ejercicio 1 movie maker

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EJERCICIO_1 Edición básica Instrucciones: Realiza en Windows Movie Maker el siguiente ejercicio práctico. EJERCICIO: Valor 15 puntos Vamos a realizar una actividad guiada de creación de video mediante imágenes fijas descargadas de Internet, cuidando que el proyecto no rebase de 8 Mb, para ello: Descarga diez o doce imágenes (en tamaño real, no miniaturas) de algún animal de tu preferencia y guárdalas en una carpeta con el nombre carpeta Video. (2 puntos) Abre Windows Movie Maker. En el panel de tareas marca Importar Imágenes. Accede a la carpeta Video y descarga las fotografías de tu animal preferido, una a una, o bien haz clic en el primera, pulsa la tecla Shift del teclado y marca la última de las imágenes, así quedarán seleccionadas todas a la vez. Haz clic en el botón Importar. Todas las imágenes seleccionadas estarán ahora en el área de Colecciones de Windows Movie Maker. Arrastra en orden, y una a una, las fotografías hasta la línea de tiempo de Video. (2 puntos)

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Page 1: Ejercicio 1 movie maker

EJERCICIO_1

Edición básica

Instrucciones: Realiza en Windows Movie Maker el siguiente ejercicio

práctico.

EJERCICIO: Valor 15 puntos

Vamos a realizar una actividad guiada de creación de video mediante imágenes fijas

descargadas de Internet, cuidando que el proyecto no rebase de 8 Mb, para ello:

Descarga diez o doce imágenes (en tamaño real, no miniaturas) de algún animal

de tu preferencia y guárdalas en una carpeta con el nombre carpeta Video. (2

puntos)

Abre Windows Movie Maker.

En el panel de tareas marca Importar Imágenes. Accede a la carpeta Video y

descarga las fotografías de tu animal preferido, una a una, o bien haz clic en el

primera, pulsa la tecla Shift del teclado y marca la última de las imágenes, así

quedarán seleccionadas todas a la vez. Haz clic en el botón Importar. Todas las

imágenes seleccionadas estarán ahora en el área de Colecciones de Windows

Movie Maker.

Arrastra en orden, y una a una, las

fotografías hasta la línea de tiempo de

Video. (2 puntos)

Page 2: Ejercicio 1 movie maker

Guarda el proyecto en el menú Archivo/Guardar proyecto como… con el

nombre del animal que escogiste, por ejemplo Mariposas, en la carpeta Video.

Como podrás notar, Windows Movie Maker guarda los trabajos como Proyectos, que

posteriormente pueden ser editados y modificados, al margen de que se genere una

película final de cada proyecto.

Continuando trabajando con el proyecto. Haz clic en el botón Reproducir del

área de reproducción, verás como las imágenes se van sucediendo una a una,

cada cinco segundos, que es la configuración que Movie Maker tiene

predeterminada.

Añade ahora efectos de Video, para ello, haz clic en el menú Herramientas y

selecciona efectos de video, que a continuación se mostrarán en el área de

Colecciones.

Page 3: Ejercicio 1 movie maker

Arrastra el efecto Atenuar a blanco hacia la imagen primera, de la línea de

tiempo de Video. Cuando la película se esté reproduciendo, esa imagen se

modificará un poco antes de terminar de ser expuesta.

De la misma forma, arrastra otros efectos a otras cuatro o cinco fotografías

salteadas. Si el efecto que eliges no te guste, puedes arrastrar otro efecto sobre

la imagen. (2 puntos)

Page 4: Ejercicio 1 movie maker

Ahora aplicarás Transiciones de vídeo, para ello, en la barra de herramientas, en

Colecciones, selecciona ahora las transiciones de Video, que pasarán a estar

en el área de Colecciones. También pueden seleccionarse del panel de tareas.

Arrastra una transición de video distinta sobre el recuadro que dividen las

imágenes en la línea del tiempo de Video. (2 puntos)

Page 5: Ejercicio 1 movie maker

Sitúa el puntero del ratón sobre la primera imagen de la línea de tiempo de video y haz

clic en el botón Reproducir para ver cómo está quedando la película. Al terminar, haz

clic en el botón Guardar.

Busca en tu equipo cualquier tema musical con formato WAV, MP3 o WMA, que

son algunos de los formatos de audio compatibles con Movie Maker. Cópialo a la

carpeta Video para localizarlo posteriormente.

Ahora introduce el tema musical que escogiste como fondo musical del proyecto,

para ello, volvemos a la ventana de Movie Maker. En el panel de tareas

selecciona Importar audio o música. Busca el tema que has elegido y guardado

en la carpeta Video en el punto anterior. Márcalo. Clic en el botón Importar. El

archivo ahora estará visible en el área de colecciones de Movie Maker.

Arrastra el archivo musical hasta el principio de la línea de tiempo Audio/Musica.

Si por error se hubiese situado más allá de la primera fotografía, puede

arrastrarse hasta el principio con el ratón.

Observa que en la línea Audio/Misica el archivo musical puede ser mas largo

que la línea de tiempo de Video. Puedes dejarlo asi, al terminar de mostrarse las

imágenes la pantalla quedaría vacia pero seguiría reproduciéndose la música.

Aunque también puedes arrastrar el archivo musical desde su extremo final

hasta hacerlo coincidir con el final de la línea de tiempo de Video. Cuando se

reproduzca el video, la música se detendrá en ese punto. (2 puntos)

Page 6: Ejercicio 1 movie maker

Vamos ahora agregar títulos y créditos. En el

panel de tareas haz clic sobre Crear títulos o

créditos. Se abre una ventana de la que se

puede elegir el titulo general de la película,

algunos títulos sobre un determinado fotograma,

antes o después de él, asi como los créditos

finales.

Vamos a poner titulo al principio de la película. Haz clic sobre esa línea y se

abre una ventana en donde hay espacio para escribir el titulo y un subtitulo.

Page 7: Ejercicio 1 movie maker

Coloca como titulo el nombre del animal que elegiste y como subtitulo Mi

colección Fotográfica. Además, puede elegirse otra animación para el texto,

distinta a la predeterminada, así como cambiar el color y la fuente de texto.

Modifica estos parámetros y a

continuación, haz clic en

cambiar la animación del titulo.

(2 puntos)

Por últimos, elegimos de nuevo en el panel de tareas Crear títulos o

créditos/Añadir créditos al final de la película. Completa los espacios como

Page 8: Ejercicio 1 movie maker

en la imagen con los datos reales para la realización y música. Al final, haz clic

en Listo, añadir titulo a la película. Haz clic en Guardar. (2 puntos)

Por último, guarda el proyecto, para ello, en el panel de tareas, bajo el titulo

Finalizar película, haz clic en Guardar en el equipo. En el nombre de la

película escribe el nombre del animal que escogiste. Como ubicación elige la

carpeta Video. Clic en Siguiente. Clic de nuevo en Siguiente. Clic en Finalizar.

(1 punto)

La película ha sido guardada con la extensión .WMA y podrá ser vista con el

reproductor multimedia que se tenga configurado por defecto en el equipo,

asegúrate que la película no rebase los 8 Mb y envía al buzón de tareas la

película comprimida.

Total 15 puntos