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Este material tiene fines pedagógicos y su función es servir como apoyo en las prácticas educativas que se llevan a cabo en las licenciaturas que se imparten en la División de
Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Azcapotzalco. En este sentido, el único fin de esta obra es generar y compartir material
de apoyo para el proceso de enseñanza-aprendizaje en el campo del diseño.
Asimismo, el autor de esta presentación es responsable de todo su contenido y la obra se encuentra protegida bajo una licencia de Creative Commons 4.0.
Para más información se puede consultar el sitio https://creativecommons.org/.
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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA-AZCAPOTZALCO División de Ciencias y Artes para el Diseño
Departamento de Evaluación del Diseño en el Tiempo
Dra. Iarene A. Tovar Romero
UEA: Temas de opción terminal I Tipo: Obligatoria
Licenciatura:
Diseño de la Comunicación Gráfica
Material didáctico: DIAPORAMA
CÁPSULAS DE EGRESADOS: ILUSTRACIÓN, CALIGRAFÍA
Y CÓMIC Sinopsis En la siguiente presentación se hace una presentación de testimonios de ex alumnos, ahora ya como profesionales en el desarrollo de ilustración, caligrafía y cómic. Justificación, alcances y vinculación Dentro del marco del Plan de Estudios vigente de la Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica, se presenta la UEA: Temas de opción terminal I, con carácter obligatorio, como una oportunidad para los estudiantes para poner en práctica los conocimientos teórico-prácticos que ha ido aprendiendo a lo largo de su formación académica en proyectos dispuestos para este fin.
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Con respecto a los alcances de este material, el presente diaporama forma parte de una serie que pretende proporcionar material de apoyo docente, al abordar distintos testimonios de exalumnos, ahora profesionales de distintas especialidades relevantes en el desarrollo creativo del diseño de la comunicación gráfica. Se elaboró a manera de testimoniales con el propósito de abordar las principales inquietudes de los alumnos que están próximos a graduarse y que en algunos casos aún no deciden en qué rama del diseño especializarse y puedan conocer aspectos importantes dependiendo de cada uno de estos campos de acción.
Cabe destacar que puede presentarse a lo largo del trimestre, ya que
muestra estos testimoniales sin un orden preestablecido. El material está elaborado de tal manera que tanto académicos como estudiantes puedan hacer uso de él.
Este material didáctico, cumple con los objetivos planteados en la carta
temática propuesta para tal efecto, y desde luego con los objetivos, tanto Departamentales, como Divisionales correspondientes.
A continuación se presentan los objetivos generales y particulares de la
Temas de opción terminal I, así como la bibliografía recomendada para el curso: Objetivo General Al finalizar el curso el alumno será capaz de poner en práctica los conocimientos teórico-prácticos que ha ido aprendiendo a lo largo de su formación académica en proyectos dispuestos para este fin. Objetivo Particular • Que el alumno defina su plan de carrera y metas a corto y mediano plazo.
• Que el alumno conozca diferentes alternativas para el ejercicio de su profesión. • Que el alumno inicie la promoción de su trabajo personal, mediante nuevos
medios y plataformas digitales. • Que el alumno recopile material gráfico para la elaboración de su portafolio
digital.
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Zimmermann, Yves. (1998). Del diseño. Editorial Gustavo Gili, Barcelona, España. Conclusiones Se espera que el alumno obtenga las herramientas necesarias para la toma de decisiones antes de egresar al tener un panorama más amplio de su próximo ejercicio profesional en palabras de ex alumnos. Para ello se utilizaron las siguientes estrategias didácticas: testimoniales y galerías de ejemplos que incluyen videos incrustados.
GUIÓN
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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA-AZCAPOTZALCO División de Ciencias y Artes para el Diseño
Departamento de Evaluación del Diseño en el Tiempo
UEA: Temas de opción terminal I
Tipo: Obligatoria Licenciatura:
Diseño de la Comunicación Gráfica
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ILUSTRACIÓN, CALIGRAFÍA Y CÓMIC
Dra. Iarene Tovar Romero en colaboración con
Yareli Rodríguez y Circe Oropeza
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CÁPSULAS DE EGRESADOS Temas de opción terminal I
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ILUSTRACIÓN
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JORGE GARCÍA
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PERFIL NOMBRE: Jorge García EDAD: 27 años ESPECIALIDAD: Ilustración EGRESADO: Universidad Autónoma Metropolitana / Lic en Diseño de la Comunicación Gráfica AÑOS DE EXPERIENCIA LABORAL: 3 años EMPRESA Y PUESTO ACTUAL: ENOVA México / Ilustrador & Diseñador Gráfico RANGO DE INGRESOS POR MES: $10,000.00 - $15,000.00
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¿Qué tanto usas las redes sociales para promover tu trabajo como Ilustrador? ¿Consideras que son una herramienta útil?
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Las uso demasiado. Creo que después de los blogs, es uno de los medios más efectivos y accesibles para dar a conocer tu trabajo. Mis primeros proyectos freelance y colaboraciones que me sirvieron para
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darme a conocer, los conseguí por estos medios. Diapositiva 8
¿Qué tipo de marcas/proyectos son las que invierten más en Ilustración? En mi experiencia, podría decir que las editoriales o aquellos proyectos donde se requieran materiales impresos como periódicos, revistas, libros ilustrados; en su mayoría proyectos enfocados a niños.
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¿Qué consideras que es lo más difícil de ejercer tu profesión por cuenta propia? Administrar tus tiempos, ya que tienes que ser muy disciplinado para cumplir con fechas de entrega. Conseguir clientes es relativamente fácil siempre y cuando tu trabajo sea bueno y seas responsable con tus fechas de entrega; la parte difícil es la de cobrar pues ahí tienes que ser tú el que se encargue de los cobros y las cosas administrativas para que estos sucedan.
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¿Qué consideras más esencial para que un recién egresado consiga un empleo formal? Definitivamente un buen portafolio, sumado a una buena actitud. El tener un portafolio con trabajos de muy buena calidad así como variedad entre estos es algo que sin duda te abre muchas puertas. También el tener proyectos propios es un plus, pues no sólo enriquece tu portafolio si no que además denota que eres una persona con iniciativa.
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En un campo laboral muy competido como el que tenemos en México, ¿qué consideras que hace la diferencia entre un Ilustrador “bien remunerado” y uno que no lo es?
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La constancia. Si tu trabajo es bueno pero no eres constante en lo que haces, difícilmente se logra trascender; a diferencia de alguien que es bueno en su trabajo, siente pasión por ello y además es constante sin
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miedo a experimentar; tiene más posibilidades de trascender y por lo tanto de poder cobrar mejor. Eso definitivamente podría hacer la diferencia.
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Imágenes: SKULL / BOCETO A MURO Diapositiva 14
Imágenes: ILUSTRACIONES VARIAS Diapositiva 15
Imágenes: FEEL GOOD / PROYECTO PERSONAL Diapositiva 16
Imágenes: DISEÑO DE PERSONAJE PARA ANIMACIÓN / DISEÑO DE PERSONAJE
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Imágenes: ILUSTRACIÓN Y DISEÑO DE FONDOS / ILUSTRACIÓN PARA CARTEL
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CALIGRAFÍA Y LETTERING
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Imagen: ABRAHAM RODRÍGUEZ
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Las redes sociales son un excelente medio para promoverte y actualizar que tu trabajo en tiempo real. Hay más probabilidades de que conozcan tu trabajo y contraten tus servicios personas de distintas partes del mundo.
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Acerca de Abraham NOMBRE: Abraham Rodríguez EDAD: 30
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ESPECIALIDAD: Tipografía, caligrafía y lettering ESTUDIOS: Lic. en Diseño Gráfico Universidad Autónoma Metropolitana - Azcapotzalco EXPERIENCIA LABORAL: 10 años EMPRESA Y PUESTO ACTUAL: SOMATRES, Diseñador Gráfico RANGO INGRESOS MENSUALES: Entre $15,000 y $20,000
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TALLERES Y DIPLOMADOS Taller la Página en Construcción COLMED Taller en Tipografía Editorial GRUPO HORMA Diplomado declaración de impuestos para personas físicas CONOCIMIENTO COMPARTIDO Taller en Creación de Fuentes Tipográficas GRUPO HORMA Diplomado de Diseño Web eduMac (Centro de Artes Digitales) Taller de Producción de Video Digital 2006 ro75.training.center espacio de especialización audiovisual
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¿Cómo decidiste especializarte en ésta área? Decidí especializarme en estar áreas porque me apasionan la estructura y la forma de las letras, con ellas puedes ilustrar y armar mensajes espectaculares.
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¿Cuál fue el proceso para que ingresaras al mercado laboral con ésta especialidad? El proceso para ingresar fue básicamente a través de conocidos, es decir, alguien sabe que desarrollas un trabajo especializado y te llaman para saber si estas interesado en formar parte de un proyecto y así te vas dando a conocer en el medio.
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¿Qué aptitudes, habilidades e intereses debe tener un diseñador para desarrollar con éxito proyectos dentro de ésta área?
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Destreza para bocetar y dibujar y conocimiento de los materiales para saber cómo utilizarlos. También es importante saber manejar el software por ser una herramienta indispensable, pero siempre doy prioridad al análisis lógico y conceptual antes de pasar a la computadora.
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¿Consideras que se requieren de conocimientos adicionales de otras áreas para poder hacer mejor tu trabajo? Claro, como contabilidad para personas físicas y nociones sobre la Ley Federal del Trabajo ya que son indispensables para poder salir a competir en el mercado laboral, hay que conocer las reglas del juego y sus consecuencias, de modo que siempre encuentres oportunidades para que te desarrolles.
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Antes de iniciar a ejercer tu profesión de manera independiente, ¿trabajaste en una empresa privada? ¿qué te llevó a tomar esa decisión? Trabajé en varias agencias. Lo que me llevó a trabajar por mi cuenta fue la libertad de disponer de tu tiempo como mejor te convenga, tomar decisiones que te llevarán por el destino que tú deseas y tomar riesgos.
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Qué habilidades te dejó trabajar en una empresa, ¿qué opinas acerca de abrir un Despacho de Diseño terminando la Universidad? Trabajar en agencias te permite conocer el lenguaje de los diversos negocios por muy pequeños que sean, aprendes de jerarquía, de finanzas, administración y resolución de problemas. Abrir un despacho de diseño después de graduarte sin tener esa experiencia, es competir tú solo contra equipos experimentados, y estarás destinado a perder.
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Cuando haces un proyecto, ¿qué consideras más importante, que cumpla con tus propias expectativas/gusto personal o que cumpla con las necesidades del cliente? ¿Cómo haces para empatar ambas
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cosas? Lo más importante es lograr una comunicación clara, que todos entiendan el mensaje. La mayoría de las veces quedo muy contento con mis trabajos, cuando el cliente me otorga la libertad de aconsejarle y tomar las decisiones; pero cuando no te dan esa oportunidad, el trabajo queda corto. Ni modo, a veces hay que hacerlo.
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Imágenes: Design Training / Concurso de logotipo Personalizado Diapositiva 31
Imágenes: Lagarto / Lettering
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Imágenes: Abismo interactivo / Lettering para interiorismo de agencia Diapositiva 33
Imágenes: Proyecto personal / Fotografía para publicación en blog
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Imágenes: Glamourosum / Diseño de Identidad para servicios de bronceado Diapositiva 35
Cómic Diapositiva 36
Imágenes: Héctor Santarriaga
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Lo mejor que me han dicho es: “Cada que veo que subes un dibujo siento como si estuviera dibujando el cómic contigo, éste cómic no solo es tuyo, es nuestro”
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Imagen Acerca de Héctor NOMBRE: Héctor Germán Santarriaga
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EDAD: 36 ESPECIALIDAD: Cómic ESTUDIOS: Lic. en Diseño Gráfico / UAM Azcapotzalco EXPERIENCIA LABORAL: 17 años EMPRESA Y PUESTO ACTUAL: Nostromo Ediciones / Autor RANGO INGRESOS MENSUALES: Más de $25,000
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MEDIOS DE PROMOCIÓN http://nostromoediciones.com/ http://hgsantarriaga.com/ https://www.behance.net/hgsantarriaga https://twitter.com/hgsantarriaga http://www.comicvine.com/hector-german-santarriaga/4040-64192/ https://instagram.com/hgsantarriaga/ http://www.interarteonline.com/hector_german.htm https://www.lambiek.net/artists/s/santarriaga_hector-german.htm
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¿Qué aspectos de tu trabajo son los que más te apasionan? Diapositiva 41
Justamente es la pasión el motor principal de mi trabajo, me gusta contar historias, compartir mis ideas y pensamientos a través del dibujo…desde la gestación de la idea más simple, bocetando primero una idea general hasta plasmarla en una historia perfectamente articulada, es inmensamente emocionante y satisfactorio recorrer el camino de la creación. En la última etapa de la realización de mi última novela gráfica pasé mes y medio trabajando alrededor de 20 horas diarias, no por indisciplinado, sino felizmente inmerso en mi obra.
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¿Qué consideras que es lo más difícil de ejercer tu profesión por cuenta propia?
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Yo empecé haciendo Diseño Gráfico por mi cuenta propia desde los 17 años (antes de entrar a la UAM); tenía leves conocimientos de diseño y básicamente lo hacía para sacar mis gastos extra de aquella época; y así lo
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hice hasta año y medio después de la carrera en cuanto tuve la oportunidad de participar en proyectos grandes y aprender la maquinaria de trabajo de una empresa grande sin preocuparme por los gastos. Trabajar en una empresa paga las cuentas, la quincena es maravillosa, así como el resto de las prestaciones laborales; pero siempre estarás sometido a los lineamientos que la empresa te ponga. Estar por tu cuenta requiere ser mucho muy organizado, llevar una administración minuciosa; por momentos es pesado, complicado… pero mucho más satisfactorio.
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Antes de iniciar a ejercer tu profesión de manera independiente, ¿trabajaste en una empresa privada? ¿qué te llevó a tomar la decisión de dejar tu empleo y dedicarle todo tu tiempo a hacer Cómic?
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Trabajé por poco más de 10 años como director de Arte en Editorial Televisa en el área de revistas infantiles al mismo tiempo que me desempeñaba como ilustrador independiente trabajando para otras empresas y en mis ratos libres haciendo algo de cómic comercial y corporativo, pero desde hace 4 años fui forjando lo que hoy se ha convertido en Nostromo Ediciones, que básicamente es el punto en el cual está saliendo toda mi obra como autor de cómic. Quería dedicarme de lleno a hacer MIS cómics, contar MIS historias, invertir de lleno mi tiempo en esto; y en este punto ya había aprendido lo suficiente de una editorial grande para aplicarlo en mi trabajo.
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Qué habilidades te dejó el haber trabajado en una empresa, ¿qué opinas acerca del sueño de todo estudiante de echar a andar un proyecto propio terminando la Universidad?
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Aprendí mucho, por un lado fui definiendo y puliendo mi trabajo personal, aprendí a resolver los requerimientos comerciales de la cotidianidad, me relacioné con muchas personas del medio y logré crear espacios nuevos para el cómic en las publicaciones en que participé. Me mantuve al día en cuanto al software y tuve la oportunidad de trabajar con otras empresas y entender sus formas de trabajo. Creo que la habilidad más grande que desarrollé fue una “Empatía corporativa”; entenderlos a ellos; entender su estructura para poder “salirme con la mía”. Por otra parte, pienso que no cualquier tienen el carácter para echar a andar un proyecto propio, se acostumbran a su zona de confort… a la quincena.
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¿Qué tanto usas las redes sociales para promover tu trabajo? ¿Cuál ha sido el impacto que han tenido en la promoción de tu trabajo?
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Trato de usarlas todo lo que puedo y con alegría puedo decir que mis principales redes sociales son aquellas en las que es más evidente el trabajo gráfico (instagram y tumblr) y soy gratamente abordado en los eventos de cómic porque mis seguidores “se sienten parte de ello”, muchos de ellos me han dicho que disfrutan ver avances y bocetos de mi trabajo. De lo mejor que me han dicho es “cada que veo que subes un dibujo; siento como si estuviera dibujando el cómic contigo” “este cómic no solo es tuyo, es nuestro”
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Si pudieras volver a la Universidad con la visión que tienes ahora, ¿qué consideras que es necesario incluir en los planes de estudio para que los estudiantes egresen mejor preparados al mundo laboral?
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El plan de estudios bajo el cual me titulé fue bastante equilibrado y completo, entiendo que ya cambió. Tal vez sería un gran complemento abordar más los aspectos administrativos, entender más el negocio y las relaciones públicas. No hay un empuje hacia el liderazgo empresarial; quienes logran destacar hacia afuera es debido a un liderazgo nato, no a un liderazgo empresarial forjado en las aulas, es importante afilar los colmillos de los estudiantes para que ocupen no solo puestos operativos, sino directivos.
Diapositiva 52 Imágenes: Ecos secuenciales / Proceso de diseño portada de cómic Diapositiva 53 Imágenes: Nostromo ediciones / Diseño de portadas Diapositiva 54
Imágenes: H3RMANOS / Novela gráfica Diapositiva 55