educación y redes sociales 16may13
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EL USO DE REDES SOCIALES Y
LA EDUCACIÓN
Panel sobre educación en la era digital
16 de mayo de 2013
Rafael A. Meléndez TosteProfesor Departamento de ComunicaciónUniversidad del Sagrado Corazón
TODO PARTE DE UNA IDEA
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LOS MEDIOS AYUDAN A
DEFINIR Y AFIANZAR LA
CULTURA.
LA CULTURA ES UN
SIGNIFICADO
COMPARTIDO Y
CONSTRUIDO EN
SOCIEDAD.
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3/
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PARA OTROS, ESTOS ELEMENTOS TAMBIÉN REPRESENTAN LA
CULTURA BORICUA.
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LA EDUCACIÓN ASPIRA A TRANSFORMAR LAS VIDAS DE
LOS EDUCANDOS Y DE LOS EDUCADORES PARA IMPULSAR LA CREATIVIDAD, EL AVANCE SOCIAL
Y REINVENTAR LA SOCIEDAD Y CULTURA.
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EXISTE LA REALIDAD:
LAS REDES SOCIALES Y LO VIRTUAL ES ASOCIADO CON
ENTRETENIMIENTO.
RETO: MEDIO PODEROSO PARA APRENDER
INVOLUCRAR AL ESTUDIANTE EN SU
APRENDIZAJE
No es solo usar la tecnología mas
revolucionaria
Vigencia a la realidad de su entorno
Es un esfuerzo sumativo
Incitar el pensamiento creativo, que parte del
discernimiento de la información
Logro de destrezas, contenidos
BRECHA ENTRE ESTUDIANTES Y PROFESORES
Incertidumbre
Creatividad
Redes
sociales
como
divertido vs.
Educación
Presentación
lineal vs.
conectividad
Del principio al fin: ¿qué más
ocurrirá?
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SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
Los educadores reconocen que el manejo
efectivo de las medios digitales es clave en
cada disciplina.
Aumento de nuevas formas de publicar y
avaluar – blogs, retweeting, métricas de citas
Proceso institucional y entre educadores
limita la adopción de nuevas tecnologías
New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
Demanda por la educación personalizada no
está siendo apoyada adecuadamente por
prácticas tecnológicas actuales.
Nuevos modelos de educación (MOOC’s)
están siendo competencia sin precedente a
los modelos tradicionales de educación
superior.
Muchos académicos aún no usan nuevas
tecnologías de aprendizaje.New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
INFORMACIÓN Y MEDIOS SOCIALES
• Agenda de investigación reciente, tanto en contexto escolar, como universitario
1. buscan entender la recepción de contenido mediático,
2. la construcción de realidad a partir de contenidos mediáticos,
3. sobre las diferencias de uso y pericia del uso de los medios entre estudiantes y profesores,
4. diferencias por grupos étnicos o geográficos.
(Arke & Primack, 2009; Blankenship, 2011; Boske & McCormack, 2011;Burnett & Merchant, 2011; Gainer, 2010; Henry, 2005)
EJEMPLO INTEGRADOR
Curso introductorio para estudiantes de
nuevo ingreso, área de comunicación
Uso de herramientas Web 2.0:
Búsqueda y manejo de información – base datos
Biblioteca, Moodle, SurveyMonkey
Conceptos y análisis – Storify/Youtube,
MindMeister (mapas conceptuales)
Labor en equipo, creación y síntesis -- Skype
COMPETENCIAS IDEALES REDES SOCIALES
Lectura crítica de recursos informativos
Análisis y síntesis de información, derivando aprendizajes
Comunicación oral y trabajo en equipo para elaborar contenidos lógicos
A MODO DE EJEMPLO
Lectura crítica de recursos informativos (escritos y digitales), como creadores de contenido mediático
Inicio
Definición
Exploración
Selección
Organización
Uso
COMPETENCIAS Y ESTRATEGIAS
Lectura crítica de recursos informativos
Encuesta de consumo
mediático
Actividades co-
curriculares
Biblioteca virtual, Moodle, Survey
Monkey, MindMeister
Análisis y síntesis de información
Encuesta de consumo
mediático
Propuesta libro o revista
Storify, YouTube, Facebook, Moodle
Comunicación oral /trabajo en equipo:
para elaborar contenidos lógicos
Informe sobre un medio
Propuesta programa
multimediático
Skype, WizIQ, Slideshare,
Moodle
USO DE HERRAMIENTAS WEB 2.0
Presentación de conceptos y
modelos, integrando archivos
en movimiento y preguntas
guías.
Desarrollo de mapas
conceptuales y relaciones
de contenidos con ejemplos.
Plataforma virtual del curso,
medio de interacción
profesor-estudiante,
repositorio de actividades y
trabajos.
INTEGRACIÓN IDEA/MENSAJE Y MEDIO
10 DIGITAL SKILLS EVERY COLLEGE STUDENT
Communication, collaboration and creativity are all fine and well. In fact, most educators would say they're essential skills that students will need in the real world.
1. Setting up a Wi-Fi network
2. Backing up to the cloud
3. Basic photo editing
4. Basic video editing
5. Google Drive and Microsoft Office
6. HTML and basic coding
7. Setting up a website and domain
8. Converting file formats
9. Online banking
10. Branding yourself
http://www.centerdigitaled.com/news/10-Digital-Skills-Every-College-Student-Should-Have.html
¿Cómo la educación capacita
al estudiantes a navegar ante
la cantidad avasalladora de
información?
INCITAR A EXPLORAR,
DESCUBRIR, ANALIZAR Y
CREAR