ebook - lectura de manos en poker

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  • 7/25/2019 eBook - Lectura de Manos en poker

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    Cmo ganar al poker

    aprendiendo la tcnica de

    Lectura de

    Manos

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    Fecha de catalogacin: 02/10/2015

    Tirada de esta edicin: 1.000 ejemplares

    Hecho el depsito que dispone la Ley 11.723.

    Impreso en Argentina.

    Este libro se termin de imprimir en el mes de octubre de 2015 enlos Talleres Grficos DEL S.R.L., E. Fernndez 271/275, Pieyro,Avellaneda. Tel.: 4222-2121

    Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, al-macenada o transmitida en manera alguna ni por ningn medio,ya sea elctrico, qumico, mecnico, ptico, de grabacin o defotocopias, sin permiso previo del editor y/o autor.

    Litvak, Jose DanielCmo ganar al poker aprendiendo la tcnica de

    lectura de manos / Jose Daniel Litvak ; Owen Gaines;

    prlogo de Gastn Catzman. - 1a ed. . - CiudadAutnoma de Buenos Aires : Pensar Poker, 2015.288 p. ; 21 x 14 cm.

    ISBN 978-950-9823-15-0

    1. Poker. I. Catzman, Gastn, prolog. II. Ttulo.CDD 795.412

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    ndice

    Los Autores 7Jos el Profe Litvak 7Owen Gaines 8

    Agradecimientos y dedicatorias 9

    Advertencias 11

    Introduccin 13

    Prlogo 15

    Primera parte 19

    Cmo ganar al pokeraprendiendo la tcnica de Lectura de Manos 21

    1. La lectura de manos 23

    1.1 El valor de las manos 231.2 Los rangos y las categoras de las manos 251.3 Las categoras de manos tpicas 271.4 Las cartas propias y las ajenas 28

    2. Introduccin al mtodo de la Lectura de Manos 35

    3. Lineamientos previos, bsicos y genricos 41

    4. Conocer a los rivales 43

    4.1 Una aproximacin al conocimiento de los otros 434.2 La personalidad del rival444.3 Los cambios de actitud 45

    4.4 Entender las motivaciones de cada jugador 454.5 La categora del oponente 464.6 La lectura de manos y los tipos de rivales 474.7 Tipos de jugadores segn sus impulsos 484.8 Tipos de jugadores segn sus aptitudes 48

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    4.9 Tipos de jugadores segn su nivel 514.10 Los estilos de juego 51

    5. El conocimiento de los otrosa travs de sus emociones y gestos 53

    5.1 El dilogo 535.2 El paralenguaje 545.3 La actuacin en el poker 575.6 El lenguaje gestual y corporal 58

    6. Las caractersticas y losmodos de comportamiento extra juego 65

    7. Aspectos tcnicos que ayudan a leer las manos 75

    7.1 Los patrones de apuestas 757.2 El tamao de los stacks 757.3 La posicin 76

    8. La lectura de manos en lasdistintas etapas de una ronda 79

    8.1 La lectura de manos en el preop 798.2 Las estadsticas 808.3 Los Pares (o parejas) 83

    8.4 Las cartas individuales 898.5 La lectura de manos en el op908.6 La lectura de manos en el turn958.7 Apuestas de continuacin y lectura 988.8 La lectura de draws 1028.9 La lectura de las manos en el river 103

    9. La lectura de manossegn las etapas de un torneo 107

    9.1 Etapa de recompras 1089.2 La fase inicial 1089.3 La fase intermedia 1109.4 El robo de las ciegas 1119.5 El estilo de juego 1119.6 La burbuja 1139.7 El juego mano por mano 1159.8 La Mesa Final 116

    10. La habilidad para leer las manos en el poker online 11910.1 Los software de apoyo 12310.2 Estadsticas preop12310.3 Notas de los rivales 127

    11. Qu nos leen a nosotros?129

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    Segunda parte 131

    Qu dicen nuestras cartas? 133

    Nota del traductor135

    Sobre el autor 137Sobre esta parte 139

    1. Introduccin 141

    2. Informacin 145

    2.1 Las manos de showdown 1462.2 Ambientes diferentes 1502.3 Las confesiones de tus cartas en mano 151

    2.4 Niveles de pensamiento 1512.5 Meterse en sus cabezas 1532.6 Resumen 155

    3. Tipos de jugadores157

    3.1 Razones para jugar 1573.2 Los estilos de juego 1583.3 Cmo categorizar a los jugadores 1613.4 Aprender a descifrar cmo

    piensan las diferentes categoras de jugadores 1664. Rangos 169

    4.1 Repaso de rangos 1694.2 Delinear un rango 1714.3 La forma de un rango 173

    5. Ojos de guila 181

    5.1 Notas especcas 1815.2 Manos especicas en posiciones especcas1825.3 Diferentes tamaos de raise 1835.4 Entendiendo la posicin 1845.5 Apuestas de continuacin 1855.6 Fit or fold 1875.7 Jugar despacio (slowplay) en ops monstruosos 1875.8 Una y listo 1875.9 Apuesta en el river 1885.10 Creyentes o dubitativos 188

    5.11 Creatividad 1885.12 NMPQ 1895.13 Ejemplos de notas en la prctica 189

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    6. La equidad de robo 195

    6.1 Dos formas de llevarse un pozo 1956.2 Los stacks y la equidad de robo 201

    7. Relatividad general 203

    7.1 En la mesa 2047.2 Open limpear 2077.3 Lo mejor de todo 208

    8. Explotar un rango 209

    8.1 La relatividad golpea de nuevo 2098.2 Informacin acumulativa2108.3 Respuestas de rangos 2118.4 El rango en forma de campana 2118.5 El rango dbil 2178.6 El rango fuerte 2208.7 El rango polarizado 2248.8 El rango plano 231

    9. Conceptos avanzados 235

    9.1 Jugando contra pensadores de nivel uno 2359.2 Jugando contra pensadores de nivel dos 238

    9.3 Las guerras de leveleo 2429.4 Las odds implcitas 2439.5 Pagar por informacin 2449.6 Tratando con desconocidos 2469.7 Entendiendo el impacto de la agresin 247

    10. Una excursin 251

    10.1 Resumen 28110.2 Trabajando lejos de la mesa 281

    10.3 Es un proceso 282

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    2. InformacinLa guerra de la informacin

    En particular, recuerdo una gran sesin que tuve jugando online,en un sitio que permita mostrar las cartascuando la rondahabaterminado.

    Estaba sentado en una mesa heads-up de No Limit Hold`em,esperando que alguien llegue. Pronto, un sujeto se sent y comen-zamos la partida. Inmediatamente terminada la primera ronda,expuso sus cartas. Pens bueno, muchsimas gracias. Luego lo

    volvi a hacer en la segunda, tercera, cuarta y en las siguientes.l me mostraba siempre sus manos!

    En unos tres minutos, haba desarrollado una comprensin tanbuena de su estrategia, que l iba a necesitar mucha suerte paravencerme. Y aunque la tuviera, y me sacara algo de dinero, si sequedaba jugando por el tiempo necesario, no tendra chances deganarme. Este jugador no tena idea de que estaba perdiendo unade las ms grandes batallas del poker, la lucha por la informacin.

    Se dice que la informacin es poder y no podra estar ms de acuer-do cuando se lo plantea en el mbito de este juego.

    Cada jugador necesita obtener la mayor cantidad de datos quepueda sobre su rival y ocultar todo lo posible los suyos.

    Y esta es la clave para desarrollar deducciones certeras. Todamesa, sea en vivo u online, est llena de situaciones para obtener-la. Slo debemos aprender adonde buscar.

    As que miremos un poco las reas clave. Si bien no es una lis-ta exhaustiva, estos son los aspectos que discutiremos en estecaptulo.

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    1. Manosde showdown

    2. Manosexpuestas

    3. Patrones de apuestas

    4. Frecuencias5. Tellsfsicos

    6. Escuchar

    7. Tellsde tiempo

    8. Metajuego

    9. Notas

    10. Herramientas onlineVoy a referirme brevemente a cada uno.

    2.1 Las manos de showdown

    Las manosde showdownson uno de los antecedentes ms valio-sos y conables que podremos encontrar en la mesa.

    Cuando las rondasde juego lleguen a la ltima etapa, usualmenteconoceremos las cartas de nuestros rivales. Este es un punto crti-co, porque podemos retroceder con nuestra mente, pensar sobrecada calley analizar las decisiones que tom el rival.

    Este camino es extremadamente valioso para descifrar su estrate-gia: cmo juega preop ese tipo de manos o cmo maneja lafuerza de cada unacon posicin y fuera de posicin. Volvemosa cada etapa de apuestas y recordamos cmo interpret cadasituacin y qu accin tom.

    A veces, los rivales nos muestran sus cartas aunque no se alcanceel showdown. Si bien estos datos no son tan importantes como losde las que s llegan, tambin son tiles. Por qu?

    Una de las razones es que puede que no hayamos visto todas lascalles. Quiz termin preopy fue all donde nos exhibi sus car-tas. Bueno, no vimos cmo jugaba en el op, en el turno en elriver, pero tenemos algo.

    No obstante, la informacin puede no ser tan conable para en-tender su proceso de pensamiento.

    Puede haber diferentes motivos por los que alguien muestre suscartas. Por ejemplo, por estar orgulloso de un bluffexitoso o porquerer que vean que hizo un laydown grandioso. En este caso, la

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    Segunda Parte:Qu dicen nuestras cartas?

    informacin puede ser tan conable como la manoque exhibe enel showdown.

    Sin embargo, otras de las razones que puede impulsarlo es la decrear una imagen de engao, para, en su caso, usarla ms adelan-

    te en su propio benecio.

    Si un jugador muestra un bluff, puede planear no hacerlos ms, porlo que lo estara mostrando para que paguen sus apuestas cuandol quiera que lo hagan.

    Entonces, se necesita cuidado al manejar este tipo de informaciny tratar de entender los motivos que inducen a otro a mostrar susmanos.

    Otro dato se obtiene cuando alguien foldeay le cuenta al resto qutena, con frecuencia dir la verdad; pero otros no lo harn. Debe-mos ser minuciosos con esta informacin.

    Los patrones de apuestas son otra fuente de conocimiento. Porejemplo, algunos tienden a poner poco en juego con naipes fuertesy mucho con cartas dbiles. Otros slo arriesgarn muchas chas

    con grandes manosy apostarn poco en un bluff.

    A veces hay patrones de apuestas conables y otros no tanto.

    Algunos jugadores encajan en esta descripcin tan bien que po-dremos catalogar su tctica por completo y slo por el monto desus apuestas.

    Otra fuente son las frecuencias. Por ejemplo, imaginemos que unrival se sienta en la mesa y nunca antes lo habamos visto jugar.

    En la primera ronda, hace un raise preop. No tenemos ideade qu rango puede estar usando. Lo nico que sabemos es quepuede tener desde A A a 7 2 .

    En la segunda ronda vuelve a hacer un open raise, y as en latercera, cuarta, quinta, sexta y sptima.

    Podra ser que est teniendo una muy buena racha de manosini-ciales o que juegue muchas y le guste hacerlo con una subida. Sinembargo, la primera hiptesis es altamente improbable; entonces,aunque todava no hemos visto sus cartas, podemos empezar asuponer que le gusta subir con frecuencia.

    Los tellsfsicos son la forma ms glamorosa y popular de conocera los rivales y es una habilidad que podemos alcanzar cuandojugamos ofine.

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    Quizs las manos de alguien tiemblen cuando lleve cartas fuerteso se quede muy quieto cuando hace un bluff. Si bien esta infor-macin puede ser bastante conable y til, hay que tener claro que

    se trata de una pequea porcin de la que podemos obtener.

    Si escuchamos con atencin, muchas veces los rivales revelan suestrategia. Quizs, alguien muestre Q 10 y otro diga juegasesa manodesde posicin temprana?! Es un dato, sabremos quequien lo dijo no lo hara.

    A veces, jugando online, vemos esta informacin en el chat, dondelos jugadores se comunican entre s.

    La velocidad con la que alguien toma sus decisiones, tambindescubre la fuerza de su mano. Las variaciones en esos lapsos

    se llaman tellsde tiempo.

    Aunque los gestos fsicos no estn disponibles en el juegoonline, siempre estn estos tellsa disposicin. A veces, un rivaldemorar ms al pensar sobre una situacin en particular cuandotiene una manomarginal y quizs acten decididamente si esfuerte, haciendo un check rpido, demostrando falta de inters.

    Muchas veces, cuando alguien tenga un proyecto en el opo en el

    turn, veremos que tambin juega rpidamente y es probable queno est considerando las odds del pozo o las implcitas. Sloquiere ver si concreta en la prxima calle, sin importarle el costo.

    Veamos otro ejemplo: digamos que un villano apuesta, lerespondemos con un raisey rpidamente foldea. Hay grandesposibilidades de que haya apostado con una manodbil, porqueni siquiera se detuvo a pensar si iba a pagar o no.

    En el juego online, una buena forma de recopilar datos son las no-

    tas. En la mayora de las salas podemos escribir en pantalla sobreel juego de los rivales. En el 2008 jugu por internet con ms de26.000 personas. Si lo hubiera hecho unas 200 rondascon un rivalen enero y despus no lo volva a ver hasta septiembre, casi conseguridad no lo habra recordado. Sin embargo, si tena registrossobre su juego, saba de l ni bien ocupaba su lugar.

    Todos los sucesos que ocurren en la mesa originan lo que seconoce como el metajuego. Esto puede abarcar diferentes co-

    sas; por ejemplo, si alguien viene de recibir un par de bad beatsy est un poco frustrado, podemos percatarnos de ello y entenderque su rango de mano va a ser ms amplio y jugar con msagresividad.

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    Segunda Parte:Qu dicen nuestras cartas?

    Otro ejemplo: si nos acabamos de sentar en una mesa y recibimosuna tanda de buenas manos iniciales con las que hemos hechomuchas apuestas y raises, deberamos ser cautelosos al hacerbluffs, porque nos habrn percibido como un jugador looseagre-sivo y pagarn con ms frecuencia.

    El juego online tambin ofrece herramientas que no estn dis-ponibles en las partidas presenciales. Una herramienta poderosaes una base de datos de manoscon un heads updisplay(HUD).

    El PokerTrackeres particularmente popular. Este software reco-pila manosjugadas contra cada rival y luego muestra estadsti-cas de su juego que posibilitan hacer mejores deducciones sobresus estrategias.

    Otros sitios, como pokertableratings.com, realizan este procesode obtencin de informacin masivamente. Introduciendo el nombrede un rival se consiguen referencias tiles sobre su estilo y sedescubre si es ganador o perdedor.

    La mayora de los sitios onlinetambin dan la opcin de revisar lasrondasque hemos jugado y, con ello, la posibilidad de analizar eljuego de los dems.

    Otra forma de lograr conocimiento es clasicar a los rivales, cre-ando diferentes categoras en las cuales uno puede entrar. Lasdiscutir en detalle ms adelante, pero la idea es que, una vez quecatalogamos a un jugador, supondremos que pensar igual que elresto de los de su clase.

    Como se aprecia, hay muchas tcnicas para hacer deduccionesms precisas y, seguramente, a cada uno se le ocurrirn otras. Sinembargo, es crucial entender que esta informacin siempre tiene unmargen de error.

    Por ejemplo, cuando alguien muestra voluntariamente sus manos,puede estar preparando la escena para engaarnos ms adelanteo, cuando vemos patrones, puede ser que el otro realmente tengauna buena racha de cartas. En cuanto a los gestos, quiz le estpicando la nariz durante la ronda.

    En los juegos onliney tellsde tiempo, podra ocurrir que est jugandopausadamente porque est cambiando los canales de televisin o

    con alguna intencin premeditada. En cuanto al valor de las notas,puede que, desde la ltima vez que los enfrentamos, hayan ledo unpar de libros de esta coleccin y mejorado su estrategia.

    Adems, especialmente jugando online, muchos toman accionesque nada tienen que ver con sus antecedentes y es difcil decir

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    exactamente por qu. He bautizado este fenmeno como el factorcomida. Por qu? Se los cuento.

    Una vez, un rival termin mostrando una manoque, consideran-do su juego, nunca pens que pudiera estar en su rango. Tuve

    la oportunidad de comentarlo con l ms tarde y me dijo queestaba cocinando panceta y que deba apretar el botn rpidoporque se le quemaba. Moraleja: debemos tener cuidado al hacerpronsticos. Tratemos siempre de buscar nuevos indicios paradelinear una y otra vez las deducciones sobre la estrategia ajena.

    Otra ancdota: una vez me sent en una mesa y vi que los dos ju-gadores a mi derecha estaban muy activos con raisesy reraises,rondatras ronda. Pude ver algunas de sus manosen el show-

    downy, realmente, eran muy dbiles.Me entusiasm sobre las posibilidades que iba a tener. Sin em-bargo, luego de pasados quince minutos, el que estaba dosasientos a mi derecha se fue. Entend que la mesa todava erarentable, en tanto quedaba un manaco a mi lado, pero pasadosotros 20 minutos, me di cuenta de que haba empezado a ser mstighty, encima, jugaba bien.

    Ah entend que el jugador que se fue primero era el fshy que el

    ubicado a mi derecha lo estaba explotando, haciendo raisesparaaislarse con l. Si no hubiera estado mirando atentamente, habraterminado perdiendo mucho dinero.

    2.2 Ambientes diferentes

    Muchas veces, especialmente en salas presenciales, tendremos unambiente saturado de informacin. Muchas rondasllegan al show-down, se muestran las cartas sin necesidad, todos opinan y dejan

    traslucir sus patrones de apuestas. Esto puede convertirse en elparaso para un buen jugador.

    Otros lugares estn llenos de jugadores experimentados, donde confrecuencia, las rondasno llegan hasta el nal y nadie muestra datosinnecesariamente. Sus montos de apuestas son difciles de analizary son capaces de distorsionar conductas para engaar e inducirnosa cometer errores. En esta situacin, lo primero que hay que pre-guntarse es por qu estamos jugando esa partida. Si la meta es

    ganar dinero, hay que cambiar de mesa.Cada uno le pone el precio que quiere a su educacin de poker,al decidir en qu niveles de juego quiere participar. Si empezamosjugando NL25 en vez de NL400, seguramente, vamos a perdermenos a medida que aprendemos.

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    Segunda Parte:Qu dicen nuestras cartas?

    Hay una leccin similar en cuanto a deducciones certeras. Los mi-crolmites estn plagados de pescados que regalan informacinslida. Si no podemos juntarla y usarla con efectividad, no haychance de hacerlo contra competidores ms completos, que sonlos que se encuentran en los lmites ms altos. Por lo tanto, elcampo de entrenamiento para hacer buenas predicciones empiezaen los microlmites.

    2.3 Las confesiones de tus cartas en mano

    Durante una rondade juego, nuestras acciones y las de los demscuentan una historia. Por eso, muchos hacen esfuerzos para es-conder las confesiones de sus manos. Sin embargo, a medida

    que nos adentremos en este concepto, veremos que son un des-perdicio de tiempo, energa e, inclusive, de dinero.

    Dar informacin til y conable es slo un detrimento cuando tu

    rival est prestando atencin y es capaz de hacer algo con ella,pero, por suerte, en la mesa muchos son sordos y miopes. Otrosoperan de una manera tan esttica que pareciera que se taparanlos odos gritando lalalala!. Y algunos la pueden percibir, pero nocomprenden el juego lo sucientemente bien como para usarla con

    efectividad, o saben cmo, pero no lo hacen por diferentes motivos.Contra ellos, cambiar nuestras jugadas ptimas para esconder in-formacin o balancear nuestro juego, es una eleccin desacertada.

    Slo debemos preocuparnos cuando sabemos que el otro es capazde leernos y utilizar ese conocimiento en nuestra contra. Y, si nosencontramos frente a este oponente, iremos a buscar alguna mesams rentable. Sin embargo, en lmites ms altos, el campo de com-petidores suele ser menor y no tendremos otra opcin que empezara ocultar informacin.

    2.4 Niveles de pensamiento

    Como en todo juego de estrategia, hay grados de pensamiento quese vuelven ms complejos a medida que aumenta la habilidad delcompetidor. En el Holdem, esta capacidad puede acotarse a cua-tro niveles prcticos (aunque pueden incrementarse).

    Nivel 1:Pensar qu tengo.

    Nivel 2:Pensar qu tiene mi rival.

    Nivel 3:Pensar qu cree mi rival que tengo yo.

    Nivel 4: Pensar qu piensa mi rival que yo pienso que ltiene.

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    Si bien jugar en el cuarto nivel indica que alguien ya es habilidoso,no necesariamente debe ser nuestra meta. Veremos el porqu amedida que discutamos cada nivel.

    Jugar en el primero se circunscribe a mirar nuestras cartas e identi-

    carlas correctamente. Este es un reto para los principiantes, pero senaturaliza con la prctica.

    El novato basa la fuerza de su manoen tablas de valores inicialespreop. Luego tomarn en cuenta la textura del board.

    Por ejemplo, tendr 10 10 con estas cartas comunitarias:

    A

    K

    10

    Q

    2Y dir Wow, tengo un set!

    Considerar que tiene una gran oportunidad, ya que en las tablasde potencia de manos, el setest por encima del A carta alta, deun pary de un par doble.

    Un segundo jugador analizar la textura delboard y dir bueno,hay posibilidades de colory cualquier J forma una escalera.

    ste, incluso, puede llegar a considerar su set como una manomarginal, porque la fuerza de sus naipes se ve en la tabla estndary genrica que no toma en cuenta si es fuerte o dbil en relacin aljuego real del rival. Un fulles tan dbil como un par doblecuandoel otro tiene un poker.

    El segundo nivel entra en la arena del juego explotable y es dondehay que pasar la mayor parte del tiempo contra jugadores medio-

    cres. Si la meta es ganar dinero, entonces debemos sentarnos conmalos jugadores, por lo que, con frecuencia, estaremos jugando conrepresentantes del segundo nivel de pensamiento.17

    En ste, nuestras preocupaciones son las posibles manosdel rivaly cmo elaborar una estrategia para aventajarnos de ese rango.Ese es el principal objetivo de este libro.

    El tercer nivel da por sentado que el otro domina el segundo. Estoquiere decir que l se aproxima a un juego competente, as que

    necesitamos comenzar a tomar medidas para esconder infor-17 S que hablar de un jugador malo es un trmino relativo y, en algunos

    juegos de segundo nivel de pensamiento, no ser suciente contra malosjugadores. Sin embargo, en los niveles micro y chicos (online) y en la ampliamayora de los juegos en vivo, el segundo nivel de pensamiento es dondedebemos ubicarnos.

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    Segunda Parte:Qu dicen nuestras cartas?

    macin y balancear el juego. Si bien esta no es la situacin msrentable que el Pokerofrece, puede hacer que el juego sea msdesaante y divertido.

    El cuarto nivel se da cuando la competencia se aproxima a lo que

    los jugadores llaman guerra del leveleo. Las articulaciones delestilo yo s que l sabe que yo s empiezan a entrar en un crculocasi vicioso que implica suponer que nuestro rival lleg al tercernivel. Obviamente, a medida que la habilidad de los otros alcanzasu punto cumbre, no se debe esperar ganar mucho dinero a largoplazo.

    Como vemos, lo mejor es competir contra los rivales que lleganhasta el primer nivel o a las etapas iniciales del segundo. Pensar

    ms all de esto nos puede hacer perder valor. Un ejemplo:El board es

    K

    A

    10

    3

    10

    El pozoes de $50 y ambos tenemos $150 en el stack.

    Llevamos A

    A

    y, considerando cmo l viene jugando su mano,podramos asignarle el color.

    Supongamos que es una situacin donde nunca shovearemosenbluff(as como nosotros lo sabemos, un buen jugador tambin losabr).

    Si queremos que alguien que indaga mucho en nuestro rangonos pague, debemos apostar una cantidad moderada como $30,pero, l deduce en el primer nivel, por lo que, si tiene unjuego

    alto en el ranking de valor, rara vez va a foldear.

    Entonces, una apuesta de $30 y una de $150 parecen lo mismo si,por ejemplo, tiene algo como un color. En situaciones como esta,no cometamos el error de pensar en qu piensa l que tenemosnosotros, porque vamos a perder mucho dinero.

    2.5 Meterse en sus cabezas

    Lo importante es aprender cmo razonan los otros.En realidad, el Pokertiene un nmero de opciones muy limitado.Se puede checkear, foldearo apostar. Esas pocas acciones deuna rondapueden ser engaosas para entender lo que impulsanlas decisiones ajenas. Imaginemos este escenario.

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    Estamos jugando NL200online, con un stack efectivode 100BB18y enfrentando a la ciegachica desde la ciega grande.

    Es la segunda rondaque se desarrolla en la mesa, el villano com-pleta y hacemos una subidaa $9 con 10 10 .

    Nos paga. El opes

    3

    Q

    2

    l hace un check-calla nuestra apuesta de $14, formando un pozode $46, y a ambos nos quedan unos $177atrs.

    El turntrae el

    10

    Su accin es un nuevo check-call a nuestra apuesta de $40. Elpozoes ahora de $126y ambos tenemos an unos $137atrs.

    El riveres un

    A

    Automticamente va all-in. Estamos felices de pagar y l muestra3 3 .

    Qu podemos inferir de su razonamiento sobre el desarrollo dela ronda? Habr jugado despacio una gran manoen el opy enel turno simplemente esperaba que no apareciera el colorparapoder apostar todas sus chas?

    Es crucial entender sus deducciones detrs de su juego y puedenecesitarse algo ms para tener una idea certera sobre esepensamiento.

    18 100BB quiere decir que tienes 100 veces la ciega grande en tu stack. Sieste tipo de terminologa te confunde, querrs adquirir una copia de PokerMath That Matters.

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    Segunda Parte:Qu dicen nuestras cartas?

    2.6 Resumen

    Ser bueno en el proceso de lectura requiere tiempo y experiencia.A lo largo de este libro, espero poder brindar la informacin que herecogido en muchos aos.

    Sin embargo, hay formas de acelerar el proceso para obtenerhiptesis precisas. Mi favorita es mirar cmo juegan los profesio-nales y escucharlos mientras lo hacen.

    Uno de los mejores sitios para ello es dragthebar.com(soy coachall). Tienen cientos de videos donde los profesionales compartensu experiencia, una herramienta invalorable para cualquiera.

    Por eso, mantengmonos alerta buscando datos y, cuando no este-

    mos involucrados en una ronda, no nos distraigamos: observemosy tomemos notas.

    A veces, la gente deja pasar esas oportunidades. Esto pasa es-pecialmente despus de un bad beat. Estn tan molestos que seolvidan de que acaban de ver un showdownque constituye uno delos mejores testimonios.