e xistenz

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análisis película eXistenZ desde el impacto de las tecnologías en la vida del ser humano

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Page 1: E xistenz
Page 2: E xistenz

eXistenZM I C H E L L E O S O R I O C A R D O Z O

Page 3: E xistenz

Sesión exclusiva para probar el nuevo sistema de juegos eXistenZ

Las personas están interconectadas por

medio de los cables en sus espinas dorsales.

El diseño de la consola es muy orgánico y el cable

parece un cordón umbilical.

Page 4: E xistenz

Diseño orgánico.La consola puede enfermarse.

Es casi un ser vivo.

Page 5: E xistenz

El personaje tiene repulsión a que le hagan el puerto y entrar

en conexión con la consola.

Las personas normales se hacen el puerto desde temprana edad, primero les marcan el lugar...

Miedo a perderse a sí mismo en eXistenZ

Page 6: E xistenz

La pistola con la que se inserta el puerto produce un efecto anestésico, es como una cirugía para estar conectado con la

nueva realidad.

Page 7: E xistenz

La película tiene muchas

referencias sexuales.

Le insertan un dispositivo para

eliminar una infección del puerto, como para ponerlo en cuarentena.

Page 8: E xistenz

La realidad parece aburrida y sin chiste fuera

de eXistenZ

No pueden soportar mucho sin volver a entrar.

Realismo virtual

Page 9: E xistenz

Pistola hecha de huesos de anfibios y dientes humanos, con ella se

pretendía matar a la creadora de eXistenZ en la sesión de prueba.

Minipod utilizado dentro del juego para entrar a otro

juego.

Se juega mucho con la ambigüedad y el realismo

Page 10: E xistenz

Dentro de la segunda realidad

Ted Pikul, el personaje principal vuelve a armar

la pistola dentro de la segunda realidad y se dan

cuenta que hay un complot para deshacerse

de Allegra Geller, la diseñadora de eXistenz, se resalta una influencia antijuego muy marcada.

Existía un movimiento en contra de eXistenZ por la

preservación de la realidad.

Los personajes se sienten muy confundidos por la trama que se lleva en el

juego .

Page 11: E xistenz

Resulta que no estaban en la realidad cuando probaban eXistenZ, la sesión de

prueba era la paltaforma para arrancar el juego real.

Se da una retroalimentación de la trama y los personajes.

Despiertan a la “Realidad”

Page 12: E xistenz

¿Seguimos en el juego?

Se juega mucho con la

problemática que dentro

del juego se conservan

las sensaciones, texturas

y todo en sí es

demasiado real, tanto

que no logramos saber

incluso al final si

seguimos en una

realidad diseñada por un

hombre ordinario o no.