el comic - ligrin

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Coqueta y Audaz. El Comic. Colección Extraterrestre. Ligrin.

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Page 1: El Comic - Ligrin

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Page 2: El Comic - Ligrin

LA NAVE ESPACIAL DEL VILLANO CONOCIDO COMO

“LIGRIN EL COLECCIONISTA”.

Y ahora mi planse pone en marcha.

Qué emoción!

!

He recorridoel universo, siempre

recolectando lo mejor de lo mejor.

Lo que todo coleccionista serio desearía tener.

Todoscon sus debidos accesorios, claro.

¡HÉROES!

Pero durante todo este tiempo, algo le ha faltado a mi enorme

colección…

A los más intrépidos, valientes y famosos…

Page 3: El Comic - Ligrin

¡Y sus extraordinarios

zapatos!

CoquetaY Audaz

Page 4: El Comic - Ligrin

¡LLEVAMOS PUNTUACIÓN PERFECTA!

NOHAY PROBLEMA.

HE ESTADO PRACTICANDO

¡ME ENCANTA ESTE JUEGO!

AHORA…

¡MUY BIEN! YA CASI LO LOGRAMOS.

AHÍ VIENE

TU SOLO, AUDAZ.¡NO TE

EQUIVOQUES!

Page 5: El Comic - Ligrin

�YO

QUIERO

iR!

�VAMOS! PUES

ESTAMOS

ESTRENANDO

ZAPATOS.

PERO A maGa Kadabra SÓLO LE

INTERESAN LOS DE COQUETA Y AUDAZ.

5

!!! AL

L UB CA DU¡¡¡MAN

TERCERA LLAMADA…

KADABRA APARECE CON UN ACTO DE MAGIA PARA DAR MUESTRA DE SU PODER.

�BIENVENIDOS A MI CIRCO, DONDE EL ACTO MÁS IMPORTANTE SOY YO!

ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…

!!! AL

L UB CA DU¡¡¡MAN

shwishwishwi shwishwi shwi 6

SU MAGIA NO FUNCIONÓ CON

NOSOTROS.

�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!

NO SE HAGAN, LA TRAMPA NO FUNCIONÓ PORQUE A USTEDEDS NO LOS PUEDO TOCAR MIENTRAS

SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.

�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!

¿Y AHORA?

7

Instrucciones

En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores.

Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos.

Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.

Casillas

Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.

Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos.

El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.

Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”

Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.

Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retro-cedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.

47

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444342

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12

Skat debe rescatar

a Coqueta y Audaz

de las manos de Ligrin

Desprende estas páginas, pégalasen un cartón y diviértete

¿Uh?

TE DIJEQUE HABÍA ESTADO

PRACTICANDO.

TU TURNOY TERMINAMOS

¿POR QUÉ CAMBIASTE LA LETRA DE LA…

¡OH!

¡¿DE DÓNDE SALIÓ ESO?!

¿QUÉ…?

Audaaaazzzz

Audaaaazzzz

Audaaaazzzz

¿QUÉ…?

Page 6: El Comic - Ligrin

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ETA

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Page 7: El Comic - Ligrin

�YO

QUIERO

iR!

�VAMOS! PUES

ESTAMOS

ESTRENANDO

ZAPATOS.

PERO A maGa Kadabra SÓLO LE

INTERESAN LOS DE COQUETA Y AUDAZ.

5

!!! AL

L UB CA DU¡¡¡MAN

TERCERA LLAMADA…

KADABRA APARECE CON UN ACTO DE MAGIA PARA DAR MUESTRA DE SU PODER.

�BIENVENIDOS A MI CIRCO, DONDE EL ACTO MÁS IMPORTANTE SOY YO!

ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…

!!! AL

L UB CA DU¡¡¡MAN

shwishwishwi shwishwi shwi 6

SU MAGIA NO FUNCIONÓ CON

NOSOTROS.

�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!

NO SE HAGAN, LA TRAMPA NO FUNCIONÓ PORQUE A USTEDEDS NO LOS PUEDO TOCAR MIENTRAS

SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.

�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!

¿Y AHORA?

7

Instrucciones

En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores.

Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos.

Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.

Casillas

Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.

Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos.

El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.

Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”

Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.

Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retro-cedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.

47

45

444342

41

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3332

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12

Skat debe rescatar

a Coqueta y Audaz

de las manos de Ligrin

Desprende estas páginas, pégalasen un cartón y diviértete

¡¿AHORA QUÉ HACEMOS?!

BUENO,AL MENOS SEGUIMOS EN NUESTRA CASA. PODRÍA SER PEOR

¿HACIA DÓNDE NOS LLEVAN

ESTAS COSAS?

AHÍ TENEMOS

LA RESPUESTA

¡UPS! ES

PEOR.

Page 8: El Comic - Ligrin

¡Por fin! ¡Por fin mi colección está

completa!

¿Me pregunto ahora que podré coleccionar? Ya tengo

a todos, todos, todos.

Salieronde sus empaques

originales!

¿CÓMO SALDREMOS DE ESTA?

¿YA VISTE QUIEN

VIENE CON NOSOTROS?

¡SKAT! ¡APRIETA EL

BOTÓN!

¡Bien hecho amigo!

ÉL NOS PUEDE

AYUDAR.

ESPERA EL MOMENTO ADECUADO. ESPERA…

¡AHORA!

NOOOO!

!

Page 9: El Comic - Ligrin

TU P

LAN

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ALLADO,

VIL

LANO. E

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LAVE!

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.

¿QUÉ

HACEM

OS

AHORA?

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Era

mej

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cole

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nar

esta

mpi

tas

¡Ya

verá

n co

…¿

uh?

! ! !

Page 10: El Comic - Ligrin

FÁCIL...

...¡SACAMOSDE SUS EMPAQUES

A LOS DEMÁS HÉROESY ENTONCES QUE SE

ARME LA PARTY!

¡COQUETA Y AUDAZ! ¡QUERRÁS ESTAR EN SUS

ZAPATOS!

Page 11: El Comic - Ligrin