudiante aprende de forma rpida y entretenida, tiene acceso a diferentes recursos educativos para el aprendizaje, personalizacin de los procesos de enseanza-aprendizaje, el alumno tiene una autoevaluacin, mayor comunicacin con el profesor, permite a distintas formas de estudios, compaerismo y socializacin.

* Desde el hbito del profesor:Mayor fuente de informacin para la docencia, orientacin, motivacin y ayuda para los profesores, individualizacin y poder ensear de forma unitaria en los alumnos, mayor contacto con los alumnos, ya no tiene que realizar trabajos repetitivos sino opta por la diversidad, facilita en su evaluacin, los profesores se pueden actualizar tanto en su profesin como en el hbito personal, crean medios de investigacin didctica para el aula y mayor contacto con otros profesores para poder ayudarse y apoyarse entre s.

CONOCEREMOS LAS DESVENTAJAS DE LA INFORMTICA PARA LA EDUCACIN:

* En el hbito para el aprendizaje:Tienen distracciones en los alumnos, dispersin, mucha prdida de tiempo, informaciones en donde no se tiene que fiar, informacin incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseanza y aprendizaje, visin parcial de la realidad y dependencia de los dems.* En el hbito de los estudiantes:Adiccin en ellos, Aislamiento, cansancio visual, problemas fsicos, prdida de tiempo, comportamientos indebidos, falta de conocimientos de los lenguajes, virus, pornografa, uso indebido de la informtica, esfuerzo econmico.

En el hbito de los profesores:Estrs, mnimo esfuerzo para el desarrollo de las ideas, desfases respecto a otras actividades, problemas en el mantenimiento de ordenadores, supeditacin a los sistemas informticos, mayor dedicacin a la informtica y no a los libros y necesidad de actualiar equipos.VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL SECTOR EMPRESARIVENTAJAS DEL COMPUTADOR EN LAS EMPRESAS1. Le proporciona provechos y a la vez beneficios a la Organizacin, por el hecho de que mediante los sistemas computarizados se agilizan los trabajos y se necesitan menos personal para desempea los mismos, por lo disminuye la nomina de la empresa.2. por el motivo de trabajarse con mtodos ms modernos y avanzados como son los sistemas de cmputos en las Organizaciones es necesario que las personas se especialicen o que la empresa capacite su personal para que de esta forma tenga conocimiento y buen desenvolvimiento ante los programas informticos de la empresa3. Disminuye los costos, acrecienta las informaciones de las operaciones, mejora los servicios de produccin y eleva la productividad.4. podemos a travs de la computadora dar a conocer nuestra Organizacin mediante una herramienta fundamental como lo es Internte, ya tendrn informacin adelantada de lo que somos.5. Capacidad de oferta a travs de portales (Web) electrnicos, paquetes, productos y/o servicios a mejores precios.6. La ventaja principal y primordial de los diversos sistemas de computacin es que, estos son mas eficientes y eficaces, con posibilidad de cometer menos errores, ahorro de costos operativos y esenciales para el buen desenvolvimiento de cualquier empresa o institucin.DESVENTAJAS DEL COMPUTADOR EN LAS EMPRESAS. Al agilizar las computadoras el trabajo y minimizar la necesidad de personal,disminuye la oferta de empleo de esa manera desciende la economa directa e indirectamente.. La empresa tendra una alta dependencia de su uso , ya que cualquier problema en el sistema o red detendr todo el proceso de trabajo, retrasando las operaciones de la misma.El computador y sus componentes bsicosCuando hablamos de un computador nos referimos a un sistema compuesto por hardware, software y por el usuario como elemento fundamental para la interaccin de todos los componentes. El funcionamiento de un computador se basa en el ingreso de datos que se procesan para obtener una informacin para el usuario. Estos datos son procesados por medio del hardware y software diseado por los programadores que a travs de lenguajes de programacin buscan la automatizacin de procesos generando con esto lo que se denomina Inteligencia Artificial.Se denominahardwarea todos aquellos componentes fsicos o tangibles tales como:Memoria RAM. Memoria principal en donde se amacena de forma temporal datos en instrucciones que pudieran ser utilizadas por determinados procesos solicitados por el usuario. Es una memoria voltil ya que almacena solo mientras el computador esta encendido.Disco Duro. Representa la memoria secundaria. En este dispositivo almacenan todos los archivos del software bsico y de aplicacin, as como los archivos de trabajo que el usuario va creando.Procesador o CPU. Es lo que muchos denominan el cerebro del computador. Compuesto por:oUnidad Aritmtico Lgica. Realiza operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin, as como comparaciones retornando verdadero o falso (1 o 0).oUnidad de Control. Define el control de las operaciones que se realizan.oUnidad de Memoria. Almacena de forma temporal datos e instrucciones.Tarjeta Madre. Tarjeta de circuitos, chips y otros componentes electrnicos donde se interconectan todos los dispositivos que posee el computador.Memoria ROM. Memoria de solo lectura que se aloja en un chip llamado BIOS (Sistema Bsico de Entrada y Salida) que contiene las configuraciones bsicas de la computadora, entre ellas fecha y hora, igualmente busca llamar al sistema operativo en el proceso de arranque del sistema.MonitorTecladoMouseImpresoraUnidad de DVDCaseScanner, entre otros.

El hardware est compuesto por elementos o perifricos de entrada, salida y almacenamiento.Entre los perifricos de entrada tenemos: Teclado, Mouse, Scanner, Lpiz ptico, Tabla Digitalizadora, etc.Los perifricos de entrada son todos aquellos componentes o dispositivos por medio de los cuales se ingresan rdenes o datos al computador.Cuando hablamos de dispositivos de salida, nos referimos a aquellos componentes que generan respuesta, informacino algn tipo de salida para el usuario.Entre estos: Impresora, Monitor, Plotter.Los perifricos o elementos de almacenamiento son aquellos tienen como funcin primordial guardar datos, instrucciones y archivos bien sea de forma permanente o temporal, como lo son: Disco Duro, Pen Drive, Memoria RAM, Disco Duro Externo.Elsoftwareest representado por todos los componentes lgicos o intangibles, principalmente constituido por el software bsico y el software de aplicacin.El software bsico est compuesto por un conjunto de programas de base o inicio ( Sistemas Operativos) que sirven de plataforma para el desempeo de otras aplicaciones requeridas por el usuario.Algunos Sistemas Operativos: MS-DOS, Windows 7, Windows XP, Windows 2008, Linux, OS/2.Al hablar de software es importante conocer lo que son los Programas de Aplicacin y los Paquetes de Aplicacin.Los Programas de Aplicacin son conjuntos de programas desarrollados para un uso especfico en un rea determinada, tales como: Autocad, Word, Acces, Excel, Power Point, In Desing.Una vez definido lo que es hardware y software debemos tener muy en cuenta la definicin de Sistema de Informacin para el desarrollo tecnolgico en las organizaciones donde nos desempeamos considerando que en casi todas las reas de trabajo podemos encontrar un sistema de informacin determinado o generar la creacin de alguno para automatizar y mejorar la productividad de dicha organizacin.Un Sistema de Informacin se puede definir como un conjunto de elementos relacionados que interactan entre s con la finalidad de lograr un objetivo determinado de forma rpida y precisa.EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

Unidad Central de Procesos (UCP)Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.La UCP se divide en dos unidades:Unidad Aritmtico Lgica (UAL).-Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.Unidad de Control (UC).-Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.Dispositivos de entrada (DE)Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.Dispositivos de salida (DS)Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.MemoriasSon los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes:Memoria RAM (Random Acces Memory)Es la memoria con la cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma indistinta.Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory)similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la informacin.Memoria SAM (Serial Access Memory).En sta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.Memoria ROM (Read Only Memory).-En esta memoria estn almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).-Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).-Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada mediante un aparato que emitede rayos ultravioleta.Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).-Esta memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos elctricos.Memorias auxiliares (secundarias)Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.Teclado de la computadora

El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su n estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y teclado numrico