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El año de los cuatro emperadores

Opciones de juego recomendadas ................... 3Opciones de juego ..................................................................3IA (Inteligencia Artificial) ...............................................3

Condiciones de la partida .................................... 3

Facción de Vespasianus ............................................. 4Condiciones de victoria y derrota ...........................4Territorios controlados por el jugador ............4Información de territorios ..........................................4Información de tropas ......................................................5Palestina Exercitus ................................................................6Oriens Exercitus ......................................................................7Aegyptum Manus ......................................................................7Estrategia principal de la misión .................................8

1. Avance sobre Judea ....................................................................82. Primeros avances en Moesia, el asedio de Hierosolyma y el problema parto ..................................... 10El ataque sobre Sicilia .............................................................. 113. Desembarco en Italia, avance hacia Aquilea y contención de los bárbaros ............................................... 12

Estrategias alternativas .................................................. 12Consejos adicionales ........................................................ 12Eventos y sorpresas del escenario .......................... 13

Facción de Vitelius ....................................................14Condiciones de victoria y derrota ........................ 14Territorios controlados por el jugador ......... 14Información de territorios ........................................ 14Información de tropas ................................................... 15Germania Superior Exercitus ....................................... 16Germania Inferior Exercitus ....................................... 17

Fuerzas navales ............................................................................. 17

Estrategia principal de la misión .............................. 181. Reunión de tropas para formar tres grandes ejércitos ............................................................................................ 182. La carrera hacia Roma y la defensa de las fronteras ......................................................................................... 193. La revuelta de los bátavos y los galos...................... 204. Fijar un frente estático con Vespasianus ............... 21

Estrategias alternativas .................................................. 22Consejos adicionales ........................................................ 22Eventos y sorpresas del escenario .......................... 23

Facción de Otho .........................................................24Condiciones de victoria y derrota ........................ 24Territorios controlados por el jugador ......... 24Información de territorios ....................................... 24Información de tropas ................................................... 25Otho Exercitus ..................................................................... 26Helvetia Manus ..................................................................... 27Estrategia principal de la misión .............................. 27

1. Incursiones en la Galia y la defensa de Vindonissa ....................................................................................... 282. Defensa contra Vitelius y ataques de distracción ....................................................... 293. Defensa contra Vespasianus por tierra y mar ..... 30

Estrategias alternativas .................................................. 30Consejos adicionales ........................................................ 30Eventos y sorpresas del escenario .......................... 30

Índice

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Opciones de juego recomendadas Antes de empezar a jugar es recomendable que revises las distintas opciones de juego y que las configures a tu gusto. Para ello debes acceder a la pantalla de opciones, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla principal. Como puedes ver existen varias pestañas dentro de la ventana de opciones: las más importantes son las de “Juego” e “IA”. Si sitúas el cursor so-bre cada apartado aparecerá una ventana con una explicación de los efectos de cada opción.

Opciones de juegoEn el manual se encuentran explicadas con más detalle. Como norma general resulta recomendable dejarlas todas en su va-lor original y variar solamente las dos marcadas en la imagen: “regla de activación” y “desgaste histórico”.Si queremos una partida más sencilla marcaremos la primera casilla en ambas opciones; si, por el contrario, queremos enfren-tarnos a un reto considerable marcaremos la tercera en las dos.

IA (Inteligencia Artificial)En esta pantalla se pueden configurar diferentes parámetros de la inteligencia artificial para adaptarla a nuestros gustos. Para tener una partida equilibrada a la vez que desafiante lo ideal es ajustar las opciones para dejarlas tal como se aprecian en la ima-gen de la derecha.

Condiciones de la partida

Número de turnos: 25

facciones: Vespasianus Vitelius Otho

Fácil Normal Muy difícil

Opciones de juego recomendadas

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Facción de VespasianusCondiciones de victoria y derrota Condiciones de Victoria.

Si al final de los 25 turnos tienes más puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.• Si se da el improbable caso de que tanto Vitelius como Otho fallezcan en combate.•

Condiciones de DerrotaSi Vespasianus muere en batalla.• Si al final de los 25 turnos tienes menos puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.•

Territorios controlados por el jugador Al comienzo de la partida Vespasianus domina toda la parte oriental del imperio salvo Judea, que se ha rebela-do ante el yugo romano. En Dacia y Dalmacia se encuen-tra la frontera con los territorios del emperador Otho. Por su parte África occidental está dominada por Macer, que representa a una facción romana neutral. Estos territorios acabarán bajo el dominio de una de las tres facciones ju-gables. Finalmente cabe destacar que los partos suponen una im-portante amenaza ya que podrían aprovechar el caos del imperio para declarar la guerra a Roma.

Información de territorios

Mapa de los territorios controlados por las facciones

Ciudades estratégicas controladas por las distintas facciones.

Se destacan las ciudades objetivo de

Vespasianus

Otho

Otho

Vitelius

Bátavos

Vespasianus

Judíos

Partos

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Al principio de la partida la facción de Vespasianus ya controla 8 de sus 14 ciudades objetivo. Del resto, cinco están bajo el poder del emperador Otho y una de los rebeldes judíos. Las ciudades objetivo más importantes son Antiochia, Roma y Ravenna. En este escenario la conquista de algunas ciudades da te permitirá saquear su tesoro; dichas urbes se re-conocen por el icono de un cofre que figura en su región.Las ciudades que tienen tesoro (y no empiezan bajo el con-trol de Vespasianus) son: Carthage, Lugdunum, Mediolanum, Roma, Hispalis, Hierosolyma, y Ctesipon. El saqueo puede aparecer como una opción del jugador o bien producirse de forma automática (es el caso de Roma). Este evento ocurre una sola vez durante el juego.Otro punto importante en este escenario es la conquista y con-servación de ciertas provincias que producen el trigo consumi-do por la capital, Roma.Si el flujo de trigo hacia Roma es insuficiente habrá hambruna en la ciudad eterna, lo que conducirá a re-vueltas y rebeliones de la plebe. Estas provincias se reconocen por el icono de un saco de trigo.Las provincias que producen trigo son las siguientes: Egipto (4), África (2), Betica (2) y Si-cilia (3). Al principio de la partida Vespasianus controla el gra-nero egipcio, mientras que Otho tiene África y Bae-tis. El grano africano está bajo el dominio de la fac-ción neutral y no jugable de Macer.Información de tropas En la imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción de Vespasianus al principio de la partida: se han empleado los filtros necesarios para quitar las unidades que no tienen líder, con el resultado mostra-do. Es importante destacar que seis de estas fuerzas están inmovilizadas. De entre estas las más importantes son la “Singu-dinum manus” y la “Nicopolis manus”. En el juego existen decisiones especiales para desbloquearlas a ambas.

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Por su parte las fuerzas navales de Vespasianus no son muy importan-tes. En general en este escenario no se producirán grandes batallas na-vales y las flotas se usarán princi-palmente para el transporte de tro-pas.Observa en el mapa la disposición de las principales fuerzas.A continuación, analizaremos a los principales ejércitos y sus líderes.

Palestina ExercitusEl ejército cuenta con tres legiones veteranas y multiples unidades de proyectiles. Para ser más efectivo detectando enemigos y persiguiendo uni-dades en desbandada tras una batalla necesitas una unidad de caballería. La presencia de cuatro carros de suministros lo hace ideal para poner bajo asedio ciudades enemigas durante periodos prolongados.Vespasianus cuenta con notables estadísticas:

Imperator:• es el líder de la facción. Si muere se pierde la partida.Sangre fría:• aumenta el número de elementos que se pueden desplegar en una batalla.Carismático:• aumenta la cohesión y el índice de recuperación de fatiga de las tropas.Buen administrador civil:• aumenta la lealtad de la población.

Atributos de Vespasianus

Singidunum manus

Moesia manus

Oriens exercitus

Osroene manus

Nicopolis manus

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Oriens Exercitus

Su configuración es similar a la del ejército de Vespasianus, pero solamente cuenta con dos legiones. También tiene cuatro carros de suministros, lo que le otorga bastante flexibilidad para moverse sin tener problemas de suministros.Muciano tiene un valor estratégico mediocre y valores ofensivos y defensivos acepta-bles. Sus habilidades son las siguientes:

Táctico decisivo:• +1 de iniciativa para el ejército cuando está activado.Estratega• : +3 puntos de mando.

Todas estas características hacen de él un buen líder para estrategias defensivas, pero no será nunca la mejor opción para dirigir una ofensiva. Aegyptum Manus

Otro ejército con dos legiones, esta vez con menos auxiliares. Al igual que al resto de fuerzas le vendría bien tener una unidad de équites para estar más equilibrado. Tiberio Julio Alejandro es un líder poco hábil que además cuenta con una habilidad negativa y otra no muy útil en este escenario:

Corrupto:• el ejército consume un 15 % más de suministrosMiliciano:• +1 de disciplina y +10 de cohesión a las milicias.

Es recomendable evitar que este líder se enfrente a ejércitos poderosos. Es mejor em-plearlo para luchar contra fuerzas menores o en asedios. Su bajo nivel estratégico hará que casi siempre esté inactivo.

Atributos de Muciano

Atributos de Alexander

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Estrategia principal de la misión

Este escenario es muy corto, por lo que las variantes estratégicas no son demasiadas. Afor-tunadamente la facción de Vespasianus es la más poderosa y además gana muchos puntos de victoria cada turno, por lo que de entrada lleva las de ganar. Lo fundamental es aplastar la revuelta judía lo antes posible. Resulta recomendable conquis-tar Roma antes de que termine la partida, pero es posible ganar por puntos de victoria sin llegar a tomar Roma. 1. Avance sobre JudeaAl principio de la partida los ejércitos de Moesia estarán inmovilizados, así que toda la ac-ción tiene lugar en Judea. Se trasladarán los tres ejércitos principales hacia esta provincia y se intentará acabar con los enemigos antes de conquistar las ciudades. El Aegyptum Manus debe evitar a la principal fuerza judía; para eso se usarán el Palestina Exercitus y al Oriens Exercitus.Las decisiones regionales que debemos adoptar en estos primeros turnos son:

Requisas: Es la mejor forma de recaudar fondos. Resulta conveniente no realizarlas continuamente en las mismas regiones.Mercaderes: No tienen coste alguno. Se colocarán en áreas alejadas de las zonas de conquista de nuestras fuerzas.Factoría: Esta decisión es complementaria a la anterior y se empleará en el turno inmediatamente posterior al de la ubicación de los Mercaderes.

Requisas

3

3

A

3

3

32

2

2

3

21

1

1

Avance en caso de conquistar África por evento

Posición defensiva

Avance

Asedio

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En el primer turno es altamente recomendable invertir en la decisión “asesinato de Macer” (F5). En caso de tener éxito se pasará a controlar toda la provincia de África y se ganarán dos legiones, aunque estarán inmovilizadas durante varios turnos. Aunque Otho o Vitelius ganen este evento, la facción de Vespasianus controlará la parte occidental de África (la cos-ta de Marruecos) pero las dos legiones y la parte oriental de la provincia pasarán al bando ganador.En los siguientes turnos se deben ahorrar los puntos de compromiso hasta que se esté en disposición de desbloquear las legiones de Moesia Inferior y Moesia Superior. Este sería el mejor uso que se les puede dar. De entre las dos resulta más conveniente desbloquear primero a las legiones de Moesia Su-perior ya que es un ejército más poderoso. Por último se debe hablar de los posibles reclutamientos. Estos son todos los disponibles al principio de la partida:

Lo primero que llama la atención es que, puesto que el juego respeta la realidad histórica, no es posible reclutar legiones nuevas. La unidad de combate más eficiente son los vexilatio que cuentan con dos cohortes de le-gionarios (una legión tiene 10). A no ser que los judíos estén dando muchos problemas, es recomendable reclutarlos en Europa para que participen en la lucha contra Otho. Pero los primeros reclutamientos deberían producirse en oriente. Lo mejor es empezar con caballería (para fortalecer los ejércitos principales) y con unidades baratas pero regulares (sagitarii y auxilia) para frenar las ambiciones de los partos.Finalmente, es importante no olvidarse de comprar reemplazos (F2) a medida que se produz-can bajas en las batallas.

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2. Primeros avances en Moesia, el asedio de Hierosolyma y el problema partoEsta fase da comienzo cuando se puedan liberar las legiones de Moesia Superior e Inferior mediante decisiones (F5). En total son cuatro legiones divididas en tres ejércitos. El más po-deroso de ellos es el siguiente.

Aparte de las dos legiones, cuenta con auxiliares y caballería, pero menos carros de suminis-tros que los dos principales ejércitos de oriente.Marco Antonio Primo es un líder con muy buenas estadísticas y mejores habilidades:

Estratega:• +3 puntos de mando.Maestro ofensivo:• se despliegan más elementos en batalla.Rápido:• bonificiación del 15 % al movimiento.Movimiento disperso:• -25 % a los valores de evasión/patrulla y -1 a la ocultación.

Este líder llevará el peso de la ofensiva contra Otho. Cuando se movilicen las tropas de Moesia Infe-rior aparecerán separadas en dos ejércitos, cada uno con una legión y un líder de una estrella. Si se usan por separado deberá ser en regiones sin presencia de ejércitos enemigos muy fuertes. De lo contrario pueden unirse en un solo ejército y utilizar la decisión “Nombramiento de un nuevo general” (F3) para reclutar un líder de dos estre-llas que comande este nuevo ejército. Los principales objetivos en esta zona serán la conquista de Salonae y Noreia.En Judea poco a poco iremos debilitando los ejércitos enemigos y conquistado ciudades. La última probablemente será Hierosolyma, que cuenta con un fuerte de nivel 4 muy difícil de tomar. Afortunadamente tenemos al hombre perfecto para el trabajo: Tito, hijo de Vespa-sianus y líder de 3 estrellas que recibimos en el cuarto turno.

Atributos de Marco Antonio

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La principal cualidad de Tito es su habilidad “ingeniero”, que nos ayudará a tomar Hieroso-lyma. En esta fase también habrá que lidiar con la revuelta de Anicetus en el norte de Anatolia, que no demandará demasiadas tropas.Por último será necesario tener 50 elementos de tropas regulares (no tienen que ser legio-narios, sirven otras tropas romanas pero NO las guarniciones de las ciudades) dentro de las siguientes provincias.

En caso de no hacerlo, tarde o temprano los partos nos declararán la guerra. Son una nación poderosa y es una guerra en la que no hay nada que ganar, pues los objetivos de Vespasianus están más al oeste. Lo mejor es dejar guarniciones en estas provincias que sumen más de 50 elementos regulares para evitar el conflicto.

El ataque sobre SiciliaEsta fase solamente puede tener lugar sí se ha ganado el evento de la muerte de Macer, de lo contrario no se po-seerán las dos legiones africanas.Durante los primeros turnos estas legiones estarán inmo-vilizadas. Cuando por fin las podamos usar se transpor-tarán por mar a Sicilia para intentar conquistar la pro-vincia y quedarse con su reserva de grano. De este modo tendríamos en nuestro poder 3 de las 4 fuentes de grano (Egipto, África y Sicilia) y Otho probablemente tendría revueltas en Roma por las hambrunas.Este ataque también servirá para que Otho, que no posee muchas tropas, tenga que dividirlas entre nuestros ata-ques desde Moesia, la ofensiva sobre Sicilia y los proba-bles de Vitelius a través de los Alpes.

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3. Desembarco en Italia, avance hacia Aquilea y contención de los bárbarosDebido a los diferentes caminos que puede tomar una partida quizás las dos últimas estrategias se realicen en la fase segunda o incluso posteriormente al desembarco en Italia. Pero lo importante es que todas ellas pertenecen al plan general.Una vez que la revuelta judía quede reducida a la guarnición de Hierosolyma dejare-mos un ejército al mando de Tito asediando la ciudad. El número de legiones presentes lo decidiremos en función de si quedan muchos defensores o no. Los otros dos ejérci-tos se embarcarán y emprenderán un periplo cuyo destino final será Italia. Es recomen-dable hacer varias escalas y evitar las tormentas navales. Una vez en Italia se avanzará hacia Roma para arrebatársela a Otho o a Vitelius, quien podría haberla conquistado ya. Cuando caiga el último bastión judío el ejército presente también se marchará a luchar con las otras facciones romanas.En el frente liderado por Marco Antonio Primo se buscará avanzar hacia Aquilea y Ravenna. Los bárbaros aprovecharán el estado de guerra civil para cruzar el Danubio y atacar los territorios controlados por nuestra facción. A estas alturas habremos reclutado sufi-cientes vexilatio para repelerlos. No obstante, alguna de las incursiones más poderosas requerirán el uso de legiones, aunque eso suponga pausar el avance contra Otho. De lo contrario los bárbaros empezarán a arrasar toda Moesia.Estrategias alternativas

Durante la fase dos se puede intentar un desembarco directo en Italia para conquistar Roma. • En caso de lograrlo la facción de Otho será automáticamente derrotada y se “heredarán” todos sus territorios. Sin embargo, si Roma está bien defendida se corre el riesgo de que nuestro ejército quede aislado en territorio enemigo.Si Otho está ejerciendo mucha presión a Marco Antonio Primo se pueden enviar las legio-• nes africanas a reforzar ese frente en vez de mandarlas a Sicilia.De igual forma, no es necesario que los ejércitos de Judea vayan a Italia en la fase 3. De-• penderá de la situación de la partida en ese momento. Si ya se ha ganado alguna vez el escenario con Vespasianus se puede obviar la amenaza • parta y forzar la guerra con ellos. La partida será mucho más dura y complicada.

Consejos adicionalesLa facción de Vespasianus no tiene ningún líder naval, por lo que en cualquier combate • marítimo se sufrirán penalizaciones. Es preferible intentar evitarlos.Antes de avanzar por Dalmacia es recomendable enviar patrullas de caballería para detec-• tar los ejércitos de Otho. Antes de asediar una ciudad es aconsejable haber debilitado o destruido a los ejércitos ene-• migos de las regiones cercanas, especialmente si son muy numerosos.Atrapar a ejércitos enemigos dentro de una ciudad cuando empezamos a asediarla nos dará • una gran oportunidad de destruirlos totalmente.

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Este escenario es corto, así que hay que centrarse en los objetivos importantes. No tiene • sentido enviar tropas a lugares como Hispania o la Galia.

Eventos y sorpresas del escenario Estos son los eventos más importantes para Vespasianus:

En el primer turno tendremos que decidir si queremos intentar asesinar a Macer.• A partir del segundo turno los partos nos vigilarán y declararán la guerra si no dejamos • guarniciones en la frontera.

Riesgo de guerras con los Partos 69, EneroLos partos están muy atentos a las fuerzas y a las debilidades de Roma en Oriente.

En particular, al número de tropas: -Syria Coele

-Syria -Phoenicia -Oshroene -Adiabene

-Mesopotamia -Palmyrena Si este número cae debajo de 50 elementos (aproximadamente 4 le-

giones), hay un riesgo de que declaren la guerra a Roma.Ten en cuenta que las tropas en Judea, Samaria, Arabia y Aegyptus son ignoradas y no cuentan para los partos.

En el turno 4 podremos controlar a Tito.• En el mismo turno tendrá lugar la Revuelta de Anicetus: una rebelión de esclavos en el • norte de Anatolia.También en el cuarto turno los judíos recibirán un ejército nuevo por medio de un evento.•

Apoyo de Adiabene 69, Marzo

Monobaze II, rey de Adiabene recientemente convertido en el judaísmo, res-pondió favorablemente al grito de socorro de los asediados de Jerusalem.

A la cabeza de su ejército, va a intentar levantar el asedio de los romanos sobre Jeru-salem…Durante la partida los territorios controlados por Vespasianus recibirán varias

invasiones bárbaras a través del Danubio. La más importante será protagonizada por los dacios.

Incursión de los Dacios 69, Junio

La guerra civil romana es atentamente escudriñada por los reinos ve-cinos. Ante la debilidad de las defensas romanas, los dacios atravie-

san el Danubio para saquear las campiñas balcánicas romanas.Los dacios son unos guerreros poderosos, hará falta más que auxiliares para forzarlos

a volver a cruzar el río.

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Facción de ViteliusCondiciones de victoria y derrota Condiciones de Victoria

Si al final de los 25 turnos tienes más puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.• Si se da el improbable caso de que tanto Vespasianus como Otho fallezcan en combate.•

Condiciones de DerrotaSi Vitelius muere en batalla.• Si al final de los 25 turnos tienes menos puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.•

Territorios controlados por el jugador Al principio Vitelius controla solamente Britania, Germania y la Galia. El principal enemigo será Otho, pero los bátavos y los britanos tras un tercio de partida se rebelarán y amenazarán la retaguardia.Si la facción de Vitelius gana el evento de Macer recibirá la parte oriental de la provincia africana, mientras que la occidental (Marruecos) pasará al bando de Vespasianus.

Información de territoriosAl principio de la partida la facción de Vitelius tiene 15 objetivos, de los cuales solamente controla tres. La mayoría de los restantes, concretamente 10, están en manos de Otho. Por su parte Macer y Vespasianus controlan uno respectivamente. De todas estas ciudades la más importante con mucha diferencia es Roma, que será el objetivo principal. Las siguientes en importancia son Mediolanum, Colonia Agrippina y Eboracum. Las dos últimas sufrirán ata-ques de enemigos “bárbaros” a lo largo de la partida.

Mapa de los territorios controlados por Vitelius

Ciudades estratégicas controladas por las

distintas facciones. Se destacan las ciudades

objetivo de Vitelius

Vitelius

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En cuanto a las ciudades con tesoro, estas son las que no controla Vitelius y, por lo tanto, puede saquear: Carthage, Hispalis, Mediolanum, Roma, Thesalonica, Ephesus, Antiochia, Rhodus, Hierosolyma, Alexandria y Ctesiphom. Dadas las urgencias de tiempo a las que se ve sometido Vitelius es muy improbable conquistar más allá de las cuatro primeras.Al principio de la partida Vitelius no controla ninguna de las provincias productoras de trigo, pero en caso de ganar el evento de Macer se hará con las reservas de África. Si además con-quista Roma se anexionará a la facción otoniana y los graneros de Baetis y Sicilia. Suficiente para que no haya hambrunas en Roma.Información de tropas En la pantalla de objetivos se aprecia que la de Vitelius es la facción romana con fuerzas menos poderosas. En realidad Vi-telius tiene más legiones que Otho y un mejor ejército. Lo que sucede es que Otho tiene unas fuerzas navales muy grandes frente a las casi inexistentes de Vitelius. A la hora de hacer esta comparación se suma el poder de las fuerzas terrestres y navales. Es importante tenerlo en cuenta.En la siguiente imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción al comienzo de la partida.

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Veamos ahora su colocación inicial en el mapa.

Las fuerzas de Vitelius empiezan cerca de las fronteras del imperio, pues su función era pro-tegerlo de las invasiones bárbaras. Cada uno de los “Manus”, cuenta con una legión, por lo que hay tres legiones en Britania, una en la Galia y otra en Germania. Además de estas unidades, Vitelius cuenta con dos ejércitos de mayor entidad:Germania Superior ExercitusEste ejército cuenta con dos legiones y bastantes auxiliares, la mayoría germanos. Los cuatro carros de suministros le permiten realizar incursiones atravesando largas distancias. Para en-frentarse con mayor garantía a los ejércitos de Otho necesitaría una tercera legión.

Aulo Cecina Alieno solamente destaca positivamente por su valor estratégico. Sin embargo tiene bastantes habilidades:

Rápido:• las tropas se desplazan un 15 % más deprisa.Buenos subordinados:• + 3 puntos de mando.Corrupto: • +15 % de consumo de suministros.Carismático: • +5 de cohesión y +25 % en el índice de recuperación de fatiga.Exaltado:• no podrá ordenar una retirada en las dos primeras horas de combate.

La habilidad “Exaltado” lo hace un mal líder para dirigir ejércitos pequeños, pues si se topa con otro mayor tardará demasiado tiempo en retirarse. Sin embargo la habilidad “Rápido” es muy interesante para un escenario tan corto como Este. Su defecto (“Corrupto”) hará imprescindible llevar siempre los cuatro carros de suministros.

Caledonia manus

britania manus

Cambria manusGermania inferior exercitus

Germania superior exercitus

Germania manus

galia manus

Atributos de Caecina

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Germania Inferior Exercitus

El principal ejército de la facción tiene cuatro legiones, entre las que destaca la “I Germáni-ca”. Gracias a la gran experiencia de sus tropas tiene unos valores de combate muy elevados. Esta es la legión más poderosa de todo el es-cenario, ni Vespasianus ni Otho tiene una tan buena. Una vez más el ejército tiene cuatro ca-rros de suministros. Al inicio de la partida este ejército tiene dos líderes de tres estrellas.El líder de la facción tiene unas estadísticas mediocres, pero lo peor son sus habilidades:

Imperator:• si muere se pierde automáticamente la partida.Alcohólico:• -1 de iniciativa cuando está inactivo y despliega menos unidades en batalla.Lento:• 25 % de penalización al movimiento del ejército cuando no está activado.

Queda claro que Vitelius no es el líder adecuado para dirigir la principal fuerza de la facción, ya que el objetivo será alcanzar Roma cuanto antes.Fabio Valente tiene un excelente valor estratégico y su estadística ofensiva también es buena. Entre sus habilidades nos encontramos con una mezcla de positivas y negativas:

Saqueador:• el ejército realizará pillaje en todas las regiones que no tengan alta lealtad a la facción.Exaltado:• no puedo ordenar la retirada durante las dos primeras horas de batalla.Maestro ofensivo:• puede desplegar más unidades en batalla.Carismático:• + 5 de cohesión y una bonificación del 25 % a la recuperación de fatiga.Malos subordinados:• -2 puntos de mando.

La única habilidad realmente problemática es la de saqueador, ya que las regiones en las que ha habido pillaje producen menos suministros. Pero todas sus demás características hacen de este líder el más adecuado para dirigir la ofensiva al mando del principal ejército. Por lo tanto la primera orden a dar es separar a Vitelius de este ejército.

Fuerzas navalesLa fuerzas navales de la facción de Vitelius son muy débiles; apenas cuenta con una peque-ña flota para cruzar el Canal de la Mancha y varios transportes en Massalia.

Atributos de Vitellius

Atributos de Valens

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Estrategia principal de la misión

La mejor estrategia a seguir con Vitelius es reunir un ejército poderoso y enviarlo a conquis-tar Roma, aunque eso suponga que Otho pueda tomar alguna ciudad fronteriza que no quede bien defendida. Los motivos son los siguientes:

Si se conquista Roma se elimina a la facción de Otho y se heredan todos sus territorios; por • lo tanto no merece la pena perder tiempo con otros objetivos.Permitir que Vespasianus conquiste Roma supondría una derrota segura.• Vitelius va a tener que lidiar con importantes revueltas en su retaguardia, así que es mejor • librarse de Otho lo antes posible.

1. Reunión de tropas para formar tres grandes ejércitosEmpezaremos por reunir a nuestras legiones dispersas en tres ejércitos. En Colonia Agrippina ya se había decidido separar a Vitelius del principal ejército. No será el único líder del que haya que librarse. Numisius Rufus, líder de 1 estrella, tiene la habilidad “Lento”. Si no está activado frenará en un 25 % la marcha del ejército. Así pues es recomendable dejarlo con Vitelius.Una vez soltado este lastre, el Germania Inferior Exercitus se dirigirá a Lugdunum, donde se fusionará con la legión allí presente. Da igual que sea invierno y las tropas vayan a sufrir desgaste en el viaje; el tiempo corre en contra de Vitelius.Por su parte el Germania Superior Exercitus se fusionará con el Germania Manus, con lo que tendremos tres legiones juntas. En este caso se esperará a que mejore la climatología para hacer este movimiento, a no ser que Otho haya atacado la zona.

3

2

2

2

2

2

44

3

1

1

1

1

Posición defensiva

Ofensiva

Zonas a limpiar de enemigos

3

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En Britania, cuando las nieves se retiren, todos los ejércitos presentes en la isla se unirán en Eboracum.En cuanto a decisiones regionales, durante los primeros turnos se harán algunas requisas para reclutar nuevas tropas.También se emplearán las decisiones de los mercaderes y la de las factorías para aumentar los ingresos.Al igual que pasaba con Vespasianus se recomienda invertir en la decisión sobre Macer (F5). En este caso Vitelius puede intentar protegerlo. Si se tiene éxito se obtendrá el control de la parte oriental de África, incluyendo su grano. La zona occidental pasará al bando de Vespa-sianus. Pero lo más importante es que se ganarán dos legiones y Macer, líder de 3 estrellas, pasará a la facción de Vitelius. En los primeros turnos es aconsejable reclutar a un nuevo general de dos estrellas y enviarlo a Britania.Con la facción de Vitelius existe la posibilidad de reclutar auxiliares bárbaros. Debe evitarse gastar dinero y puntos de compromiso en los bátavos y los galos, pues más adelante se rebe-larán y se pasarán al enemigo. No ocurre lo mismo con los germanos, que sí se recomienda reclutar.Por último, veamos qué tropas se pueden reclutar.A diferencia de Vespasianus, Vitelius no puede reclutar vexilatio, tan solo diferentes tipos de tropa auxiliar. Se deben reclutar todos los équites, auxilia y sagitarii a lo largo de la partida.En el primer turno se debe encargar un carro de sumi-nistros en Lugdunum; cuando llegue allí el ejército pro-veniente de Colonia Agrippina se unirá a él, de forma que este ejército tendrá cinco carros de suministros.No vale la pena gastar recursos en fuerzas navales an-tes de vencer a Otho.2. La carrera hacia Roma y la defensa de las fronterasEl Germania Inferior Exercitus intentará atacar por sorpresa a Otho; para ello bajará desde Lugdunum hasta Massalia bordeando el río y evitando las fronteras con Otho. Desde la costa se dirigirá hasta Genua, el primer objetivo de la ofensiva.Es importante que este ejército descanse algún turno para recuperar cohesión, no se debe rea-lizar el trayecto desde Colonia Agrippina hasta Genua sin tomarse algún respiro.Es posible toparse con ejércitos otonianos en este trayecto. Ninguno de ellos será capaz de vencer a las cinco legiones de Vitelius. Una vez derrotados no hay que perseguirlos, sino seguir rumbo a Roma.Una vez tomada Genua se seguirá la línea de la costa, quedando solamente dos ciudades en-tre el ejército y la ciudad eterna: Faesulae y Pisae.

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Para hacer el avance más rápido se enviará una unidad de caballería germana por delante. Si no detectan defensas importantes en Faesulae, Pisae y Roma el ejército principal entrará en estas regiones en actitud de asalto.Cuando Roma caiga lo hará toda la facción de Otho: todos sus territorios pasarán a manos de Vitelius y sus tropas se repartirán, jurando unas lealtad a Vespasianus y otras a Vitelius.En la Galia, el Germania Superior Exercitus deberá defenderse de posibles ataques de Otho. No se deben realizar ofensivas hacia Italia porque pronto aparecerá un enemigo en la reta-guardia; por ello, no resulta aconsejable desgastar demasiado este ejército. Quizás no se pue-dan defender todas las ciudades frente a Otho, pero lo importante es no perder Lugdunum y no permitir que Otho avance demasiado hacia el norte por el Rin.En Britania toca compás de espera. En algún momen-to habrá una gran revuelta, pero puede ser tanto en los primeros turnos como hacia el final de la partida. Para hacerle frente será necesario que las tres legiones de la isla se hayan fusionado con el líder de dos estrellas y con todos los auxiliares que se pueden reclutar. Va a ser una revuelta muy numerosa, así que hay que tener listo este ejército pronto; el reclutamiento de auxilia-res en Britania tiene prioridad.3. La revuelta de los bátavos y los galosEn julio del año 69 d.C. se producirá la revuelta de los bátavos. En los siguientes turnos esta se irá extendiendo e integrará a los frisios y diferentes tribus germánicas.

Alianza de los Bátavos cons las tribus germánicas 69, Septiembre

Las tribus de brúcteros y tencterios, en los grandes bosques de Germania, siguen con interés la evolución de la rebelión de sus hermanos bátavos. Y cuando Civilis les pide

su alianza, aceptan con impaciencia. ¡El gran sacerdote brúctero, Veleda, hasta les anunció la inminencia de la invasión de las Galias!

Cuando todo esto comience es muy probable que todavía no se haya conquistado Roma, pero no se debe abandonar esta misión. Conquistar la capital es una prioridad, pase lo que pase en la retaguardia.El Germania Superior Exercitus, debidamente reforzado con las tropas compradas en turnos anteriores, será quien tenga que lidiar con las revueltas. Para ello se dejará sin defensas el sur de la Galia, lo que puede aprovechar Otho; pero como pronto caerá Roma y será derrotado no es una gran preocupación.No resulta muy aconsejable perseguir a los rebeldes al otro lado del Rin, puesto que son te-rritorios inhóspitos.A finales del año 69 d.C. parte de la Galia nororiental también se rebelará.

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Revuelta de Lingones y Trevires 69, Diciembre

La rebelión de Civilis tiene imitadores en la Galia. Son numerosos los que recuerdan la guerra de las Galias contra Caesar, o más recientemente, el fracaso de la rebelión

de Sacrovir. El jefe nativo de Tréveris Classicus, antiguo general de Vitellius, y el ambicioso Lingon Sabinus se han aliado para crear nada menos que el Imperio de las

Galia. No tardarán en forjar su alianza con Civilis para sublevarse contra la fuerzas romanas.

Mientras tanto Roma probablemente ya habrá caído. En ese momento Otho cometerá suici-dio y se pasarán a controlar automáticamente todos sus territorios.

Suicidio de Otho 69, octubre

Otho ha demostrado su valor y coraje. Pero esta guerra ha minado su moral poco a poco y esta mañana sus esclavos lo han encontrado sin vida. Se ha suicidado claván-dose una daga en el corazón. Sus partisanos pierden coraje y rinden pleitesía a Vite-llius. Pero las legiones del Danubio continúan la guerra en provecho de Vespasiano.

Sin embargo no todas sus tropas se pasarán al bando de Vitelius, algunas decidirán seguir a Vespasianus y aparecerán probablemente entre el ejército de Roma y las tropas que combaten en el Rin.En este momento es muy importante usar F1 para localizar las nuevas tropas, porque proba-blemente se habrá obtenido alguna legión otoniana.Se reclutarán más auxiliares en Italia y se limpiará Italia y la Galia de tropas de Vespasianus. Mientras se hace esto un regimiento de varias legiones debe dirigirse a Aquilea para atrinche-rarse tras un río por si aparecen tropas de Vespasianus desde el este.Muy probablemente se habrá heredado alguna flota importante de las de Otho. Se usarán para patrullar el Adriático y evitar desembarcos de Vespasianus en la retaguardia.4. Fijar un frente estático con Vespasianus Llegados a este punto las muchas variables existentes pueden hacer que la partida difiera en distintos puntos:

Se puede haber acabado con la revuelta britana o no. Si es así esas tropas se trasladarán al • continente.Se puede tener controlada la revuelta en la Galia o no. De no ser el caso se destinará alguna • legión desde Italia.Se puede haber ganado el control de África o no. De ser así se intentará expulsar a Vespa-• sianus de Marruecos. Una vez finalizada esta tarea se desembarcarán esas dos legiones en Italia.Se puede estar todavía luchando contra antiguas tropas otonianas pasadas al bando de Ves-• pasianus.

En función de cuál sea la respuesta a todas estas cuestiones se tendrán más o menos legiones disponibles.

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Sin embargo el objetivo de esta fase será siempre el mismo. Establecer un frente de batalla estático con Vespasianus y evitar que entre en Italia. A estas alturas, gracias a la toma de Roma y las diferentes victorias se aventajará a Vespasianus en puntos de victoria; por lo que no son necesarias grandes ofensivas.De tener tropas suficientes se puede intentar avanzar hasta Noreia y quizás más allá. Aunque resultará complicado, puesto que hacia el final de la partida Vespasianus ya habrá derrotado a los judíos y sus principales ejércitos se dirigirán hacia nosotros.

Si no se disponen de demasiadas tropas es recomendable atrincherarse tras un río en Aquilea y mantener a las flotas patrullando para dificultar los desembarcos.Estrategias alternativas

Al comienzo de la partida se puede atacar Vindonissa con un ejército mientras el otro mar-• cha sobre Roma. Se llevará el frente de guerra a territorio enemigo a costa de que otros ejércitos enemigos crucen los Alpes por otros pasos.Se puede intentar un desembarco en Italia con parte de las tropas partiendo de Massalia. • Pero los transportes de Vitelius no tienen gran capacidad, así que será un ejército pequeño. Y habrá que tener mucho cuidado con las flotas de Otho.Es posible abandonar Britania a su suerte y concentrar dos ejércitos contra los bátavos y • galos para derrotarlos antes. Una vez finalizada esa tarea se reconquistaría Britania.

Consejos adicionalesTras la conquista de Roma se tendrán ingresos suficientes para construir barcos de guerra.• Cuando se tenga la antigua flota de Otho se pueden hundir los buques mercantes de Vespa-• sianus para dañar sus ingresos.En una partida normal se acabarán controlando los graneros de Hispania y Sicilia. Existirán • probabilidades de hambrunas y revueltas en Roma; aunque no muy elevadas. Además se perderá periódicamente moral nacional y puntos de compromiso Si se gana el evento de Macer se tendrá a mayores el granero africano, lo que mejora mucho la situación.

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El suministro de grano a Roma 70, septiembre

Controlas algunas de las regiones productoras de grano. Tu facción pierde 2 PC y 1 MN.

Tal vez no sea suficiente para satisfacer a la población de Roma...

(Nota: las regiones productoras de cereales están situadas en las provincias de Sicilia, Africa, Aegyptus y Baetis).

Eventos y sorpresas del escenario Los eventos más importantes son los referidos a la revuelta bátava-gala y a la britana.

Revuelta de los Bátavos 69, Julio

Los bátavos han sido desde hace décadas los auxiliares más poderosos y respeta-dos de los romanos. Sin embargo, Roma siempre sospechó de sus jefes, encarceló

a Gaius Junius Civilis, y hasta ejecutó a su hermano Paulus por sospechas de sedición. Recientemente liberado, Civilis espera su hora para sacudirse el yugo de los romanos y liberar a sus tierras. La guerra civil entre los emperadores va a darle la oportunidad que esperaba. Sublevando a las tribus contra la opresión de Vitelio, Civilis se apodera rápidamente de Noviomagus, con la ayuda de la tribu de cana-

nefates liderada por Brinno.

Revuelta de los Brigantes 70, Enero

Cartimandua, la reina de los Brigantes y aliada de Roma, habiéndose cansado de su esposo, escogió como ‘compañero de cama y trono’ a Vellocatus, como su su-

plente. El marido rechazado, Venutius, decide entonces derrocar a su exmujer. Al haber pedido Cartimandua la ayuda de los romanos, la rebelión se transformó a

partir de entonces en una verdadera cruzada contra todo representante de Roma en el centro de Bretaña.

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Facción de OthoCondiciones de victoria y derrota Condiciones de Victoria

Si al final de los 25 turnos tienes más puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.• Si se da el improbable caso de que tanto Vespasianus como Vitelius fallezcan en combate.•

Condiciones de DerrotaSi Otho muere en batalla.• Si cualquiera de las otras dos facciones conquista la ciudad de Roma.• Si al final de los 25 turnos tienes menos puntos de victoria (PV) que tus contrincantes.•

Territorios controlados por el jugador Otho comienza controlando Hispania, la región alpina, Dalmacia, Panonia e Italia. De todas sus posesiones la ciudad de Roma es la más importante. Si gana el evento de Macer pasará a controlar la parte oriental de África, mientras que la occidental pasará a la facción de Vespasianus.Información de territorios Otho tiene 14 ciudades objetivo, de las cuales la única que no controla es Car-thage, que está bajo el dominio de Macer. Las tres ciudades con el escudo rojo son ciudades en las que no hay un 51 % de lealtad a Otho ni una unidad militar regular. Para que estas ciudades aporten puntos de victoria cada turno habrá que aumentar su lealtad o enviar allí alguna unidad auxiliar.

Mapa de los territorios controlados por la facción de Otho

Ciudades estratégicas controladas por las

distintas facciones. Se destacan las ciudades

objetivo de Otho

Otho

Otho

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Las ciudades con tesoro tienen menos importancia a la hora de jugar con Otho ya que sus escasas tropas le impiden llevar a cabo demasiadas ofen-sivas. La que se podría llegar a conquistar más fácilmente es Lugdunum.

Revueltas del hambre en Roma 70, Octubre

¡El hambre se ha apoderado de Roma! Podrían producirse

revueltas y una caída en la lealtad del pueblo hacia ti.

Al principio de la partida Otho recibe suministros de trigo desde Hispania y Sicilia. Esto supondrá obtener periódicamente eventos que reducen la moral nacional y los puntos de compromiso, ya que se considera que es-tas cantidades de trigo son ligeramente insuficientes para alimentar a toda Roma. También existe una pequeña probabilidad de que surjan hambrunas y revueltas en Roma. Si se pierde cualquiera de los dos graneros las re-vueltas en Roma se pueden dar por seguras. En caso de conseguir el granero africano gracias al evento de Macer la alimentación de la capital estará asegurada y no se tendrán problemas al respecto.Información de tropas En Alea Iacta Est el poder militar se mide por el número de legiones, puesto que estas unida-des militares son inmensamente mejores que cualquier otra.Al principio de la partida Vespasianus tiene ocho legiones disponibles y cuatro inmoviliza-das, mientras que Vitelius cuenta con 11 ya disponibles. Por su parte Otho solamente tiene cuatro disponibles y tres inmovilizadas. Por si esto fuera poco resulta mucho más complica-do liberar las legiones inmovilizadas de Otho que las de Vespasianus.Estas son las principales fuerzas de Otho:

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Así es como se reparten en el mapa.

Como se puede ver las dos fuerzas más poderosas son flotas. Otho puede controlar los mares gracias a estas dos flotas que superan a cualquiera de las que tienen Vespasianus o Vitelius. Esto permitirá eliminar buques mercantes enemigos y facilitará la defensa contra posibles desembarcos de ejércitos hostiles. No obstante, el poderío naval no puede disfrazar la debilidad terrestre de la facción. Estos son los dos únicos ejércitos destacables:Otho Exercitus

La única fuerza de la facción que merece el nombre de ejército. Tie-ne dos legiones normales y otra formada por la guardia pretoriana, que es más débil que una legión normal. Este ejército tiene escasez de auxiliares, pero sí cuenta con un número importante de carros de suministro.Al frente del mismo encontramos a dos líderes de tres estrellas:

Atributos de Otho

Helvetia manus Aquincum manus

clasis ravennatisSpalatum manus

Otho exercitus

Clasis misenensisHispania manus

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El emperador es un líder mediocre con muy malas estadísticas. Sus habilidades tampoco son especialmente buenas.

Imperator:• si muere se pierde la partida.Experto en retiradas:• permite la retirada con mayor facilidad durante las primeras cuatro horas de combate.Comandante admirado:• aumenta en un 25 % el índice de recuperación de fatiga.Movimiento disperso:• -25 % a los valores de evasión/patrulla y -1 a la ocultación.

Licinius Proculus es un líder todavía más inepto que Otho y ni siquiera sus habilidades lo sal-van:Tácticoaficionado:• cuando no está activado -1 en iniciativa y en calidad a toda la infan-tería bajo su mando.Experto en logística:• reducción del 10 % del consumo de suministros.

La bonificación de suministros no es lo suficientemente interesante como para darle el man-do, así que es preciso conformarse con Otho para liderar este ejército.

Helvetia ManusEsta pequeña fuerza de una legión más un par de unidades auxiliares es la única defensa en la frontera norte con Vitelius. Aunque tenga solamente dos estrellas, este líder es mejor que los dos vistos anteriormente. Sus valores no son extraordinarios, pero mejoran los de Otho y cuenta además con una habilidad muy útil:

Muy rápido:• bonificación de movimiento del 25 %. En caso de realizar ofensivas o in-cursiones en territorio enemigo este es el líder más adecuado.

Estrategia principal de la misiónLa facción de Otho es la más complicada de todas las presentes en Alea Iacta Est, no sola-mente de entre las de este escenario. Ganar será muy improbable incluso para los jugadores veteranos.En este escenario no existe victoria por moral nacional, así que los puntos de victoria marca-rán el ganador. Recordemos que los puntos de victoria se consiguen por controlar/conquistar ciudades y por las victorias militares. La cantidad de tropas que tiene Otho es tan escasa que resulta complicado causar grandes bajas. Además Otho suele pelear contra las tropas roma-nas de Vitelius y Vespasianus. Pero las otras dos facciones tienen enemigos no romanos y, por lo tanto, más débiles a los que pueden vencer con mayor facilidad.

Atributos de Proculus

Atributos de Gallus

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Gran parte de los puntos de victoria de Vespasianus provienen de sus victorias más importantes sobre los judíos.Prácticamente la única forma de asegurarse la victoria con Otho es ganar el evento de Macer y que Vespasianus muera en batalla, quedando así su facción eliminada, de no ser así casi siempre quedará por delante. A Vitelius sí se le puede ganar en puntos de victoria. Por todo esto, a la hora de jugar con Otho se debe adoptar una mentalidad de hacer el mejor papel posible, pero sin obsesionarse por ser el primero en pun-tuación. Si se consigue conservar Italia y la Galia Cisalpina al final de la partida podría considerarse como una victoria. Pensemos que en la realidad la facción de Otho fue derrotada por Vitelius en una sola batalla. 1. Incursiones en la Galia y la defensa de VindonissaDurante el primer turno se moverá a Otho y su ejército hacia el norte. Durante el segundo turno penetrará en la Galia. Puesto que será invierno los puertos de montaña de los Alpes estarán cerrados y el único camino posible es el costero. El objetivo de este movimiento es conquistar alguna ciudad y eliminar tropas de Vitelius mientras sus legiones todavía están en la frontera norte del imperio.Resulta fundamental enviar alguna unidad por delante a modo de explorador para anticipar los movimientos del enemigo. La caballería gala o germana hará un buen papel en esta tarea.

En caso de no detectarse movimiento por parte de Vitelius se puede intentar conquistar Lug-dunum y saquear su tesoro. Pero lo más probable es que cuando se pueda alcanzar esta ciudad las legiones de Vitelius ya hayan llegado al sur de la Galia.Debe evitarse atacar ejércitos de Vitelius que tengan más legiones que el de Otho. En caso de detectar alguno es mejor retroceder hacia alguna posición fácilmente defendible (tras un río, terreno montañoso, etc.) y adoptar una actitud defensiva.

En el norte se debe ordenar a los auxiliares presentes en Au-gusta Vindelicum que acudan a reforzar la posición de Vindo-nissa en el primer turno. El Helvetia Manus debe ponerse en posición defensiva (azul) y con orden de mantener la posición a toda costa (rojo). La razón es que en bastantes ocasiones Vitelius ataca en el primer turno con su ejército más cercano. Este ejército de dos legiones habrá tenido que viajar bastantes días en condiciones invernales adversas, por lo que su cohe-sión será baja. Es una buena oportunidad para eliminar algún elemento del enemigo.Cuando la presión sobre Vindonissa se haga insoportable se debe abandonar y dirigir todas las tropas a Augusta Vindeli-cum. Otho tiene tan pocos efectivos que no es buena idea de-fender hasta el último hombre ninguna ciudad salvo Roma.

Estrategia general a seguir con Otho

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Se recomienda hacer uso de las decisiones de mercaderes y factorías. En los primeros turnos también se hará alguna requisa para poder reclutar las tropas disponibles en el menor tiempo posible.Con Otho es altamente recomendable intentar asesinar a Macer en el primer turno (F5). Para esta facción resulta todavía más vital que para las otras dos tener éxito; especialmente por conseguir el control de dos legiones más. Aunque se gane el evento la parte occidental de África pasará al bando de Vespasianus y no al de Otho.Existe la posibilidad de desbloquear dos legiones; una en Dalmacia y otra en Panonia, pero para lograrlo se necesitan 30 puntos de compromiso para cada una y tener 110 de moral nacional. Puesto que es realmente complicado alcanzar este nivel de moral es preferible no ahorrar los puntos de compromiso y gastarlos poco a poco en tropas auxiliares de otras nacionalidades. Al principio de la partida vale la pena reclutar a los gladiadores. Al hacerlo se perderá moral nacional, pero el poder de esta unidad es bastante superior al de cualquier tropa auxiliar (aunque inferior al de una legión). Desde el principio de la partida se debe invertir dinero y puntos de compromiso en las deci-siones políticas que suben la moral nacional, ya que tener una moral nacional superior a la del enemigo otorga pequeñas bonificaciones en las batallas. Finalmente observemos qué tropas se pueden reclutar. No son muchas ni de gran calidad, pero se deben reclutar todas las unidades terrestres lo antes posible.En las ciudades objetivo con poca lealtad se reclutarán “epibataes” para poder recibir puntos de victoria cada turno; estas unidades no son muy buenas combatiendo pero resultan las más baratas.2. Defensa contra Vitelius y ataques de distracciónEsta fase comienza cuando la cantidad de tropas de Vitelius en la Galia sea tal que el ejército de Otho no pueda hacerles frente. En ese momento debe pasarse a una actitud más defensiva y regresar a la Galia Cisalpina.Para evitar que el enemigo pueda concentrar todas sus fuerzas sobre el ejército de Otho se realizarán ataques de distracción. El Helvetia Manus intentará recu-perar Vindonissa si ha perdido su control. En Hispania se habrán reclutado varios auxiliares que pueden usarse para atacar la Galia Narbonensis. El objetivo de este ataque es obligar a Vitelius a desviar tropas en esta dirección y aliviar la presión sobre Italia, no la conquista en sí de esta provincia.

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3. Defensa contra Vespasianus por tierra y marLas sucesivas revueltas en la retaguardia de Vitelius harán un poco más sencillo contenerlo, aunque no será tarea fácil.Hacia la parte media-final de la partida casi seguro que aparecerán las tropas de Vespasianus, que ya habrá derrotado a los judíos. Así pues se trasladarán a este frente todas las tropas que no sean necesarias para mantener a Vitelius fuera de la Galia Cisalpina. Dependiendo del balance de fuerzas entre las tropas de Vespasianus y las de Otho en la re-gión se elegirá intentar defender Noreia o atrincherarse en Aquilea. Probablemente habrá que optar por lo segundo.Es importante usar la superioridad marítima de Otho para organizar patrullas regulares cada turno para intentar abortar desembarcos de Vespasianus en Italia.

Estrategias alternativasSe pueden realizar desembarcos sorpresa a las espaldas de los ejércitos de Vespasianus • cuando avancen hacia Italia; si se consigue conquistar Atenas probablemente parte de sus tropas intentarán retomarla. Sin embargo para ello hará falta por lo menos una legión.

Consejos adicionalesSe pueden hundir las flotas mercantes enemigas para mermar sus ingresos.• Si se gana el evento de Macer las dos legiones deberían dirigirse a Italia para participar en • su defensa. En África se reclutarán auxiliares para evitar que los auxiliares de Vespasianus conquisten Carthage.Poseer las dos legiones extra procedentes de África permite ser más agresivo.• Es muy importante revisar con frecuencia si hacen falta reemplazos.• Los auxiliares reclutados en Hispania pueden enviarse rápidamente a Italia usando las flotas.•

Eventos y sorpresas del escenario La facción de Otho no cuenta con eventos específicos tan importantes como los que afrontan Vespasianus y Vitelius.