e xistenz
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análisis película eXistenZ desde el impacto de las tecnologías en la vida del ser humanoTRANSCRIPT
eXistenZM I C H E L L E O S O R I O C A R D O Z O
Sesión exclusiva para probar el nuevo sistema de juegos eXistenZ
Las personas están interconectadas por
medio de los cables en sus espinas dorsales.
El diseño de la consola es muy orgánico y el cable
parece un cordón umbilical.
Diseño orgánico.La consola puede enfermarse.
Es casi un ser vivo.
El personaje tiene repulsión a que le hagan el puerto y entrar
en conexión con la consola.
Las personas normales se hacen el puerto desde temprana edad, primero les marcan el lugar...
Miedo a perderse a sí mismo en eXistenZ
La pistola con la que se inserta el puerto produce un efecto anestésico, es como una cirugía para estar conectado con la
nueva realidad.
La película tiene muchas
referencias sexuales.
Le insertan un dispositivo para
eliminar una infección del puerto, como para ponerlo en cuarentena.
La realidad parece aburrida y sin chiste fuera
de eXistenZ
No pueden soportar mucho sin volver a entrar.
Realismo virtual
Pistola hecha de huesos de anfibios y dientes humanos, con ella se
pretendía matar a la creadora de eXistenZ en la sesión de prueba.
Minipod utilizado dentro del juego para entrar a otro
juego.
Se juega mucho con la ambigüedad y el realismo
Dentro de la segunda realidad
Ted Pikul, el personaje principal vuelve a armar
la pistola dentro de la segunda realidad y se dan
cuenta que hay un complot para deshacerse
de Allegra Geller, la diseñadora de eXistenz, se resalta una influencia antijuego muy marcada.
Existía un movimiento en contra de eXistenZ por la
preservación de la realidad.
Los personajes se sienten muy confundidos por la trama que se lleva en el
juego .
Resulta que no estaban en la realidad cuando probaban eXistenZ, la sesión de
prueba era la paltaforma para arrancar el juego real.
Se da una retroalimentación de la trama y los personajes.
Despiertan a la “Realidad”
¿Seguimos en el juego?
Se juega mucho con la
problemática que dentro
del juego se conservan
las sensaciones, texturas
y todo en sí es
demasiado real, tanto
que no logramos saber
incluso al final si
seguimos en una
realidad diseñada por un
hombre ordinario o no.